死騎怎麼玩dota
1. dota中的死亡騎士
死騎這個英雄玩法比較多常見的有三種
第一種是奶媽流,技能主升一二有大加大然後黃點,裝備梅肯飛鞋,偶爾配秘法。這種打法極其少見,一般在四保一陣容中,dps比較強勢,沒有其他奶媽,有更好的肉盾時才會採用這種打法。不太適應逆風局。
第二種是肉盾流,技能主升一二有大加大然後黃點,裝備先盾挑戰心,永遠不出bkb,前中期團戰可以吸收大量aoe以及持續性傷害技能,相當抗打。後期裝備主要增加dps能力(強襲祭品),開始點三技能,依然團戰強勢。
第三種是dps流,技能主升盾和冰劍基本放棄換血,有大加大然後黃點。裝備一般就是輝耀祭品強襲流,後期補件肉裝,可以出bkb。這種打法適合陣容極其缺少dps並且有了其他肉盾。否則不建議採用。
一般死騎就這三種打法,如果是認真打並且陣容可以,本人建議第二種打法,前中期抗打並且還有足夠的爆發力(D+盾+D 傷害高達800),團戰是對手棘手卻又不能無視的主力。後期出dps裝後,依然抗打並且有輸出,依然是對手棘手卻又不能無視的主力。
以上僅供樓主參考,dota 這個游戲太靈活多變,大多數時候的打法和裝備順序都需要根據每一局的情況調整(比如死騎對林肯以及刃甲的選擇與否,等等等等),絕對不可認死理,一定要靈活才能踏入高手的行列
預祝樓主在dota的世界裡玩的開心
PS:本文只考慮CW,不考慮路人戰的一邊倒或者個人英雄主義情況。
2. DOTA死騎應該出什麼裝備,怎麼加點
DK的推薦加點是:優先升級完盾,1J點一點劍,之後是纏繞。
DK是一個非常能魔血的英雄,前期可以直接跳虛無寶石然後出狂戰斧,有了虛無寶石之後魔法就比較隨意了,盾不光是防禦魔法,同樣也可以作為殺傷魔法而存在。
比如在你的兵被塔攻擊的時候,對面想上來補刀,你可以馬上給這個兵加盾,這樣對面將會非常傷。當然這個盾是要靈活運用的,常常看到靠盾反殺的場面。(盾的破裂傷害算是DK的直系輸出)
至於那個纏繞就不多說了,亡靈版聖光,可以遠距離點殺紅血英雄。
DK後期是可以考慮轉DPS的,強襲之後出了輝耀就行了。之前主要的殺人手段是——磨血——追砍——給自己加盾——追著別人放纏繞。
這樣的DK是很麻煩的,因為塔一旦攻擊DK就意味著對面英雄即將承受盾牌破裂的傷害。
3. DOTA里地獄領主,也就是死騎要玩輸出該怎麼出裝,要不要碎骨錘
碎骨錘是一種路線
這種路線的話需要攻速配合
假腿瘋狂碎骨振奮的話出得快很猛的
單挑很強
但是更推薦假腿先鋒狂戰然後出振奮彌補攻速問題
這種出裝既很肉
又有一定的輸出
打到後期也不虛
另外
死騎的3技能法球很特別
可以和很多法球重疊比如吸血
所以攻速裝的話雷錘也很適合
4. DOTA死騎(DK)出裝(出門、中期、後期)、加點。
DOTA地獄領主LOA當輔助打是傳統。我向大家介紹loa怎麼變成強大的肉+帝屁哀屎。當然,路人中效果較好。CW中使。。。。後果自負。。。。路人嘛。就要有路人的樣子。我相信菜鳥能學到點東西,但是高玩就無所謂了。歡迎各種高丸各種噴。別帶家屬就行。地獄領主 - Abaddon(英雄介紹)
Abaddon曾經是一個有名望的聖騎士,但在燃燒軍團入侵的時候墮入黑暗。他的力量和靈魂都被腐蝕,因此變得和魔鬼一樣瘋狂。握著巫妖王為他准備的汲魂劍,他縱馬而出,即使明知沒有成功的可能,也從來不會在殺掉他的目標之前收手。身為地獄領主的他,不但可以通過他的黑暗能量盾來增強自己的韌性,而且可以把傷害當成小事一般不予理睬。因此,他可以帶領著天災軍團永遠向前,永遠出現在與正義勢力的戰斗中,即使他的敵人曾經是他最好的同伴。
力量 - 23 + 2.7 敏捷 - 17 + 1.5 智力 - 21 + 2.0
可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
移動速度 300 射程 100(近身)
初始攻擊55-65
初始護甲4.4
初始血量587
初始魔量273
攻擊前搖/後搖:0.56/0.41
施法前搖/後搖:0.452/1.008
攻擊間隔:1.7
攻擊距離:100
視野距離:1800/800
我們可以看到,loa的屬性,不論是初始還是成長,是相當不錯的。初始數據都高得可怕,配合套套,線上能力真的很強。2.7的力量成長確實不俗(做人不能太貪)。因為有無光套套的存在,mana對於Loa來講十分必要。而2.0的智力成長支持了這個技能的持久使用。敏捷成長稍顯不足。但對與持有霜之哀傷的loa來說,攻速不是問題。
前搖不算優秀,但可以接受。尤其在霜之哀傷的庇護下,攻擊前搖非常之爽。這為成為DPS提供了前提。唯一的遺憾就是1S的施法後搖,可以說十分長。尤其在追殺逃跑的時候,影響十分大。一定要注意取消。
二、技能分析
死亡纏繞 快捷鍵:D
以自身生命為祭,通過死亡纏繞傷害/治療一個敵方/友方單位。 施法距離:800
等級1 - 以自身50點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位100點的生命。
等級2 - 以自身75點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位150點的生命。
等級3 - 以自身100點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位200點的生命。
等級4 - 以自身125點生命的代價,傷害/治療一個敵方/友方單位250點的生命。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔6秒。
這個技能確實比較好用。尤其是在傳統的輔助位上。不高的魔耗,極短的CD,使LOA奶水充足。對於自己的傷害可以用來破盾。是一個比較強的爆發點。同時,也可以用來自殺。開大時,傷害會變為治療。但是在我這篇攻略里提到的打法,這個技能將會坐上冷板凳。無光之盾 快捷鍵:T
用黑暗能量創造一個盾牌來保護友方的單位,在盾牌消失前吸收一定量的傷害。在盾牌被摧毀後,它會將之前吸收的傷害反饋給周圍500范圍內的敵方單位。施放時移除目標身上的負面魔法效果。 施法距離:300。
等級1 - 總共能吸收110點的傷害。持續時間15秒。
等級2- 總共能吸收140點的傷害。持續時間15秒。
等級3 - 總共能吸收170點的傷害。持續時間15秒。
等級4 - 總共能吸收200點的傷害。持續時間15秒。
等級1: 魔法消耗100點,施法間隔18秒。
等級2: 魔法消耗105點,施法間隔15秒。
級3: 魔法消耗110點,施法間隔12秒。
等級4: 魔法消耗115點,施法間隔9秒。
Loa無可爭議的核心技能。在以前,這個技能的施法距離是800。現在只有300,但對這個技能的IMBA影響不大。因為我大都是給自己上。。。。
吸收,反彈的傷害十分可觀,CD也不長。在線上可以用來保證自己補兵,肉盾時讓自己更肉,追殺時提供不俗的傷害。但是無法傷害在視野外
的單位。最為NB之處在於「施放時移除目標身上的負面魔法效果」。什麼小NAGA的網啊,冰MM的E啊,大樹的ULT啊,在無光套套面前顯得那麼
無力。如果隊友中了POM 5S箭,或被BANE睡了,沒關系,一個套問題全部解決。遠古的版本中甚至於可以解末日。現在已經修改。無法對中了末日的單位施放。但是在前期線上對抗,魔耗和CD都極大地限制了這個技能的發揮。所以怎麼在線上用好每一個套套,是一個關鍵問題。
霜之哀傷 快捷鍵:F
地獄領主使用傳說之劍霜之哀傷的極寒力量使目標減速,持續2秒。任何攻擊被減速目標的單位得到速度的提升,持續4.5秒。 法球效果 無視
魔法免疫
等級1 - 霜之哀傷降低目標5%/5%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者10%/10%的攻擊/移動速度。
等級2 - 霜之哀傷降低目標10%/10%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者20%/10%的攻擊/移動速度。
等級3 - 霜之哀傷降低目標15%/15%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者30%/10%的攻擊/移動速度。
等級4 - 霜之哀傷降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,並提升攻擊者40%/10%的攻擊/移動速度。
DPS核心技能。這個技能的強大不亞於套套。對於DPS提升非常大非常大。而且這個技能為LOA提供了強大的帶線能力。配合自己的肉度,可以孤 身把線帶的比較深入。如果在配合飛鞋,祭祀,狂戰,輝耀,強襲之類的裝備,帶線能力絕對強大。在前期攻速低的時候,H&R比較重要。但是攻速上來了以後,就無所謂了。
迴光返照 快捷鍵:B
啟動時,移除身上負面的魔法效果,期間所有受到的傷害轉而治療你。如果你當前的生命值低於400而技能不在CD過程中,則技能會自動啟動。
等級1 - 持續3(5)秒。
等級2 - 持續4(6)秒。
等級3 - 持續5(7)秒。
等級1: 魔法消耗0點,施法間隔60秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔60秒。
LOA第2個核心技能。又一個移除身上負面的魔法效果的技能。還有反轉式的治療。雖說可以自動釋放,但是手動的意義遠比自動大。這個技能讓LOA真正成為不倒的DPS。雖說A杖增幅不小,但是我們顯然有比A杖更需要的東西。畢竟LOA不缺屬性。
對了,開了回光並不是不死的。斧子的斬。。。你小心。。
三、技能學習
23232423314+++++++++++111
解釋:
1、7.8.9級點點看情況。壓力如果特別小可以323或332。但是不推薦。畢竟盾升級減CD
2、1技能我只加了1級。這個看自己喜好。還可以選擇在前5級就升1級1,作為收人頭的技能。這樣加也是不錯的,讓你在殺人時對血量 的把握輕易很多,減少剩一絲學沒死的尷尬。但是如果前期多加1就要放棄3,與這個打法相悖,那是奶媽打法。11級後1技能傷害不如平A,治 療不如套套。不如黃點。黃點給你的遠比你看到的多
出門:2樹枝 1力量手套、3小凈化葯水2艾西菲的遠古祭祀
前期:圓盾、大魔棒、動力鞋、影之靈龕
中期:先鋒盾、挑戰頭巾、強襲裝甲
後期:輝耀、恐鰲之心
神裝:遠行鞋、強襲裝甲、先鋒盾、輝耀、卡加德的洞察長笛、恐鰲之心
5. DOTA死騎<DK>攻略
反正DK前期不容易死,出門裝隨意,前期或中期差不多打打輔助,可以先秘法,再梅肯,如果你們陣營不需要你打輔助的話,你可以走輸出線路,就假腿,狂戰之類的,。。。前期加點的話,T是必加的,霜之哀傷就先加1、2J左右,然後就D。DK的T很惡心,盡量別給自己加,盡量給隊友加,因為你還有個大抗著,開大的時候給敵人或隊友扔一個C,這時候扔自己是要加血的。
6. Dota死騎怎麼玩
死騎有兩種路線 一是奶爸型,也就是打輔助,那樣就是TD互點,出聖殿、梅肯、先鋒盾
二是暴力型,本人喜歡主加3技能,剩下的12對點,出裝相位鞋、碎骨錘、狂戰斧、瘋狂面具,後期有錢的話可以出聖劍,應為死騎不容易死
出門裝就是一組吃樹、一個大葯、一個藍葯,三個樹枝 優先出相位鞋
7. DOTA死騎出裝
肉是必須的,先讓自己肉起來然後再考慮輸入,輸出裝很多, 本身你有個霜之哀傷可以粘人,那麼你需要的就是爆發和攻速, 可以搞個瘋狂 再搞個大炮 狂戰和金箍棒 深淵之刃 什麼的看著出, 最重要的是你是個沖臉英雄 有輸出之後 要考慮清楚對方的核心 在團戰中起決定作用的英雄 你再去騷擾他 你才是個成功的死騎
8. DOTA2死亡騎士怎麼玩適合新手玩嗎
很適合。有兩種打法:
暴力型:如果沒有特別需要保護的隊友,你們隊輸出不高,則可以多升幾級3技能,主升套,加血少升,出個相位,前期給自己一個套就沖上去跟人對A,小脆皮一般A不過你,這樣就可以輕松壓人,然後選擇瘋臉暈錘,團站就開啟瘋狗模式見人就砍就行。
奶爸型:如果有需要照顧的隊友(影魔,斧王,白牛等嘲諷高,需要沖臉,容易死的英雄)就升12技能,團戰前給他一個套,看誰沒血就奶誰,一般就夠了。出裝我喜歡秘法、梅肯,既奶血又奶藍。
9. DOTA死騎有什麼出裝路線
關於DK在dota的定位如下: 1,奶媽!奶媽的話,自己走輔助路線優先出的東西是梅肯?不是(1樓的也是天才啊!),如果你想頂住的話優先先鋒盾(前期DK本來魔就不多,你要出梅肯,再來個秘法!等你出HY,天都亮了!)不想頂,或者打的很順的話,就在這里直接轉堅韌球,之後考慮出狂戰斧!個人覺得,DK狂戰比HY好的多!一方面可以回血回魔,另一方面可以刷錢,而且通過DK之後的吸血鬼面罩,吸血效果比較好! 2,追殺!這里必然要出先鋒盾的,之後出飛鞋!追殺的時候給自己加盾,追著就可以了!但是避免孤軍深入,追的到,走不出!或者更菜的就是追沒追到,把命撩掉!如果順利,倒可以考慮出HY,因為HY追殺的效果遠遠比狂戰好的多了! 關於不升級加血技能的DK基本算是有想法,但是要被隊友罵死的! DK後期不是給自己加盾,團戰的時候是給主力加盾的!而加血是給控場最好的支持,因為DK是輔助,打不撩控場,DK的加血是必加的!哪個RE,vod上的dk沒加血的?