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dota如何佔領哨塔

發布時間: 2022-04-19 19:06:05

❶ DOTA裡面的建築物分為哪些類,都有什麼用

有5類建築 分別是:防禦塔 出兵建築 無用建築 首腦 血泉和野外商店
1.防禦塔的屬性是從外到內逐漸增加的 是保護首腦的第一步 拆掉後錢會增加 是自己拆的+500 別人或者自己的軍團拆的+200
2.出兵建築是用於生產對線上的士兵的建築 每一條線上都有2個 一個是遠程兵一個是近戰兵 被擊潰後敵方對線上的士兵屬性會大幅增強 若所有出兵建築皆被摧毀 敵方的士兵就會變成超級兵 是普通兵屬性的5倍 出兵建築由高地防禦塔保護著 必須先打破高地防禦塔才能拆掉出兵建築
3.無用建築是打破高地防禦塔後可攻擊的建築 血量較低 摧毀後可以得到一部分錢
4.首腦是雙方軍團的核心 由2個最終防禦塔保護著 血量較高 無攻擊力
5.血泉是守護雙方軍團英雄出生地的地方 也是給予英雄回復的建築 血量非常高 攻擊力和攻擊速度也相當高 射程700 建議別靠近
6.野外商店是出售一些附加屬性較高的物品 是英雄出生地上買不到的 同時也是許多合成卷軸所需要的 而且價格也挺高的 (地圖上為不死族農民圖像)

❷ dota 2的前哨站怎麼控制

前哨站的佔領時間是游戲時間的10:00,這個時候占據哨站的隊伍可以獲得經驗獎勵。控制的方法也比較簡單,右鍵點擊即可,經過一段時間的讀條之後即可完成控制。
希望能夠幫到您。

❸ 問一下關於dota2機制問題

dota是純粹的策略游戲,操作不重要。
lol是純粹的操作游戲,策略就是刷錢,經濟碾壓,一秒鍾qwer,一波團。
居然說dota一個人操作五個就好玩,我也是笑了。五個位置需要各司其職,打核心的基本功好、對線能力強,打輔助的大局觀好、對局勢判斷准確,打三號位的先手果斷、切入准確,五個人都專精於自己的位置,共享五個人的信息才能玩的游戲,居然說一個人F2a過去放技能就贏了?我上中下三路同時動手,你能一瞬間切三次屏放技能走位?你是先知?我只能說,提出這個觀點的人連什麼是網路游戲都不懂吧。
看看lol的比賽吧,前期對線你壓我我壓你,打野你反我我反你,反完了來遊走一波。中期開始打錢,收線。後期逼團,一波。感覺有來有回,一看比分,5比2。問問觀眾吧,看選手補刀很爽嗎?
看看dota的比賽吧,四號位游遍全場,線上繞樹林騙技能殺雞偷刀反補,中期三號位開始小節奏發動機,大哥拿到關鍵裝備果斷開霧跟團,團戰拉扯先手反手宛如藝術。有時候比賽前期甚至1分鍾一個人頭,中期雙方撞霧團戰一觸即發,而優勢方後期破了三路都不一定能贏。這種激情的比賽,競技性不是更強?為了黑而黑,真的是被洗腦了吧。
為什麼一局只有2.5個人?前期大哥就是半個人,輔助才是爹。沒有輔助拼補給,拚命甩技能,大哥能補刀?這不是策略的一種?輔助的投資才能換來後期的回報。現在一號位大部分都是線上吃屎,已經夠慘的了,你還要怎麼樣?繼續削弱一號位?
新版本初期,野怪掉裝備,哨塔加經驗,輔助肥了。結果呢?大哥沒有發力期,輔助+偽核20分鍾推平了,這是一個策略游戲該有的情形?1號位線上吃屎,後期核心沒發育空間,那冰蛙設計這些後期敏核意義在哪兒?直接復古五法速推算了。於是乎,版本更替,一個人只能帶一個中立裝備,哨塔幾乎沒經驗了。這不是因為比賽過程中發現,輔助強勢期來的太早,會讓游戲不平衡?再說了,一局游戲起碼能掉8個裝備吧,為什麼給大哥交稅我就不能留下裝備了?掉的東西大哥不適合我就不能帶了嗎?我看,問出這種問題的,都是以偏概全,節奏狗。
剩下的什麼反制,概率,我就不多說了,一個優秀的游戲理應加入更多元素來支撐自己。也許這些貶低dota的lol的玩家永遠無法想像,什麼是z軸,為什麼跳躍可以不用動畫代替,為什麼站在樹後面就看不見人。我只能說,狹隘和眼界限制了他們的思維。

❹ 求魔獸地圖 地圖類型:3C-RPG對抗類-PVP

你去玩魔獸世界的戰場吧,別找這種pvp rpg了,能找到嗎?3天賦能在war3上實現嗎,不知道

❺ DOTA2開局拉野時,為什麼會被封野,買真眼去插,也沒見有插眼,但就是不出怪

你是開局多少分鍾去的?現在dota2開局30秒不刷野,得第一分鍾整才刷。
如果一分鍾以後還沒刷,就要考慮你到底反到眼沒有。現在天輝優勢路的大野靠下的位置砍樹可以插眼,小野點靠近哨塔的地方砍樹也能插;夜魘優勢路小野基本不難反,大野可以高台砍樹封。

我懷疑你是沒反到,因為第一分鍾對面人肉封野+一個假眼的持續時間,你一個人空補差不多也有5級了。

❻ 告訴我下dota所以的模式命令

1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,建議先暫停。
2.主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器–nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄
4.擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 叢林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 紅色地下城風格
-terrain bluengeon 藍色地下城風格
再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。
5.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
6.個人游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示所有人移動速度:-msa
水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)
幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。
隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。
顯示月神之箭的命中率 -aa
有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉
隨機顯示英雄名字 -rh。
音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整)
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關)
7.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refresh ##可刷新編號為##的英雄
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 -kill ## 可以殺死編號為##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛
加錢命令:-gold#增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
立即復活:-respawn
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長
刷新肉山:-roshan刷新肉山
創建英雄:-mmy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)
-fog打開戰爭迷霧
8.AI命令:
下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 選擇娛樂英雄
AI游戲模式:
新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
-fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄
補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)
再輸入-ND 取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)
-ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

❼ DOTA中有哪些命令作用分別是什麼

DOTA命令

隨著DOTA 官方的更新,版本和英雄不斷增加和完善。 (目前最新版本6.72f,104位英雄)
1.游戲模式基本信息
開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 由藍色玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,若沒有藍色玩家,將由主機選定。
游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」
上面那些命令輸入的順序不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。
-wtf模式和-test模式必須分開輸入,不能和其他命令同一句話。
如果你要輸入的比較多,建議先暫停。
2.主要游戲模式
下面的主要游戲模式每局只能選擇一個
有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。
常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本)
全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。
隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。
當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。
據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。
3.二級游戲模式
要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄
4.擴展游戲模式
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)
裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息
迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2
快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2
僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄
僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄
隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。
雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:
-terrain city1 城市地形1
-terrain city2 城市地形2
-terrain jungle 叢林地形
-terrain highlands 高地地形
-terrain redngeon 紅色地下城風格
-terrain bluengeon 藍色地下城風格
再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。
5.娛樂模式和測試模式
必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
6.個人游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令。
顯示對方陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示所有人移動速度:-msa
水顏色選擇 -water random(隨機)r(紅)g(綠)b(藍)
幫助提醒 -tips 系統會給予你選擇英雄以5條針對性的幫助信息(每局不同),以幫助初次使用該英雄的玩家上手。系統只是給予新手以幫助,並不是提供如何使用該英雄的建議。這個系統尚在不斷完善中
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
天氣修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分別為下雪/下雨/月光/隨機,可用-weather off 關掉天氣
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,將有250金的獎勵,即不消耗金錢。
隨機選擇某屬性英雄 -random int/str/agi(選擇某種屬性的英雄)與-random模式稍有不同,-random模式給予250塊的金錢獎勵,-random int/str/agi只給予100塊的金錢獎勵。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swap all將向己方所有人發出交換請求。
反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用於反作弊
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
查看各人的掛機時間:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
信使快捷圖標:-courier 關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
顯示煉金術士技能地精的貪婪獲取的金錢獎勵 -gg。
顯示月神之箭的命中率 -aa
有觀察者的游戲中,-oi默認狀態為「開」,再次輸入-oi指令會將其關閉
隨機顯示英雄名字 -rh。
音樂命令:-music XXX,XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音樂文件完整)
引用命令:-quote
查看經驗模式:-bonus 查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和
視角控制命令:-center 讓視角永遠對准你的英雄,可以輸入-centeroff取消(正常游戲時不推薦此命令)。
換位模式:-switch 換你和另一玩家的位子(默認為關)
7.單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升:-lvlupX指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態:-refresh刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refresh ##可刷新編號為##的英雄
出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令:-powerup刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令:-kill讓你的英雄馬上死亡 -kill ## 可以殺死編號為##的英雄
移除眼睛:-killwards移除地圖上所有的眼睛
加錢命令:-gold#增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
立即復活:-respawn
設置時間:-timexx設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees使被破壞的樹木重新生長
刷新肉山:-roshan刷新肉山
創建英雄:-mmy在中路河道中間創建敵方英雄(10級半人馬酋長)
-fog打開戰爭迷霧
8.AI命令:
下列命令前需要鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴:
(例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX: AI防禦我方基地。
sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX: AI戰線稍微退後。
f XX: AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut: 打開/關閉AI打野怪開關。
auto: 打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。
ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
tango:吃樹代替治療葯膏(必須在60秒內輸入)
flask:治療葯膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)
以下命令不需要輸入-o或者-c
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。 如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX: 察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX: 察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid: 尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群體攻擊中)或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
-fun: 選擇娛樂英雄
AI游戲模式:
新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
-supertower(-st):超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg): 高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-normalgold(-ng): 普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。
-dynaexp(-de):動態經驗AI AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚. 九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵. 超級士兵也將出現在同一條道路上。
-nonecronpmicon(-nn): 無死靈書模式,AI將不會合成死靈書
-fun:可以選擇娛樂酒館里的娛樂英雄
補充:新增OMG地圖,輸入命令-RAARDM:RA-OMG命令,隨即技能;AR-隨即英雄;DM-死亡模式(見3,二級游戲模式)
再輸入-ND 取消復活等待(復活時不需要等待時間,立刻復活)
-ND命令必須在第一個命令(-RAARDM)輸入15秒內輸入

❽ 最近剛玩DOTA,上網查裝備,看不懂啊,高手幫忙!

DPS=Damage per second 即每秒所造成的傷害 物理的一半都是那些有分身的倍擊的攻擊速度快的那些 如骷髏 毒龍 混沌 黑暗游俠
法系的如宙斯 光法
GANK簡單點就是偷襲 小規模的PK
買裝備的有2個隱藏的黑店分別在靠近近衛的左邊 靠近天災的右邊
還有2個隱藏的小雜貨部在地圖的左上角和右下角
所有的准備在基地都能找到合成的圖紙需要的材料 如下

堅韌球(無)
屬性:提高10點攻擊力,5點/秒的生命回復速度,125%的魔法回復速度。
價格:(875+875)=1750
合成需要:(合成之後可以拆分)
治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875
虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

回復頭巾(無)
屬性:提高2點所有屬性,回復光環:提高500范圍內友方2點/秒的生命回復速度。
價格:225+(375+57)=657
合成需要:
回復戒指 奎爾瑟蘭的密室 價格:375
鐵樹枝幹 飾品商人 希娜 價格:57

玄溟盾牌(無)
屬性:提高5點護甲,提高2點所有屬性,防禦提升(主動):提高700范圍 內友方2點護甲,持續15(30)秒,消耗50點魔法,CD時間15秒。
價格:200+(620+57)=877
合成需要:
鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620
鐵樹枝幹 飾品商人 希娜 價格:57

聖殿指環(聖殿)
屬性:提高6點攻擊力,專注光環:提高900范圍內友方3點護甲,輝煌光環 :提高0.65/秒的魔法回復速度。
價格:(325+175)=500
合成需要:(合成之後可以拆分)
藝人面罩 奎爾瑟蘭的密室 價格:325
守護指環 武器商人 比澤 價格:175

遠行鞋--飛鞋
屬性:提高85的移動速度激活後(消耗75點魔法,與回城卷軸享有同樣的冷卻時間,單獨則為60秒)傳送 至友方的一個建築或非英雄單位 (施法時間4 秒)。
提升效果不能與速度之靴、假腿或其他遠行鞋疊加。
價格:2200+(500)=2700
合成需要:
速度之靴 奎爾瑟蘭的密室 價格:500

動力鞋(假腿)
屬性:提高65的移動速度以及35%的攻擊速度,任意屬性+10(點擊物品切換,切換順序為:力量、智力、敏捷)。
每個英雄只能佩帶一個假腿
提升效果不能與速度之靴、遠行鞋或其他假腿疊加。
價格:350+(500+450+550)=1850
合成需要:
速度之靴 奎爾瑟蘭的密室 價格:500
加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550
巨人力量腰帶或精靈皮靴或法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

邁達斯之手---點金
屬性:提高35%的攻擊速度,煉制(主動):將最高6級的敵方士兵或遠古單位變成黃金,消耗75點魔法,施法距離600,CD時間100秒。
修補匠不 能刷新此物品
價格:1400+550=1950
合成需要:
加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550

空明杖(無)
屬性:提高6點智力,15點攻擊力,75%魔法回復速度,10%攻擊速度。
價格:(900+325+450)=1675
合成需要:
短棍 武器商人 比澤 價格:900
藝人面罩 奎爾瑟蘭的密室 價格:325
法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450

護腕
屬性:提高3點所有屬性和額外3點力量
價格:185+(185+150)=520
合成需要:
貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185
力量手套 飾品商人 希娜 價格:150

幽靈系帶--系帶
屬性:提高3點所有屬性和額外3點敏捷
價格:125+(185+150)=460
合成需要:
貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185
敏捷便鞋 飾品商人 希娜 價格:150

無用掛件--掛件
屬性:提高3點所有屬性和額外3點智力
價格:150+(185+150)=485
合成需要:
貴族圓環 飾品商人 希娜 價格:185
智力斗篷 飾品商人 希娜 價格:150

夜叉(無)
屬性:提高16點敏捷,10%攻擊速度,10%移動速度。
價格:800+(1000+450)=2250
合成需要:
精靈皮靴 飾品商人 希娜 價格:450
歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

散華(無)
屬性:提高16點力量,10點攻擊力。
法球效果:殘廢(被動)
7%機率(7%對非英雄單位),降低敵方35%攻擊速度,35%移動速度,持續6秒。
價格:800+(450+1000)=2250
合成需要:
巨人力量腰帶 飾品商人 希娜 價格:450
半獸人之斧 飾品商人 希娜 價格:1000

碎骨錘--暈槌
屬性:提高30點攻擊力,3點力量。
重擊:
近身攻擊有15%機率造成1.1秒的眩暈,遠程攻擊有10%的機率造成1.1秒的眩暈,+25點的附加傷害。
價格:1460+(1610+150)=3220
合成需要:
玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610
力量手套 飾品商人 希娜 價格:150

刃甲
屬性:提高15點攻擊力,5點護甲。
尖刺(被動):
反彈20%近戰傷害。
價格:500+(650+620)=1770
合成需要:
攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650
鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620

漩渦--電錘
屬性:提高25點攻擊力,6點敏捷
法球效果:連環閃電(被動)
20%的釋放機率,150 點的恆定傷害,最多擊中3個單位。
價格:1300+(1610+450)=3360
合成需要:
玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610
精靈皮靴 飾品商人 希娜 價格:450

散失之刃--三十
屬性:提高15點敏捷,6點智力。
法球效果:反饋(被動)
每次攻擊燃燒對方18點 魔法,並造成等量傷害。
凈化:消除目標上的所有魔法效果,使敵方單位速度降至1/5,持續4秒(英雄)/15秒(非英雄),或直接消滅召喚生物,施法距離600,CD時間12秒,可以使用10次。
價格:1550+(1000+450)=3000
合成需要:
法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450
歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000

支配頭盔--支配
屬性:提高5點護甲,20點攻擊力,15%的吸血。
法球效果:15%的吸血
支配(主動)
長時間控制一個非英雄或遠古單位,最高級別6,施法距離700,消耗200點魔法,CD時間300秒,修補匠不能刷新此物品。
價格:950+900=1850
合成需要
鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950
死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900

瘋狂面具--瘋狂
屬性:增加17%的吸血。
法球效果:狂熱(主動)
提高75%的攻擊速度和15%的 移動速度,受到額外20%的傷害,消耗25點魔法,持續時間12秒,CD時間30秒。
價格:1050+(900)=1950
合成需要:
死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900

Eul的神聖法杖(風杖)
屬性:提高18點智力和100%魔法回復速度。提升20的移動速度。
龍卷風(主動)
使對方懸空2.5秒(英雄)/10(非英雄單位)秒,施法距離600,無限使用,冷卻時間30秒。
價格:800+(450+1000+875)=3125
合成需要:
法師長袍 飾品商人 希娜 價格:450
魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000
虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

鎮魂石(無)
屬性:提高450點生命上限,400點魔法上限,10%的魔法回復速度和1點/ 秒的生命回復速度。
價格:(1000+1200+1100)=3300
合成需要:
能量之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1000
精氣之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1200
活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1100

梅肯斯姆--沒肯
屬性:提高5點所有屬性和5點護甲。
回復光環(被動)
提高500范圍內友方3點/秒生命恢復速度。
活力(主動)
回復300范圍內友方250點生命,提高2點護甲,護甲持續20秒,消耗魔法150點,CD時間45秒 。
價格:900+(657+877)=2434
合成需要:
回復頭巾 卷軸商人 等級1 人類 價格:657
玄溟盾牌 卷軸商人 等級1 人類 價格:877

散夜對劍--對劍
屬性:提高15點攻擊力,16點敏捷,16點力量,15%攻擊速度,15%移動速度。
法球效果(被動):殘廢
15%的機率,降低敵方35%攻擊速度,35%移動速度,持續6秒。
價格:800+(2250+2250)=5300
合成需要:
夜叉 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:2250
散華 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:2250

黯滅(無)
屬性:提高60點攻擊力。
腐蝕攻擊(被動):
降低6點護甲,持續5秒,不疊加。
價格:1200+(1610+1610)=4420
合成需要:
玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610
玄鐵錘 武器商人 比澤 價格:1610

狂戰斧
屬性:提高150%魔法回復速度,6點/秒生命回復速度,65點攻擊力。
濺射攻擊:
范圍220內濺射35%的傷害,遠程英雄無濺射效果。
價格:(1400+1200+1750)=4350

合成需要:
大劍 武器商人 比澤 價格:1400
闊劍 武器商人 比澤 價格:1200
堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

水晶劍
屬性:提高35點攻擊力。
致命一擊:
10%機率造成1.75倍傷害。
價格:500+(1200+650)=2350
合成需要:
闊劍 武器商人 比澤 價格:1200
攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

黑皇杖--BKB
屬性:提高10點力量,18點攻擊力。
天神下凡(主動):魔法免疫
持續9秒,不消耗魔法,CD時間85秒
價格:1600+(1000+1200)=3800
合成需要:
半獸人之斧 飾品商人 希娜 價格:1000
闊劍 武器商人 比澤 價格:1200

分身斧
屬性:增加23點敏捷,6點智力,增加250點生命上限。
法球效果:反饋(被動)
每次攻擊燃燒對方36點魔法,並造成等量傷害。
幻影:(主動)
製造2個幻像,持續20秒,擁有本體40%的攻擊力,承受300%的傷害,消耗165點魔法,CD時間40秒。
價格:1400+(3000+1100)=5500
合成需要:
散失之刃 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3000
活力之球 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店)價格:1100

不朽之守護--復活盾
屬性:攜帶者死亡立即泉水復活,無附加任何屬性。
ROSHAN處掉落

洛薩之鋒--影刀
屬性:提高21點敏捷,21點攻擊力。
疾風步(主動):隱身
提高20%移動速度,持續9秒,消耗50點魔法,CD時間17秒。
價格:600+(1000+1000+1400)=4050
合成需要:
歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000
歡欣之刃 飾品商人 希娜 價格:1000
大劍 武器商人 比澤 價格:1400

Dagon之神力(紅杖,大根)
屬性:提高3點所有屬性,12點智力,9點攻擊力。可通過購買卷軸升級,可升級4次。
能量沖擊(主動)
提高3點所有屬性,9點攻擊力,12/14/16/18/20智力激活後(消耗245/225/205/185/165點魔法,CD時間40/36/32/28/24秒),能量沖擊(施法距離600/650/700/750/800)400/500/600/700/800點生命值。
價格(一級大根):1350+(650+1000)=3000
合成需要:
攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650
魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000

死靈書(小人書,紗布書- -!)
屬性:提高6/10/14點力量,15/21/24點智力。
召喚死靈(主動):
召喚一個死靈戰士和一個死靈射手(持續35秒,消耗50點的魔法,CD時間90秒)為你戰斗(同一時間每人只能召喚一組,無法攻擊遠古單位,被敵人、擊殺後各掉落100金幣。 可通過購買卷軸升級,可升級2次。

修補匠不能刷新此物品。
死靈書 1 :
屬性:+6點的力量 ,+15點的智力。
死靈戰士 1
擁有400點的生命,21點的攻擊力,6點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
法力損毀 1:
每次攻擊消去目標25點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。
最後遺願 1:
對殺死他的單位造成200點的傷害。
死靈射手 1
擁有400點的生命,31點的穿刺攻擊力,350的攻擊射程,6點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
耐久光環 1:
增加附近400范圍內的友方單位3%的攻擊速度和移動速度。
法力燃燒 1:
燃燒目標125點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。

死靈書 2 :
屬性:+10點的力量 ,+21點的智力。
死靈戰士 2
擁有600點的生命,41點的攻擊力,8點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
法力損毀 2:
每次攻擊消去目標50點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。
最後遺願 2:
對殺死他的單位造成400點的傷害。
死靈射手 2
擁有600點的生命,61點的穿刺攻擊力,450的攻擊射程,8點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
耐久光環 2:
增加附近400范圍內的友方單位6%的攻擊速度和移動速度。
法力燃燒 2:
燃燒目標175點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。

死靈書 3:
屬性:+14點的力量 ,+24點的智力。
死靈戰士 3
擁有800點的生命,61點的攻擊力,10點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
法力損毀 3:
每次攻擊消去目標75點的魔法,並額外造成相當於被消去魔法60%的傷害。
最後遺願 3:
對殺死他的單位造成600點的傷害。
魔法崗哨:
提升該單位的視野至1000,並擁有真視能力。
死靈射手 3
擁有800點的生命,91點的穿刺攻擊力,550的攻擊射程,10點的護甲,40%的魔法傷害減免。
技能:
耐久光環 3:
增加附近400范圍內的友方單位9%的攻擊速度和移動速度。
法力燃燒 3:
燃燒目標225點的魔法,並造成與被燃燒的魔法等量的傷害。 施法距離250。
價格(一級小人書):1300+(450+1000)=2750
合成需要:
巨人力量腰帶 飾品商人 希娜 價格:450
魔力法杖 飾品商人 希娜 價格:1000

林肯法球(無)
屬性:提高15點所有屬性,150%魔法回復速度,6點/秒生命恢復速度。
法術否定(被動):
抵擋一次指向性的法術攻擊,CD時間20秒。
價格:1350+(1750+2100)=5175
合成需要:
堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750
極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100

[ 本帖最後由 )ㄣ戀貓 於 2008-8-3 11:15 編輯 ]
#10 無標題 - )ㄣ戀貓 (哨塔1防) 發表於 2008-8-2 23:41

卷軸商人 等級4 不死族

聖劍
屬性:提高250點攻擊力。
英雄死亡後掉落
價格:(1400+2600+3800)=7800
合成需要:
大劍 武器商人 比澤 價格:1400
惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600
聖者遺物 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3800

大炮
屬性:提高75點攻擊力。
致命一擊(被動):
20%機率造成2.2倍傷害。
價格:1250+(2600+2350)=6200
合成需要:
惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600
水晶劍 卷軸商人 等級3 暗夜精靈 價格:2350

金箍棒(無)
屬性:提高75點攻擊力,15%的攻擊速度。
猛擊(被動):
30%機率造成100點額外傷害,0.01秒眩暈。
價格:(2600+1400+1400)=5400
合成需要:
惡魔刀鋒 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2600
標槍 武器商人 比澤 價格:1400
標槍 武器商人 比澤 價格:1400

輝耀(無)
屬性:提高60點攻擊力,8%的閃避。
獻祭(被動):
對550范圍內敵方造成35點/秒的傷害,對遠古單位無效。
價格:1525+(3800)=5325
合成需要:
聖者遺物 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3800

魔龍之心--心
屬性:提高35點力量,300點生命,11點/秒生命回復速度。
價格:1200+(1100+3200)=5500
合成需要:
活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1100
希梅斯特的掠奪 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3200

撒旦之邪力
屬性:25%的吸血,提高25點力量,5點護甲。
法球效果:不潔狂熱(主動)
額外增加30點攻擊力,15%吸血,持續20秒,CD時間50秒。
價格:1100+(1850+3200)=6150
合成需要:
支配頭盔 卷軸商人 等級2半獸人 價格:1850
希梅斯特的掠奪 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3200

冰眼
屬性:提高25點所有屬性,200點生命上限,150點魔法。
法球效果:霜凍攻擊(被動)
降低30%移動速度和20%攻擊速度,持續2秒,遠程。
價格:1250+(2100+2100+1200)=6650
合成需要:
極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100
極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100
精氣之球 奎爾瑟蘭的密室 價格:1200

蝴蝶
屬性:提高30點敏捷,30點攻擊力,30%閃避,30%攻擊速度。
價格:1800+(3300+900)=6000
合成需要:
鷹角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3300
短棍 武器商人 比澤 價格:900

Aghanim神杖(A杖,藍杖)
屬性:提高30點智力,500點生命,500點魔法。
提升下列英雄最終奧義的效果:
秀逗魔導士、眾神之王、先知、遺忘法師、水晶室女、暗影薩滿、痛苦女王、劇毒術士、巫妖、受折磨的靈魂、惡魔巫師、光之守衛、月之騎士、食人鬼魔法師、巫醫、末日使者、死靈法師。
價格:(3300+2700)=6000
合成需要:(合成之後可以拆分)
鎮魂石 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3300
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700

刷新球
屬性:提高40點攻擊力,5點/秒生命回復速度,150%魔法回復速度。
刷新(主動):
立刻刷新所有物品和技能(不包括刷新球本身),消耗375點魔法,CD時間210秒。
價格:1875+(1675+1750)=5300
合成需要:
空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675
堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

Guinsoo的邪惡鐮刀--羊刀
屬性:提高35點智力,10點力量,10點敏捷,35點攻擊力,200%魔法回復速度。
妖術(主動):
把敵方變成一個動物,持續3.5秒,施法距離600。消耗100點魔法,CD時間20秒。
價格:(2700+2100+875)=5675
合成需要:
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700
極限法球 奎爾瑟蘭的密室 價格:2100
虛無寶石 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875

[ 本帖最後由 )ㄣ戀貓 於 2008-8-3 11:16 編輯 ]
#11 無標題 - )ㄣ戀貓 (哨塔1防) 發表於 2008-8-2 23:42

新卷軸商人 血精靈

先鋒盾
屬性:提高250點生命,5點/秒生命回復速度,受到普通攻擊時有65%機率抵消40點傷害。
價格:(875+1100+300)=2275
合成需要:
治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875
活力之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1100
圓盾 武器商人 比澤 價格:300

密法指環
屬性:提高3點護甲,300點魔法值。
恢復魔法(主動):
回復300范圍內友方135點魔法,消耗25點魔法 ,CD時間30秒。
修補匠不能刷新此物品
價格:525+(1000+175)=1700
合成需要:
能量之球 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:1000
守護指環 武器商人 比澤 價格:175

雷神之錘--雷錘
屬性:提高35點敏捷,35點攻擊力。
連環閃電(被動):
20%機率釋放出跳躍3次,造成200傷害的連環閃電。
法球效果:靜電沖擊(主動)
受攻擊時有20%機率對攻擊者及附近造成200傷害的叉狀閃電,持續時間20秒,CD時間45秒。
價格:(3300+3360)=6660
合成需要:
鷹角弓 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:3300
漩渦 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3360

動物信使 --鳥
屬性:飛行運輸單位。
死亡時身上的物品會隨即掉到地上。
價格:200+(225)=425 若用烏鴉插眼則需再花費200購買一個卷軸。
合成需要:
動物信使 奇美拉棲木 價格:225

吸血鬼的祭品
攻擊光環:
提高900范圍內友方15%的基礎攻擊力
吸血光環:
1100范圍內16%吸血(僅近戰)
輝煌光環:
1100范圍內0.8點/秒魔法回復速度
專注光環:
1100范圍內提高5點護甲
價格:300+(500+900+375)=2075
合成需要:
聖殿指環 合成卷軸商人 人類 價格:500
死亡面具 奎爾瑟蘭的密室 價格:900
回復指環 奎爾瑟蘭的密室 價格:375

強襲裝甲
屬性:提高10點護甲,40%攻擊速度。
專注光環:
900范圍內提高5點護甲。
荒蕪光環:
900范圍內降低敵方5點護甲。
狂熱光環:
900范圍內15%攻擊速度。
價格:2000+(1400+620+2100)=6120
合成需要:
板甲 武器商人 比澤 價格:1400
鎖子甲 武器商人 比澤 價格:620
振奮寶石 黑市商人 雷拉格斯 (隱藏商店) 價格:2100

血精石
屬性:提高450點生命,400點魔法,200%魔法回復速度,6點/秒生命回復速度。
血焰灌輸(被動):
首次殺死對方英雄後充能2能量,之後每次擊殺充能1能量,死亡後失去1點能量,每點能量加2點/秒生命和魔法恢復速度,充能恢復效果不與按照百分比的魔法恢復掛鉤)
救贖:
在有能量時死亡:
死亡時回復1700范圍內友方450點生命,400點魔法,損失金錢減少40%,復活時間減少20%,得到死亡前所處范圍內的經驗。
在無能量時死亡:
死亡時回復1700范圍內友方300點生命,250點魔法,損失金錢減少20%,復活時間減少10%,得到死亡前所處范圍內的經驗。
價格:(3300+1750)=5050
合成需要:
鎮魂石 卷軸商人 等級2 半獸人 價格:3300
堅韌球 卷軸商人 等級1 人類 價格:1750

挑戰頭巾
屬性:提高30%魔法抗性,8點/秒生命回復速度。
價格:(650+950+875)=2575
合成需要:
流浪法師斗篷 奎爾瑟蘭的密室 價格:650
鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950
治療指環 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:875(或者用2個回復指環代替治療指環)

食屍鬼王的臂章
屬性:提高9點攻擊力,5點護甲,15%的移動速度,3點/秒的生命恢復。
裝備唯一
邪惡之力(主動)
CD時間10秒,使用後提高40點攻擊,25%的攻擊速度,5點護甲,減少35點/秒的生命恢復速度,力量增加25(生命上限增加475)。
價格:700+(950+550+650)=2850
合成需要:
鐵意頭盔 武器商人 比澤 價格:950
加速手套 奎爾瑟蘭的密室 價格:550
攻擊之爪 武器商人 比澤 價格:650

希瓦的守護
屬性:提高30點智力,15點護甲。
霜冷光環(被動):
降低1000范圍內敵方單位25%的攻擊速度。
極寒沖擊(主動):
發出極寒沖擊,在750的范圍內造成200點傷害以及降低40%移動速度,持續4秒,CD時間30秒。
價格:600+(2700+1400)=4750
合成需要:
神秘法杖 黑市商人 雷拉格斯(隱藏商店) 價格:2700
板甲 武器商人 比澤 價格:1400

紫怨屬性:提高20點智力,40點攻擊力,30%的攻擊速度。225%的魔法恢復速度。
靈魂燃燒(主動):
沉默你的目標5秒鍾並且之後帶來附加20%的魔法傷害,CD時間25秒,施法距離800,消耗魔法200點。
價格:(1675+1675+1675)=5025
合成需要:
空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675
空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675
空明杖 卷軸商人 等級1 人類 價格:1675

[ 本帖最後由 omega009 於 2008-11-6 13:18 編輯 ]
#12 無標題 - )ㄣ戀貓 (哨塔1防) 發表於 2008-8-2 23:43

樹林兩邊隱藏商店

加速手套
屬性:提高15%的攻擊速度。
價格:550

死亡面具
屬性:10%的吸血,法球效果。
價格:900

短棍
屬性:提高10點攻擊力和10%的攻擊速度
價格:900

魔瓶
作用:使用後消耗5點魔法,3秒內恢復135點生命和70點魔法(使用三次),每次使用消耗5點魔法,可以裝神符,最多儲存120秒,使用神符後魔瓶回復至滿。在泉水處空瓶會自動裝滿,不需要魔法,使用無冷卻時間。
價格:600

振奮寶石
屬性:提高55%的攻擊速度
價格:2100

治療指環
屬性:提高5點/秒的生命回復速度。
價格:875
標槍
屬性:提高16點攻擊力,攻擊中有20%的機率造成40點的額外傷害。
價格:1400

極限法球
屬性:提高10點所有屬性。
價格:2100。

流浪法師斗篷
屬性:提高15%魔法抗性
價格:650

鐵意頭盔
屬性:提高5點護甲和3點/秒的生命回復速度
價格:950

圓盾
屬性:40%的機會抵消30點傷害 (受到的最小傷害值是0)
價格:300

❾ 魔獸3dota在回城下怎麼設置預定地點

這個看你點哪了
你可以選擇哨塔一周的任何位置
但是要看你的需要了
比如人家推塔呢
那你就不要回那個塔
盡量選擇他們推的塔之後那個塔作為回程地點
如果你是要去追殺人
那你就回塔的前面
點一下
就可以了

❿ dota2中的河道神符刷新的機制是怎麼樣的

所以首先我們要知道需要將河道F從開局開始計算,0分鍾就會出現。之後每雙數的整點時間就可以刷新(例如2、4、6、8分鍾),上個F你要吃不然就不會刷新,而且還有小竅門肉山打死以正好10分鍾後又刷新。

時間詳情:

DOTA從游戲倒計時結束,0秒開始時,河道刷新神符,然後每過2分鍾刷一次。

神符有刷新地有兩處,分上河道,下河道

刷新神符,是隨機在兩個地方的其中一個,神符沒有被拿掉,不會刷新新的神符。

神符分影身,分身,雙倍,恢復,急速。

肉山大魔王游戲一進去就在了,所以出現很多1級抱團打肉山的戰術,基本能在倒計時完的時候打完。

肉山打死以後,10分鍾後會復活。

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