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dota吸血面具能吸多少

發布時間: 2022-04-19 15:37:39

① dota1吸血面具介紹

攻擊時會將對敵人造成傷害的15%轉化為自身生命值。

生命偷取(被動)吸血面具
分類: 生命恢復 奧術 地精實驗室 奎爾瑟蘭的密室
這個面具會吸取被它凝視之人的生命力。法球效應:每次攻擊中吸取同等15% 傷害的生命回持有者身上。

② dota能吸血裝備裡面吸血百分比各是多少那個最高要是打中solo,一般出那個最好

死亡面具,10%的吸血
狂熱面具,17%的吸血
支配頭盔,15%的吸血
撒旦之邪力,150%的吸血,中單看用什麼英雄,虛空出瘋狂,神靈出撒旦,其他英雄不考慮出吸血裝備

③ DOTA能吸血的物品有那些各吸血多少

死亡面具10%,瘋狂17%,祭品16%(這個是光環,可以和其他疊加),支配17%
撒旦25%(現在撒旦使用之後就+120%的吸血效果,不過只有5秒)

④ DOTA里出吸血鬼和撒旦(開著的時候)會有%多少的吸血效果

不同吸血法球(面具、瘋狂、支配、撒旦)的吸血量取最大的一個。
法球和其它的各種吸血全都可以疊加(小狗的撕裂傷口和被動、骷髏的光環、育母的大、鬼祭的光環)
舉個例子,骷髏帶支配(大概17%)和撒旦(不開25%,開40%),升四級吸血光環(20%),出鬼祭(15%僅對近戰有效)、開撒旦。總吸血量=20%+15%+40%=75%
如果換成一般近戰英雄就不加骷髏吸血光環的20%,應為55%。如果是小狗升滿被動,那吸血量是攻擊傷害的55%+對方最大生命值的7%。

看懂了嗎~?懂了就給我分啦!

⑤ dota里那些吸血的裝備老說吸多少多少百分比,想知道吸的到底是什麼的百分比,跪求大神解答

物理輸出造成傷害的百分比,技能攻擊物理傷害的不算。砍別人別人應該掉多少血你就回復掉血數的一個百分比值。比如地方處於薄葬狀態下只有1點血,你攻擊出10萬都吸不到一點血,但是沒有薄葬狀態只有1點血,無護甲狀態下幻刺出暴擊,數字1000,就可以恢復1000×你吸血裝備的百分比,而不是說1點的百分比。記住,是傷害觸發前理論傷害,跟實際無關。

⑥ Dota中死亡面具的吸血有什麼效果適合什麼英雄

按百分比吧,上面應該是有說明吧,推線的,可以合成祭品。像流浪,白牛,小魚人,虛空假面,合成瘋狂面具。像龍騎士,月騎,召喚和神靈武士(有的人出)合成吸血頭盔。最後轉撒旦,SF也有出的,隨便啦,只要這件裝備在這個英雄上能發揮出他的價值就出吧

⑦ DOTA中的吸血

除掉支配外 可以。1吸血光環
2祭品
3吸血面具 支配 瘋狂 撒旦 以上不同行的疊加,同行的取最大值
撒旦使用的額外效果 dota中的吸血分為3類:物品,光環,和葯水。
物品類的有:死亡面具,10%的吸血;狂熱面具,17%的吸血;支配頭盔,15%的吸血;撒旦之邪力,25%的吸血;
光環類的有:骷髏王的吸血光環,20%;小狗的光環,7%(只對自身);吸血鬼的斗篷,16%;
葯水類的有:撒旦開啟後的不潔狂熱效果;育母蜘蛛的大招,80%;
吸血疊加問題:1.多個物品類吸血道具,只取其中最大的。比如同時佩戴狂熱和撒旦,只取撒旦25%的吸血;
2.多個光環類直接相加,因為他們都是由不同種類的光環模型製作的。比如小狗有4級吸血,佩戴一個吸血鬼的斗篷,旁邊還站了一個升滿吸血光環骷髏王,那他可以吸造成對方傷害20%+16%=36%的血,同時還可以吸對方當前血量7%的血。
3.多個葯水也疊加
4.物品類,光環類,葯水類之間可以直接疊加。比如,幻影刺客購買了撒旦和吸血鬼的斗篷,那他的吸血就可以達到(撒旦本身)+(撒旦開啟後的不潔狂熱)+16%(斗篷)的吸血
其他的問題:1.物品類吸血屬於吸血法球,與其他法球(比如殘廢,骷髏射手的灼熱之箭)的疊加要另行考慮。見法球表
2.還有另外一種特殊的吸血,小狗的第三個技能撕裂傷口。4級的撕裂傷口可以吸血25%。它是在敵方身上釋放一個狀態,我方英雄無論通過何種手段(物理攻擊或者法術技能都可以)對對方造成傷害,都可以回復25%傷害的血量。 希望能幫到你,不明白的繼續問我

⑧ dota裡面什麼樣子的吸血可以達到最大話,top10是哪幾種情況

第一應該是撒旦之邪力了,175%的吸血,然後就是育母蜘蛛的大極度飢渴了三級加100攻擊和80的吸血,然後就是瘋狂面具,17%吸血,然後就是吸血鬼祭品,16%吸血,然後就是支配頭盔,15%吸血,最後有一個技能是食屍鬼的盛宴7%吸血,不過這7%是目標當前生命值,並且造成對應傷害。

⑨ 關於dota里吸血類道具

【吸血鬼的祭品】 屬性
(均為光環效果)
增加900范圍內友軍5點護甲
增加900范圍內友軍0.8魔法/秒的魔法恢復速度
增加900范圍內友軍15%的攻擊力
增加900范圍內友軍16%的攻擊轉化為生命(僅近戰攻擊有效)

【支配】屬性
提高5點護甲,20點攻擊力,15%的吸血。
法球效果:15%的吸血
支配(主動)
長時間控制一個非英雄或遠古單位,最高級別6,施法距離700,消耗200點魔法,CD時間300秒,修補匠不能刷新此物品。

【瘋狂面具】,魔獸DOTA的物品之一。這個面具是如此的猙獰,以致於只是看著它就會陷入瘋狂。 瘋狂面具圖片說明
屬性: 增加17%的吸血。法球效果。 新版的瘋狂面具比舊版的有很多提升: 攻擊速度提升從75%提高為100% 移動速度提升從15%提高為20% 受到額外傷害從20%增加30% 開啟狂熱後受到的額外傷害將即時計算(直接計算每次傷害) 持續時間:12秒 秒冷卻時間:25秒 秒魔法消耗:25點

適合的英雄:
一般來說熊戰士跟狼人都會出吸血鬼的祭品,但現在很多玩家玩幻影刺客,巨魔戰將,虛空假面三大近戰後期也選擇出祭品。
支配適合英雄:黑暗游俠,巨魔戰將,神靈武士,幻影刺客
(支配可以進一步合成神器撒旦)
瘋狂面具:由於瘋狂面具點開狂熱後會增加百分之一百的攻擊速度,所以出瘋狂的英雄也很多比如白牛,小小,虛空假面,斯文等。

注意點:祭品的吸血效果只對近戰有效。
至於兩個瘋狂面具能否疊加,同一件裝備吸血效果不能疊加 ,但吸血道具和近身英雄吸血光環能疊加.
沒有攻擊效果能直接疊加的同一裝備。
如果是常規法球(就是100%打出攻擊效果的法球)兩件只能有一件的有效果
如果是概率法球(如散華,電錘等)遵從概率計算結果,例如一個法球的概率是A,則兩件同一裝備打出這個法球的概率是 B= 1-(1-A)*(1-A)
即法球出現的概率是[1-兩個裝備法球效果同時不出現的幾率(1-A)*(1-A)]
例如大電錘打出連電的概率是20%,則兩把大電錘出連電概率是 1-(1-20%)*(1-20%)=36% 就是說帶兩把大電錘有36%概率打出連電 每道連電的傷害和原來一樣
值得注意的是濺射效果不是法球,所以多把狂戰效果能完美疊加
以上是相同裝備法球效果的關系,要了解不同法球之間的關系可參考我另一個對法球的解析http://..com/question/92004316.html

希望對樓主有幫助

⑩ dota問題 吸血是怎麼計算 如蜘蛛的大 80%是什麼意思

就是說 假設給對方造成了100點實際傷害(自己的攻擊力減去對方護甲抵消的傷害) 自己就會回復80點生命 吸血一共分3種 光環類(吸血鬼的祭品,吸血光環) 2.法球類(瘋狂面具,支配頭盔,撒旦邪力) 3.葯劑類(6.51之前的撒旦不潔之力 貌似蜘蛛的大也是葯劑類) 不同種類的吸血可以疊加 同種類的不能疊加

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