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dota重做什麼好

發布時間: 2022-04-19 12:29:18

『壹』 dota劍聖重做成這樣好不好絕對不imba!

前期主要靠旋風斬輸出,早早的有一個相位很方便. 其次其他的出血裝 攻即可!! 中期刷錢的東西就是狂戰,頭盔,相位,藍杖,龍心,劍聖最主要的東西!把頭盔換成撒旦,蝴蝶!
順序是相位藍杖頭盔狂戰蝴蝶撒旦龍心

『貳』 dota2改版暢想:小精靈是否應該重做

艾歐是全刀塔中勝率最低的英雄,比其他英雄差了一大截(截至目前艾歐的勝率僅為39.56%)。盡管勝率為歷史最低,但是在合適的玩家手中艾歐可以成為一把利器。艾歐是TI主賽事和小組賽中被禁次數排在第5位的英雄,艾歐在Liquid和VP這樣的隊伍中能發揮巨大的作用。

問題在於精靈並不適合大多數玩家。他需要一個高度協調的團隊,以及一個具有敏銳地圖意識和游戲感的玩家。在過去一個月的天梯分低於5000分的路人局中,精靈的勝率在37.26-40.68%之間。在5000分以上的路人局中,他的勝率達到極值47.88%。艾歐並不是熱門英雄,即便是在高端路人局也很難發揮,甚至很多隊伍都玩不好這個英雄。是時候重做艾歐了嗎?

為什麼艾歐很難在路人局中發揮

由於艾歐會導致很多不良後果,所以他是最不容易躺贏的英雄。大招的釋放失誤很容易導致一屍兩命。艾歐的技能要求隊員之間有很高的默契—協調移動、勾引敵人、抓住對線期敵方的漏洞、以及何時BD。路人選手在玩艾歐時也許知道這些戰術,但是隊伍同樣也需要知道這一點。鑒於艾歐是全刀塔中最不熱門的英雄之一(出場率1.9%,排名倒數第三),所以你的隊友應該沒有多少和艾歐一起游戲的經驗。相比於巫妖則不需要考慮線上的隊友是誰。巫妖只需要吃兵壓人就行了,贏了線上,BOOM,54%的勝率到手。

同樣的原因,路人玩家在玩艾歐時經常會選擇錯誤的路線(上中下三路)。優勢路艾歐在路人局中出現的幾率為47.46%,而勝率僅排在倒數第二(勝率最低的是遊走,僅為23.38%)。優勢路的確很安全,許多其他輔助都能保證這一點。而艾歐則在劣勢路和中路具有得天獨厚的優勢(中路勝率最高,45.36%)。

為什麼艾歐在路人局中可以變得很強?

艾歐難以使用的特性也可以反過來成為對對手的一項優勢。首先,帶球在大多數路人局中都是非常強力的戰術。狡猾的先知玩家會抓住一切敵人輪轉換位的機會來進行牽制。而艾歐在和小小搭配時,在後期可以發揮更大的作用。這種機動性也是艾歐在後期越來越厲害的原因,如果隊伍有絕活艾歐,那麼對手一定會考慮將其Ban掉,因為只要有了艾歐,無論局勢有多麼危急,隊伍總會找到取勝的辦法。

第二,路人局的前五分鍾很少會有輪轉換位,這樣如艾歐+小小的組合就會在對線中占盡優勢。這讓英雄的定位一些就明確了。劣勢路和中路的英雄很少會進行分路調整,除非出現對線劣勢的情況。一般隊伍會在某一路打不過的情況下才會反應過來這條路需要幫忙。

在對陣艾歐+小小時,隊伍需要做好充分的准備,需要預見和意識到線上是否安全、中路英雄是否有逃生能力、以及隊伍是否能提供支持。所有這些要求對路人玩家來說顯得有點太高了,甚至許多職業隊伍都很難做到這一點。coL就在最近依靠自己的艾歐+小小絕活打進了SLi國際邀請賽的線下賽。艾歐的冷門和不正統讓大多數玩家很容易就中了他們的圈套。艾歐+小小的搭配屢見不鮮,而艾歐和其他英雄比如剛被、NEC、斯溫、軍團的搭配則很容易讓敵人低估艾歐的恢復能力,這些英雄都是路人局的常客。

精靈這個英雄正處在一個微妙的平衡當中:在特定的職業隊伍手中會變得非常厲害,而在路人玩家手中則非常冷門和低能。盡管Dota里這種英雄比比皆是,但其他的英雄都在不損失英雄特色的情況下進行過修改或者重做——比如對陳進行過很多重大修改,其中就包括A杖升級。

『叄』 dota6.68哪些英雄比較好用

6.68控制是王道,藍貓 魚人,VS ,lion ,巫醫,影魔,哪個都好用。

『肆』 聊聊DOTA中哪些重做前的英雄

6.38以前的小狗三個被動,力量英雄敏捷成長4.15,大招八秒天神下凡,可以把人從這邊泉水追到那邊泉水。
還有6.27的小黑,15%幾率秒殺普通單位。

藍貓剛出來的時候大招是球狀閃電,帶著別人一起滾
太多了,先說這三個吧,沒有哪個英雄是沒重做過的。

『伍』 求dota 英雄重做前後的技能

我只能說大概 詳細的說不清
我從6.48開始玩DOTA的
以前UG折射技能 反彈的傷害是不平攤的 詳細說就是1000的傷害打UG,折射200傷害,范圍1000碼所有地方單位掉200血
再久遠的一點點 折射是百分之20的幾率反彈傷害 自己不傷... 再再久遠的我也不知道
藍貓重做以前有個掉藍加攻速技能 類似現在的一個新英雄的技能 那個小精靈樣子的傢伙,藍貓大以前可以帶人走 范圍250碼左右的無論敵我英雄
其它.. 你不說名字我想不出 嘿嘿

『陸』 dota2什麼類裝備最好

如果你是法師,那麼羊刀紅杖之類的回魔加控制的裝備是進攻性強的道具,而林肯血精石則是回魔回血的防守型道具;另外如果法師要打DPS,兩樣道具可以推薦後期使用:大電錘加強襲(或龍心);


細化出來的話,提供團控的法師,如術士,他的藍杖和刷新才是核心裝;提供強大持續AOE的:死亡先知和受折磨靈魂,血精石西瓦值得擁有,老鹿甚至需要黑皇杖保障生存;巫妖暗牧為了提供團戰勝算,梅肯的團補加護甲非常需要;沉默術士為了打後期前期有梅肯或者推推後,要速出兩個質變裝強襲加羊刀;提供點控和爆發的可以出虛靈刀加五級紅杖,秒人神器,後期依然。


如果你是力量型肉盾,比如剛背獸,最好就是肉裝,前期的守護指環(可以合成靜謐之靴或者王者之戒)撐護甲會讓你很硬,中期的先鋒盾笛子和滿級的剛背,能讓你承擔對面所有的一波傷害,後期如果還嫌不夠硬,可以出龍心西瓦或者強襲,如果覺得輸出不夠,可以出輝耀,這是肉裝出法;


如果是力量型控制:如抄襲和大樹,那麼刷新才是最好的裝備,保障兩次大招能夠暈血住對方幾名英雄是團戰勝負的關鍵;假如是AOE型力量英雄:伐木機,那前中期回魔得依賴秘法鞋和血精石,在出血精石之前對面法系輸出過猛還須考慮出挑戰頭巾過渡。


如果你是力量型後期,那麼狂戰和強襲是你可以優先考慮的裝備。如果是混沌,你應該出對力量屬性的裝備(戰鼓雙刀龍心)因為幻象繼承基礎屬性不繼承額外攻擊力;如果是骷髏王,那麼攻速裝是首選,因為攻速不快是中期短板;如果是食屍鬼,強襲和碎骨錘是後期必備的,因為你非常需要堆自己的護甲並減對方護甲還提供概率暈。這力量型後期關鍵就是要硬外加高DPS(時常是可以統一的,如龍心既提供回血撐肉,又提供了40點力量屬性帶來的攻擊力。)


如果是敏捷型英雄,蝴蝶是DPS質變裝。當然幻影長矛手的第一件核心裝依然是輝耀,小黑前期也最好有一個夜叉護航,隱形刺客的散失也是中期必不可少的首選,同上的還有小骷髏的紫苑、拍拍熊的祭品,刷錢流敵法師的狂戰。而無一例外要想成為大後期DPS蝴蝶依然是位列六格神裝之一。


出裝也是看局勢,順風局勢小黑可以出碾壓裝夜叉加大炮直接秒人,火槍甚至可以出暗滅配合隊友推基地;但如果是逆風局,最好身上多一把隱刀和吸血加上走位才可以保證團戰不死完成收割,如果對面有克制你的英雄,如螞蟻碰到血魔,最好別憋輝耀,堆點屬性撐肉如戰鼓林肯甚至先鋒盾龍心。敵法師如果要早點打團,最好還是假腿先鋒盾加夜叉(可轉分身斧)水人的屬性很重要,可以出分身斧林肯冰眼。


肉盾型敏捷型英雄,這些敏捷英雄可以當肉盾存在,電魂劇毒是可以出笛子先鋒盾沖在前頭的。劍聖出了藍杖,可以秒殺對方,點一根棒子魔免五秒,走中的血魔節奏好的話可以等級壓制出刃甲加黑黃撒旦。這些英雄的力量成長比較可觀,尤其是近程,需要走上去A人的最好有一些撐肉又不落下DPS的裝備(雙刀分身斧)作為支撐。


出裝最多樣的是先知、風行者和卡爾:

  1. 先知:①醬油型先知經常可以飛到線上配合殺人,可以出勇氣勛章和骨灰盒;②打野先知需要速出點金,買加速手套和樹枝出門打野;③帶線先知要出電錘隱刀;④法系爆發型先知要出紅杖加虛靈刀;⑤後期先知得出羊刀黑黃強襲大炮(或者金箍棒)電錘。

  2. 風行者:①醬油型風行者,出推推綠杖;②gank型風行者要出相位紫苑;發育型風行者可以林肯再羊刀;③DPS型風行者出大電錘加冰眼,後期補大炮;④溫暖隊友型風行者:梅肯;⑤順風碾壓型風行出暗滅(這個非主流)。

  3. 卡爾:①冰卡爾:相位加梅肯,加死靈書,升級火配合小火人(現在這版本比較乏力);②主雷的卡爾,攻速移速快,出電錘帶線,出風杖提供控制加保命;③主火卡爾:攻擊力高,攻速稍欠缺,出相位鞋、戰鼓(可不出)、瘋狂面具、大炮,配合隕石和超聲波天火;④hold住場面型卡爾:藍杖的大招加成可以保證各種技能切換,另外羊刀強襲和大電錘,大炮絕對能保證己方輸出環境及DPS;⑤醬油卡爾:如果玩成醬油就說明能力需要提高,出裝已經不能拯救你了。


綜上,出裝得看己方與對方陣容、根據自身屬性(英雄定位)以及場上情況、並分析裝備成長性(單單一根紅杖,即使五級,後期還是比較乏力)來出,沒有最好的,只有最適合的。

『柒』 dota2更新至7.0之後重做了炸彈人,新版的炸彈人該怎麼玩

雷不能疊加,而且400碼之內只能有一個進入范圍自動現形 ,所以現在就卡視野的雷還好用點,上坡,樹林里的小道,或者配合麻痹陷阱防拆,自爆自帶了位移和沉默,可以用來打個控制和先手什麼的,也不會直接死了,大招用法還是一樣的

『捌』 DOTA模式有什麼好玩模式

DOTA常用命令及48以來的命令模式改動合集
這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-as - "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-aa - "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai - "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap - "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-ar - "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf - "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm - "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
-wtf -what the fuck的意思 wtf模式主要是技能無CD,魔法無限。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm - "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm - "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr - "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-sh - "Same Hero" 的簡稱;所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
-re - "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc - "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強的士兵沒有什麼辦法。(現在兩個陣營的超級兵是對等的)
-sm - "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np - "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr - "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random - 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick - 花費100塊重新選擇一個英雄,一段時間後無效。但是選擇英雄還需要250塊,等於說多花了350塊,這些錢在初期資金緊缺的情況下是非常多的,所以盡量不要使用這個命令。另外使用這個命令以後就不能再使用-random命令了。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter - 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon - 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff" -停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) - 顯示對方玩家的名字,顏色,他們正在控制的英雄,以及英雄的等級。
-movespeed (-ms) - 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp - 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh - 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入-refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck - 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
6.51添加的模式命令及相關改動:
新模式-singledraft或者-sd
調整了初始黃金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一樣,random和ar一樣。第一波兵出來後才開始系統自動發錢
增加-ah實驗命令
增加一個新系統以察看-ah模式的錄象以及將來的應用開發
現在-roll顯示其范圍
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延遲30秒
新的命令-afk來查看玩家的不操作時間
給予玩家居中的交換英雄(swap)請求
增加一個有條件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分鍾沒有操作的玩家
新的命令-courier以快關閑置信使的圖標
新的命令-swapall以請求交換任何英雄
-unstuck命令暫時被禁止
6.52模式命令改動
增加大量音樂模式.你必須要有音樂才能使用這個模式.用'-musicxxx',xxx是以下選
項:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5關閉,隨機,暗夜精靈1,
暗夜精靈2,暗夜精靈3,人類1,人類2,人類3,獸族1,獸族2,獸族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允許給錢
測試模式下的-lvlup可以跟隨數字來直接到達指定等級
游戲結束時近衛方記分板延遲減少
-roll現在不打數字的話默認范圍為100內
增加新命令-list為了-sd下看選擇選項
改正跟隨友軍范圍改成移動靠近目標
恢復改正之前-unstuck的問題
增加時間延遲警告當游戲進入測試模式(避免有人用來作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用測試模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默認-rollon
增加單人模式命令-killall/-killsent/-killscourge殺死所有.殺死近衛,殺死天災
增加新模式-observerinfo(-oi)給裁判在看其他玩家英雄的時候更多信息
-ap模式下第一波兵出發時間延後30秒
增加單人測試模式命令-timexx跳到指定一天中的時間
小雞或者是烏鴉死亡消息改進
增加單人模式或者是測試模式下的子命令(-noherolimit)讓你得到多個英雄提供給做視頻的編輯方便
6.53模式命令改動:
*新模式-poolingmode/-pm可以允許養人,不然除了恢復性物品以及退出者的東西外,非擁有者的物品將處於無用形態
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使觀察者能夠在指向英雄時看到更多信息
*新命令-rollon與rolloff來開啟/關閉是否接收roll信息。默認為開啟
*新命令-music XXX,XXX是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用來播放游戲內置的音樂
*新單人游戲指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用來殺死雙方的士兵
*新單人游戲指令-noherolimit,可以用來選擇多個英雄
*新單人游戲指令-time xx來設置游戲中的鍾點
*-ap模式下第一波兵在2分鍾時出現
*-xl模式現在為雙方各BAN4個英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新顯示選項
*-lvlup 指令後加入一個數字代表需要提升的等級數
*-roll默認為roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以讓被卡住的玩家輸入,60秒後傳送會泉水
6.54模式及命令改動:
現在-kickafk命令只能剔除友軍
增加-mi模式,該模式下英雄只有原來一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定義河道中水的顏色
6.55模式及命令改動:
增加了一個 -quote# 的新命令,可以播放英雄的話
-quote random 將播放隨機英雄的話
-SD模式的時間和AP是一樣的了
增加了一個-ha命令可以看你屠夫鉤子的命中率
修正了-ms命令的一個小問題
增加了一個-fr模式,英雄復活時間減半
-sc的超級兵在同一條路上出同一種超級兵
修正了在游戲模式選定之前就輸入-di可能產生的bug
增加了-tree命令,重生所有樹木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改動
修改了-RD模式。類似於CW里的選人,改成只有幾十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最後一人。此命令下一般開始都選擇團控或者團體傷害的人物。當然,57的SA很牛,也可能搶。
6.60模式及命令改動
更新改動
把所有的英雄酒館都放在了地圖左上方。現在有九個酒館。
加入了新英雄牛頭人酋長。
加入新英雄蝙蝠騎士Bat Rider。
重做了閃電幽魂和冥界亞龍。
新物品大魔棒Magic Wand(充電了小魔棒和三個樹枝、合成卷軸)
新物品力量棒Force Staff
2個新裝備
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3個樹枝加一個150的卷軸合成
加3點屬性並且能儲存15點能量。小魔棒只能最大儲存10點
Force Staff強波法杖
短棍加魔力法杖+700卷軸
加10智力10傷害10移動速度和主動技能Force
鬼魂棒,手動控制,觸發的時候普通攻擊對其無效,也不能進行普通攻擊,但受到額外的傷害的法術攻擊。
此技能可以用於面對想 幻影刺客,食屍鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:類似於-rd模式,屬於-rd模式與-cm模式(隊長模式)的混合體,在選人前增加了ban人,每波ban3個,選5個,剩下的與-rd模式相同
7.DOTA OMG
DOTA OMG(DOTA oh my god)目前是十分流行的dota分支版本,該地圖作者是DotA俄文翻譯組組長~Bob~,目前最新版本是DotA OMG 6.61b v1.04。以其獨特的創意性著稱,新增模式-RA,就是random ability,隨機技能,全部英雄技能隨機,1 2 3技能分別為隨機英雄的1 2 3,大招則是隨機英雄的大招,組合型十分強,十分有趣。另有-AD,可以給自己的英雄選擇技能,自己組合,也是非常有趣的模式。

『玖』 DOTA最強十大後期排行!

DOTA終極排名!
決斗條件限制(必需要有條件限制,不然滿地圖亂跑那沒法打):一,禁羊刀,禁聖劍,禁BKB(就是魔免那個,由於禁BKB,所以不準出地精修補匠,以免無限羊,禁BKB的原因是讓法系也有展現的機會。);二,地圖在近衛這邊野怪地中間那小塊空地上,全地圖只有這里有塊小空地,先雙方都用真眼和假眼在周圍插出一個四方形,像擂台樣的地方,不能跑出這地方,出了算輸;三,金錢無限,除了禁的裝備,其它隨便買,四,五局三勝制。
結果,很出許多人的意料,

第一名:混沌騎士,(分身100%攻擊太厲害,決斗也不需要持續太長時間。)

第二名:德魯伊,(12個神裝真不是蓋的,和混沌打時,二勝三負,只小輸。)

第三名:虛空,(大招和被動技能強大,但並不無敵,
另外有次虛空出刷新,
但還是不能在兩個大招里打死德魯伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德魯伊能動後很快就打虛空秒了,
感覺出刷新並不好,少個格子出神裝,
刷新除了刷技能外對虛空又沒別的用,
而且兩次大並不能真的能攻擊到10秒,那裡理論狀態,
實際中總會差個那麼1,2秒。)

第四名:小小,(這個很出大家意料,另外大家不要打小小隻看成個控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被動暈,
而且攻擊很高,特別是在強襲下,
其實,虛空打不過小小,小小之所以排名比虛空低,
是因為後面有些虛空打得過的小小打不過。)

第五名:拍拍熊,(見人秒的拍拍只排第五齣人意料,
但全神裝後拍拍的技能感覺真的不BT,對A,站著不動打不過德魯伊。)

第六名:風行者,(這個很出意料,必需裝備冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,這幾個少一樣都不行,他的大招之強出人意料,德魯伊的人有次還沒靠攏就死了,但他又完全打不過虛空,主要是虛空的大可以遠距離放了,然後跳過來,流浪之類用暈的沒用,時間太短,最長只有2.5秒,風行一能動了就用風步跑開,而大招還在。)

第七名:幻影刺客,(純後的英雄只排第七出人意料,
不過幻刺能打過德魯伊打不過風行,
因為可以減速後撲過去,
但幻刺完全打不過德魯伊,
不管是A還是繞場地。)

第八名:小納迦,(他的實力基本是這個范圍,
不過有點奇怪的是,他網住後也A不過風行,
風行用強力擊射一箭後就可以看出哪個是真身,
然後對著真身用大,小納迦真的A不過。)

第九名:幽鬼,(機乎就靠20%減傷,不然上不了榜,只比後面的強一點點。)

第十名:裂魂人,(很強力,實際和幽鬼差不多,二勝三負,
都是打到大家只剩一絲血,
不過完全打不過熊德,拍拍之類的,打風行要看RP
,如果RP好,連出暈推,
如果RP不好,暈推出得少就沒希望,
風行傷害太高。)

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