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dota1如何練補刀

發布時間: 2022-01-18 09:09:53

㈠ DOTA補刀方法

正補:滑鼠右鍵點主目標同時不停地按s鍵取消,當自己攻擊力可以一下擊殺目標停止按s鍵同時右擊滑鼠攻擊。反補:正補是注意己方目標怪的血量,紅血是按a鍵指向目標點滑鼠左鍵反補。補到以正補刀為主,賺錢是第一位的,最好不要為了反補而放棄正補刀賺錢。鍵盤指法也有講究,個人習慣左手無名指在數字鍵1和a上切換,將自己英雄編1隊,2為能量圈,3為小鳥。拇指食指中指根據英雄技能選擇鍵位。不方便的可以下載dota英雄技能按鍵變更軟體。 以上僅為個人意見

㈡ dota 怎麼練補刀 快

冰女中單裸補 不加點不學技能 不買道具 開dota單機 練補刀 10分鍾正反補加起來過90基本就算差不多了

㈢ 魔獸dota怎麼練補兵

補兵關鍵就是最後一刀
左右移動是保證在小兵空血前不攻擊到小兵
用滑鼠右鍵點兵是最快的,其次是A鍵在點滑鼠左鍵
A鍵補兵需要2次操作,按A,按滑鼠左鍵,所以要慢一些
滑鼠右鍵不能反補,就是補自己的兵,所以2種補刀方式都要熟練掌握
按S是因為錯誤的補刀造成的,如果補刀的時機早了,按S鍵可以停止攻擊,然後再次攻擊補刀

dota如何練習補刀

到達一定水平的人想在路人更進一步練習補刀是比較難的。
個人覺得AI的補刀水平還不錯,
自己拿一些起手不便於補刀的英雄如哥布林、骷髏射手等,給電腦選一些很方便補刀的英雄火槍、獸王等等。
想練影魔的話 可以考慮不技能來打補刀,即不用影炮,不加靈魂和減防、黃點。
這樣的話在對戰中可以增強前期補刀的實力。
在這里給你提供一個名詞。"完美補刀"
這是一個概念詞, 即你的攻擊造成的傷害和小兵剩餘的血量完全符合.
當然這在對戰中幾乎是不可實現的.
但是可以在練習中達到"最近完美補刀"
完美補刀的成功率如果能練到百分之50。那你的補刀水準就很提高了一個境界,進入大乘.

如果覺得和AI對練比較枯燥和無味,也可以參加一些公會,找比較好的朋友,打高質量的比賽. 在高手雲集的競爭對決中來磨練也是一個比較好的選擇!

㈤ dota怎麼練補刀

恩,我知道,哈哈。。。
按步驟來啊:
1.選好想練的英雄,先開單機,但不要家電腦,就你自己,試著補刀,右上角有正步和反補數量的現實
2.家電腦練補刀
3.上平台打,推薦浩方和VS,千萬別上QQ ,一般VS比較好,技術高秒退的也少

㈥ dota補兵怎麼練

我以前也很困惑補刀的問題,後來看DOTA視頻的時候發現的一個很好的方法分享給你吧。
補刀的時候一直不停按S鍵,同時滑鼠點擊你要補得兵,讓英雄有要出手的動作,但是沒有出手,然後看到最後一點血的時候,松開S鍵,只A最後一下,這樣補刀效果很好的。如果你用這個方法自己練習的話,一個兵都跑不掉。相信我,沒錯的,大神都是這么做的。
另外有些英雄的出手動作實在是太快了,S鍵有時候不好用,比如火槍,這個時候就要走位和S鍵配合使用了。
補刀要多練,按照以上的方法來,另外,你要熟悉每個英雄的彈道和出手方式的快慢,估算好能A到最後一下,就好了。
祝你早日達到10分鍾50個兵以上,可以的!

㈦ 魔獸dota怎麼補刀

按S練補刀,攻擊小怪可以左鍵點或者右鍵直接攻擊(根據個人習慣)
電腦一般遠程會一直攻擊你,近戰如果走位失誤也會攻擊你
血線低電腦會開始追你,所以注意走位
望採納!!

㈧ DOTA怎麼練好補刀

首先,建議你先從近戰英雄的補刀練起,這需要的是你對不同英雄攻擊力的認知能力,這樣才能更好的補刀,掌握部分英雄進攻時的攻擊間隔。最後再去練遠程吧。然後你覺得自己有了些感覺,可以練練中路英雄去進一步提升補刀能力。後期的話補刀斧值得買的。謝謝採納

㈨ dota怎麼補刀

和AI拼補刀是很不好的 AI雖然補刀好 但是掌握的AI的規律 也不難補 而人是會變的 是你掌控不了的
我覺得補刀是基本功 練補刀 就是要在沒干擾的情況下練
至於抗干擾補刀 是要在實戰中慢慢體會的 什麼情況下該補 什麼情況不能補 什麼時候出手 什麼時候放棄 都不是講就可以講會的
至於怎樣練補刀 我推薦近的用血魔 因為殺兵可以加血 出手不錯 而新手玩容易頂兵或塔 所以可以逼著你不停地去補刀 遠的用冥界亞龍或術士 出手好 彈道好 熟練了以後近的可以改用潮汐獵人 遠的可以該用惡魔巫師 等這2個也用好了就可以練習塔下如何補刀 再熟練了可以通過自己的努力改變兵線的位置
可能我說的有些你還不是很明白 但是你要多玩玩 玩多了不用別人解釋你因為知道我的意思
至於補兵的技巧 每個人有每個人的方法 你玩多了也會有自己的一套方法
祝你能成功!

㈩ DOTA怎麼補刀

關於補刀時間的掌握如下:
攻擊可能需要經過的過程:下達攻擊指令

1.網路延遲
2.系統攻擊延遲
3.原地轉身
4.攻擊出手動作
5.子彈飛行
造成傷害

1.網路延遲

必須不解釋,萬惡的LAG。=。=

2.系統攻擊延遲

這個延遲隻影響到普通攻擊,不影響移動或者施法(主動法球算施法),這個值是0.25秒(可以在游戲平衡性常數里修改),但並不是說你每次攻擊下達都要等0.25秒,其實,0~0.25之間都是有可能的,這樣說吧,系統每0.25秒允許一次攻擊指令,你發送攻擊指令給系統(即使敵人原在天邊),系統會讓你傻站著,然後等這個世界時種跳到下一個0.25秒後,開始允許你攻擊,然後你會跑過去,也許還要再轉個身什麼的,然後開始攻擊。。。

而這個世界時種是自顧自刷新的。。。不管有沒有人在攻擊

3.原地轉身

有2個屬性,一個叫轉身速度,另外一個叫轉向角度,就是這2個屬性,決定了你的轉身時間。

轉身速度:
轉身速度是一個比例系數,很好理解,轉身速度如果是1的話,那麼你的單位每秒轉1800度,如果是0.1的話,每秒180度,DOTA里大部分英雄的轉身速度都是0.4~0.6不過也有特別的,比如影魔是1,小狗是2.1。

轉向角度:
轉向角度是和攻擊無關的(當然,和母雞也無關),它隻影響到移動,當你移動需要轉過的角度大於轉向角度時,你的單位會原地轉身,當小於這個角度時,單位會邊轉邊前進,前進方向是面朝方向(也即是說,單位打著轉前進),而前進速度是正常移動速度,轉動角速度和原地轉動的角速度一樣。

另外值得注意的是,如果你要攻擊背後180度的目標,你並不需要轉過180度,實際上你只需要轉170度,另外10度你可以理解為攻擊角度緩沖。。。同理,如果你差了20度,那麼你只要轉10度就能攻擊了。

關於轉身還有個有趣的現象,那就是,雖然轉身花費時間和產生效果完全如上文所說,但是轉身的動畫卻和上文描述不完全一致,實際上,轉身的動畫總是有那麼一小段時間的延遲,我不知道為什麼會有這個延遲,不過這個延遲只是動畫上的,就像我們經常可以看到雙頭龍邊轉邊打,或者某英雄明明已經開始直線移動了,動畫上的轉身卻還未完成,在邊轉邊走(漂移??=。=)

測試了下,影魔的影壓,卡爾的冰牆,白虎的跳,都不受這個動畫延遲影響,完全按照轉身速度的公式。

4.攻擊出手動作

普通攻擊:
當目標在「普通攻擊范圍」,「攻擊角度」內,你的攻擊完成冷卻時,你將被允許開始攻擊。
先做一個攻擊出手動作,過了一個出手時間後, 攻擊出手動作完成,如果這時目標沒有離開 [攻擊范圍]+[攻擊緩沖范圍] ,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

主動法球:
如果是用主動法球進行攻擊的話,當目標在「魔法攻擊范圍」,「攻擊角度」內,即使普通攻擊未完成冷卻也能開始攻擊,不過不會立刻開始出手動作,而是原地不動,等待攻擊CD冷卻後開始出手動作,如果出手完成,對手仍未離開你的 [魔法攻擊范圍]+[魔法攻擊緩沖范圍] 的話,那麼你這一次攻擊就能成功完成了。。。如果超出距離,則MISS。

大多數主動法球的魔法攻擊范圍=普通攻擊范圍,聽說亞龍的法球是600,普通攻擊是575 。 大多數攻擊緩沖都是250,女王是700,所有單位的魔法攻擊緩沖范圍都是300(是的,無一例外)。

其實無論是魔法攻擊范圍,還是普通攻擊范圍,都因該多加上敵方的碰撞體積+自身的碰撞體積,DOTA中所有英雄都是24,近戰小兵是16,遠程小兵是8,攻城車是16 。攻擊出手時間和攻擊冷卻時間一樣,同比受到攻擊速度加成的影響。

5.子彈飛行時間

遠程英雄才需要考慮的東西。「子彈需要飛行的時間」=「子彈需要飛行的距離」/「子彈飛行速度」。 DOTA中大多數英雄的子彈飛行速度都是900,不過也有不少是大於900的。

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