dota怎麼a人
A. DOTA塔是怎麼A人和兵的,打塔站位問題等
首先要了解塔的工作原理
防禦塔如何選擇攻擊目標?
一個基本原理是,防禦塔會每7秒自動檢測刷新一次攻擊優先權。
在默認的防禦塔攻擊運作體系中,有4類威脅,攻擊優先權為:
1)血量低於20%的單位
2)血量低於50%的單位
3)其他單位
1) 攻擊友方英雄的單位 (注意: 如果只是對英雄使用技能,則防禦塔不識別)
2) 當前塔攻擊的單位
3) 攻擊防禦塔的單位 (注意: 如果只是對防禦塔使用技能,則防禦塔不識別)
4) 攻擊友方非英雄單位的單位
5) 其他單位
1) 哥布林工程師的地雷
2) 劇毒術士的守衛
3) 其他單位
1)近距離單位
2)遠距離單位
防禦塔在什麼情況下檢測刷新攻擊優先權呢?
1) 每7秒
2) 有新的敵方單位進入射程
3) 當前塔攻擊單位死亡
注意: 這三個條件不是並列條件,只要符合其中一種情況,防禦塔就會檢測刷新攻擊優先權!
如果防禦塔執行了攻擊優先權檢測,它將首先攻擊那些低血量的單位。但是如果射程內有超過1個低血量單位,則會攻擊那個符合第二類威脅條件更高的單位。例如,2個低血量單位進入防禦塔的射程,一個攻擊塔,一個攻擊友方英雄,則防禦塔會選擇優先攻擊後者。
如果防禦塔不能找到符合第一類和第二類威脅條件的單位,則它將執行對第三類威脅的檢測,如果仍然沒有檢測到符合條件的威脅,則它會攻擊那個離它最近的敵方單位。
如果上面的表述內容你不太好理解,下面是防禦塔攻擊優先權的另一種表述方式:
1) 低血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
2) 低血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
3) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
4) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方英雄的單位(英雄單位有更高優先權)
5) 哥布林工程師的地雷
6) 低血量、離塔近、攻擊塔的單位
7) 低血量、離塔遠、攻擊塔的單位
8) 低血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
9) 低血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
10) 遊走在附近的特低血量的敵方單位
11) 劇毒術士的守衛
12) 當前塔攻擊的單位
13) 高/滿血量、離塔近、攻擊塔的單位
14) 高/滿血量、離塔遠、攻擊塔的單位
15) 高/滿血量、離塔近、攻擊友方非英雄單位的單位
16) 高/滿血量、離塔遠、攻擊友方非英雄單位的單位
17) 投石車攻擊塔
18) 投石車攻擊一個友方單位(但一般情況下,在塔的視野范圍內,投石車只攻擊塔)
19) 攻擊友方單位的召喚生物
20) 其他單位
所以只要在射程內,A兵是沒有什麼問題的。
如果在射程內A對方英雄的話會立馬被攻擊。
B. DOTA技巧(走位技巧,A人技巧) DOTA要用到的技巧,全告訴我下
注意對面遠程的攻擊范圍 在他的攻擊范圍外徘徊,然後就是離小兵300范圍左右 A一下對面的英雄 小兵的仇恨就來你這里了,你往回拉幾步,乘機補兵,然後就是看觀察對面什麼英雄,自己這邊的什麼,和隊友計劃好,不能線上對耗就繞樹林強殺,殺不掉也能把它血耗掉,過幾次他就不該站兵線壓你了。對面如果是絕對路霸,你們沒有爆發輸出,那就拉野,一般野會被封,那最好就是果斷叫個人飛過來,這樣就沒問題了。其實對於線上被壓在開局看到對面的什麼英雄就應該顧及好對面哪個英雄可能走哪路,己方有路霸就拉過去和後期一起走優勢路保證後期打錢,還是被壓就果斷叫哥人飛下來,讓需要等級的人在劣勢路混經驗,然後2人保後期。
C. dota中,藍貓在G途中可以a人么,怎麼操作的請懂的說一下,謝謝。
G的途中不可以A人,但可以使用物品,落地的時候靠手速,可以實現快落地的時候A出去。
D. DOTA里啊可以A友方英雄 如果可以 請告訴我怎麼A 謝謝。。。
血量低於135,部分英雄低於100時,可以使用A,這樣顯示在界面上就是XX被他的隊友殺死了
這樣對方得不到金錢獎勵,只得到一半的經驗
但是,往往剩一絲血,都還是有希望逃出生天的,所以一般很少去A自己的隊友
尤其是路人戰,A自己人會被咒罵的
E. DOTA中的A人
這個就是要靠感覺 的。 兩次A的攻擊之間,有時間間隔的, 當攻擊速度慢的時候不能馬上A出來, 所以你追 人A的時候 尤其是你的移動速度比他快的時候 可以 A一下,A出來之後馬上往他方向走,然後繼續 A。 對線的時候呢就是看他要A兵的時候 你去A他一下,然後 走開,他A不到你,如果他走向你想還你一下,你後退一下,繼續 A他。他這樣就吸引了小兵仇恨,你就可以 跟他對A,你和小兵A他,他就吃虧。 補兵的時候 A兵可以 左手不斷S,右手右鍵 點兵,這樣就可以 最快速度 A那個 小兵。 A的時候 如果你想速度 快的嗎,可以 右鍵點人也可以 。 不過如果點不到人,可以會走向那個 人身邊 。這個對操作要求有點高。怎樣做到沒有失誤 這是一個熟練的問題。 你可以 看P神的 早期視頻 。 裡面好像 有很多 小技巧。 你看他操作就知道 ,怎麼改進自己 了。
F. dota 追逐中a人 操作技巧
先說英雄攻擊過程中有三個基礎時間,前擺,攻擊點和後搖。前擺說的就是你點了以後,英雄要做個動作才真正攻擊出去。比如白虎要拉弓,黑賢要晃下身子,這個明顯白虎的前擺小一些。攻擊點就是你的攻擊到了對方身上到傷害真正出來的時間,這個最明顯的是電魂,明明電到了,卻要過一下傷害才出來,這個在補刀過程中明顯。以前育母蜘蛛也比較明顯,現在改了~後搖就是你攻擊動作做完了,要擺個造型才接著做下一個動作。比如全能加血完了舉個錘子晃3晃才動……
但是要說的是後搖是可以手動取消的,你只要看見英雄做完了你想要他做的動作,馬上給他命令做別的他就可以做,如果你只是a到對方身上不再給命令,他就每次攻擊都要出了後搖才接著追。就是看見箭剛離開白虎,就點白虎接著追。不斷重復就是了,但是這個過程比較難以把握,需要一定量的練習。
還有就是施法動作的後搖也比較大,可以取消,以前的時候某些技能通過取消施法後搖甚至可以無視沉默術士的光環,可以連續丟技能。
還不清楚推薦去dota活著war3 solo的論壇看看技術貼~
G. DOTA中對線A人
這種情況說明對面的攻速很快啊,他在你反應到跑出他攻擊范圍的時間之內,打出了很多攻擊,而那些攻擊的彈道是肯定會追上你,打在身上的。
打個比方,就像跟蹤導彈,它的鎖定范圍假設為100。
情況是你一開始在100范圍內,連續有5個跟蹤單瞄準了你,開始飛過來
然後你跑出了100范圍,但是跟蹤彈已經一開始就鎖定了你,所以會不管你在哪兒,都會飛過來。
而總的來說就是你在他攻擊范圍內是,他就已經對你進行了數次攻擊,只不過他是遠程,有彈道(就是他打出來的東東,比如火球,箭等),這些彈道要飛一段時間才打中你
H. dota怎麼A人小兵不打你
這個是很有技巧的,高手 對線A人是邊A邊跑,A一下靠靈巧的走位再把仇恨拉到己方兵上。
比如說,你站開 一定距離A對方一下,對方小兵來攻擊你,你往側或後跑開,這時,對方小兵一段時間後會重新根據距離判定仇恨度,如果這時附近有離它更近的己方小兵,它就會放棄你攻擊己方小兵。 然後就這樣反反復復,「耍」的對方小兵來回跑。
說起來很簡單,其實很要經驗,要多跑動!
I. DOTA如何TP下來直接用發球A 人
TP一個地點,然後按住Shift鍵( 一直不要松開),然後用手動點擊法球快捷鍵(如黑鳥的就是R)加上滑鼠點擊你要打的單位就行了
J. dota對線期如何A人不吸引小兵仇恨
我一般就是先走的稍微遠點的距離,離開小兵仇恨,然後a對方英雄,只要對方小兵當時不處於仇恨判定期間(小兵只要當時a自己的小兵就不處於仇恨判定)……就能一直a對方英雄……但一般這樣適用於遠程,進程的英雄想點人不拉仇恨可能性太小,別人一般都會躲開的,不會站哪裡讓你點的……