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dota2屠夫什麼鉤子好看

發布時間: 2022-04-19 09:30:18

㈠ dota2哪裡可以查詢英雄全飾品 最好可以看圖或者飾品 屠夫的武器哪個好什麼龍勾 白熱 鯨勾

肯定是steam啊,龍夠沒用過,鯨鉤好像沒特效反正不明顯。推薦還是白熱鉤,鉤出去是紅色的那樣特漂亮大概20刀左右,黑死病是鬍子特效大概3刀。

㈡ DOTA2屠夫,誰的鉤子比較6

國外職業選手dendi,國內的高玩阿川

㈢ DOTA屠夫推推鉤

一定要先出鉤再推推。
我沒有使用shift的,看準屠夫側身出鉤瞬間連按推推就可以了,你單機用-wtf指令練習,看準、把握好推的時間就不難了。

㈣ DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

㈤ dota2屠夫飾品套裝特點介紹

本人自認為絕活屠夫,
玩多了自然為了充值信仰購買大量的屠夫飾品,不管是高端到龍鉤還是血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷勾),在到金鉤(純金開膛手卷勾)
火勾(白熱利爪),包括鯨鉤(ti3不朽)以及推推鉤(原力之鉤)等一系列鉤我都體驗過。
搭配自己喜歡的屠夫,最重要首先是肉鉤的選擇。
首先介紹的是ti6最新出的不朽—開膛手卷勾,個鉤子價格不貴,特效明顯,容易搭配,是一個很不錯的選擇,而且出鉤很酷,屠夫飾品入門非常推薦
ti3鯨鉤,鉤名字挺上去就很厚重,這是屠夫比較早期的飾品,也是我剛玩飾品時搭配的屠夫肉鉤,這個飾品會改變站姿,補刀很有手感,以為造型顯得比較厚重,出鉤時感覺傷害都叼了一圈。價格也不貴
推推鉤,模型靈感來源於推推帳這個道具,很有意思的一個鉤子,價格不貴,游戲識別度很高,缺點是沒特效,只是改變模型。需要搭配的一個鉤子,搭配的得當,非常酷炫。
火勾很不錯的一款鉤子,基本屬於屠夫百搭飾品,周身特效非常明顯,識別度爆炸,價格比較高,也比較推薦,補刀手感不錯,出鉤也很爽,造型也酷炫,非常適合經常玩屠夫並准備搭配中高飾品的玩家。至於前綴的選擇,純正自然很酷,神秘也不錯,但個人推薦白板,應為說不定想打個自己喜歡的簽名就變成親筆簽名的前綴了,但飾品主要看本身,前綴無影響。
壓軸介紹為屠夫的終極飾品龍鉤(龍爪彎鉤)血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷)
呵呵,價格稍微貴了一些,不過去igxe
或x5這種飾品網買的話,又會便宜一些。

㈥ DOTA屠夫鉤子的使用彎鉤

屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。 里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面... 沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!! 我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!! 屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面: 我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊 看了上面的介紹,相信大家都能明白如果想要實現彎鉤,就要在屠夫出手之後通過點擊移動或外界的手段實現屠夫向非元線方向的移動實現,而此時屠夫本身的移動速度就決定了鉤子的彎曲角度。所以我們在接下來的實驗中分兩種情況來看屠夫鉤子的彎曲效果:原始移動速度和提升移動速度。 而實際上,屠夫在出手之後的大約0.5秒之內滑鼠是無法點擊地面的,也就是說,屠夫出手之後狂點滑鼠移動,鉤子的彎曲點會很靠近鉤子的終點,所以彎曲成都不會很大。 下面我們通過圖來具體說明一下: 首先直線的鉤子 屠夫最原始的鉤子 通過屠夫出手後狂點滑鼠取得的效果 此時屠夫身上並沒有任何加移動速度的物品 注意到大約鉤子在後1/4處發生小角度的彎曲(大概20度左右) 現在是身上有提升移動速度的物品時的效果 注意到鉤子的彎度變大了(大概30度) 使用shift鍵但不使用任何提升移動速度的物品 我們發現鉤子在整個鉤子的1/2處發生彎曲 使用了提升移動速度的物品後的效果 很明顯的彎度 比較才能得出結論:我們看出,在使用shift的情況下,通過提升本身的一些移動速度(經測試,在只有飛鞋的情況下,鉤子的彎曲程度已經和最後的圖不相上下),可以使鉤子"甩"成這樣,如果結合練習相信在實戰中可以使你的 虛擬出鉤點 (即鉤子彎曲部分反向延常得到的虛構出鉤點)達到非常有利的地方!! 介紹一下鉤子在使用上的一些技巧:

㈦ Dota2屠夫帕吉的具體技巧 細節處理 出鉤子的時候有什麼技巧 兵線應該怎麼控制 跳勾和推推勾講解

首先是視野的控制吧,我覺得這個最重要。因為不管是新手還是老手,你當面的直鉤的命中率都是很低下的,鉤子的命中率跟別人的反應很有關系。
稍微會玩一點的人看到了有人選屠夫,肯定心裡有防範的。所以如果你採用直鉤的方式,只要左右或者斜線移動就能躲過。推推鉤的原理其實也就是讓人以為在射程外的時候突然發現距離的變化,從而來不及移動。在出鉤的一瞬間,雙擊推推杖就能直線加長,大概20%吧,具體的沒有多少研究。彎鉤不知道dota2裡面還有沒有,就是出鉤的一瞬家左右平移,鉤子彎的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情況下,最多可以有60°的彎曲,很難的,也沒有必要,用出來的話,絕對可以上視頻了,呵呵。一般情況下,屠夫是中單的,所以如果前兩撥兵你有足夠的資金買了瓶子,不妨可以買個眼睛,叉對方高地。這個時候如果你的鉤子大概有3級了,勉強能夠在自己高地上面鉤一個對面在河道或者在對方高地前線的人。不過我用屠夫的時候,一般不會表現的進攻慾望太強。有了瓶子,河道符位眼放好後,6-7級就遊走,讓己方carry在中線慢慢打錢,我就開始買眼遊走。開始的時候我會升一級w和e,保證補兵的同時多一點點魔抗和力量。然後上路下路遊走吧,樹林是你的地盤,隊友是你能擊殺的好幫手。我一般是先藍杖的,很少用推推杖,因為不熟悉的高級技巧永遠沒有熟悉的低級技巧有用。能確保每次能夠命中是屠夫勝利的關鍵,只要能方便命中和保證擊殺,哪怕不是你殺的都沒有關系。

推薦鞋子,瓶子,相位鞋或者回復鞋。然後眼,藍杖,笛子,希瓦的守護,足夠了。關鍵是眼。

㈧ 【dota2】求屠夫鉤子技巧 最近非常喜歡帕吉同學⊙﹏⊙

這有什麼技巧。。熟能生巧,把握鉤子不同等級距離,學會預判走位,猜到別人動作以及快速的反應能力,大神的話可以抓到小兵之間的空隙勾人。。。我一般對線屠夫都是用小兵擋著,如果對面比較謹慎那就只能抓失誤了,最重要的是鉤子不但可以收人,還能救人,我見過太多不會救隊友的了。。。

㈨ dota2屠夫原力之鉤和鯨鉤哪個好用

首先,所謂的鉤子其實只是時裝,即視覺效果,無其他屬性加成用起來都一樣

其次,這鉤子是門票贈送 暴不出來,所以比較稀有 完全沒必要去強求。

至於好不好用都是心理感覺,,個人覺得初始鉤子萌萌噠,效果不錯

㈩ dota2關於屠夫的飾品有哪些好的

本人自認為絕活屠夫,
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搭配自己喜歡的屠夫,最重要首先是肉鉤的選擇。
首先介紹的是TI6最新出的不朽—開膛手卷勾,個鉤子價格不貴,特效明顯,容易搭配,是一個很不錯的選擇,而且出鉤很酷,屠夫飾品入門非常推薦
TI3鯨鉤,鉤名字挺上去就很厚重,這是屠夫比較早期的飾品,也是我剛玩飾品時搭配的屠夫肉鉤,這個飾品會改變站姿,補刀很有手感,以為造型顯得比較厚重,出鉤時感覺傷害都叼了一圈。價格也不貴
推推鉤,模型靈感來源於推推帳這個道具,很有意思的一個鉤子,價格不貴,游戲識別度很高,缺點是沒特效,只是改變模型。需要搭配的一個鉤子,搭配的得當,非常酷炫。
火勾很不錯的一款鉤子,基本屬於屠夫百搭飾品,周身特效非常明顯,識別度爆炸,價格比較高,也比較推薦,補刀手感不錯,出鉤也很爽,造型也酷炫,非常適合經常玩屠夫並准備搭配中高飾品的玩家。至於前綴的選擇,純正自然很酷,神秘也不錯,但個人推薦白板,應為說不定想打個自己喜歡的簽名就變成親筆簽名的前綴了,但飾品主要看本身,前綴無影響。
壓軸介紹為屠夫的終極飾品龍鉤(龍爪彎鉤)血鉤(純正
腥紅見證者的開膛手卷)
呵呵,價格稍微貴了一些,不過去igxe
或x5這種飾品網買的話,又會便宜一些。

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