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dota如何放彎鉤

發布時間: 2022-04-19 00:48:42

❶ dota屠夫怎麼彎鉤,怎麼推推棒鉤,清楚點的

彎鉤用SHIFT
滑鼠狂點、沒什麼用
我教你推推、
先shift
右鍵到要出勾的地方不要停然後點T到要勾人的地方、最後點推推點自己人、
shift不要停。夠清楚了吧、求分!

❷ DOTA屠夫怎麼彎鉤

彎鉤有2種辦法達到。第一種是純滑鼠流的,要你反應很快和點擊滑鼠很快。鉤子玩的幅度和英雄的移動速度有關。想前方甩出鉤子後馬上向你要鉤子彎的方向快速連續點擊滑鼠鉤子就會彎了。第二種是用推推棒的。具體你可以到網上找視頻教學看

❸ 跪求dota屠夫彎鉤技巧!!!詳細點的來

屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。
作者:Nebelpfade
主角登場

里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面...
沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!!

我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!!
屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面:
我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊

好,相信現在大家已經了解到,鉤子不一定走直線了,我們繼續。

❹ DOTA屠夫的彎鉤怎麼操作

鉤子的最前端跟TF的模型是在一條線上的,想彎鉤,說白了就是TF要動。
先出鉤子,TF向左走,鉤子就向左彎;向右走,鉤子就向右彎。
出彎鉤就這么簡單,但是想鉤的好,就需長時間的練習,經驗的累積了。

❺ DOTA 屠夫 怎麼練好彎鉤 PS:最快法

DOTA屠夫的彎鉤?貌似跟信長的FB一樣。你看下面吧。我幫你找的首先你要搞清楚彎鉤的原理,也就是為什麼會出現彎鉤
FB的鉤子是沿著FB當前面對的正前方延伸的!
當在鉤子放出去之後,到達最遠距離之前的這段時間內,FB面對的方向發生了改變時,鉤子延伸的方向也會順的FB改變的方向改變!所以只要讓FB在放出鉤子以後馬上改變面對的方向就能讓鉤子延伸的方向也發生改變!
但是FB在放出鉤子之後後,鉤子達到最遠距離之前的這段時間你是不能對FB下達任何指令的,這就得用到shift鍵的預定指令功能了!
首先預定一個FB將要放鉤子的地方(也就是你最後要把人拉到的這個地方),然後預定初始延伸的方向,最後再預定一個鉤子需要彎曲的方向!只要這些操作在FB到達第一個預定的地點之前完成,FB到達地點後就會自行完成彎鉤!
有一種不需要用到shift鍵預定指令的彎鉤,當你附近視野內有可以攻擊的單位時,你直接對該單位的旁邊放出鉤子,放出鉤子後,由於FB會主動去攻擊那個單位,所以面向對朝著該單位,因此鉤子會正好饒過該單位延伸到該單位的後面!這種方法操作很簡單,但是方向很難掌握,不推薦新手使用! 回答人的補充 2009-08-09 00:12 你先按shift按住滑鼠右機,會出現一面旗子,繼續按住shift,在按E,點左機,會出現第2面旗子,繼續按住shift,點右機,會出現第3面旗子,等FB跑到了第一面旗子那的時候,發出的鉤是彎的

❻ DOTA屠夫鉤子的使用彎鉤

屠夫是Dota中技術含量比較高的英雄之一。精確的走位,精準的肉鉤是屠夫的精髓,而精準的盲鉤更是水平的體現。本文帶給大家一個有著更高技術含量的名詞"彎鉤",不要羨慕視頻里那些會轉彎的鉤子了,讀過本文的精析,你也能瀟灑的甩出「彎鉤」了。 里說明一下,甩鉤只是樣子看起來比較飄逸,可以想像到CS里經典的甩阻。仔細看看屠夫的屁股後面... 沒錯,彎鉤也可以"甩"成這樣!! 我們看到屠夫出鉤後被另一個屠夫鉤走時,他原來的鉤子被"分解"成一個個的小鉤子,而每個小鉤子得指向方向都與圖中黃線,即屠夫出鉤方向平行!! 屠夫出鉤後另一個屠夫去鉤他,結果呢?看下面: 我們看到由於屠夫的移動,鉤子最後還是偏離了元線,彎向旁邊 看了上面的介紹,相信大家都能明白如果想要實現彎鉤,就要在屠夫出手之後通過點擊移動或外界的手段實現屠夫向非元線方向的移動實現,而此時屠夫本身的移動速度就決定了鉤子的彎曲角度。所以我們在接下來的實驗中分兩種情況來看屠夫鉤子的彎曲效果:原始移動速度和提升移動速度。 而實際上,屠夫在出手之後的大約0.5秒之內滑鼠是無法點擊地面的,也就是說,屠夫出手之後狂點滑鼠移動,鉤子的彎曲點會很靠近鉤子的終點,所以彎曲成都不會很大。 下面我們通過圖來具體說明一下: 首先直線的鉤子 屠夫最原始的鉤子 通過屠夫出手後狂點滑鼠取得的效果 此時屠夫身上並沒有任何加移動速度的物品 注意到大約鉤子在後1/4處發生小角度的彎曲(大概20度左右) 現在是身上有提升移動速度的物品時的效果 注意到鉤子的彎度變大了(大概30度) 使用shift鍵但不使用任何提升移動速度的物品 我們發現鉤子在整個鉤子的1/2處發生彎曲 使用了提升移動速度的物品後的效果 很明顯的彎度 比較才能得出結論:我們看出,在使用shift的情況下,通過提升本身的一些移動速度(經測試,在只有飛鞋的情況下,鉤子的彎曲程度已經和最後的圖不相上下),可以使鉤子"甩"成這樣,如果結合練習相信在實戰中可以使你的 虛擬出鉤點 (即鉤子彎曲部分反向延常得到的虛構出鉤點)達到非常有利的地方!! 介紹一下鉤子在使用上的一些技巧:

❼ DOTA裡面,屠夫的彎鉤和火箭鉤,到底怎麼鉤!求解

技能開始釋放的時候,"Hero","Level"(等級),"Angle"(出鉤角度),"LinkNumber"(鉤鏈數,就是屠夫鉤子的一節,屠夫的鉤子是以很多個三角形的小單位組成的,初始為0) 和 "RetractTrigger" (一個空的觸發器)。這4個參數被存入緩存。然後建立一個新的觸發器每0.03秒執行一次(每0.03秒生成一個鉤鏈。) 這個觸發器從緩存中讀取"LinkNumber", "Level", "Angle", "Hero", "RetractTrigger" 這些參數。
當"LinkNumber"小於(5+6 X "Level")的時候。就將"LinkNumber"+1存入緩存。並創建一個新的單位,名字叫LinkX(X就是 LinkNumber的值。)這個新單位的位置在"Angle" 角度方向上距離上一個LinkX 40單位遠的位置。
1級鉤子是5+6*1=11個Link ,Link1,Link2...Link11。所以是40*(11-1)=400碼的距離。(第一個link和屠夫重合)。4級鉤子是5+6*4=29個link所以是40*28=1120碼。比技能說明的1000碼遠一點。
每創建一個新的鉤鏈(LinkX)就會檢查125AoE范圍內的非遠古(精靈熊除外),非建築,非攻城車,非颶風非mmy(是模型創建的單位,後面會提及)單位。去掉屠夫並隨機選擇其中的一個單位。(這就是為什麼有人貼著你,並列貼著後與鉤子方向相反,你也出不了鉤,檢查范圍是圓形的)。
如果有一個單位被選中了。就去除這個觸發器。建立一個新的觸發器0.03每秒執行一次。並保存"LinkNumber",
FoundTarget" (true), "Target" (被鉤中的目標)。 如果選中的單位是敵人,就建立一個單位mmy,給它一個基於風暴之錘的技能並釋放到目標身上。造成100*Level的英雄攻擊普通傷害並嘩嘩冒血。
鉤到人後,新的觸發器讀取"LinkNumber", "FoundTarget" and "LinkX" 三個參數,如果"FoundTarget"=true。便讀取"Target",並將"Target"的位置設為LinkX當前的坐標位置。然後去掉LinkX這個單位,並將X-1。執行下一個循環....直到X=0。去除這個觸發器。
如果沒鉤到,當 LinkNumber<5+6*Level為false的時候(既鉤鏈數不小於最大鉤鏈數的時候,鉤子伸到最長)也執行上面的觸發器,只是FoundTarget=false,不會有設置目標位置的動作。
所以屠夫的鉤子是一串Dummy unit。然後通過一次一次檢查125AOE范圍中的單位和重設目標位置來鉤人的。就算屠夫走了,人還是鉤到原來的地點。
說的詳細了比較復雜,歸納起來重點有3個:
肉鉤是一連串小節單獨的生成過程
每一個小節都有125的AOE范圍
肉鉤會回到出手的位置
第二點就是所謂吸鉤和加長鉤的原理,每個小節都有125的AOE范圍,理論上講肉鉤的最長距離:1120+125=1245
另外補充一點,生成小節的位置是在以屠夫位置為原點,肉鉤出手方向為方向的射線上的,肉鉤出手之後每個小節生成時都以這個原則確定位置,這也就是為什麼屠夫鉤子出手後再移動鉤子會拐彎(彎鉤)的道理。

❽ dota中TF的彎鉤怎麼使出來的求教!!!~~~

彎鉤會出現在上下坡處,樹林處,和屠夫移動時(特別是高速運動時)比如說黑暗賢者的加速,加速符文等,在橫向運動時如果屠夫的鉤子和速度存在角度也會出現彎鉤。原因:1.地形
2.速度的疊加作用。彎鉤多見於鉤中幾個相近目標的理想目標值,比如越過一棵樹時會發生小的彎曲(天災上路靠近地圖邊緣那裡可見)當然一般這個理想目標是敵方英雄,要注意屠夫的吸鉤。

❾ 誰知道魔獸dota中屠夫怎麼彎鉤啊

屠夫的彎鉤是根據地形發生的畫面偏折現象。具體要出現彎鉤就站在一些樹林後出鉤,一般都會出現彎鉤現象,
游戲中很少會有意識的利用地形彎鉤勾到人,用屠夫講究,能先咬後鉤就先咬後鉤,追人時別人會左右移動躲鉤,這時候不要盲目出鉤,開了腐爛追上去就好。
支持dota

❿ 求DOTA屠夫彈杖彎鉤具體操作

建議這種操作用SHIFT鍵操作

先鉤
然後用很快的手速按住SHIFT在點彈射點自己身上
這樣就能推出彎鉤
希望有幫助

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