dota手殘玩什麼英雄
A. 刀塔2新手玩哪幾個英雄比較簡單
DOTA2新手推薦英雄TOP10
推薦的新手英雄存在以下幾點特點:一、技能釋放容易,避免手殘黨;二、團戰英雄,無腦跟團避免落單被抓,避免大局觀缺失黨;三、MT(肉盾)英雄,能吃傷害,除非集火不會瞬躺,避免被單殺;四、輔助類英雄,新手玩家一波兵能收一半就很不錯了,各種漏補刀,經濟發育肯定不行,打輔助英雄要有遊走gank的頭腦和走位,那些高難度的意識和走位我對新手從來沒要求,就要求新手玩家打正面團能上去丟技能就行了。現推進新手適合玩的英雄top10(排名不分先後)。
一、潮汐
潮汐作為一個力量型英雄,加上有外殼的被動效果,在團戰中能吃很多傷害,而且潮汐打團十分無腦,走到人群中放大,偶爾丟兩個海浪減速下。唯一難釋放的就是喵擊,所以推薦打法是外殼和海浪對點,有大加大剩下加黃點。新手有的會加喵擊,但是往往釋放不到位,原地空轉以致於與對方英雄距離拉開,遠不如上去平A,能A一下是一下,要求也不高。有的人說潮汐有裝備才夠肉,那我就問同是裸體比起來是不是潮汐更肉點!新手玩潮汐不要裸鞋子,裸鞋那點移速雖然走的快,但是對自身體質沒有改變,我建議先撐點肉,買個力量手套什麼的。中期補個大魔棒,藍盡量保持至少能釋放大招。新手玩潮汐等級往往很低,到中期打團都沒到六級,這往往很致命,所以避免這種情況還是前期優勢路保大哥,學習學習如何拉野,吃點經驗,一直蹲著自己方的carry,等蹭到6級再跟隊友與對面正面團。推薦新手玩潮汐出的裝備:鞋子是秘法鞋,一個大魔棒,如果情況良好出個抗魔斗篷,然後出挑戰頭巾以及笛子。也可以出梅肯,但是我感覺新手出梅肯速度太慢,跟不上節奏,梅肯這東西出的早效果很好,後期出就沒啥作用了。另外說一點:空大潮汐我見多了,新手經常犯的錯誤,打團不要著急,新手看好位置再踩大,而且新手請看清自己的血量,別走著走著自己死了,放大時也不要求大中多少人,至少踩中兩個就行了,追殺一個和gank的時候千萬別丟大招,大招是潮汐最有價值的技能。
二、雙頭龍
雙頭龍雖然是智力型英雄,但是屬於肉盾型法師,雙頭自身的體質成長非常好,而且施法距離遠,但是雙頭龍的施法卻比較難,因為雙頭龍的抬手太慢而且冰封路徑有延遲效果,就是冰火吐息也有噴空的時候,所以施法需要多加練習。雙頭龍新手的加點最好是冰封路徑和冰火吐息對點,加一級被動我覺得沒必要,因為新手被動往往a到小兵身上,打不出良好的效果。至於大招嘛,我覺得可以不點,大招的combo要打完美輸出很不好連,新手把路徑和吐息用好對團戰的幫助就極大!出裝還是出肉裝,做梅肯,雙頭龍做梅肯還是可行的,至少收兵能力比潮汐強!所以新手雙頭龍出梅肯的機會還是有的。打團接後手就行,先手要注意距離。
三、斯文
斯文也是體質好的力量英雄,不過斯文有裝備才體現其自身價值,給新手玩就是一穩定點控和肉盾。新手玩斯文最好的加點是主錘子,一級戰吼,其他的加黃點,有大點大,雖然新手玩斯文砍不出多少傷害但是A出一下算一下!出裝比較適合出假腿戰鼓,跑的比前面的都快,跟著隊友干,隊友讓干誰你干誰!沖出去吸收傷害,給隊友創造輸出的空間!
四、大樹
大樹,一個掛機英雄,上手非常簡單,拉拉野,提高自身等級,主加護甲給隊友加,補補塔都非常好。出個秘法和靈龕基本無限使用護甲,雖然玩大樹比較無趣,但是還是蠻適合新手的,需要做的事情不是太多,給隊友加buff,讓隊友佔住三路線,自己還可以多觀察隊友操作,大團的適合給個種子放個大足矣,我感覺新手用不好的是隱身,往往釋放不到位,學一級防止隊友噴,主要做的事還是加護甲和給種子。除了釋放大招要沖到人群中,其他時候盡量猥瑣,裝備還是往肉裝走,或者出輔助裝祭品。大樹這個英雄雖然不能提供多少輸出,但是可以給隊友提高生存能力,掛機大樹更是讓對面惡心。
五、術士
術士這個英雄偏脆皮,而且仇恨值極高,又有召喚物要操控,怎麼也不應該是推薦給新手的英雄。但是以我多年開黑經驗,術士絕對適合新手玩。術士的大招就算你不會雙控,也可以當他一個大范圍的指向性的群體無視魔免暈眩!而且術士作為一個奶媽,給隊友的輔助能力極大,給大哥無限關懷,而且術士的攻擊距離及其的遠,抬手快,點人能力強,優勢路說不定能小小的壓制對手呢,想想都有點小激動!術士作為上個版本勝率最高的英雄,用起來簡單粗暴。不過術士的大招和潮汐一樣,不能隨便釋放,要團戰的時候,你找個猥瑣的角落躲著,別人沖上來干大哥你就出來丟個大招,給大哥加個血,後面的事情就容易多了,不懂控制地獄火可以開共享(按~鍵可以設置)。
六、藍胖
藍胖,又是一個肉盾型法師,不過藍胖主要在於單體爆發,打團時你見誰丟誰就行了,如果你團戰看得清楚,可以頂著對面脆皮丟技能,或者直接盯著對面大哥扔!藍胖的加點還是主爆轟和副燃料彈,有大升大!出個婚戒見面就來一發嚇尿對面……新手玩藍胖人品往常都好,時不時就來幾個多重施法,輸出能力極強,裝備當然先出婚戒秘法,然後可以補個梅肯、挑戰、先鋒或者戰鼓之類的肉裝。靠臉輸出,盯著對面一個丟技能,這叫針對,其他人要敢跳,你也給他來一發,啪啪啪!根本停不下來!
七、骷髏王
骷髏王,是全dota2唯一一個只有一個主動技能的英雄,而且是指向技,不會空插不會空大!但是千萬別手殘點小兵了。骷髏王這個英雄新手完全可以來個前期拉野混線,中期野區吸血的打法,一股腦發育,隊友若是能打出優勢,你又裝備極好,便可以和隊友一起到對面高地上溜溜。而且大招讓骷髏王成為一個肉盾,能抗傷害,畢竟兩條命,比賽結束數據也不會很難看。骷髏王的出裝比較隨意,如果想野區吸血直到比賽結束怎麼出裝都可以。要想打架比較推薦先鋒盾,撐血抗傷害。玩骷髏王就不用像上述英雄一樣跟團走了,自己野區一直打野就可以,看到對面有殘血的時候出來收割下也可以。
八、劇毒
位列當今版本天梯五大天王的左右護法之一,用法多樣且粗暴!推薦新手的打法還是主蛇棒副被動,一技能瘴氣一級點一級,有大升大。一技能前期拿一血的概率很高,但是瘴氣施法得預判對手走位,所以施法比別的技能要難點,前期低等級蛇棒少用,因為扛不住,容易送經驗,蛇棒等級高了可以打野也可以無腦占線,插一堆蛇棒蛇棒自動幫你清兵補刀,裝備先出秘法鞋,後做梅肯。劇毒要是無腦跟團的打法就不要學蛇棒太高等級了,毒刺和瘴氣對點,打架凶,這種打法感覺不如加蛇棒的打法好。團戰跟潮汐一樣,開個大基本就等著躺,不過在大招的效果下,隊友會完成收割。
十、光法
光法是新手刷的最快的英雄啦,這個英雄雖然脆皮,但是施法距離太遠,而且有查克拉完全不會空藍,等級高放波可以直接收一波兵,而且能打對面大半血!玩光法就算是新手也能刷的很快,但是就是過於脆皮容易被gank,所以我推薦光法還是跟團走,給隊友溫馨的加藍,讓隊友沖前面,自己遠程推波輸出。如果你說你不怕對手gank無腦帶線,哥有的是錢,哥就是喜歡「死後買活,瘋狂打錢」的逼格我也無話可說。光法刷的很快出個梅肯基本不成問題,一不小心在低分局刷成大哥,你就是一號位光法!
十:冰女
帶妹子的時候,往往都會選擇冰女給妹子玩,為什麼,我思考了很久得到以下答案:一、冰女符合妹子的審美,也符合妹子自我虛榮的認知,給妹子玩會讓妹子覺得自身很受歡迎;二、冰女這個臭醬油,就算高玩有時候也避免不了超鬼,橫豎是個死,誰玩都一樣;三、冰女能提供一個全地圖的光環,不管她做什麼都是對團隊有益的、四、當團戰冰女死後,你可以成功收割對面,還可以跟妹子說:我為你報仇了,如果團戰失敗了好歹也是和妹子同生共死,偶爾自己選個奶媽團戰給妹子奶幾口,讓妹子活下來,妹子對你更是無限感恩,今日我奶你是為了明日的你奶我。所以冰女是最適合妹子新手玩家使用的英雄,沒有之一。
B. DOTA新手用什麼英雄好啊
推薦英雄
影魔(原因,攻擊力十分高,魔法殺傷力也很強,zxc的影壓只要一兩個小時的練習就能放得不錯,賺錢速度頂尖,買個瓶子、跳刀就可以滿場殺人,買了飛鞋就能全場刷錢),注意影魔需要一定的練習
而且一定要買跳刀或者洛薩之鋒,個人推薦跳刀。
巫妖(用不光的魔法,無限的等級壓制對方兩個人來殺你還可以一個大招反殺,十分適合新手)
骷髏王(只有一個主動技能的英雄,用的時候基本不用腦子,只要看著自己魔法比240多就可以仍錘子,少於這個數扔錘子就爬不起來了,注意大招重生需要100魔法,只升一級,不然魔法不夠用)
剛背獸(合個先鋒盾,屁股對著別人,硬的一塌糊塗,逃命能力一流,弱點是打錢不是特別快)
小強,兩個指向型魔法,一個技能是a到別人身上,還有一個不用升,要暈有暈要隱形有隱形,單殺輔助都很強,抽魔對某些英雄有奇效,比如骷髏王,地獄領主等。缺點是打錢能力差了點
復仇電魂,個人不推薦,不過對新手來說刷錢能力很強,這個英雄玩多了不好,控線和a兵水平都得不到提升,而且容易成為對方的重點照顧對象……
流浪劍客其實也不錯,大招一開兩刀一錘子就一個人頭
C. dota新手適合玩什麼英雄
新手肯定要玩不容易死的英雄了啊…要有保命技能的…比如隱形、閃爍、暈眩什麼的…最好不要用核心英雄,像火槍、小黑什麼的…太容易被人抓死…最好從gank或者輔助英雄開始玩起…比如vs、術士、暗影牧師…死騎、骷髏王也可以試試…比較不容易死…當然主要是要有好的走位和意識,否則再逆天的英雄也不行…
D. DOTA2適合新手玩的英雄,大神進!!
這里推薦幾個坦度高不容易死,或者技能釋放簡單的英雄。
一:食人魔魔法師,也就是藍胖。雖然他是一名智力英雄,但他根本沒有遠程攻擊,而他的力量增益高於平均水平。再加上他的高基本護甲,這讓他有不小的肉度,在團實戰中配合給予控制與增益即可。
E. dota2新手推薦選哪5大英雄求推薦。
宙斯我以前不推薦玩宙斯是因為宙斯除了輸出以外,二技能對視野把控來說非常重要,而對於很多新手來說,視野的把控應該算是中階課程。
pa(幻影刺客)補刀簡單,操作簡單,會刷就行,臉好就行。
當然是藍胖子啊就是是人魔法師一個F吃天下後期學E,見面就給大哥加上。
F. dota什麼英雄適合手殘玩
藍胖子,見到人只要扔錘子就行了
G. DOTA 新手玩哪些英雄好
樓主既然你把SNK這么多缺點說了。
那麼我們來分析你列舉的幾個英雄
(1)神靈,初始屬性低,看上去法球好壓人,其實前期線上2對2對面拚死你很輕松。初始攻擊力低,補刀不便,帶線能力弱經濟上不來,沒人頭就醬油。但是他那悲劇的射程和大招使他不得不上去吃技能。神靈ATM見得太多了。如果你有:1過硬的補刀基本功,2熟練的HIT&RUN,3很好的GANK或者反GANK意識。任中一樣,即可擺脫ATM的命運。
(2)隱刺,混線SNK都不如,混線能力非常弱,有點意識的直接前期把你壓出經驗區有木有?封野多反補,6級後對面如果不帶眼不帶粉能好很多。
(3)隱刺看對手,拍拍看隊友,沒有個好基友,拍拍敢出來賣萌?小精靈,黑暗賢者,錘子幫,全能騎士,果斷抱他們大腿吧。
(4)斧王看對手陣容,近戰多就樂,沒拍拍喜歡的那堆隊友也不敢賣萌。
(5)小小真的不適合新手,VT二連很多新手連不上,對GANK的意識要求很高,前期缺藍線上很難混,好補刀但是護甲太低實際很脆皮。跟斧王類似比較惡心近戰(被動)。
個人觀點,類似術士,雙頭龍,人馬,全能這類砸技能選手比較適合新手,而且術士,雙頭龍的初始屬性非常好看。人馬比斧王更無腦,遠程點他都掉血,皮還厚。全能稍微猥瑣點,技能在團戰就好打。
H. dota新手適合用什麼英雄新手適合用什麼後期英雄謝謝!
新手適合除了法系以外的英雄,也就是敏捷和力量類,因為法系英雄多靠操作,新手會很頭疼。相對而言敏捷英雄的猥瑣性最適合畏首畏尾的新手了。
推薦英雄:小黑、月騎、火槍、巨魔
下附新手攻略,希望對你有幫助:
玩DotA,每個人都是從noob(就是新手)開始的。
萬事開頭難,所以,要很好的打DotA,開始的時候是需要花特別多的時間。的確,DotA是個相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,你就會明白DotA為什麼是戰網上壟斷性的自建游戲,體會到樂趣。
首先,你要知道物品的合成。
什麼英雄合什麼,這是個問題。
現在的6系列,越發不需要合成表這個東西了。最早的DotA,卷軸商人賣的卷軸非常的不直觀,很多物品合成,往往都需要自己熟練記得。現在不需要了,如果你想要合某件裝備,臨時忘了到底需要買什麼裝備,看下卷軸商人賣的卷軸就知道了。
新手,開始需要自己單機熟悉大部分合成裝備,這個是基本要求,如果懂得點英文,那麼會方便的多,不知道的話,在商人那挨個找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。嘿嘿,以後DotA中國會在最短的時間內發布新版本的漢化版,所以,不用擔心英語的事情了。
這一塊有很多是無法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個人陪你一起花時間吧。
接下來,需要單機摸索的是每個英雄。
英雄技能當然要都弄明白,這個步驟,最好要清楚的是每個英雄技能消耗的魔法值。比如說,Pudge的鉤子,和SK(骷髏王)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對SK和Pudge的時候,就知道在什麼時候對方只能和你硬拼,什麼時候他還留著一手,你需要小心。
上面兩個步驟都單機摸索過了之後,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點是需要先弄清楚的。
1.如何賺錢 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合
關於賺錢
殺兵的說法在別的貼子里有,有個需要提醒的是,在你有空的時候最好能沒事殺殺中立生物,有錢有經驗,白白的等待是很無聊的。
關於守塔
一個常識就是,對面有兵過來,而你只是個光桿司令,那麼你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然後你再跑到塔後面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會受到攻擊。如果你只是等著對方小兵攻擊你的塔後再去殺小兵,那麼效果會非常的差。
關於地形
DotA里最為凶險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。那裡的交戰大部分都是靠近敵方的防禦塔,而自己往往身後留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。這段的說法容易引起歧義,我修改了。
相對來說,中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動,往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鑽了空子。
關於配合
配合是DotA最難練出來的東西。
要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領會對方的想法。
幾個簡單的例子:
1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會。這時,己方守塔的英雄就應該適時的將戰線往後撤,讓對方出來,使自己的隊友有機會近身。
2.技能的配合。這個很講究時機。比如說重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開始,這個時候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開始的時候殺掉對方1-2個英雄,那局面就會一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經不會再老是給對方送錢了。
然後,就是漫長的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領會,有的卻不太容易能看出來。
舉幾個惡心的例子:
1.反方開始選擇顏色。暗綠色在6系列開打後的小地圖是很難辨認的。很多人一開始就非常主動選這個。
2.上面說了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開始就強烈要求單獨去這里,或者說,每局游戲都去那裡。這個舉動,在我看來很多時候是推卸責任,我很欣賞能主動走危險路線的本方高手。
3.不支援自己的隊友。自己單走一路是會有很多錢,而且等級會漲的很快。但這個是犧牲本方隊友利益來換到的。中路被對方攻擊,如果對方人數上有優勢,那麼交戰後,很容易本方有英雄損失,幾個回合下來,塔也會被拆掉。這種情況下,每個隊友都應該以全隊利益為重。但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問。自己一時的舒適導致了全隊的失敗。
4.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉並肯定殺死對方的時候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個是非常另人討厭的舉動了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,並熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。
比如說什麼英雄如何打合成什麼裝備,比如說連續技,比如說Pudge的鉤子,比如說甲蟲的殺人。很多英雄,比如甲蟲,比如賞金獵人,疾風步之後的攻擊是有加成的,很多新手不常用,是個遺憾。
(二)
1.不要出門買速度之靴,除了極少數幾個英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢買回魔葯水,45,殺一個小兵就賺回來了。
2.在小兵和炮檯面前不要直接去a對方,近身的可以先點到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動到離對方的小兵一定距離的安全地點再點。動作結束後立刻由攻擊狀態轉到移動狀態,這樣小兵不會追擊你。Drow這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮台和小兵不會以你為目標。
3.有優勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背後,對方會得到比較少的經驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會損失經驗和金錢。(只有在紅血的時候才能攻擊己方小兵)
5.被壓制的時候依靠炮台掩護賺錢,一定要盡力去a最後一下。如何保證拿到最後一下?不要一直a血最少的那個,不要以為自己足夠運氣,小兵會自動把最後一下讓給你,這是做夢。而是a血比較多的,然後在某個血最少的臨界狀態去a一下。有面殺傷技能的比如死靈法師Necrolyte應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最後再來一下技能,盡量做到全收。
6.近身Vs暈技英雄,賺錢時不要在對方小兵占優的情況下去打最後一下,而是在己方小兵占優的情況下去最後一擊,這可以大大提高生存率。
7.熟悉一下幾種關鍵技能的魔法消耗和冷卻時間,比如風暴錘 140,鉤子 140。隨時查看對手的魔法值,特別是游戲初期。
8.不要在技能只有1級狀態下把魔法耗完,有的人一上來就像個傻呼呼的魔法標靶一樣隨便你用技能,但是等到你的魔法沒了他的技能級別高了你就知道誰是傻子了,智力英雄而且耗魔少的技能可以考慮上來就來一個,像SK或Pudge這樣的你還是省省吧。
9.像遇見Drow這種跑不掉就別跑了,轉身戰斗吧,或者用些什麼技能,說不定對手轉身跑了。
10.不要蓄魔法,即使有連擊技能的也不要。md,經常看見盟友在滿魔狀態下死掉或者回基地,簡直想打。想要殺人的時候不要太激動,直接沖上去以致把對手嚇回去,可以偽裝為了某個空血的小兵而移動。
11.樹後面並不安全,陰險狡猾的人很多,不要命喜歡一命搏一命的更多,還是自己多留意吧。
12.殺人多不是高手,死的少才是高手!!!!!!
13.不要說對方運氣,=誇獎對方高手,也不要死了才說網路不好,=說自己菜鳥。Lucky is my Attribute是我通常的回答。
14.追擊,最簡單的就是上坡和拐角要自己動手拉過去,弱智錯誤還是經常有人犯的。對應的逃跑,就是盡量往上坡或視野盲點跑,比如鑽樹林,或是拐角,有時候樹林可以來回鑽,對方會走過頭撲空的。假如被Sand King,Pudge這些追,先看對方魔法,如果夠下一次暈技,不要跑直線。
15.隱身的英雄們,不要老是大搖大擺的。對方暫時離開戰場又回來,或是群體推進的時候,先看看身上揣著些什麼東西先,不要死得不明不白。
16.如何殺傷對手?在對手即將殺死一個小兵的時候攻擊他,往往會多賺一點點。同理,這個時機也是你賺錢的好機會,當你被壓制的時候。
17.如果盟友退出,原則上應該立刻賣掉所有裝備,共享金錢。假如有恰好需要的裝備,征詢盟友的意見先,不問自取是很沒風度的。更過分的是不管需要與否全拿然後自己賣掉的,菜鳥+自私。
18.英雄初期的去處。基本原則是近身搭配遠程,避免兩個近身一起的情況。弱勢英雄(比如Naix,Siren,Tiny)應該單獨去遠離商店的,因為這里的戰場離己方的塔近,而且中路的敵人假如想過來埋伏走的路也很遠,相對來說安全的多。在一對二的情況下,戰場幾乎就一直保留在己方炮台的攻擊范圍內。強勢英雄(比如Rhasta,Maiden,Razor)應該去中路,保持對中路敵人的壓迫,控制兩個神符點,讓敵人不能隱蔽快速的通過最方便的水路去偷襲兩邊。生存能力強的英雄(比如Sven,QoP)應該去靠近商店的邊路,因為通常來說這條路都是最危險的,戰場一般在靠近敵人炮台的地方,中路的敵人可以從你的背後來包抄。
19.信息的溝通很重要,尤其在初期。假如你戰線上的敵人消失了,別忘了提醒盟友一聲。
(三)
小兵和防禦塔的攻擊判定及其他 by Heintje
明明我的英雄能力比對手的好,明明對手血已經不多了,可是我卻不能壓制不能追殺,為什麼呢,因為每次我走過去總是先被小兵打個半死,久而久之我養成了一種習慣——大家都乖乖地打小兵,誰也不要去惹誰。初學DotA的人都會碰到這樣的問題。其實如果你了解一些事情之後,你會發覺,情況完全不同。如果你基礎攻擊高,如果你有攻擊技能,而對方只是個,比如說可憐的Troll,那麼你對他的壓制是完全而徹底的,結果是他將身無分文,而且在初期落後你近3級之多。
那麼說一下小兵攻擊的優先順序,從高到低分別是:
1.正在攻擊我方英雄的敵人
2.生命值非常低的敵人
3.正在進行攻擊的敵人
4.生命值最低的敵人
5.距離最近的敵人
那麼我們看到了,如果你去攻擊對方英雄,那麼你將成為小兵攻擊順序的No.1。情況很可能是這樣的,你攻擊對方, 所有對方的小兵攻擊你,然後你的小兵開始攻擊對方的小兵——因為他們攻擊你,這時對方英雄開始攻擊你,你的小兵無視,因為對方英雄很可能離他們比較遠。這下你痛苦不堪了。所以,正確的做法是,不要右鍵或者a點擊對方——這將被系統判定為攻擊,而是走過去,從邊上繞一個圈子,和小兵保持一點距離。舉例說,現在DotA開始,我是可愛的Lina,對面是倒霉的Troll。我從小兵戰線的側面向Troll走去,這時候沒有人會理我的,因為我不符合上面的任何一條。如果Troll不退,那麼在進入射程的時候a他。注意小兵向我走來了,不要繼續a,再往前走一點——這一點其實就是我兩次攻擊的間隔,小兵會走回去,因為他們的攻擊順序是不停的判斷的,在走的過程中,我又是清白的了。我重復這個過程,我離小兵們越來越遠,遠到後來他們根本不再理會我——這個距離不算很遠,自己體會吧。Troll很快發現他被小兵拋棄了,硬拼吧,他的攻擊力不如我,我還可以隨便用光之箭和龍破斬整他,他只好郁悶地走了。下面我就可以為所欲為了。
補充一個有點偏題的技巧。老費帖子的第5點提到了如何搶最後一下,嗯,a血最多的,然後在臨界點a一下那個血最少的。但是如果你已經壓制住了對方,那麼更好的做法不是a血最多的,而是根本不打,只打那個要死的。這樣戰線才不會太快推進到對方的塔前(如果你本意不是推進的話)。一旦到了對方塔前,不論殺自己還是對方的小兵都會變得十分困難。
有些情況需要特別注意,比如我們血都不多了,但是我還有了結對手的能力,讓我幹掉他吧;或者惡戰以後,對方被我打退了,我順便蹭塔一點便宜再走吧。這種時候,迅速看一下對方兵的數目和位置,雖然你注意了我上面提到的原則,但是你很可能因為被判定為血特別少或者是最少的而成為攻擊的對象,飲恨沙場。在一般意義上,死一次總是不值得的。當然也有戰略意義上的兌子,但這不算基礎,先不說(其實是我自己也不是很懂)
基本技巧補充 by GrimWind
其實Dota還是需要不少Ladder單人游戲的技巧。比如我是用UD的,有一定圍殺技術,當我用召喚型英雄時有時可以進行包圍殲滅。攻擊敵人時我建議使用A,而不是右鍵。因為如果你右鍵沒點中,你就有移動到該地點,那不是給人打嗎? 相反如果你使用A沒點中, 你的英雄不會移動,只不過找最近的敵人攻擊,減少了致命錯誤發生的幾率。
對於近身英雄,在早期,我建議保持與敵人一定的安全距離,直到發現一個小兵黃血才接近出手,有4,5成幾率得錢。要觀察到這些當然要用alt鍵。 我一般喜歡初期裝備回復戒指和2根樹枝,尤其戒指是很重要的,因為你想多殺小兵賺錢,一定要能承受更多得傷害,高手總會在這時候攻擊。
高手總喜歡Hit&Run,以致你很難在安全距離擊中對方,但是經觀察可以發現其節奏感,你應該相信你的判斷,根據節奏出擊,而不是看畫面中他的移動步伐。(當你看到他向前沖,你再做反映,他很快又往後退了。)
最後,高手的戰斗中,其實很難漏出破綻,如果不是多人埋伏,殺人機會不多。事實上,執著於如何弄死對方英雄必然會導致自己的失誤。 你需要的是耐心,只在敵方有破綻時下殺著,而平時真正比拼的是誰賺的錢多。
說到真的想殺人,你就應該看全圖,與自己人配合。 配合就是Dota最能創造奇跡,也最難預測的妙手。
隱形和反隱形的斗爭 by TombAyo
崗哨守衛在對方有隱形單位時是非常重要的。如果對方有兩個以上的隱形英雄,那麼不要猶豫,買崗哨吧。崗哨擺放的位置非常重要。一般來說,如果買得比較早,而且對方賺錢得能力沒你強,那麼你應該大膽得把崗哨放到靠近對方的地方,以中路就應該放在對面高地邊緣,這樣有利於壓制。一般來說,有隱形技能的英雄早期都比較弱。中後期對方的隱形英雄可能會帶個真視寶石來拆崗哨。那時候要把崗哨放在對方看不到的地方,比如樹叢中,那樣即便對方有寶石也找不到崗哨。
至於有隱形能力的英雄,應該多留意對手身上的物品。發現對手有崗哨了,前期最好換地方,不行的話避免在有崗哨的地方作戰。實際上如果對方買了崗哨又殺不死你,那隻是浪費。中後期有錢了,考慮備一個寶石,這樣在發現對方的崗哨後帶上寶石去a掉,然後把寶石放回基地。(Heintje說,這點有些誇張,誰那麼空老回基地啊,呵呵)不過如果遇上對方把崗哨插樹堆裡面的話,同時沒有隊友能幫忙毀樹,那你要麼避開,要麼還是要買崗哨。
以上均是建議,戰場的變化很多,還要看英雄克制等。
千萬不要死腦筋才是正道。
I. DOTA哪個英雄容易玩(對於初學者)
新手上路的話~~看你選擇了~~如果是遠程,建議VIP,SS,他們2個的彈道還不錯,適合新手補兵~~不容易死亡~~如果是近戰的話~~建議全能騎士,死亡率相對於其他英雄較低~~
J. DOTA哪些英雄適合新手玩 以及他們的出裝
打有stunk暈眩技能的英雄,多和隊友一起gank找找dota的節奏,然後再玩其他的英雄