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dota如何拉扯

發布時間: 2022-04-18 21:30:38

『壹』 DOTA中如何拉野

龍騎,月騎
出支配後可以支配小怪,拉遠古野,1-2波50秒拉,3波之後45秒拉。
地卜師,小鹿,蝙蝠打野的話,一邊打野,當50秒的時候跑到隔壁野堆拉出來。再回來繼續打原來的。等拉4-5波的時候就可以地卜師忽悠全收。小鹿招梟獸吹風全收,蝙蝠火焰全收。
這是高階拉野的技巧,最大效率的清野。
拉兩撥野的技巧建議去看視頻。也不難

『貳』 dota2什麼叫拉扯

延長團戰時間

不硬碰硬
發揮英雄優勢
一下打不死 走位耗

『叄』 dota如何拉野

1,天災的第一野點比近衛好拉,笨點的辦法拿手測算下,小兵走到優勢路一塔後野點出口的距離,和從野點走到出口的距離。前者大於後期稍微變走向野怪,勾出來即可。
2,天災的第二野店在第一野點左下,有2種拉法,1當小兵把第一野點的一個怪時,跑向左下,拉向第一野點後,將途中的一棵擋住視線的樹吃掉(可以不吃,但前提技術好,能把視野帶著小兵開出來)。2當小兵走到第一野點出口,英雄正好將第二野點拉向1塔前方第一個出口(出口2)便可,要注意給小兵視野帶著進野區,
3近衛方野點1同上。野點2則再一個也怪被殺後,吃開第一野點後的一棵樹,跑向第二野點,將野怪拉向第一野點,(特殊情況 如出現能散失減速的小撒,則提前一點時間和距離即可)

『肆』 本人新手,dota中shift鍵如何使用和如何拉仇恨求解

一般不是拉仇恨,是轉移仇恨
shift就是你一個操作完了就馬上接你shift的操作
比如你tp去外塔,然後shift點擊走到河道刷符的位置,這樣你一tp完就直接去了,尤其是你不說去河道,而是直接shift接跳刀支援隊友,或者你被黑鳥封了或者puck的f,一出來立馬跳或B等技能,能避免你反應慢了耽誤時間
轉移仇恨就是a自己的小兵,當然有時你血很少是轉移不了的,所以血少使勁跑

『伍』 Dota入門教程

注:智力系的法師英雄都可以出羊刀,一般說來逆風局是先血精,順風局就直接羊刀
動力鞋和飛鞋在戰術上有很大區別,對於戰斗進行了50分鍾以上,飛鞋的優勢就開始顯現
以上是英雄的裝備表,是核心裝備,戰場是瞬息萬變的,有時候需要靈活應用

二.兵線攻略
很多新手對兵線的了解都非常膚淺,談到兵線,他們往往只會說「正補就是推線、反補就是控線」這種話,但是什麼時候推、怎麼推、為什麼要推卻弄不清楚。

此文就是討論兵線的作用以及怎麼利用兵線來取勝。

帶線的前提

不是什麼人都能推線的。推線者常常要靠近對方的塔下,總是形只獨影,這樣的人是Gank的首選目標,仇恨也最大。因此推線者的意識要求很高。能不能推,在哪條路推,什麼時候換路推都是可以很深入的問題,根據局面的不同最佳的選擇也不同,因此在這個帖子里不討論這些。
我要說的僅僅是一些最基本的東西。
1.根據局勢,在合適的地方放眼。
Dota里的視野眼的cd剛好跟它的持續時間是一致的。也就是說當游戲進入中後期你能擁有的視野眼僅有一組。這組眼已經完全沒必要死板的放置在河道。這組眼可以放野區視野最開闊的地方,可以放在下路河道靠上的地方監控roshan,如果對方2塔沒掉,甚至可以直接放在劣勢路的對方2塔前前監控對方的TP情況。
2.最好使自己擁有逃生技能。
作為一個帶線的carry,帶線時擁有一定的逃生能力是必須的。Naix可以帶線因為它有imba的大招;sf可以帶線因為它很適合出隱刀;qop和pom可以帶線因為他們可以閃爍;jugg可以帶線因為他有賤人風暴……如果沒有任何逃生技能,請在帶線時加倍小心。
3.推線的同時關注隊友的情況
推線不是一個人的事情,推線是關乎全局的問題。因為上面所說的推線的作用:牽制、拉扯、製造漏洞,這些都要跟隊友配合才能起到應有的作用。所以一個人傻忽忽的推是不會被稱為高手的,那僅僅能讓你多打一些錢而已。

控線的作用

控線的概念大部分人都有。假如一場cw,對方讓kunkka下單,而己方下路則是puck+th,那對於雙方來說控線都是他們最重要的事。如果兵線一直靠近puck+th的塔,kunkka可能連經驗都拿不到;如果兵線一直在kunkka塔下,除了偶爾上去補刀拿錢之外,收80%的經驗問題不大。那麼下單的作用就達到了。
這是控線在早期的作用。
中期,遊走gank的高峰期。這個時候只有一種人可能會控線,那就是生存能力較弱的dps。比如spe。假設spe在近衛,而上路近衛1塔已經掉了。那麼spe將兵線控制在上路近衛2塔下就能比較舒服的收錢。如果有人敢跟spe對線壓人,近衛方隨時可以通過tp來阻止起Gank,spe正好是一個比較優秀的先手;如果spe被人gank,近衛方也可以通過tp到近衛2塔組織起反gank。

推線的作用

關於兵線這方面,重點其實在推線。
推線的作用主要有2點。
1.獲得更多的金錢
這點應該很好理解。假設一個tb是控線式farm,那麼安全的farm兩分鍾,兵全收,那麼也只是4波兵的錢。但如果他是推線式farm那麼可以收到5波或者6波錢。因為當控線式farm的tb在自己2塔下收最後一波兵的時候,可能推線式的tb已經在收僅僅移動到對方2塔下的兵了。雙方丟失的塔越少給推線式的farmer的空間就更大,這也是為什麼相對來說後期打錢更容易的原因之一。
2.牽制,製造漏洞
這才是兵線最重要的作用。同時也是關於兵線最復雜的部分。對這個部分的理解往往就是一個人是不是高手的分水嶺。
舉一個被push時通過推線牽制的例子。天災方5人集合Gank掉中路的puck開始推中。近衛方處於劣勢,團戰不好打。這時候近衛方的qop在下路打錢。如果是一個菜鳥qop,他肯定會選擇tp回去防守。結果就往往是團滅,對方推掉近衛2塔可能還有繼續推的餘力,連中路高地塔都可能被推掉。但是假設qop沒有回去而是繼續推線,甚至對小兵開大來推線。當天災方的5人逼近近衛2塔的時候qop也帶著己方的一堆小兵來到天災2塔,天災方在推掉近衛方2塔後有人選擇了tp救下路2塔。Qop剛好也將下路2塔破掉,B走,飛鞋換到中路,配合隊友殺掉在中路撤退不及的天災方。這個時候puck復活,近衛方又獲得了一次反撲的機會。
如果是這樣的情況,qop保住了中路高地塔;避免了一次團滅;在劣勢的情況下互相交換了一個塔;獲得了一次反推的機會。

再舉一個製造漏洞的例子。假設你是有優勢的一方,但你的優勢並不大,就這么推的話把握不大,因此你想Gank了人之後推。但是一直沒有良好的機會,對方總是抱團,支援很快,你想Gank卻總是被反gank。因此變成想Gank,風險大;想push,又沒把握。也就是說局面打不開。如果是菜鳥,這種情況可能就會傻乎乎的集合直接推。但是你優勢並不大,變數很多,可能對方打了幾次漂亮的團戰就翻盤了。
正確的作法是推線來拉扯對方,製造漏洞,製造機會,打開局面。比如一個近衛Puck推線打錢到天災2塔了,對方不得不分出人來收錢。如果這個Puck是個carry,有一定的裝備優勢,那麼天災方如果只來了一個人可能會被Puck殺,所以一般都會有兩個人來,或許天災方還想殺Puck,還有其他的英雄正往這里趕來。這個時候Puck已經吸引到對方的注意。對方的人員已經被拉扯開了。假設近衛方還有一個dps在帶線,那麼中塔下塔可能就會被推了。這個時候天災方又會分出人去救,人會變得更分散。越多的人出現在線上Gank也就越好組織。當你不斷的推線,不斷的換線,你的裝備會更好,主動權也會掌握在你手裡。對面想推,你不想被推,他們就沒辦法推,因為沒線,如果強行集合推的話就會面臨互相交換塔的局面甚至連塔都換不了。他們也沒機會Gank,因為總有人被迫去被推過來的線上收兵線,不停地換線過程中TP老是在cd中,gank難以組織起來。

三.關於FARM,和FARM之後
很多人抱怨路人之難,總會提及如此遭遇:自己包雞包眼包人頭,支援團戰GANK,無所不能,無往不勝,驀然回首,本方DPS樹枝假腿依舊。頓時無語凝咽,或是滄然涕下。誠然,以諸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾輩平平路人,豈可帶動怒破。。。
於是本文應運而生:教你如何在眾腿環繞的路人戰中主宰比賽,或是如何在高手幫扶中站立起來,放開拖其後腿的雙手!
一個詞:F——A——R——M!?
前期對線
優勢英雄在壓制的同時別忘補刀,有機會拿人頭,很簡單。
弱勢英雄則要多加小心,這個時期經驗比錢更重要,不要為了補一個小兵而費太多血,更不要送命
千萬不能貪每波的最後一個小兵,多少命案就發生在這個小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望對手控不好線,在塔下補幾個(注意練好塔下補刀)
拉野時隨時注意線上,防止對手來抓,相反如果是隊友拉野,對手去抓,則線上的你就可以放心大膽的多補幾個。。
隊友拉野時,對面小兵攻擊塔,記得A一下小兵,別讓小兵一直打塔,也別頂著小兵補刀,不知不覺會傷很多血的,把對面小兵拉離塔的范圍,等本方下一波小兵到達,就可以安心的補幾個了
本方遊走英雄來支援的話注意配合,但別搶人頭
和自己一路的隊友配合殺人,你可以搶人頭(也別太明顯和過分- -),但是最好別搶遊走英雄的人頭,哪怕你是大後期
別人辛辛苦苦放棄錢和經驗跑過來幫你,人頭是他應得的,人頭讓給別人,別人這次嘗到甜頭了說不定後面會後過來幾次
200多塊錢換一段時間安心FARM,也就5個兵的錢,你穩賺的,當然,如果遊走英雄人太善良,主動把人頭讓給你,你還是笑納吧。別忘了對人說聲謝

中期打錢
10-30分鍾,這是所有後期英雄的黃金打錢時期
一般對面壓了你10分鍾的英雄都去GANK去了,抓緊這個機會好好補刀(對面強勢英雄沒走的話你就換線,總有條線沒人的)
兩個字,高效。集中全身精力力,使盡渾身解數,打錢!補刀,清野,換線,KS,能多效率就多效率,你身閃閃發光的裝備就是對勝利的保證
身上多帶TP,換線與逃跑都非常有用。說實話,打錢的效率與換線的頻率其實有很大關系
多多注意小地圖,人不見了就龜塔,別貪一兩個小兵的錢
團戰與反GANK中毫不吝嗇地搶人頭
回家途中順便收一波野(小心ZEUS就好),平時路過沒時間打時,看到52秒了記得拉一下,方便以後清,藍領或GANKER路過也最好是拉一下,並提醒自己的後期隊友
如果是後期英雄,前期小團戰你可以不到,但請你好好利用隊友為你創造的這段安全時間,你不斷的金錢收入才是對隊友最大的報答
後期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地參與GANK,相對於在線上打錢,大部分GANK對自己的金錢來講都是虧的,哪怕人頭是自己的。希望本文能讓中單到7級四處遊走的電魂和跟著POM QOP到處抓人的FV盡量少些吧。。。
即使參加了團戰,結束後也請迅速TP到沒人的線上進行FARM
到塔前的線請留給後期英雄,GANKER和藍領們請勿過去搶錢,相反還要提醒後期TP過去,出遺物或跳刀的關鍵時刻可以破例
盡量不要做後期英雄在那控線打錢,你過去AOE收掉一波兵走人的事請,無論你是剛剛來這線推塔抓人或是救他一命助他反殺
後期英雄別害羞,主動叫別人給你讓線(特別是SPE- -)

平衡GANK與FARM
很多低水平黑店都容易出現這樣的狀況,前期大家各種GANK,殺得不亦樂乎,經常出現2X:X的大比分
結果對面稍一堅持,某一個或兩個後期出山,大家才恍然發現,本方所有人都是農民裝
這就是不會平衡GANK與FARM
無論PUB還是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就顯得十分重要了
首先,在任何情況下,5個抓1個都是虧本的,多人抓一人,帶來的只是其中某一人200+的金錢收入和對面幾百的金錢減少,而對手其他人卻可以安心FARM,所以說2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK則是吃虧的。更別談多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之後集結不散所帶來的金錢損失了。
所以GANKER們FARM的秘訣是,迅速出擊,一擊即退,人數宜精不宜多。
講究的依舊是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏過久,也不要從線上走被人看到以至無功而反,GANK之後不要多做猶豫,要麼推塔要麼換線打錢。
低效率的GANK只能導致等級經驗雙落後。
效率的提升主要是兩點,TP與神符。TP到塔配合隊友GANK,比直接從線上過去更隱蔽,成功率更高。GANK後TP回原線打錢,也更節省時間。神符的運用更是GANK成功率的保證,我用很多中單英雄都是這樣(QOP POM SF PUCK),2分鍾看一次符,加速雙倍隱身就支援邊路,恢復幻象就繼續霸線打錢。不過要注意,隨身帶好TP支援隊友進行反殺
還有就是注意你所用的英雄更偏向於GANK還是FARM,SK這種純GANKER就不說了(為什麼SK打跳刀難而SNK打飛鞋簡單?因為SK的2150是GANK出來的,SNK的2200是FARM出來的),最簡單的對比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期線上補刀,中期開始一般都是一直在遊走GANK的,所以用他時要注意GANK後就地打幾分鍾錢,沒血回家時順手收兩波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由於ULT,一般都是霸住一條線不放的,被人GANK了也可以支撐很久等待支援,參加團戰完了也都是TP換線打錢。

控線與推線
現在已不是6.37那樣的控線時代了,除了火槍、SIL、出RAD前的SPE等少數幾個英雄需要一刀一刀地補刀,把線控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打錢都最好採用推線後換線或轉野的方法,以最快的速度來獲取最高的金錢
事實證明,如果在同一條線時間呆長了,即使在塔下,也未必是安全的。還是3路+野變換打錢來無隱去無蹤神龍見首不見尾來得好。
當然,推線不是A地板,錢還是要力所能及地盡量收的
簡單的說,就是在本方小兵攻擊對方小兵的同時,自己也選擇一個對方小兵來A,然後補掉別本方小兵打沒血的對方小兵- -用盡量少的時間收掉一波兵(在A某個小兵時注意控制其他小兵的血量,不要造成兩個小兵同時沒血而自己只能補其中一個的情況。)
然後換別的線或者轉入野區,進行高效率的FARM

神裝之後
如今的你,已經有三個四個五個六個不管了反正很多個大件了,是時候帶領隊友向對手老家發起沖擊了。這時候,FARM的速度已經不是最主要的了,現在的主題是,怎麼樣在FARM的同時不影響團戰,和在團戰中如何發揮出你所FARM的裝備的作用
首先最重要的一點:留錢買活
您是主力,您是核心,您是大牌您是領導,您死了您的隊伍就垮了
不說最主要的戰力消失了,就算是精神層面,對隊友的打擊也不小,相比之下,一把水晶劍、鷹角弓或是一個極限法球,真的太微不足道了
別看您裝備好,能力強,意識好,各種一挑二一挑三不在話下,各種四捉一五捉一安然逃生
不怕一萬,就怕萬一,要真不小心被對面輪奸了一次,很可能就導致您這半個多小時就白FARM了,如某某某大宗師,為防仇敵閉關苦練三年,功力大成出關之日卻發現老家已被仇敵端了,那可真叫做悲劇。
所以說,無論如何,留錢買活

進攻時,推塔和殺人又成了一個很艱難的選擇,很多時間你的選擇就決定了全隊的目標。是追殺逃竄的空血對手呢?還是攻擊對手留下來的建築呢?沒有默契的隊伍經常會發生一半人拆塔一半人追殺結果被對手支援的人所擊殺的情況。原則上來講,不到高地,一般是不用人頭換建築的, 就是,至少是把逃跑的人擊殺或趕回家了再來攻擊建築;而上了高地,則應該迅速擊潰其有生力量然後集中拆塔,不一定要殺光,打沒血使其不敢上前即可,這時攻擊普遍高了,拆一個塔不需要多長時間;而進攻第二、第三路時,則可根據情況來選擇無視對手攻擊強行拆塔和建築,不過前提最好是都留了買活錢

案例:LUNA單人拆塔,對面巨魔回家守,懼怕LUNA的ULT,二話不說開起BKB和ULT就A LUNA,LUNA頂著對手無限暈,在間隙的清醒中攻擊著塔,毫無懸念地死掉
買活匯合隊友強推,BKB撒旦ULT一開,無人能擋,而沒有了BKB的巨魔被LUNA的隊友控制致死,GG

於是乎,以各種辦法拆掉對手老家後,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,總結一下這盤的亮點和不足,向下一次神裝發起沖擊。

生命回復物品

依斯法希安的遠古祭祀×2(吃樹×2):允許使用者吃樹,在25秒內回復175點生命。

如果你實在不知道出門裝備應該購買什麼,那麼帶上他們吧。在游戲早期恢復能力非常的重要,他可以盡可能的延長你呆在線上的時間,使得你不用每次都必須回基地補給。

那為什麼不用回基地這么重要呢?在游戲早期階段,大家都盡量使自己呆在前方戰場的時間越久越好。離開線上回去補給會花去很多的時間,這段時間你就損失了金錢(殺死小兵所得)和經驗。自從這個物品出現以來,他可以說是性價比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用兩次,並且使用者可以回復相當可觀的生命點。這個物品最大的優點在於在使用過程中效果不會被打斷,也就是說你可以在承受敵方英雄攻擊的同時回復生命值。

為什麼要購買它?

為什麼不呢?吃樹很便宜(90金),可以使用兩次使你回復生命值。你可以購買三組吃樹,讓你能長時間在線上farm,存錢購買終極裝備。吃樹幾乎適合所有的英雄購買,甚至於那些擁有回復技能的英雄,你的魔法終究有用盡的時候。

回復戒指(375金):+2點/秒的生命回復速度。

盡管回復戒指在吃樹引入游戲後不再像以前那樣熱門,但它仍然是我最喜歡的出門裝備之一。它可以回復英雄2點/秒的生命值。

為什麼要購買它?

在吃樹出現後,回復戒指變得不再像以前那樣熱門,但它可以用來合成其他中級物品,使得購買它有了一個合理的理由。當你的對面有大量法系英雄需要合成挑戰頭巾或者為了合成梅肯斯姆,你都可以購買它。

它可以合成以下物品:

回復頭巾(225金):給予周圍單位恢復生命的光環。+2點所有屬性,並獲得一個每秒回復兩點生命的治療光環。
挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。

治療指環(875金):+4點/秒的生命回復速度。

這個物品回復生命的速度是回復戒指的兩倍,但花費卻是回復戒指的兩倍多。如果你是隨機英雄,那麼可以選擇它作為第一件物品。如果你想買這個物品,那麼你必須加倍小心不會在游戲早期掛掉,這樣才能盡快買到它。當然你也可以先購買一組吃樹出門,而不是光靠工資買到治療指環。

為什麼要購買它?

這件物品一般不會很快的就可以買到,特別是手選的情況下,這時推薦你購買1-2組吃樹出門,然後盡快存到875金來購買這件裝備。它同時也是很多中高級熱門物品的組件,在早期做這樣的投資也不會吃虧。

它可以合成以下物品:

挑戰頭巾(2475金):提高30%魔法抗性和8點/秒的生命回復速度。當敵方英雄擁有強力的魔法傷害技能時的最佳選擇(秀逗魔導士、惡魔巫師和巫妖等等)。
先鋒盾(2275金):+250點的生命,+4點/秒的生命回復速度,並有65%幾率抵擋35點傷害。非常適合肉盾類英雄,可以有效增加他們在戰場上的存活率,抵消大量傷害。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備。

瓶裝藍色葯水(100金):在10秒內回復400點生命,只能使用一次,可以被打斷。

這個物品可以在很短的時間內回復相當可觀的生命值。然而在吃樹引入後,它沒有以前那樣熱門,因為吃樹不會被打斷。對我個人來說,當我有額外的金錢並且對面有很多強力魔法傷害技能時,還是會購買這個物品。躲在自己的塔後,我就不會怕被敵方英雄的攻擊打斷了。

為什麼要購買它?

這個物品的性價比並不是很高,更多的是作為備用物品。它可以在很短的時間內恢復英雄很多生命值,有時還是很有用,比如只有很少的生命而敵方有眾神之王的情況,或者在受到對方gank時還差一次普攻就掛掉的情況下,都可以救你一命。如果在線上你可以始終保持自己的生命值在一個相對健康的指數,那完全可以使用吃樹代替這個物品。

魔法回復物品

魔法回復在線上更多的是起到進攻的作用。這些物品可以使英雄的魔法回復速度加快,強力魔法英雄比如秀逗魔導士或眾神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他們通常的出門裝都會有一些魔法回復物品,這樣可以更好的在線上壓制住敵方英雄。

藝人面罩(325金):+50%魔法回復速度

藝人面罩適合強力魔法英雄作為初始裝備,特別是當你還想用它繼續合成後續物品時,比如用它合成聖殿指環,就可以使你和隊友獲得一個魔法回復光環。

為什麼要購買它?

藝人面罩可以使你有更多的魔法技能來給對線英雄施加壓力。購買它意味著你想用它來合成其他後續物品,就算不合成其他物品,也可以購買它來代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

聖殿指環(500金):獲得+65%魔法回復速度的輝煌光環和+3點護甲的專著光環,並+6點攻擊力。適合強力魔法英雄,並且可以拆分成為藝人面罩和守護指環。同時它也是維拉德賣贈品的組件。
空明杖(1925金):+6點智力,+15點攻擊力,+50%魔法回復速度,+10%攻擊速度。它是刷新球和紫怨之杖的組件。

小凈化葯水(50金):30秒內回復100點魔法值,受到攻擊即失去效用。

就像物品所描述一樣,此物品可以回復一個英雄的魔法。算下來也就是3.3點魔法/秒。新的版本中它將不再會被打斷,和吃樹一樣,也就是說你可以在承受敵人攻擊的同時回復魔法。

為什麼要購買它?

買幾瓶小凈化葯水,開局階段你就不用再購買藝人面罩或聖殿指環來回復魔法了,但在使用過程中要防止被打斷。在你第一次回基地補給後,就不要再購買了。

虛無寶石(900金):+100%魔法回復速度。

作為初始物品,虛無寶石可以說是最昂貴的了。不建議一開始就購買它,因為他沒有生命回復能力,除了那些擁有生命回復技能的英雄比如術士。當然隨機英雄的話,你也可以購買1-2組吃樹,然後存錢買虛無寶石,這樣你就可以在線上大量使用魔法技能,但前提是你必須走天災上路或近衛下路。

為什麼要購買它?

如果在游戲初期你要大量使用魔法技能,虛無寶石可以提供足夠的魔法回復能力。另外,他也是最常用物品——堅韌球的組件之一。

它可以合成以下物品:

伊烏爾的神聖權杖(風杖:2800金):+18點智力,+100%魔法回復速度,並能夠施放6次龍卷風。在新版本中吹風將可以使用無數次,並給予20的速度加成。
堅韌球(1775金):+100%魔法回復速度,+4點/秒的生命回復速度(新版本+5點),並+7點攻擊力。一件用處很廣的裝備,並且可以合成很多高等級裝備,比如林肯法球和狂戰斧。
古因索的邪惡鐮刀(羊杖:5175金):可以將敵人變羊3秒。

生命和魔法回復物品

魔瓶(700金):能存儲生命之泉的泉水並使用三次,每次能在3秒內回復200點生命和75點魔法,或者儲存神符2分鍾。

購買時就可以使用三次。當瓶子里沒有水時可以儲存神符,使用了神符後,瓶子里的水又可以使用兩次。這樣的設置使得魔瓶在gank時顯得非常有用,可以使用像加速或雙倍之類的神符拿下對方的人頭。

為什麼要購買它?

空瓶對於大多數英雄來說都是必不可少的,比如賞金獵人、秀逗魔導士和月之女祭祀等等,使他們gank的能力更加全面。雖然它的花費在初期還是比較昂貴,但它的恢復和儲存神符的能力絕對是物有所值。

其他的初始裝備

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分別+3點力量、+3點敏捷和+3點智力。他們是一些初期重要物品的組件:護腕、幽靈系帶和無用掛件。另外,力量手套還可以合成碎骨錘。

為什麼要購買它們?

如果你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件,那麼你的初始裝備就可以選擇他們。然而,如果你覺得你不用合成這些初級物品,而直接出高級物品的話,那它們就沒有什麼用處了。這些物品不能合成任何高級物品,在後期基本是沒有任何用處。

貴族圓環(185金):所有屬性+2。

為什麼要購買它?

當你需要合成護腕、幽靈系帶或無用掛件時,你才購買它。你可以在初期選擇它來增加英雄屬性,在有足夠的錢後合成卷軸。

鐵樹枝幹(57金):所有屬性+1。

為什麼要購買它?

這個物品是游戲初期增加自身屬性最好的物品,僅僅花費57金,如果算上以後賣出的錢,那麼它僅僅花費27金。在游戲初期他可以顯著的增加自身屬性,樹枝+吃樹的出門組合裝備一般不會錯。

速度之靴(500金):增加50的移動速度。

速度之靴是每個英雄的必備物品,但是他在初期卻不是必須擁有的裝備。在第一次出門前購買它會使你在線上幾乎沒有恢復能力,根本沒什麼用處。但是,如果你希望在早期就gank對方或者自信可以撐到買瓶子的時間,那麼速度之靴也是可以接受的出門裝備,但你就只能購買這一件物品了。

為什麼要購買它?

你如果不想每次都是最後一個到達戰場或者每次都是最後一個離開戰場,那麼移動速度的加成就是必需的!

巨人力量腰帶、精靈皮靴和法師長袍(450金):分別+6點力量、+6點敏捷和+6點智力,可以合成高級物品。

巨人力量腰帶:可以合成散華和死靈書。
精靈皮靴:可以合成夜叉和漩渦。
法師長袍:可以合成風杖、空明杖和散失之刃。
另外,在新版本中他們其中任何一個都是假腿的組件。

為什麼要購買它們?

在新版本中,如果你希望購買假腿,那麼這幾件物品就是必須的了。同樣,如果你希望購買散華,你可以購買巨人力量腰帶和幾組吃樹來撐線。額外的血量加成和恢復能力(特別是力量英雄)將會讓你平滑過渡到中期。

神符用法
存起來就是在商店裡可以花600塊買一個瓶子 這個瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿著空瓶裝神符 這樣的話就可以把神符帶走 等你想用的時候再用 而且瓶子里喝完的水又會滿的

神符介紹
神符有加速(讓英雄速度達到最快) 有幻影(讓英雄在一定時間內製造一個分身) 有隱行(讓英雄一定時間內隱行) 有倍擊(就是DOUBLE 讓英雄在一定時間內攻擊力*2)
神符只會在河道的左側OR右側其中之1出現 如果神符被拿掉了 那麼下一個2分鍾整會刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那麼你在過5秒又可以拿一個 因為4分整會刷一個新的)但是神符刷新的位置是隨機的 。

野怪第一波是在0分30秒的時候,也就是第二波兵從家裡出發的時候。此後每一分鍾整的時候刷一波。
神符是從0分整的時候開始每兩分鍾一刷
兵是從0分鍾整的時候每半分鍾一刷

拉野有兩種:
1,在優勢路(近衛下天災上)把野怪拉出來帶兵一起打,可以增加收入和控制兵線。結合兵的刷新時間和移動速度,一般建議每分鍾15或者45秒的時候開始拉,但根據我的經驗,天災要稍微早拉一秒左右。而當野點的是4422的賽斯特一族時要考慮凈化的減速,建議早拉1-2秒。
2,把當前野怪拉離野點刷新區域。使野點再刷新一波野怪,常見於拉遠古野。這種拉野建議在50秒整的時候開始拉,因為野怪移動速度慢,拉的晚了野怪會有可能沒有跑出刷新區域。

『陸』 DOTA如何拉野

終於翻到了個拉野的教學視頻: http://tieba..com/dota/shipin/play/197610184cf690464c45b47f建議你沒事多逛逛DOTA吧,那裡的精品區里有很多有用的,也許能學到不少祝DOTA日日增進BY冰力

『柒』 dota如何拉遠古野

首先普及知識...

野怪每一分鍾刷新一次...

當野怪點周圍沒有野怪的時候

就會刷新...

所以 53~55s的時候去拉走遠古...

=整分鍾的時候 遠古點無法檢測的野怪
故刷新....

用hod(支配頭盔)招一隻大sa(就是會沖擊波的那個)

每到55秒的時候 對這野區波一下就跑 沒藍回泉水

如果是近身的吸引野怪仇恨 ,記住要向基地的方向拉,別向河拉,那樣因為視野的原因,成功率低

如果堆到3波以上的話,要提前到52甚至51秒拉,因為怪比較多,前後會卡到

但還是再普及一下打野小技巧吧。常見的刷大野英雄無非就是龍7和LUNA,招個小弟拉個6、7波再一起清很正常(其實拉再多也不怕),而這對裝備要求並不高,龍7需要滿足的條件就是11級外加支配一個,月女需要滿足的條件是彈射3級(不滿足這些條件說不定也打得過,但沒效率的)。打的時候就把野怪引出來,近衛的話就引到野點旁樹林最左邊的地方,天災的話就引到坡道那地方,然後按住H就行了,野怪再多同時也就1、2個在打你,而且還相互卡位,比單單清一波野受的傷害還少,而自己則是一直不停地在攻擊,清完以後一般都還剩2/3的血吧。還有,按住H的位置要根據怪的數量適量調整。

『捌』 dota練習

樓主喜歡的是近戰閃爍黨,很不錯的選擇,如果選擇近戰dps,我也喜歡這一類

首先,指出一個問題,練習補刀,光靠陪練不夠,因為路人戰中任何情況都會有,所以有了一定的基本功後,還是去路人局比較好

第二,我要說,pa的標耗血可以忽略。但是pa初期成長絕對不是問題。兵線安全時可以上去補,平時用標補刀,一級有點難度,二級就非常簡單了,初期的錢絕對不是問題

敵法師和隱刺這兩個英雄,練得就是如何打好逆風,因為這兩個英雄都是順風imba逆風乏力的典型,而且初期都是絕對的逆風,無論對上誰

不說總的補刀練習,有點不好說,就針對這幾個英雄吧,近戰敏捷閃爍黨
首先,建議初期在線上盡快出窮鬼盾,這個對於抗壓的效果絕對很神。如果你要出挑戰,可以盡快出350,效果也很好(沒錯,假腿祭品先鋒挑戰暈錘,傳統流派的敵法,和狂戰後期流不同,走的是無比imba的中期路線)
補刀時,採用大抽瘋補法。就是在兵線後方,至少要在法師小兵那個距離,進行300以上的大范圍走位,這樣抗壓能力非常強。而對補刀成功率,是最難的,計算好兵的血量,估計好對方的行為,時機到時直線沖上去就是一刀,一刀下去,不論是否補到,馬上走人。對於隱刺,稍微好一點的是,可以用閃爍來配合大抽瘋搶補刀。
沒錯,我說的是生存能力,這三個英雄,初期生存能力都很差,你的定位應該是在盡可能少地消耗自己的血的前提下,保證你能吃到經驗,並且可以時進行適當的補刀。後期英雄,缺等級比缺錢嚴重,等級上去了一切都好說
另外,你可以稍微靠近兵線時A一下對方英雄,馬上拉開(就是不去真A,就做下攻擊操作,右鍵點一下對面英雄),對面的小兵就會來追你,朝法師小兵身後躲一下後,雙方兵線位置就調換了,這是近戰英雄補刀的通用方法

至於具體的補刀,遠程英雄玩的是極限,補到就行,補得時候兵的血越低越好。而近戰英雄玩的也是極限,是盡可能在兵的血接近你能補得極限時出手。因為為了平衡對線,近戰英雄的攻擊力,一般都比遠程高,而且高的比較明顯,所以把握住上限,對面就無法進行反補干擾,能很好的保證成功率

然後,需要注意的是
1、對方的攻擊前搖、彈道速度,這個是很關鍵的,比如如果你對上了火女冰女,不用考慮補刀成功率,還是考慮如何少被對面A吧,她倆的彈道和出手,很難對補刀作出干擾
2、考慮你自己的攻擊前搖。這個,這三個英雄都有優勢。dota攻擊前搖最快的是敵法師,幾乎是0前搖,可以在近戰英雄抬手後從他們手下搶到補刀,所以只要血算好,不可能補不到,完全不用考慮對方的干擾。而隱刺和pa,同屬刺客類,和賞金、血魔這幾個一樣,是排行第二的前搖,也是基本快到瞬發,稍微需要注意一下敵方英雄的干擾。就近戰補刀來說,不說對線,純補刀,這三個英雄的操作難度都很小
3、考慮法師小兵和投石車。近戰小兵互毆,下血都是很平滑的,不用太過小心。而法師和車子,攻擊很高,下血效果很明顯,必須加入考慮,不然造成的干擾很嚴重,尤其是車子(如果怕兵線前移無法控制,盡量製造機會把自家的車子給對面打掉或者反補掉,保留住對面的車子,這樣只要你不用aoe,兵線絕對上不去)

三個英雄,單獨說一下吧
1、pa幻刺:這個是我喜歡用的dps之一。個人覺得,如果對面不是那種能瞬秒你的,或者能站在兵線後面壓人的路霸,初期都不算問題,兵線還行時可以試著補補刀,這個有點危險性,用好D,標是初期補刀技能中最神的,純標都能給你補出一雙假腿的。另外,幻刺初期如果同線隊友足夠強勢,比如是流浪之類的,隊友發威時,馬上D+B閃爍突襲,純物理爆發的效果足以比得上一個aoe甚至更高,所以幻刺有點像冰女,被壓時很悲劇,但是壓人時,卻是很危險的
2、sa隱刺:壓人同理如幻刺。隱刺算第二好混的,原因是有霧和閃爍突襲。一級升霧,二級選擇性升背刺或者閃爍突襲。在兵線和英雄位置情況沒有太大威脅的情況下,用閃爍突襲搶兵並且馬上逃跑,效果很好(這里必須指出一個問題,隱刺保命最大的倚仗不是大招,而是模型。dota最小的視覺模型,而且還是蛋疼的淺紫色,就算對面撒粉了,要點到你,花費的精力都比點別人多得多,特別是你用閃爍突襲時如果閃到了敵人背後,被擋住了……永久隱身給人的危機感很強,但是不要真的用來作為保命招,自欺欺人,有隱刺的時候,不是菜都知道帶反隱的)另外,隱刺比幻刺的好處就是,不太怕法師的壓制,並且隊友強勢時反壓制能力很強。關鍵就是霧,如果覺得法師要搞你,比如他們走位比較靠前,或者直接有火女小小這種群暈法師,一片霧上去,最不濟也能讓你安心的補到一個兵。而如果隊友知道配合,而且隊友有限制招,即使只是減速,霧和減速or暈一起上,隱刺閃上去,殺不了人,但是絕對能把人搞殘
3、敵法師,毫無疑問,三個人中最悲劇的- -但是詭異的是,抗壓能力卻是最強的,沒辦法,閃爍太神了。敵法師補刀,只能A英雄換兵線位置,然後靠大抽瘋來補,但是優點也很明顯,攻擊速度太快了,tmd怎麼能允許有這么快的出手速度,所以只要對小兵的血和你走路的速度把握好了,走上去絕對能補到,無視一切干擾- -然後看情況,如果對面搞你,而且搞的很猛,閃回去,否則就安心走回去吧

線上關鍵裝備:
雙便鞋出門or家裡有小雞,初期出門裝不要買補刀斧,把屬性盡可能高的撐上去,3樹干1圓環2吃樹(有雞)或者2樹干2便鞋2吃樹(無雞)出門,然後線上第一時間合成窮鬼盾,然後看情況是先補鞋子還是先補補刀斧。補刀斧可以沒有,但是鞋子要以最快的速度出來。現在邊路能買鞋,保證初期屬性裝之後,幾乎所有英雄,最神的邊路裝備就是鞋子,特別是近戰英雄和法球黨
如果有葯膏,不要非要等掉了400血才吃,血如果下到半血以下就果斷嗑葯吧
另外,如果對面有
剛背、老樹、老鹿等各種能放很多次招的法師,盡快在邊路商店買一個200的小魔棒,效果很好
如果對面有光法,必買魔棒,一旦他在樹林放黑波,魔棒馬上有反映,趕快跑!
這仨英雄血都很短,很短,一旦被黑波黑到,只要另外一個對手有暈招,幾乎是必死

還是那句話,去路人局練吧。初期對線,隊友很重要,敵人也很重要。對遠程,基本就這樣了。對近戰的話,壓力不至於太大

著重點一下關鍵的敵人
1、剛背,不要小看這個豬,如果你被連續掃到了三次,果斷退出兵線,等十秒以上再回去,不然他可以連續追著你掃到你死,即使只有一級的掃,許多不注意的玩家,很容易三級甚至一級就被剛背直接double
2、劇毒術士,神靈武士。遇到這兩個法球黨,不要怪你英雄悲劇,只能怪為啥是他,任何人遇到這倆都很無奈,純路霸。乖乖的退出兵線吧,不要指望去補刀了,能吃經驗就吃經驗,吃不到就去拉野,他們推塔就讓他們推,保命是第一要務
3、雙暈流。閃爍和閃爍突襲的確提供了不錯的保命機會,但是不是騷的本錢,遇到雙暈流,該怎麼死還是怎麼死。敵法就這樣,絕對不能去人群里騷,只要對面不傻,閃進去後你絕對閃不出來的
4、光法,不說了,脆皮英雄初期第一剋星
5、煉金術士,現在煉金的瓶子太可惡了,對付方法:1、如果你能看到樹林里,就站在能看到樹林里的位置,看見煉金在樹林里帶著瓶子就馬上跑2、貼樹林是最實在的,煉金沖出來時,找顆樹卡一下視野,路邊能卡視野的單樹多的可怕,不要光去注意樹林里的通道3、買魔棒,煉金一開始搖瓶子魔棒就會有反映的^_^

另,建議一個方法,如何提高操作上的水平
去打電腦,沒錯,是打電腦。我知道打電腦會越打越少,因為電腦完全沒有任何意識可言,所以如果用意識用猥瑣流打贏電腦,沒意思,那樣的確會越打越傻的。
但是關鍵就在電腦沒有意識!
所以永遠都靠不了隊友,永遠都只能靠自己,而路人戰中千變萬化的隊友可能,也是一樣,靠自己好過靠隊友
而電腦敵人,由於是相同的ai,一旦開打,配合和操作絕對是無懈可擊的。所以我們不用猥瑣流不用意識流,必須要鍛煉自己用純操作和電腦硬拼!
這樣,你對這個英雄的理解,和對裝備的選擇,會有飛快的提升
並且,不能只打幾個英雄。你必須保證,用任何一個英雄,都能帶領四個簡單電腦打贏五個瘋狂電腦,不開ng。意思就是,你要打100盤以上的電腦
有人說,把dota當做單機來玩,好玩嗎?
我的回答是,好玩的。這樣玩出來後,你只需要關注意識的提高,和玩家對戰中的細節操作就行了。而對英雄,對裝備的理解,卻是絕大多數低級路人都比不了的,這是你最大的優勢。當你對所有英雄的彈道、出手、三圍、技能的傷害、時間、效果、cd、判定,對所有裝備的作用、搭配、性價比、合成平滑度,都有了一個大致的概念後,你會發現一切都是水到渠成
當你這段修煉告捷之後,看幾篇攻略,看英雄專題還行,重點看講意識和操作的,然後去路人局鍛煉下和=玩家對戰的意識,也就是去適應下路人局的環境。然後厚積薄發,你會發現,就以vs為例,5級是級房,5級以下,你可以隨意縱橫,鍛煉實力。而當你進了級房之後,這些一點一滴積累起來的基礎知識,就是你最大的本錢

『玖』 dota出來工作感覺水平,操作都弱了,有時打團感覺看不清情況,特別是拉扯戰,其實是先把滑鼠移動到畫

問這個問題估計您玩的場次還不多,多打就知道了。我覺得這是要看你玩的什麼位置。弄清自己在團戰中該干什麼,一旦打起團來就按自己的目標走就不亂了。1.要是鋼背豬這種前排英雄,就要畫面看自己,一直走位,時刻准備吸收傷害,保護後排。2.要是玩的神牛這種先手團控英雄,打陣地戰就先躲在後面不動,畫面觀察前面情況,一言不合直接跳大,放完技能就可以當肉裝死了。3.要是像小黑火槍這種脆皮大哥,安全第一,時刻警惕有沒有人來切你,畫面別離自己太遠但時刻觀察周圍,打起來先殺對面血少輸出又高的,要是打不著,就能打誰打誰,時刻注意佔位,別打著打著就上前面去了。4.要是玩暗牧這種輔助,就跟後排站一起,團戰打起來把輸出技能甩完,留一手控制保護自己家大哥,盯住他別被對面刺客切死就行。5.要是玩敵法隱刺這種刺客,最重要的就是切入時機。畫面觀察對面陣地,打起來要忍住,等第一輪硬控交過了再上,直接切對面後排的法師或是輸出。
當然dota英雄復雜,陣容多變,局勢會有太多的可能,具體還要靠自己的經驗總結出來。

『拾』 dota2 4:3的如何拉伸像老黨那幾個視頻一樣的比例。但是我調4:3兩邊有黑邊,不適應

調屏幕寬度 在桌面 右鍵 屬性 設置裡面換成你想要的的就可以 只是圖標可能會變的比較奇怪

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