dota職業選手apm多少
① dota的apm一般多少合適
這個要看個人了!
DOTA不像普通對戰那麼消耗APM!
因為你只需要操作少量的單位(有些英雄有召喚技能,還有小雞)!
比如線上A兵時來回走的時候有的人喜歡來回不停得點滑鼠,只等需要A最後一下的時候把滑鼠移動過去A掉!
而有的人喜歡只點擊一次,不點擊的時候把滑鼠放在紅血兵上准備隨時去把它A掉!
不過樓上有說200多的那就完全沒必要了!(不停點S?那是多麼原始的A兵方式,如果你還在這種階段我就已經對你放棄了)
無效的操作太多隻會浪費你的精力!(你對一個單位一秒中內差不多要對它下達三次指令。。。你折磨它還是折磨你自己?)
基本上100-120就差不多了!
當然,像小德,聖騎士有召喚單位的英雄APM會高一些!
不過最多一般也不會超過160!
新手的話80到100就差不多了!
新手要把更多的精力放在其他的地方!
② 職業dota玩家apm那麼快,都操作什麼手速多少算好
APM不重要? 如果APM不重要的話,那麼請問為什麼職業選手的APM都不低於200+? 為什麼大神們的APM都不會低於200+? 我聽過很多人說過APM不重要這句話,我也說過。但是說這句話的人,只會有兩種人:一種是高操作,高水品的人,另一種就是低端選手,醬油玩家。我屬於高操作玩家,雖然級數不高,但是在高級APSP也可以是路人王。我認識的朋友,我見過的高手,雖然平時玩的時候只用130-150的APM來萬,但是只要願意,隨時手速都可以按到200+以上。 我說,這些高手說APM不重要,我承認。 但是如果你APM只能按到150,甚至就只有120,你有什麼資格說APM不重要?你覺得100的APM能幹嗎?除了單線看好你那一路你還能幹嘛? 100的APM能切視角觀察別路的情況?能在敵人只出現在你可見視野一秒不到的時間裡面,切到他身上觀看他的等級和裝備情況? 有句話說得好的:錢不是萬能的,但是沒錢卻是萬萬不能的! 這和APM是一樣的。APM高的不一定是高手,但是高手的APM肯定不會低。 手速跟不上,再有意識又能怎麼滴?
③ 一般的玩家APM要多少
要看玩家游戲的熟練度,一般都在70-300之間。
在職業即時戰略游戲比賽中,對職業玩家APM的要求十分苛刻。特別是在《星際爭霸》中,職業選手的APM通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右;而《魔獸爭霸III》也對APM有著比較高的要求,但不及《星際爭霸》苛刻。
同時這個詞也引申至音樂游戲中,例如osu!,初音,太鼓和jubeat一類音游的各階等級也有APM的操作層次,越高的APM需求也就證明哪一首歌在音游中反映了一定的難度。
另外由於音游的可操作性按鍵與設定並沒有戰略游戲那樣復雜,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到達400以上。而因為音游的不同以及不同特點,APM並不能直接作為一首歌的難易程度,僅能側面作為參考。
APM的含義
APM是一分鍾內所有游戲操作的總和,例如選擇單位或下達命令。通常,APM是反映玩家水平的一個標准,但不是全部。
因為,APM高意味著這個選手在游戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。高APM通常還意味著良好的微操作——即在游戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。
④ DOTA中APM最高能達到多少
你的理解錯誤·
APM是分鍾內操作數(不是有效操作數)
有就是包含廢操作和有效操作的總數·明白了嗎?!250的操作要看是什麼游戲·魔獸對戰的話·很猛了·星際的話·是一個浩方和VS等平台的業余小高手的水平(當然·我說的是250的有效操作)。
一般來說·APM有以下幾句名言·看看吧·
魔獸裡面
1,「130的APM是滿足雙線的基本條件」--MY老楊
2,「APM高的不一定是高手,但是高手APM基本都不低」--各游戲平台公認
3,「100的有效APM往往比200的無效廢操作厲害」--老楊
4,「要讓你的手跟上你的大腦思維·而不要讓大腦思維反映去跟上你的手」--nootv.XIXI
最後·總結點·魔獸裡面·200+的APM基本可以滿足一切需求·星際裡面·350左右的能夠基本滿足·
⑤ 大家的dota的apm都多少我平均150算高嗎apm大體上怎麼算呀
150左右算不錯的APM apm的計算比較復雜。如果你貼出你的Q 我可以發個專門的看REP的工具給你 裡面APM計算很詳細
我只知道 中國知名職業的選手APM基本都在180左右或者更高。
⑥ DOTA 請教各位 每次平均APM 的數值
dota的apm跟對戰完全不同,dota完全是個人習慣,你經常會看到很多明星選手的apm不超過100。但是對戰不同,需要操作的元素比較多,物品,技能,英雄,陣型,兵種等方面都要操作,所以操作必然會很高。打個比方我玩對戰操作240左右,比賽時跟xiaot打是278,他292. 我玩dota就90~100左右。
你經常看比賽錄像就會發現,Loda等明星選手的apm都不高,80~110不等, 昨天Kuroky那場apm是53 但是玩的太牛了。
所以說apm在dota來講屬於個人習慣,有的人喜歡狂點,有的人喜歡刪繁就簡,就像kuroky一樣。
⑦ DOTA職業選手的APM是多少以CD.YY為列.
樓主您好!職業選手一般在120左右 不過控制地撲師的話能有200+,有些高手玩屠夫APM才60,但殺人也可以很牛B! DOTA這款游戲主要看意識和配合,APM高並不代表你DOTA技術就好,我玩DOTA,APM在100左右。APM指的是每秒平均操作次數(按鍵盤數和點擊滑鼠的次數),其中包含有效操作也包含了無效操作。比方說你如果要英雄走會老家,你點一下泉水附近的空地就行了,但如果你希望提高你的APM,你就可以狂點老家,點到你手抽筋,如此一來不但APM提高了,你玩的也出汗了。。。。有時候需要我們進行取捨,在APM華麗的外衣下並不總是隱藏了高深的技術。只要你APM不是足夠低(70一下),完全夠用了(只要你意識不差)! 望樓主採納!!
⑧ DOTA APM300+是什麼意思啊
APM是action per minute 的英文縮寫,即每分鍾操作數,這一般包括滑鼠點擊和鍵盤敲擊。APM很好地反映了玩家的操作速度。APM 300+意思就是每分鍾的動作數在300次以上。
APM是反映玩家水平的一個標准,但不是全部。因為,APM高意味著這個選手在游戲中非常清楚自己該做些什麼,並且可以很快地做好。高APM通常還意味著良好的微操作,即在游戲中精心操控每一個單位使其作用達到最大化。
在《DOTA》游戲比賽中,對職業玩家APM的要求十分苛刻。職業選手的APM通常高達200-300甚至更高,是普通玩家的3倍左右。
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其他方面的引申:
osu,初音,太鼓和jubeat一類音游的各階等級也有APM的操作層次,越高的APM需求也就證明哪一首歌在音游中反映了一定的難度。
另外由於音游的可操作性按鍵與設定並沒有戰略游戲那樣復雜,所以其APM在例如初音激唱中甚至要求到達400以上。而因為音游的不同以及不同特點,APM並不能直接作為一首歌的難易程度,僅能側面作為參考。
⑨ DOTA大神們的APM都是多少
像820;zsmj這些高手手速開始只有160-200左右,團戰會上220-300其實手速多高不能用來衡量一和人的實力,瞎按幾下,手速就能隨隨便便上200-300還得多練習,如果練到按100沒下都是有用的話,那你就能成為一個高手了
⑩ DOTA職業選手APM200多,但我瘋狂瞎按才120 如何提高
舉個簡單的例子,有一次我在網上和同學打DOTA,用luna,APM300多,輸了。第二局,還是原來那些人,我用卡爾,APM只有96,但是卻打到滿級6神裝,1V5拯救世界。APM並不代表什麼,APM有效才是王道!
再舉個例子,一次我們同學之間開黑店,我們這邊雙遊走的兩個英雄前期帶走對面後期(大娜迦)2次後足足掛了5分鍾的機,但是這5分鍾里對面的大娜迦只補到了3個刀,而且有4波兵的經驗他沒有吃到,因為小地圖上我們這邊只有3個人!而且少掉的兩個是gank!這5分鍾里那兩位童鞋的APM是0,但是0APM創造出來的效果是800+的APM都達不到的!
玩DOTA前期對線拼的是補刀,走位技能的釋放是否合理以及對自己所用英雄的定位是否了解(輔助主要要讓刀,專心反補,同時用技能和普攻壓制對手,ganker在中路混到6級或者7級就要去邊路遊走gank,後期要注意不要漏掉每一個正補,猥瑣打錢,中期在減少死亡次數的前提下適當參加團戰);中期拼的是意識是否到家:gank能否抓殘對面的後期同時給己方後期創造安逸的打錢空間,後期英雄能否提前意識到對面gank的來臨;到後期拼的是出裝是否合理,團戰的時候的站位、技能的釋放,不同的角色切入戰場的時機是否合理。這些都和APM沒太大的關系,80足以,甚至70就夠了,畢竟你只要控制一個單位就可以了(chen,小鹿,地卜,卡爾等特殊的英雄除外)
至於編隊,我有兩種推薦方法:
1、小雞編1隊,剩下的2到8用來給商店編隊:奎爾瑟蘭的密室編2隊(出售如草鞋,綠杖,跳刀等裝備)、編飾品商人編3隊(賣無需合成的屬性裝,如樹乾等)、武器商人編4隊(賣加攻擊力或護甲以及圓盾,如攻擊之爪等)、遠古兵器編5隊(賣提高DPS的裝備卷軸,如聖劍等)、魅惑遺物編6隊(賣法球裝備卷軸,如冰眼等)、保護領地編7隊(賣提高生能力的神裝卷軸,如龍心、BKB等)、秘法聖所編8隊(賣法系的神裝卷軸,如大根,羊刀等)。不過這種編隊方法需要把裝備或者卷軸的快捷鍵全部記下來,比較高端、麻煩、雞肋,不推薦。
2、使用改建插件(浩方或者VS裡面都有,不過VS的改建需要進入游戲以後按一個按鈕才能用這點要注意啊):鍵盤上QWE上面的123分別改成小鍵盤的784因為DOTA裡面對裝備的使用比較多,尤其是對線的時候使用恢復品以及如大根、BKB、跳刀、紫苑、羊刀、TP、飛鞋、冰甲等裝備的使用。小雞編4隊,能量圈編5隊,我就是這么編的。
另外還有一個常被人忽略的小技巧:Shift鍵的使用!如果你用的是團控英雄並且已經裝備跳刀,你可以操作英雄移動到距離你認為最完美的跳大的地方1000碼左右的地方,然後按住Shift,點跳刀,點跳大的地方,松開Shift,然後再按住Shift,在按大招的快捷鍵就可以完成完美的跳大了。
當你在准備吃樹的時候,可以按住Shift,點吃樹,點一棵樹,松開Shift,再按住Shift,M到你認為安全的方向,就可以完成我們在比賽里經常看到的吃樹完成的瞬間,甚至樹還沒完全倒下的時候英雄已經開始離開樹了,適用於被追殺的時候