dota如何成為神一樣的隊友
A. DOTA新手攻略
我有一個同學,也是超級新手,現在正在學dota,本人dota大概打了近2000場,所以會經常請教我。我想,你們大概會有相同的問題。 下面,我分別說下新手遇到的常見問題。
1。 你要知道,dota是一個團隊配合游戲,所以你在玩dota的同時,隊友都會互相的關注對方,所以你是新手,玩的不好會很輕易地被別人注意到。因此,我認為新手最重要一點就是一定要調整好心態。我同學今天剛剛對我抱怨,說中午被隊友罵的很慘,我想說的是,新手打dota首先要學會的是無視,無視對你任何不利的言語。所有玩dota的人都一樣,從新手被人罵,到老手罵別人。所以,你首先做好被罵的准備,而且要徹底的無視,技術咱是不行,就從精神上鄙視那些罵人者。有句很有道理的話你要記住,被罵的越多你進步的越快!(我說的,嘿嘿....)
2。 新手dota遇到的最頭疼的問題就是選什麼英雄,現在大家公認的適合新手的英雄無非是潮汐獵人、骷髏王等不容易死,操作難度低的英雄,確實這倆英雄很容易上手,適合新手玩家。不過個人並不十分贊同因為新手而特意選擇個別英雄,我的觀點或許有些偏激,但我認為作為一個超級新手,你看哪個英雄順眼你就選哪個,因為你是新手所以你用哪個都是一樣的結果。並不是在嘲諷你,因為dota這個游戲的英雄太多,並沒有明確標明哪個是新手專用的。而且並非是通過理解了一個英雄而理解了這個游戲,dota更重要的是理解了這個游戲的性質在決定你用什麼樣的英雄,因此你要全面的接觸各個英雄來讀懂這個游戲。我的意思是你不要因為選什麼而發愁,重要是理解dota的整體性。熟悉了dota後,你才會發現你會的英雄會越來越多。我剛開始接觸dota的時候就是喜歡用矮人火槍手,一個在dota里被稱為『傳說哥』的英雄,因為他各方面的要求特別的高,理論上極度不符合新手適用,我用他的時候隊友也都是膽戰心驚,罵聲遍天。不過我不鳥,就是因為我愛用。而且最終一樣可以提高我的dota水平。
3。裝備問題。這個是困擾所以新手的普遍問題,豐富的物品裝備是dota的樂趣之一,也是阻礙新手學習的最大問題之一。dota里買物品你首先要知道商店的分布,家裡的最好找,英雄出生點那就是家裡的所有商店,兩個建築物和山丘、女人是買各個零件的,其餘的是卷軸商店。野外商店最難找,但又不可或缺,在游戲里可以多問問隊友找到地點。裝備問題沒有好的方法,因為他太繁瑣,最好的辦法就是去www.uuu9.com 那裡有詳細的物品介紹和英雄詳解。
4。提升水平的有效方法。提升水平最好的方法就是多玩,這個不用說,是廢話。此外,對與我而言提升自己的捷徑就是多看視頻,新手教學視頻、比賽視頻。可以說,視頻是我提升最快的途徑,因為它以一個旁觀者的角度可以給你一個清晰地大局觀和整體性,讓你更好的理解dota這個游戲而不單單是英雄,就像我第二點說的。視頻的話我建議你下pptv網路電視,裡面有dota講堂,轉為新手准備的。
最後關於a杖。 Aghanim的神杖,英文名Aghanim's Scepter,俗稱「藍杖」、「神杖」、「A杖」,為魔獸對戰RPG地圖DotA的一件4級合成裝備,標準的法系裝備,能提高某些英雄的大技威力。是一個藍色的杖子。最新版本的a杖配方是歡欣之刃(1000元)+食人魔之斧(1000)+魔力法杖(1000)+精氣之球(1200)=4200。 具體的作用很簡單,就是提升一些英雄的大招威力。
B. dota怎麼樣成神
1DOTA這個東西對於路人來說基本就是個人技術+個人意識,其他的可以一概歸結於隊友問題,所以團隊方面需要再加上團隊配合。2多打這個東西說容易其實很容易,有時間就能打,但是堅持很難,特別是不在狀態的時候,經常要面對可能長達一周的水分期,可以說是光輸不贏。3多看就更好辦了,推薦看的不是視頻解說,而是切切實實的錄像,職業選手的或者是你自己的,到了一定水平之後自己的錄像是一定要看的,哪怕是4倍速度看下來,因為個人的問題在沒有指導的時候是最難發現的,所以看自己的錄像其實是最能提升個人水平的。多總結其實分為兩種,一種是打完之後的總結,這種比較難,另一種就是打完之後再看上好幾遍個人錄像總結每個得失。4基礎是必須的,當年剛接觸DOTA的時候,為了成為一個高手,我幾乎每天都拿出半個小時專門練補刀,從最初的簡單的開始,到一些攻擊 彈道都不是很好的英雄,基礎是DOTA很必要的一個東西,如果僅為了娛樂,會就可以,但想虎,這個東西不管你單機 AI 還是聯機只要想練一般都不是問題。剩下的就是那7個字了。5我踏入一房的時候主流已經是13+了,當時1房是9級房,最初基本是踏入1房然後被打回2房,然後從2房再進入1房,可以說現在還有這么一批重復我當年的朋友們,說白了就是水平差一線的原因,最初認為多打就可以了,但是持續了大約2周,依然如此,於是我嘗試看個人的REP,比如自己打的和IHCS的,拋棄那些戰隊的比賽REP,多看自己失誤在哪,多看某個人的成功在哪。慢慢的我在1房能站住腳了,不能說是頂尖的那批,但起碼我能不掉隊。後來是直到進入一個半職業戰隊才開始系統的總結,每一次打完訓練也好比賽也罷,之後一群人圍在一起看每個人的失誤,有時候就為了一個失誤,我們會來來回回看上很多次,雖然我打的只是輔助位置,但這期間給我的改變很大,但在路人方面對我的改變就僅限於1房了,低等級房往往只是娛樂的空間,打得比較隨意,不會過分的集中。6當然有很多天賦選手只需要多打就可以成為一個高手,或許達不到職業,但在路人中虎起可以說是相當輕松,甚至路人封王也不是不可能的事情,但對我這樣天賦並不怎麼好,只能說稍微有點游戲頭腦的人來說,多打 多看 多總結才是虎起的關鍵。
C. DOTA怎樣成為高手最新養成攻略
下面小編要結合小編多年的DOTA經驗來給大家談談如何成為真正的大神。 現在流行的大神一詞最初的來源就是DOTA,由於DOTA的對陣和戰略性比較明顯,所以電競類游戲當中DOTA是非常的火的。那究竟DOTA怎樣成為高手呢,主要有3點: 1,多看地圖,多看地圖是DOTA類游戲的最重要的大神成長條件,一個好的游戲玩家,要時刻做到看地圖的習慣。第一,看地圖可以讓你知道地方和我方的動向。第二,可以判斷局勢的順逆。第三,可以判斷敵人是否要抓我們。第四,可以找位置補刀打錢。 2,不要廢操作,補兵用A鍵。不要廢操作這個大家應該都能理解吧,廢操作會耽誤自己的節奏不說,優勢還會使自己感覺疲乏從而影響發揮。那麼補兵為什麼一定要用A鍵呢?玩過魔獸的玩家都知道吧,魔獸當中單位多,如果用右鍵點敵人單位,有時點偏了會導致自己的單位在向目的地移動,從而不進行攻擊。DOTA當中也是一個道理,如果玩家們用右鍵補刀,一個不小心點到地上或者地方英雄空血,只要1下就能死,但是用右鍵偏偏點到小兵上了。那麼就算距離夠,自己的單位也不會追上去打敵人英雄一下。 3,團戰的時候盡量參與。
D. 如何dota成神
dota成神基本要求:
當你做到了以上3點,你可以算得上1個很不錯的dotaer了,
秒掉他,如何2眼封野讓1個神級的陳毫無建樹,如何使用骨灰讓對面風騷的VIS被
E. 如何成為DOTA高手
1。關於補刀的小技巧
(1)。 關於S 鍵 S 鍵是一個經常被廣大玩家運用的一個小技巧 S 表示STOP 停止一切動作
包括施法 在補刀的時候 一般 會用滑鼠右鍵加S鍵 控制補刀節奏一些有攻擊前會產生效果的英雄 對 S 鍵的需求 也是不一樣的
比如 AZW (猴子 也就是幻影長矛手) 這個英雄當你出了HY 以後 一直使用S 鍵
在刷野的時候 會迅速製造出很多分身 方便你多線刷野
) 關於出門裝
作為一個打錢的人 生存賴線 或者 精準補刀 你需要什麼樣的開局裝?這是一個很討厭
的問題。 近戰 如 SPE (幽鬼) AM(敵法) 這類後期
那麼 說說 出門裝的作用 CW 模式里 作為一個CAYYY來說 一般會有兩名隊友來保你
這個時候 如果你的隊長安排你到優勢路 在隊友的保護下 你只需要一個補刀斧
沒錯 鑒於現在更能變賣的補刀斧來說 這真是物超所值
圓盾
如果 你們是強勢的3人路並且有穩定的先手 後手控制 並且很有可能爆發人頭的3人組合
那麼 圓盾 在 3V3 的激烈碰撞中 絕對是你賴以生存的王牌
(3) 關於對線的一些小技巧
2人對線 心裡活動的判定最為重要 攻擊前搖的把握 假動作等等 我沒有開玩笑
是的 假動作 例如 叢林中獵人的陷阱 你必須使獵物按部就班的走到你所施放的陷阱里
一般 在血少的小兵 雙方正反補的時候 你需要注意以下幾點
1.在雙方都糾結要補一個兵得時候 你可以 出奇不意的連點兩下 獲得正/反補
2。 關於距離 有時候你是否經常感覺 總是與對方的補刀差那麼一點點就可以拿到補
刀? 伙計 這時候你需要注意一下站位 如果對面無法在瞬間擊斃你的時候 你可以稍微站
前面一點 如你所知 科學告訴我們 距離越近 攻擊就越先!
3.如果一個小兵需要兩下點死,你可以做一個攻擊前搖,一個假動作,欺騙對方點出第一
下,然後你從容點最後一個收尾。
4,線上壓制 對於一些類似BS(血魔) KAEL(卡爾)等賴線能力較強的英雄 你必須前面就
把對方壓怕 血量少於你很多的時候 對於補刀的小心翼翼 可以使你獲得更大的補刀空間
5.仇恨控制 在你享有對方視野的時候 右鍵單擊對面英雄然後飛快後退 小兵的仇恨第一目標將
暫且鎖定為你 然後 你就把線 拉的離你近了許多 在塔下被塔攻擊的時候 A 自己的小兵 注意
別A殘血的 防禦塔會很快的轉移仇恨
6。關於控F
F 是中路SOLO 的一個續航關鍵 並且是可以使你發動GANK 的一個有利條件 類似加速 隱
身 雙倍 前期 都是特別有效的東西 作為一個好的SOLO位 有效率的控F 是先決的條件
首先 控F 的時候的位置 : 兩人搶F 記住 別總是等到F 刷了 再去 你需要先賭博一次
例如 你可以再50秒的時候走進陰影里 上路 或者 下路 只要比對方 更接近F 點即可 然後
關注著 屏幕上方的時間 如果你賭博正確 第一時間過去拿F 走人
如果錯誤 因為你是在陰影里 對方無法判定你的位置 在血量不多的情況下 大多數會選擇放
棄這次 控F 並且發動信號 並且打出 XXX MIS
賭博錯誤 依靠陰影 繼續控另外一個方向的F 壓制的對面的GANK走向 並且獲得了神F
關於神F 與經驗: 如果你的瓶子是滿狀態 並且需要經驗 狀態很好 這個時候你可以呼叫隊
友去拿掉這次的F 也可以使他們 獲得一定的GANK 能力! 並且確保了經驗的同時 使得對面中
路SOLO 的敵方單位控F的同時 失去了一小部分經驗 與 一些金錢!
關於劣勢路: 英雄代表 KAEL (卡爾) WR(風行) BH(賞金)
BONE(骨弓)
首先 你面對3人路的時候 死亡是你第一大威脅
我們來這里討論一下雙方的心理活動 你就可以一目瞭然
你需要的3個東西 (1)經驗 (2)金錢 (3)騷擾【可以理解為 偽壓制】
對方需要的 (1)保護後期的金錢 (2)自己2人的經驗 (3)擊殺(4)遊走
那麼這個時候你要做什麼呢? 相信大家都知道了
(1)保證自己 各種蹭經驗 並且向一個小魚一樣 誘使對面2人GANK 粘再你身上 無法對中路
造成騷擾
(2)在不死的前提下 獲得一定的金錢 如果 壓制力太大 如BH 之類的 可以選擇適當
的中路遊走 幫中控F 等等
(3) 及時 發信號 這個時候的你 比較清閑 注意多看小地圖 旁觀者清
對於下路消失的2人 要及時反映給組織 要忠於黨 忠於組織。。。 寫跑題了。。
關於 幻象的心得
什麼是幻象??
在我看來 幻象=遊走=開5 較於加速 與 雙倍 我比較喜歡 隱身 與 幻象
為什麼? 一個 陰影地方開幻象 一個幻象藏起來 一個幻象放線上 並且不斷操作
製造線上你依舊在的假象聯合 遊走單位 就是一波 小型團戰的勝利 或者 對方 後期 CARR
Y 的一次死亡 這很重要 你可以想像 對面中單的一定會在盟友里說 :「對面用的幻象
我怎麼知道」 等等 不用竊喜 明白就好!
關於3人路
前面我已經寫了心理活動了 這里就不重復了
那麼 寫一些這邊的要求
(1) 別執著於殺死對面單路英雄 特別是對面比較猥瑣的情況下
(2)做到一擊必殺 就必須要求隱忍不發 視角的把握 陰影的潛伏
對面幾次三番發出錯誤的你們離開假信號 縱使對面中路英雄麻痹大意
然後果斷開5 要麼下路英雄死 要麼中路英雄跪
(3) 外快: 在不影響CARRY 控線的前提之下 獲得額外經驗與金錢
2人通力合作是離不開的 切記不能2人同時拉野 線上後期沒人照顧 對面單劣英雄會趁機變
本加厲 照顧你們後期的 51秒左右 選擇引野 不要啦到線上 天災塔後野 可以選擇右走
引野 近衛左走 1 雙野就產生了 完全消耗一波已方兵種的同時 使得你們獲得了額外金
錢與經驗
關於輔助
空間 空間 空間 還是空間 經濟空間 經驗空間 遊走空間
一個輔助 真的很難 你要承受比其他路英雄更大的心理壓力
要眼 要 反眼 要5 那麼錢在哪裡來? 團戰總是死
輔助就不是人了? 打好一場DOTA 輔助才是關鍵!
一場比賽 你的成就 來自於對方的無奈 不是隊友的誇獎
有眼 精準的反掉 開5 完美的團滅 團戰 僥幸的逃走
對面黑糊糊的視野 人心惶惶的鬥志 那些 才你是的成就
那麼 怎麼才能成為一個 叫對面「人心惶惶」的輔助?
比賽中前6分鍾 作為一個輔助 你是不需要為眼兒擔心的
那麼 勢必前6分鍾 是你發展的一個重大契機
別考慮什麼 護腕 掛件 一個500 的鞋子 真的是你不二的選擇
團戰中 或者小型GANK 中 導致你死亡的真凶 就是你的移動速度 而不是你堆一個護腕
就能解決的 一個魔棒 或者有錢出個大魔方 技能放完 你的使命也就結束了
下面你能考慮的就是 用你的命 換取 已放後期的存活 或者你的殘破之軀 再與對面英
雄 做一次互換 適當的引誘 說不定 也許互換的結束 你仍舊存活!
6分鍾過後 及時的補充好視野後 注意觀察對面輔助的走向
這個時候 針眼就是你的第二個武器 根據對面輔助的走向 與身上眼的減少 大致就能判斷出眼
位的具體位置 這個時候 呼朋引伴的掐掉對方的視野 無疑 使對面輔助 陷入了一次危機
(再好不容易出過眼的同時 再次 需要負擔起真 假眼的重擔 況且 5 也是必須品)
記住 一個針眼 你不僅限制了對面輔助的GANK 能力 並且 也對對面心理 造成一定的打
擊! 接下來的時間 你又可以獲得 一定的發展空間了 並且 對對面後期造成了威脅
不僅僅是心理上的 缺少視野 一些該補的兵線 都不在他的考慮范圍 限制了後期FARM 的空
間 你們離成功就 接近了一半!
關於 CARRY
控線 是你必須掌握的一門學問
怎麼控線? 那麼首先 確定你每次攻擊都會產生金錢 過多的攻擊頻率 只會削減對面小兵的
血量 造成已方兵線靠前 多反補 只要血量到達反補邊緣 補掉它!
線上危險的時候 啦啦野 也是蠻不錯的 其次 中期 遊走多 局面亂的時候 家中常備健胃
消食回城卷 一次帶2個 來回飛幾次 牽制對面 遊走方向 確保人身安全!
別沖動 聽說說 伙計 作為一個後期 在別人無法GANK 到你的時候 別輕易主動沖去為一個人
頭送死 我們來做一個計算 一個人頭 我們多算點 按300 算
你需要一個 TP 並且 附帶一個TP CD 一個TP的 CD 過去收2波兵 也就是 400塊錢
況且 殺人的時候 你可以帶線 獲得2波兵 線對一個後期是非常重要的東西你要明白
那麼 400+400+135 -300=? 好的 你損失了635的金錢 如果殺死的是對面後期 那麼另當
別論! 如果能多殺幾個 也另當別論 !
我想你明白我想說什麼了: 作為一個後期 你每時每刻的打錢時間 都是隊友用生死一線換
回來的 你需要有一顆對金錢執著的心 他們削弱對方後期的生存空間 並且殺死他用
來提高你的經濟速度
並且來回奔波在蹲你 與TP 營救你的同時 還要負擔起呢的視野 塔 線等額外問題!
如果你要玩 後期 請一定尊重你的隊友!
F. 如何在DOTA中獨當一面
玩Dota其實沒什麼秘訣,就是打的時候多想想,比什麼都好,不要盲目打錢,亂轉,多看看小地圖,猜一下對方的動機,出一些克制對方的裝備,不論什麼英雄都有他的用處,發揮英雄的特長,如果選的是輔助英雄,就要知道本陣營主力是誰,盡力出一些能夠保護他輸出的裝備,其次就是意識注意看小地圖,注意支援隊友,Dota就像籃球一樣不是一個人的游戲,配合才是王道,一個超神的背後肯定有幾個隊友的前期壓制。
G. DOTA里怎麼擺脫豬一樣的隊友和怎麼戰勝狼一樣的敵人``
這個是每個dotaer都遇到的問題,一個辦法就是無兄弟不dota,一個就是路人里自己判斷,既然選擇了就要自己承擔,不想承擔就推出。 最不能接受的就是有隊友是銀行或者隊友手選火槍然後a地板。遇到這種情況,我一般分析一下雙方總體的實力差距,如果不能玩,就打出gg,退出遊戲。游戲嘛,是娛樂,就是讓自己放鬆happy,何必和游戲過不去呢,抓緊時間在開一局。 也可以要求他退出遊戲,但是現在的菜鳥都很自以為是的,理由都還蠻多的,很少遇到謙虛點的。什麼誰都是菜鳥過來的,你很厲害嗎?然後開始亂罵。當然,他謙虛我也好說話,人是相對的嘛。 這里有個很大的理由就是大家都是菜鳥過來的。這個是你來郁悶隊友的理由嗎?如果我看到自己隊里有我認識的牛人,加上自己水平還可以,我可以容忍一個菜鳥。以前跟牛的同學外加一個不知道合什麼的菜鳥3挑5,跑的兩個是因為被對面的屠夫殺成鬼了,那個菜鳥還比較謙虛聽話,我是自己擅長的影魔和同學的痛苦女王,最後贏了。這個是有條件的。 菜鳥就要跟差不多水平的人去玩,或者讓高手帶下,先ai圖多打電腦,熟悉英雄技能。最好不要在路人里郁悶隊友。菜鳥自己也不爽吧。理解萬歲也是對於沒有郁悶到別人的情況下。
H. DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。
I. 怎麼練dota
新手先打打電腦 也就是dota的ai版 把英雄的技能都熟悉了
然後可以去浩方或者vs對戰平台打
開始肯定打得不好會被人噴 沒事 多打打就好了
菜鳥是被虐的過程 高手是被虐的結果
現在dota是6.71B版本 大部分平台都是玩這個版本
最後祝你玩的開心。