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dota1金箍棒在哪裡

發布時間: 2022-04-18 07:05:30

1. DOTA怎麼樣合成金箍棒

屬性:武林高手孫悟空使用過的威力無比的棍子,增加88點攻擊力,15%的攻擊速度猛擊(被動):提供35%的幾率造成對方100點額外傷害並眩暈0.01秒。克敵機先(被動):攻擊不會落空(與一些技能有沖突,點擊可切換開關狀態)克敵機先狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存。與冰眼,散失.暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,並且還覆蓋爆頭,分裂箭,巨力重擊等等被動非法球技能,。編輯本段合成金箍棒:標槍×2(3000)+惡魔刀鋒(2400金)=5400金。編輯本段適用總體來說金箍棒比較適合需要提高攻擊力、攻擊速度以及一定打斷技能的物理dpser(攻擊輸出者),比如骷髏弓箭手,黑暗游俠(即卓爾游俠)等。但是由於金箍棒會把被暈眩的目標暈眩時間重置,所以不適合有被動擊暈能力的英雄。因此,金箍棒不適合魚人守衛,巨魔戰將和虛空假面使用。《西遊記》中,孫悟空使用的武器,傳說可以降伏妖魔鬼怪。在比賽中,金箍棒已經很久沒有出過場了。盡管平滑的合成和優秀的效果讓他成為物理輸出英雄的心愛之物,但它不增加生存能力,不適合當前熱門英雄(地穴編織者,德魯伊等),還覆蓋法球。而且越來越快的比賽節奏也讓英雄的出裝越來越偏向小件和生存。金箍棒有一個非常厲害的屬性總是被人忽視。那就是克敵機先。在對面出了蝴蝶,或者有PA,Troll(巨魔),SA(隱刺)等憑借強大的閃避作為在對A中獲勝的資本的英雄,你會發現最後一件裝備出個金箍棒效果遠遠超過聖劍。但是有一個英雄不怕金箍棒,那就是FV虛空假面。他的回到過去其實是一個回血的技能。簡單來說這個技能的發動就是在受到攻擊之後,會馬上恢復傷害的血量(也就是說被錘了可以不掉血但會暈)。所以火女的大招也是可以躲的有沒有。所以全DOTA最強閃避就是這個看起來概率不高的技能。到了老版本的幽鬼的概率折射,火女一大對面幽鬼被折射,他毛都沒掉一根,自己這邊跪了三個法師。哭笑不得。編輯本段對比與大炮的比較[1]
同時裝備大炮要有所注意,對於近程英雄金箍棒與大炮是完美疊加,但對於遠程如果要同時裝備要有所注意,首先是裝備順序如果先裝備大炮後裝備金箍棒,大炮的暴擊會被完全覆蓋,因此如果想要同時裝被這兩種裝備要先裝備金箍棒,而且就算如此這兩個裝備也不是完美的疊加,再出現暴擊的時候金箍棒一定不會出現100的額外傷害和打斷效果。換句話來說相當於減少拉金箍棒打出附加傷害的幾率。因此有些人可能會想如果只裝備一個呢比較好,在敵人英雄沒有閃避的情況下,我們如果純比較附加的傷害可以這樣計算:傷害為DD+100 x 1/3=D+0.2 x (2.4-1) x D結果是 D=119也就是說如果不算是否會丟失你的攻擊力如果高於119用大炮對傷害的提升更加明顯所有人裝備大炮後基本上攻擊力都會超過119所以說如果對方沒有閃避型英雄可以毫不猶豫的選擇出大炮.金箍棒還有增加15%的攻速,攻速是理論輸出在攻擊較高之後的第一大決定性因素。而且0.01秒的眩暈除了打斷channel之外還有就是打斷前搖。什麼叫做打斷前搖呢?比如說美杜沙,她有全DOTA第二長的攻擊前搖。那麼我用一個裝備了金箍棒的英雄來和她對A,前搖被打斷了之後,又要重新前搖。這樣幾乎每十下就要少A 出一到兩下。但覆蓋所有吸血外的法球和所有重擊,和地穴編織者(當前火)更是不搭配(連擊在開克敵擊先的情況下是沒有的),使得它總是比較冷門。在路人中出現機會也就僅次於聖劍。再來看大炮。作為一個爆擊的武器,不覆蓋重擊和法球是它最大的優勢。不適合有爆擊的英雄出是自然的。其實這個裝備特別適合重擊系的DD(Damage Dealer)。無論是Troll還是FV,大炮都能給他們一個在暈住的時候盡情地輸出的機會。它就是越後期成長性越高的裝備。另外,這兩件裝備其實在絕大多數的時候都不是最好的選擇。尤其是金箍棒。大炮的話走狂戰斧路線的虛空假面可以考慮在蝴蝶之後作出。效果不錯。但其實一般不會有這種第六件神裝。總結,這些分析都比較路人化,實際上,輝耀外的純輸出裝,一定是最後一件出。而且,現在這樣一個小殺一個或兩個人就要拿下一座塔的節奏下,純輸出裝除了憑借英雄的熱門而熱門的輝耀(其實這也是一件PUSH裝)之外,已經不怎麼好見到了。

2. 關於DOTA金箍棒

在網上幫你找了一個非常詳細的答案 我寫的沒這么專業 就不寫了

我國特產MKB自從在之前6.5x版本變為+80dmg後 IF對其又進行了一次buff 讓我們來看6.60的Changelog:
Quote:
Monkey King Bar's True Strike:(MKB的克敵機先)
==============================
Makes your attacks never miss.(讓你的每次攻擊都不會落空)

True Strike Does not stack properly with orb or chance abilities like Frost Arrows, Headshot, etc.(克敵機先不能很好的與一些法球和幾率性技能如 冰箭 爆頭進行疊加)
True Strike can be toggled on and off.(克敵機先可以打開或關閉)

Note: MKB still has proc effect(MKB還有以前版本中的效果)

事實證明 True Strike這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個復雜的技能,WE里致 命一擊技能有一個布爾值選項,叫做「是否無視閃避」,如果定位「True」的話:這樣的暴擊是不會丟失的!【感謝cftx指正】

因此True Strike並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)【感謝cleffa指正,祝GA越辦越好】

一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike狀態時 是不會發生「丟失」的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

但有兩種情況即使有了True Strike也會丟失:
1 在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊范圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer在攻擊一個Potm,在Lucifer起手後傷害點結束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(註:150為Lucifer 的攻擊范圍,250為一個常數)
2 Void的backtrack作為一個偽閃避是可以「躲避」任何攻擊的,包括帶有TrueStrike的物 理攻擊

然而 True Strike雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加
2 遠程英雄:(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即 取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

幾點補充:
1 True Strike不會中斷Ursa的法球
2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

補充:
螞蟻出這個是可以的
不過合成沒有水晶劍平滑

3. DOTA金箍棒是什麼

開啟克敵機先攻擊不會丟失,

以下3種情況都不會出現丟失:

1 下坡打上坡

2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA、風行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)

3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、煙霧-SA、致盲-Troll etc.)

當然打裝備蝴蝶的敵人同樣不會丟失。

關於和部分法球效果沖突的問題:

1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike疊加

2 遠程英雄:

(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。

(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike則恢復正常。

(3)Sinper的爆頭、Mesa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的彈射、NW的連擊被覆蓋,即取True Strike的效果而原被動技無效。關閉True Strike則恢復正常。

(4)TA的靈能之刃與True Strike無矛盾。

(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil的智慧之刃、Ench的推進、Viper的黏痰等)的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike的無miss效果,但無法球本身效果!

補充:

1 True Strike不會中斷Ursa的法球

2 WR在風行中確實會被True Strike攻擊到 而且無miss

3 幻象繼承True Strike,不繼承MKB的重擊

關於螞蟻出金箍棒的問題上述已經說明,螞蟻的連擊會被覆蓋。因此螞蟻出金箍棒並不能完美享受克敵機先,性價比不如其他裝備。

4. dota金箍棒

是的
作用就是無視MISS,包括物品如蝴蝶的MISS,技能如幻刺的被動,或者隱刺的霧,還有地形造成的MISS都不出出現,一定能打中目標,但是有一個例外,就是虛空的MISS,這個是偽MISS,和別的MISS機理不同默認是開啟的

5. dota 金箍棒

金箍棒開啟後實際是開啟了一個100%的0倍暴擊功能,它和冰眼沖突,但可以與火箭共存。而大炮實際還是能打出暴擊的,只不過不顯示紅字而已。
金箍棒的克敵機先可能只對有閃避的英雄有用吧,下坡打上坡或者中了攻擊miss的技能後即便開了金箍棒也還是會miss的。
另外很多被動技能都與克敵機先沖突,比如luna的彈射、mesa的分裂箭等。
參見http://tieba..com/f?kz=711572665關於物品重擊暴擊的技術帖
http://tieba..com/f?kz=626787036關於金箍棒克敵機先的詳細分析(帖子中說下坡打上坡或者中了攻擊miss的技能後開了金箍棒不會miss,不過個人經驗是會miss,不信可以自己測試一下)

6. DOTA金箍棒問題

我來說說吧
對風行無效的因為風行的技能是物理免疫,也就是說物理攻擊無效
不存在什麼丟失不丟失的。
而對虛空有效
因為虛空的技能是讓敵人攻擊MISS所以有用。
但是對於讓人丟失的技能
金箍棒就沒用了
比如巨魔的第二技能可以讓金箍棒MISS
會影響英雄的技能釋放
是他的另外個技能
眩暈0.5秒
所以可以打斷那些持續施法的英雄的技能

7. dota金箍棒具體效果

樓主問的是裡面的克敵擊先吧、那是分遠程近程的(近程英雄使用不出現克敵擊先的效果,所以無需討論)。
遠程使用的效果是攻擊無視閃避(不包括坡上坡下攻擊的閃避和一些操作上的閃避),說明白了就是在不加入地圖和操作因素上攻擊對方的時候100%命中、在對方擁有模糊、忍術、蝴蝶等帶有閃避效果的物品和技能時可以直接忽視其閃避。但是會與重擊等攻擊效果發生沖突(攻擊效果和發球效果有區別、這個問題也很復雜、建議樓主先把兩個效果分清楚)。

8. 金箍棒在dota1哪個版本將配方改成了兩個標槍,又什麼時候移除的攻速,請麻煩描述具體的時間和版本

金箍棒比較好 一般用電貓的都會先出點金手 是把 如果接著出水晶劍 會導致裝備斷帶 就是說你可能要背著水晶劍打大概5-10分鍾 因為你要出惡魔刀鋒 但是實際上水晶劍的爆發力不是那麼強 很可能頂不住
如果出金箍棒的話過度會平滑的多 你想想 兩個標槍的眩暈都疊加 額外傷害也疊加 效果還是很明顯的
並且 電貓自己有一個加攻速的技能 會導致眩暈的幾率很高 加上自己的那個震的技能 可以打的別人跑不了 中期是很有用的

所以我手首選的是金箍棒和黯滅 然後才是大炮

9. dota金箍棒怎麼出

惡魔刀鋒(2400)+標槍(1500)X2

10. DOTA金箍棒

克敵機先的效果是一個100%的1倍暴擊,平時開著就會占據一個攻擊特效位置,而黑弓的冰箭有法球與特效2個屬性,由於暴擊的優先順序高於你法球動作的特效效果,所以冰箭沒用。你把克敵機先關掉就沒事了。
另外除了拍拍和沙王外,其他法球中凡帶有攻擊特效字樣的,開著克敵機先都不會起效了(比如死騎的、蜘蛛的、劇毒的、毒龍的、以及遠程冰眼以及暗滅)。這些英雄都不適合出(或者你把克敵機先關掉,但因為出金箍棒主要是打有miss的人的,所以基本上上述人也都是選擇不出了)

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