為什麼dota2的英雄都能登場
『壹』 為什麼dota2在選擇英雄時有時候是全部都可以選。有時候只能選一些呢
游戲中有很多不同的模式:
1.全陣營模式:玩家可以選擇所有酒館的英雄,雙方隊員可以按自己的心意選擇地圖中的所有英雄(已被選取的英雄除外。)
2.隨機徵召模式:22個隨機英雄從所有酒館里選出來,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。
3.隊長模式:由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)先由雙方隊長各BAN掉2個英雄,再由雙方隊長各選取3名英雄,按(1-2-2-1)的順序,再由雙方各Ban掉3個英雄,再由隊長選取2民英雄。英雄選擇完畢後,雙方隊員挑選所要的英雄。
4.個別徵召:系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的可選英雄中供選取(卡牌模式) 。
5.限定模式:固定的20個新手英雄可以選擇。
『貳』 在最近的幾次DOTA2大賽中,先知這個英雄為什麼會頻繁出現在中國陣容中
因為先知這個這個英雄可以讓拉動整個團隊整容,線上能打出優勢,而且也能幫打野帶好節奏,玩過這個英雄的玩家應該知道這個英雄太吃前期發育的,想要後邊有聲音,前期一定要把握住。而且也不是每個中國隊都選這個英雄,只是LGD和VG在用這個英雄。
下面說一說VG的先知,使用玩家是major皮鞋,相比LGD,VG的先知使用的更加熟練,在比賽中能夠把這個英雄的能力發揮出來,皮鞋在賽場的的表現讓大家對先知這個英雄刮目相看。
先知這個英雄厲害之處就在於玩得好能夠讓隊伍輕松獲勝,但是我建議他們兩個隊在BP上面不要首拿先知,不然容易被別人針對。
『叄』 DOTA2 我現在一級,為什麼就這幾個英雄,等級高了是不是會有新英雄
您好,DOTA2中所有英雄都是可以使用的,不會因等級而有所限制,您可能是游戲模式選擇問題,可以將其改成全陣營選擇即可。
『肆』 Dota2為什麼好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
『伍』 如何玩好刀塔2這款游戲
新手的話可以從1號位開始玩,不需要太多的意識,補刀出裝備就好了。推薦骷髏王,斯溫,拍拍熊這樣的英雄。然後可以搜一搜新手教學視頻,可能版本有些老,但是大體上還是可以參考的
『陸』 dota2比賽中出場率最高的英雄是哪個
這么問沒啥意義,一代版本一代神,版本不同出場率不一樣
而且也不能單純看出場,最火的其實往往都被一BAN了,像上個版本的黑鳥,84時的TS
這個版本由於沒有特別有統治力的大哥和中單,比賽往往都會一手先拿萊恩VS這類萬能醬油,然後看對方情況BP,因此一二號位選得往往五花八門,上場最多的就是幾個傳統醬油,但是並不代表這幾個英雄救強勢
『柒』 在dota2的比賽中為什麼少有全能登場
對線短板,幾乎無用,壓不住對方三號位吃經驗。比賽的五號位幾乎吃不到資源,也沒太高等級,前期大部分時間身上就是草鞋小藍眼霧TP,全能如果這裝備幾乎沒有戰鬥力,魔不夠用,又笨重,相比之下暗牧完全可以取代,還有薄葬。中期比賽的醬油大部分為綠鞋魔棒骨灰勛章護腕其中幾件,而全能如果這裝備,魔量不夠續航,等級低套子時間短,光環也幾乎可以不升因為不沖前。比賽不是沒用過,只是他在前中期的作用太差,而且是個近戰,反眼墊刀壓制和常規輔助差很多。
而全能在天梯和普通局裡大部分是優勢路掛機給大哥加加血,還可以通過趁對方補刀給兵加血耗血量(比賽要控線不會用)。五級以後出到魂戒憑借光環和加血開始惡心人,中期單掛一路不好抓,打團隊友死不了。出到裝備比如魂戒秘法骨灰之後線上和小規模團戰幾乎無敵,後期團戰一手套子和大沖臉強容錯率低。
總的來說,就是因為路人局執行力差節奏差,可以給全能一定的發育空間,只要等級不低就很惡心了。而比賽不行,從開始的每一分鍾都很重要,前6分鍾最關鍵的對線期他幾乎是沒用的,五打四,中期又沒有太多補等級和經濟的能力和機會,相比之下暗牧冰龍小精靈要比他有用的多。
還有就是,你沒發現大部分5號位都是遠程,雖然我也不知道為什麼~~(高台反眼似乎不是原因)
這里只談它5號位的作用,4號位不可能,沒控制帶不起中路邊路節奏,前期自帶慫B屬性。
『捌』 dota2為什麼不能像lol那樣持續出新英雄
個人認為,DOTA2這款游戲剛剛從DOTA中移植完成,7.0版本對於DOTA2來說才算是真正的DOTA2
所以DOTA2很久以來的工作重心應該是放置在大數據的平衡,以及機制的改動
而且深淵領主上線到7.0-齊天大聖,其實算一算也不過時隔4個月的時間,相信以後的DOTA2應該會更加值得讓人期待
我是LOL和DOTA2都玩的人
對於LOL來說,出新英雄的速度這么快其實也並不好,一個英雄的平衡要花費很多的時間,而且LOL本身還要去改動很多原有的英雄,時間總是有限的,所以犧牲了很多英雄上的平衡,看LOL的比賽就不難看出,上場的英雄永遠都是那幾個
『玖』 為什麼dota2的每個英雄都有機會上比賽,而LOL不行
我覺得,還是跟游戲設計者的理念有關。
LOL設計者想玩家按照他的思路來玩,超出了他設計思路的玩法都會被他認為是不平衡,所以一會砍這個,一會砍那個。這樣要想贏,就必須選擇所謂的當前版本強勢英雄。
dota2主張的是靠英雄自己相互克制來達到平衡,雖然也有強勢英雄,但是可以通關另外克制他的英雄或者體系來針對,才有了這樣百花齊放的局面。
『拾』 如何看待最近的dota2比賽中血魔突然變成熱門英雄
血魔官方給他的定位是在DOTA中是一個中期英雄,在前期的話以發育為主,中期它的高爆發能力可以帶動全線,在後期的話團戰會有些乏力,但是走單帶線也是十分好的選擇,血魔出現的話一般是以打野的身份出現的,而且它特別靈活,不管是追殺還是收割都是十分的棒的。
但是血魔當輔助的話說實在的不太合適,因為血魔沒有控制技能,而且在推進方面也不能很好的幫助到,可能就是個D技能可以加加血,所以但是從輔助上來說的話血魔真的有些雞肋。
之前他因為後期比較乏力,而且對於他的定位的話,還是有些是比較迷的,所以之前什麼就沒有特別的流行,而現在對分路和節奏的改變對血魔就十分的有利,所以血魔又重新變成了熱門熱門英雄。