dota1謎團大招是什麼
『壹』 dota中謎團的詳細的用法
迷團難用可能是很多比較獨立的玩家愛說的話,就是迷團單殺能力並不是很強.限制技能是F和B(大招)迷團的大招CD時間那個長啊...
其實迷團作為一個控場和gank英雄是很好用的.隊友法師多,可以考慮出密法或者霉肯.然後考慮大件:
1.跳刀
這個算大件里的小件吧.一是用來跳人堆里放大招,來個先手團控,二就是gank時先手暈非常有效!
2.黑皇
大招被人打斷可就不好玩啦.出個黑皇,通常就能很愜意的放大招了.(遇到個別英雄除外,如獸王、痛苦之源,屠夫等)
3.羊刀
出個這東東好處多多啊,終於就又有個控制技能了,兩個控制技能可以適當去單挑啦.
迷團放招一定要注意把D這個技能放好,這個技能配合一個大招是很恐怖的,如果D放不好迷團就少了很多的輸出了.
可能你也看出來了,迷團並不是一個適合單獨行動的英雄,他需要配合.所以練練還是很不錯的
『貳』 DOTA團戰中最厲害的大招是哪個
作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。
不過最後我也想告訴大家,Dota里並沒有所謂的最強大招,只有和隊友相互配合出來的大招才能稱得上「最強」!
『叄』 dota謎團大招
謎團跳大一定要先D再B,僅憑一個大招是沒什麼輸出的,配合D才能對對方造成毀滅性打擊
『肆』 Dota謎團技能介紹
1.憎惡 (F)將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。施法距離:600 等級1:每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續2秒。 施法間隔:15秒
施法消耗:110點魔法等級2:每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。 施法間隔:15秒
施法消耗:130點魔法等級3:每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。 施法間隔:15秒
施法消耗:150點魔法等級4:每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒。 施法間隔:15秒 施法消耗:160點魔法
dota裡面很有特色的一個點控技能,2秒暈一下,很惡心。
2.轉化 (C)將將任何的非英雄單位撕裂成3個小精神體,同時殺死被釋放這個技能的單位。小精神體攻擊6次之後能自我分裂。
等級1:每個精神體擁有180點的生命,16-24點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。
施法間隔:35秒 施法消耗:170點魔法等級2:每個精神體擁有200點的生命,24-32點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。
施法間隔:35秒 施法消耗:170點魔法等級3:每個精神體擁有220點的生命,34-42點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。
施法間隔:35秒 施法消耗:170點魔法等級4:每個精神體擁有240點的生命,43-51點的攻擊力和50%的魔法抗性。持續時間30秒。
施法間隔:35秒 施法消耗:170點魔法
前期打野神技,前中後期推塔推塔利器,前期團戰如果對面沒有AOE清小謎團,造成的輸出也是很恐怖的。
3.午夜凋零 (D)謎團用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。等級1:每秒流失相當於最大生命值3%的生命。 施法間隔:25秒
施法消耗:95點魔法等級2:每秒流失相當於最大生命值4%的生命。 施法間隔:25秒
施法消耗:110點魔法等級3:每秒流失相當於最大生命值5%的生命。 施法間隔:25秒
施法消耗:125點魔法等級4:每秒流失相當於最大生命值6%的生命。 施法間隔:25秒 施法消耗:140點魔法
團戰AOE,4級時候造成的傷害很可觀。如果團戰放個凋零,然後再大招把敵方都圈進去了,只要隊友不是很水基本上穩贏。
4.黑洞 (B)召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。施法距離:250
需要持續施法牽制效果無視魔法免疫 等級1:對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續4秒。 施法間隔:200秒
施法消耗:200點魔法等級2:對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續4秒。 施法間隔:190秒
施法消耗:300點魔法等級3:對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續4秒。 施法間隔:180秒 施法消耗:400點魔法
謎團賴以生存的技能。特色技能,持續控制,一般後期謎團配合跳刀,BKB。拉大。很無解。
『伍』 DOTA里謎團的大招該怎樣放
瞬間意識啊
基本保證放到3個人左右就合格了
是先手
但是有的時候可以等一些己方小控先發揮
就是暈住對方有錘子什麼的
漏掉那個別怕
你們4打1沒問題
你吸住4個 隊友4個攻擊
而對方被吸住4個,一個可以全額輸出
大招本身也有輸出
已經是很賺的形勢了
你自己都提出了
怕錘子什麼的
所以放大的前提就是1,不能被中斷(或者說放盡量長的時間)
2,就是吸住盡量多的
做到這兩點就不錯了
高手就是處理局勢更合理些
你寫的過於理想化
補充:高手在於團隊效應
菜鳥在於個人效應
他們是會干擾
但也影響了站位
你都說是高手了
你知道
那些人當然懂謎團怎麼用
那怎麼可能你能暈住5個
你是超高手不?
對方有謎團 人馬 老牛
群站散開應該是基本意識
也就是說你吸住5個
說明你水平領先對方一個層次
『陸』 DOTA:打團的時候,誰的大招最厲害
作為全球最知名的電子競技游戲之一,DOTA的名氣可是享譽世界各地。作為5V5的戰斗,最讓玩家津津樂道的就是一場場精彩紛呈的團戰。在團戰中,任何一個不起眼的操作都有可能影響到比賽的勝負。玩家全神貫注,每一個技能都是精確釋放,生怕出了一點差錯。在緊張刺激的團戰中,英雄的大招往往成為最關鍵的因素,有的時候一個至關重要的大招就有可能扭轉整個戰局。
回答這個問題首先要搞清楚什麼是最強基礎傷害:1025點(裝備A杖)每大招點到人對方在三秒內死亡增加50點傷害,另外有法術加強(和藍量有關),大招群體AOE傷害,CD時間20秒,出了玲瓏心後就是15秒一個大招。就問你這傷害這爆發恐怖嗎?打到後期殺的人多,傷害破4000都不難。
我曾經打過4000龍芯屠夫被惡魔巫師大招秒殺。引導跳刀到處抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本開不出來,簡直就是後期帶線英雄和團戰的噩夢。
『柒』 DOTA大樹和謎團的大招哪個牛逼
怎麼沒一個懂的人來回答,其實個人覺得謎團的大要比大樹的大效果好,主要是謎團的大是無視魔免的,中了大樹的大之後是可以用物品和技能的,所以很多英雄都可以破大樹的大,比如小那家的分身,混沌的分身,,閃爍,白虎的跳,全能的魔免,林肯也可以,最重要的BKB就可以讓大樹的大完全無效。但是必須是在中了大樹的大之後再用技能或者BKB才有效果,你開了BKB之後中了大樹的大就不行。
當你中了大樹的大之後,馬上開BKB就可以輕松反擊了。全能也不錯,中了大樹大之後,馬上套個魔免套子就可以來去自如。
謎團的大如果放的位置好了就遠遠比大樹的大NB了。而且你就是沒中謎團的大,當你靠近他大的一定范圍都要被拉過去,比較克制近戰無眩暈技能的英雄。
大樹和謎團的大招能用好都牛逼,就是看你會不會用。
『捌』 DOTA IMBA謎團技能是什麼樣的
憎惡 (Malefice) [F]
憎惡
將謎團的憎惡集中於一個目標,造成多次的傷害和暈眩。
施法距離:600
冷卻時間:15秒
魔法消耗:110/130/150/160點
一級 - 每2秒造成30點的傷害和1秒的暈眩,持續2秒。
二級 - 每2秒造成40點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
三級 - 每2秒造成65點的傷害和1秒的暈眩,持續4秒。
四級 - 每2秒造成80點的傷害和1秒的暈眩,持續6秒。
轉化 (Conversion) [C]
轉化
將一個非友方士兵轉化為3個精神體,並受你控制。不能轉化5級以上的中立野怪。
施法距離:700
持續時間:30秒
冷卻時間:30秒
魔法消耗:125點
一級 - 每個精神體擁有200點的生命,16-24點的攻擊力和33%的魔法抗性。
二級 - 每個精神體擁有225點的生命,24-32點的攻擊力和33%的魔法抗性。
三級 - 每個精神體擁有225點的生命,34-42點的攻擊力和33%的魔法抗性。
四級 - 每個精神體擁有275點的生命,43-51點的攻擊力和33%的魔法抗性。
午夜凋零 (Midnight Pulse) [D]
午夜凋零
謎團用黑暗魔法製造出一塊死亡區域,持續8秒,任何進入此區域的敵方單位都將受到傷害。
無視魔法免疫
施法距離:500
冷卻時間:25秒
魔法消耗:95/110/125/140點
一級 - 每秒流失相當於最大生命值3%的生命。
二級 - 每秒流失相當於最大生命值4%的生命。
三級 - 每秒流失相當於最大生命值5%的生命。
四級 - 每秒流失相當於最大生命值6%的生命。
黑洞 (Black Hole)
黑洞
召喚來自最黑暗的深淵的力量,創造一個能夠牽引附近敵方單位的引力漩渦,持續4秒。被牽引的單位無法移動、攻擊、使用技能和物品。
需要持續施法
牽制效果無視魔法免疫
施法距離:250
冷卻時間:200/190/180秒
魔法消耗:200/300/400點
一級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成60/30點/秒的傷害,持續4秒。
二級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成100/50點/秒的傷害,持續4秒。
三級 - 對中心/邊緣的敵方單位造成140/70點/秒的傷害,持續4秒。
『玖』 DOTA謎團大怎麼放。講詳細點。被人罵了。
這個問題正是的...怎麼放的話首先就是看清大招范圍,然後能大到的人越多越好,還有就是要在控制住別人的控制英雄,這樣你就不會被中斷了。這問題真是..有點..
『拾』 dota里謎團一般是跳大還是跳+凋零+大
謎團放大要看對面什麼英雄。如果沒有瞬間的暈眩比如牛頭的大招之類的就是跳+凋零+大傷害很高很IMBA。不過都要用到改鍵的工具把跳刀改成快捷鍵。不然不方便。不過如果操作實在不過關就直接跳大吧。免得跳進去被限制住然後被秒。
魚人守衛不是很難也不是很容易的一個英雄。首先你應該練好你的補刀。魚人是一個很需要FARM的英雄。如果前期能速出假腿當然好。不能的話看你是新手就出2個護腕再假腿。魚人在線上要多注意對手走位,只要對手走位稍有不慎,即刻放R(魚人碎擊)然後跟上卡位A對面。魚人有一個很大的優點是暈技CD短,耗藍少,前期在線上可以跟著對手再來一次。一般英雄被R2次再加上你這邊英雄和自己猛A的話都會掛掉。玩魚人一定要保持強烈的殺欲,因為你是魚人守衛,點上燈以後大多數英雄都無法跟你單挑。我打魚人一般速出假腿然後看情況先鋒盾或者跳刀,然後補出BKB,一般在你出了BKB以後比賽已經差不多了。還沒結束的話可以考慮強襲和龍心。提醒一下注意自己身上有一個格子是給回程的,無論是逃跑還是拯救隊友或者守塔必備。魚人守衛一般為隊伍里發起GANK的人,所以要經常注意小地圖上隊友的意向和對面英雄的位置。你所說的COMBO一般是猥瑣的繞道某對面英雄附近開沖鋒加速然後跳過去R一下,G(點燈)敵人,A一下,對方肯定會跑然後你就跟著直接敲死。有BKB的話更無敵,直接在地方英雄堆里殺脆皮。當然DOTA的樂趣還在於配合。魚人可以跟很多英雄打出配合。像沙王、影魔、船長等等。
我的魚人加點2121244++++4333++++++