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dota如何控制2個英雄

發布時間: 2022-04-18 02:42:23

A. dota怎麼同時控制兩個英雄

Ctrl +1/2;給英雄編組,用Tab來在英雄之間切換。

B. DOTA怎麼控制2個英雄 不是隊友走了 自己一個人玩2個

你什麼意思,單機想玩2個或以上先輸入-test再輸入-noherolimit(要快,在英雄cd好能選之前輸),像地卜師之類的玩圈起來tab操作,如果團戰隊友沒退的話叫他點擊屏幕上方的盟友中的共享單位操作(就像買了j共享j一樣)

C. dota2作弊模式怎麼控制多個英雄

用-createhero XX enemy和-createhero XX 指令分別創建敵方和友方英雄,只有這個指令創建出來的英雄才是可控的(敵我均可),XX是英雄名稱,sven,bane這些
你可以參考我回答的另外一個問題的答案:
http://..com/question/1689958887441625388.html?oldq=1

D. DOTA中那個一個人可以控制幾個英雄的模式是什麼模式

值可以一個英雄吧,你說的情況我感覺可能:
1.狗頭人的4個分身
2.聖騎士:3個小弟
3....

E. dota2作弊模式怎麼控制多個英雄

用-createhero XX enemy和-createhero XX 指令分別創建敵方和友方英雄,只有這個指令創建出來的英雄才是可控的(敵我均可),XX是英雄名稱,sven,bane這些

F. dota測試模式怎麼使控制的兩個英雄敵對

必須有兩個測試玩家。一個人無法獨立完成!平時我都和哥們一起在區域網做英雄測試,一個人目前不能。指向性的解釋通俗一點就是你放技能要自己點目標才能放出來的技能,這就是指向這個目標放(也就是對這個目標放)。比如LION和小強的穿刺,你點敵對英雄放的話就是指向技能,會被林肯抵消,但是你點地面穿刺他就不算指向技能,能刺中~

G. 這張DOTA圖里是怎麼出現兩個英雄一個人操控的

這是測試模式。進游戲後輸入-test
進入測試模式。如果是只有一名玩家的游戲會默認為test模式。這時可以輸入一些測試模式的指令
這張是輸入-noherolimit
可以選多個英雄,選完一個再點酒館可以接著選。
還有-gold
金錢數
+金錢
-refresh刷新技能,血和魔全滿
還有一些自己試試就知道了

H. DOTA里如何同時控制多個英雄

樓上的不知道別亂說,有這個命令的

在選擇游戲模式後,輸入-noherolimit
這樣可以選擇多個英雄,都是你自己控制的

這個命令就是讓你測試英雄之間的技能組合用的

I. dota怎麼控制兩個英雄

打AI的時候
輸入
-test
-noherolimit
還可以
加錢什麼的
可以幫助你掌握所有英雄的技能
路人站的時候隊友
退出
也可以控制
別人
或者別人給你共享了

J. 為什麼dota rd模式ai可以控制2個英雄

AI模式下可以指定隊友選擇英雄,至於控制,也是有命令可以做到,AI命令:
===========
【特別提示:如果記不住這么多命令,可以輸入(空格鍵)命令來顯示即時命令對話框】只有特定的玩家才可以使用以下命令(將會顯示信息提示)
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令
)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
1-5 為近衛玩家代號,6-10為天災玩家代號,順序為自然順序
a 或 a XX:
AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX:
AI防禦我方基地。
sd XX:
AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX:
AI戰線稍微退後。
f XX:
AI向噴泉撤退。p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方部隊的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。roshan, roshanXX:
AI攻擊Roshan。ui:
顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。新增命令:
============
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)新增游戲模式:
================
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵.
超級士兵也將出現在同一條道路上。 說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。測試模式詳解
=============
DotA中的 -test 在這個版本中具有更多的功能 (-gold, -lvlup, -kill, -refresh,
-neutal, -powerup 和 -spawncreeps 這些原版本的命令仍然可用)
(單機游戲輸入-test即可開啟測試模式)命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):
-gold ##### 獲得#####數量的黃金
-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金
-goldforXX ##### 給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup 提升等級
-lvlupall 全體提升等級
-lvlupforXX 給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps 立刻再次出兵
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 立刻再生野怪
-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall 全體更新狀態
-kill 自殺
-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家
-rechoose 允許輸入此命令的玩家重新選擇角色
-fog 打開戰爭迷霧
-play ## 播放音效(##為音效代號)
1 - Killing Spree
2 - Dominating
3 - Monster Kill
4 - Unstoppable
5 - Wicked Sick
6 - Monster Kill
7 - Godlike
8 - Holy Shit
9 - Ownage
10 - Double Kill
11 - Triple Kill
12 - Animality
13 - First Blood
新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
·新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
·新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
·新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
·新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
·新命令:-mute,禁止連殺音效
·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
·增加了-hideheronames命令以免打擾
·在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
·修改了樹木再生的代碼,當有英雄在附近時不會重生,以避免將英雄困在其中
·增加了防止烏鴉使用信使之盾(無敵)進入敵方基地竊取物品的代碼
·在普通野怪點刷新的岩石傀儡(成對出現的那2個)不再是遠古單位
·重新設計了交換英雄的運作方式
·增加了月色和起風的天氣效果(-weather moonlight/wind)
·細微修改了一些地形
·在友方英雄受到一些持續傷害技能的打擊時只有在他們的生命值低於25%之後才能開始反補(team kill)
·遠程士兵的初始魔法值由100上升至200·修正了在鍵入模式前鍵入個人命令時系統提示「非有效模式」的錯誤

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