dota一局多少錢
Ⅰ 到底玩一局DOTA需要多少流量
游戲一般很少流量的,比看電影的流量少很多很多的。甚至比看網頁要少。因為只是傳送數據,不用傳送圖片之類的。
Ⅱ dota2用手機流量打一局國服50分鍾大概是多少流量,合多少錢
不建議使用手機流量打DOTA2。如果沒有更新,一分鍾2m左右流量。
Ⅲ 一場dota比賽多少獎金
國際dota比賽是100-200萬,私人辦的比較少了幾百到幾千不等。
Ⅳ dota中點金能點多少錢
Dota6.51之 【點金的逆襲】-一夏出品
1.基本資料
邁達斯之手
Hand of Midas
屬性:
在為之魔法的保護下,邁達斯之手的魔力如初,+35%的攻擊速度,並能瞬間將生物變成金子
附加說明:
激活:施法距離600碼,消耗23點魔法,冷卻時間100秒,不能作用於等級高於6的單位上
-----------------------還記得這分割線么-----------------------------
點金這個東西其實在很早前曾經流行過,到了幾乎人手一個地步,但是因為太過imba削弱後
鮮有人出,的確,2000+的價格,沒有任何屬性附加,僅僅有一點點的攻擊速度的加成
不算短的CD,確實對於前期經濟吃緊的情況作用不大
但是6.51對於野怪的大幅度改動以及點金的修改,這個曾經輝煌,曾經忘卻的力量又悄悄崛起
刷大怪已經是稀鬆平常的事情,而且,點金也不再對6級的大賽和石頭人「點而止步」
這使得點金的作用上了不止一個檔次
檔次有多高呢? 看看6.52對點金的削弱就知道了...
總之,現在還是6.51的天下,所以,讓我們抓緊時間High吧\(^0^)/
首先我們必須了解點金對於各種野怪的數據(該數據為一次測得,實戰中有浮動)
怪物種類 金錢 說明
梟 獸 273 居然他是標王
大賽斯特 265 屈居第二
巨魔(棕) 236 三甲末班車
拍拍(大) 235 含恨退出前三甲
半人馬可汗 218 曾經以為他很值錢
拍拍(小) 203 居然這么值錢
藍 胖 186 醬油..
頭 狼 141 中看不中用
黃 胖 139 醬油..
女 妖 136 路過..
中賽斯特 132 級別不代表金錢
綠 皮 117 醬油..
豺狼一家 112 醬油..
巨 狼 111 醬油..
半人馬先行者 100 中看不中用
巨魔(紫) 100 出乎意料
3級狗頭 100 路過..
2級狗頭 98 路過..
小 梟獸 98 路過..
地 獄 犬 96 醬油..
小賽斯特 71 除了點錯,誰會點它?
1級狗頭 48 有這功夫還是去補刀吧
近戰小兵 141 比某些野怪好
遠程小兵 153 比某些近戰好
roshan *-* 可惜不能點
遠古某怪 *-* 同樓上...
2.作用的理論分析
點金獲得金錢的機理,根據對戰的來說,貌似是和生產用的資金有關
所以... 搞不清^-^d
不過有了這張表,相信大家心裡有數了...
關於點金的性價比問題 我們可以做一個簡單的計算
點金的CD是100s,計算路上耗費的時間,估算成120s既兩分鍾
按點230的怪來計算十分鍾就能收回本錢
再假設,前期,每撥兵收一半(這其實是比較理想的狀態了)
那麼,不出點金,裸輝耀,到20min的錢大概是
18*2*2*40=2880
再加上每分鍾68的收入 總共是20*68+2880+700=4940
我們再假設15min出的點金
(這個假設是成立的,計算如下:
前期攻低,又要點怪,按照每兩撥收3個兵計算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580
)
那麼接下來的5min,10*4*40=1600,3*230=690,還有點怪順面收的小怪合計200
2580+1600+690+200=5070
很明顯的看出來,總的價值提升了
就更加不用說20Min以後的事情了
當然我這種計算是非常理想的狀況,我們要面臨的還有gank,還有線上的壓力,有對方的封野,反補,等等等等
但是 點金恰恰起到的最大作用就是抗壓,100s一次的穩定收入讓持有者就算艱難也能緩慢的向前進> <
當然,通過計算可以看出的很重要的一點是:
點金出的時間是非常非常重要的,在15min如果內能出點金
那麼對你的發展是最好不過的
不過這之前我們要清楚到底什麼人適合點金
3.適用人群
其實除了前期急需屬性的前期高爆發法師以外,任何英雄都可以說是適合點金的
也就是指那些在30min以後才能成型的英雄
而對於如火女,山丘,tk,此類的前期爆發型英雄,你的錢更多的應該是砸到如何讓你的優勢期
盡可能的變的強大,所以撐血,撐魔,高恢復類的物品才是他們所需要的
所以點金有萬萬不適合的人群,就是這些前期高爆發的法師們
而對於一些晚成型的英雄,特別是生存差,farm差的某些大後期們,點金是再好不過了
前期找個法師保,猥瑣猥瑣再猥瑣的在15min內出點金,那麼你起來幾乎是無法阻止了
像是,沉默,巨魔,虛空,螞蟻,幽鬼,敵法等等
但是一定要注意,點金出來的速度是最重要的,千萬不要傻傻的20min沒憋出來還是死死的咬住不放
趕緊小件過度吧,晚了你就徹底廢了
4.使用要點
首先記住用點金最重要的一條原則是:
讓你的邁達斯之手永遠的保持在CD狀態
現在暫時討論路人戰
隨機到,對線壓力不大,比如是 幻刺啦什麼什麼的前期沒啥威脅的英雄的時候..
其實..那個...你可以嘗試裸手套+6吃樹出門
當然這對你的補刀功夫,意識是個很大的考驗
新手還是老老實實的屬性裝出門把
然後牢記猥瑣2字,不要想著殺人,因為需要點金的前期都不怎麼有爆發力,除非來很多人幫忙gank你去幫下忙
不然猥瑣,一直猥瑣到1400出來,有小雞的話讓小雞帶過來不然寧願回去一趟
然後立即點一個大怪,再回到線上,用小雞在家裡買東西,這樣被gank也不至於損失過大
牢記點金好了就去點,順面清掉點了大怪後剩下的小怪,不然不刷是很麻煩的事情
就算死了,復活後經常碰到點金好了馬上去點,死亡的損失有時候馬上就能彌補
接下來布、補些生存的東西如堅韌球護腕這類,在線上牢牢的霸著
30min的時候你會發現你身上會有你平時打的出來的東西還外加個點金
你是大後期的話那麼這一局你們基本上就贏了
當然,有時候我們會碰到團戰不得不參與的情況,這時候假如CD好了點金怎麼辦呢?
這時候要明確形勢,千萬不能拋開大部隊去點怪,但是也不能等著團戰結束
乾脆些找個小兵點了(千萬記得點金有飛行時間,不然有時候會囧的)
某些時候你反而不會損失
而到了後期,40多min以後,點金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考慮賣掉了
也是1000塊大洋...
5.實戰舉例
我舉個我在VS上實踐過的點金敵法流...
敵法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄
雖然法球很強大,但是若他想前期參與戰斗的話,根本不會有時間給他輸出的
所以我嘗試著
閃爍和黃點互加的 極端的求生存的加點方式,在12min22s猥瑣出了點金
隨後在23min32s成功出了狂戰,而到了這個時候法球已經無關大局了
所以後來我選擇了吸血作為回復能力的輔助,最後贏得了戰斗
6.總結
其實點金是個誰用誰知到的東西...希望我說的能對大家有幫助
有的東西想不起來了 ,大家想到的都來補充和指正吧
附錄:
小心得和小嘗試第一期
1.物品欄的物品是有獲得位置信息的
比如點跳刀再點任意物品會跳往獲得該物品的地點跳,插眼也是如此
2.控符非常重要,想要贏得比賽,那麼不錯過每一個符是必要的
3.一些英雄,比如雙頭,受折磨的靈魂,可以說根本不需要裝備提升自己的傷害
而生存可以通過簡單的裝備以及:買眼來獲得,所以不要想著憋什麼裝備了吧,要明確英雄的定位
這是提升水平的重要的一點
Ⅳ DOTA一局一般多少金幣
dota開局4265金幣,所有人平均人。正常五個人的話,一個人853,如果是rd或者cm模式,會消耗掉選英雄的250金幣,只剩下603了。如果是ap局,隨機出門853,手選出門603.如果是隨機之後不滿意,repick之後再手選,是503出門。
Ⅵ DOTA一波兵全部收到是多少錢
平均就在200左右 隨著游戲時間越長 錢的數目越多 但是如果出了超級兵的話 金錢是減半的
Ⅶ 玩dota的你們一場游戲下來一般英雄能到幾級最後打到的總金幣有多少
這說不準的,一般的話有15級左右,時間久一點的就能到滿級了,金幣的話也不好說,這要看你的補刀數了,牛逼一點的人在30分鍾左右就有很好的裝備了,2W?
Ⅷ DOTA開局的金錢總數
603*5/N N為人數
如果是AP模式,RANDOM的話,再加上招募英雄的錢 150
Ⅸ 一局dota大概拿多少黃金
什麼意思?一局的話大概30~40分鍾左右,一秒1元,不算補兵和殺人,應該有2400元左右
Ⅹ dota好玩嗎需要經費多少
看來你很out 了,dota是線最熱門的競技游戲之一,只要通過對戰平台(vs、浩方等),就可以與平台上其他隊友一起分隊對抗了。一般5v5,一人掌控一個英雄,對戰需要團隊配合,要有戰略意識,殺兵、殺對方英雄、推對方防禦塔以獲取經驗和金錢,購買裝備,用更牛逼的技能。非常好玩。
這款游戲只需付網費,不用其消耗了。 一局一般時長為40-60分鍾。很適合消遣的。。。