dota兵線哪裡有
⑴ dota兵線
這個 看個人理解了如果我是水人這種有逃生能力的後期的話我其實是希望對有打野拉野甚至把1塔速度拉沒了,速度沒了1塔對面是很糾結的兵線很容易就過去了談們過那麼遠帶線打錢是非常危險的,1各塔的沒人200塊作用不大,再說前期的經驗比錢重要的多,尤其是一些需要經驗的英雄 ,LION SF 血魔 冰魂等被迫到了邊路隊友去拉野拉雙野 3野我覺得非常的舒服的可能只需要走下位就能跟中路差不多的經驗,再就是可能我對自己的走位比較Z自信只要 對面殺不到我們的人,我們最好有個一直拉雙野的。 再說錢的問題 只要初期出道 鞋子大魔棒有錢買TP其實就OK了 大家的裝備足夠了,初期最重要的還是級別和技能 從10分鍾後對面肯定不會仍然212或者311分路打錢了這個時間才是打錢的黃金時期,初期我一般的對線節奏就是 優先壓人優先反補 尤其是中SOLO 鞋子肯定會答得出來的情況下,把對面趕出經驗區自己少補刀也是值得的
⑵ dota 兵線
325的移動速度,30秒一波,每七分鍾升級一次~
在己方小兵沒有被攻擊的情況下,每A一下對方小兵,兵線將向對方塔下移動200距離~
卡兵、反補是控制兵線在常用手段~
優勢路拉野也是比較常用的控制兵線在手段之一~
有些英雄的技能也可以影響到兵線,比如51的吃兵,猛獁和流浪在濺射,船長在水刀,然後各種帶光環的英雄,比如骷髏王的吸血光環,VS的命令光環~
物品:聖誕指環如果被調成對所有單位有效會把兵線推前,吸血鬼祭品推線利器,不解釋~
⑶ Dota兵線問題
解答:1、破壞兵線,就是通過從一二塔中間位置租兵來達到破壞對面兵線的目的,或者是隊友來幫忙GANK結果把你這路的兵也補了,導致你的兵線靠前被壓制或者無法達到擊殺的目的,同樣叫破壞兵線。
2、壓線,就是推進自己兵線,簡單就是不停A對面小兵以最快速度將己方小兵推至塔下或者逼團 如何壓線:DOTA英雄都有後搖,遠程DPS推線可以首選A遠程小兵,掌握好後搖確保推線也能滿吃所有經濟。
3、如何讓對方控制不住兵線,那就是在推線同時不停騷擾對方英雄,壓制其補兵准確率,或者壓出經驗區使對面英雄無法獲得經驗和推線就叫讓對方控制不住。
⑷ dota中路兵線
前期開始時當然是先卡兵到河道,卡兵技術好了自然占據上坡優勢,第一波小兵卡好了就可以先壓對方一級,接著不用點兵,專注反補和補刀,不往前,讓對面小兵走上坡就行了~
⑸ dota高地沒兵線,甚至連一個對面小兵屍體都沒有
這個怎麼說好呢 地圖結構是3路兵線,每條線上設有2個外塔,1個高地塔,每座高地塔後有兩座兵營(就是產生小兵的建築,兩座兵營一座產近戰兵一座產遠程兵營),王座前設兩座防禦塔。 游戲勝利的評判標准就是誰先打掉對方的王座,防禦塔有外到內的級別依次提高(攻擊力、防禦力),如果前面的塔沒被拆掉,後面的你是無論如何都無法攻擊的,同樣,沒有拆掉王座前的兩座防禦塔也是無法攻擊王座的。 最快的取勝路徑是:3路線任意選取一路,依次拆掉一塔、二塔、高地塔,可以不用拆兵營直接去拆王座前的兩座防禦塔,然後拆掉王座。當然要有兵線,意思是有自己方小兵在攻擊對方塔或者小兵被打死但屍體還在的時候你才可以攻擊塔,否則打塔很沒有效率,因為一般認為這是犯規偷塔,塔會獲得額外的很強的回血能力,打起來自然十分費勁。但一旦你拆掉對方三座高地塔的任意一座並且有小兵或小兵屍體在對面高地上,你就可以去拆任何的建築(當然是除了王座)。 好了,說明白了游戲的勝利本質,其他的都好理解了。平時所說的遊走殺人,刷錢發育等等的行徑都是為了積累足夠優勢來推塔。因為地圖上的資源有限:各兵營產生的小兵(從游戲的0分鍾開始產生第一波兵,以後每過半分鍾產生一波)、野怪(游戲開始後的30秒產生第一波,如果死了則會在接下來的一分鍾的起始產生新一波,如3分00秒、4分00秒)、肉山(最大的野怪,殺死後會掉不朽盾,這件裝備撿起後不可轉讓、出售,當你被殺死後會自動原地滿狀態復活,技能cd仍在;自肉山死時起計時10分鍾,肉山會復活,帶不朽盾,如果你的盾沒有用過自動消失,其實是被肉山回收,當然之前打到的盾如果沒人撿起的話就不會被回收,肉山帶新的盾復活)。除此之外就是擊殺對面的影響獲得的經驗與金錢,拆對面建築獲得的金錢。 你做的一切事情都是為了能拆掉對面王座, 如此一來,你要怎麼來讓自己有足夠的實力拆掉對面的王座呢?途徑便有很多很多,因人而異、因狀況而異。
⑹ dota前期兵線帶到哪裡好
看局勢的,如果你是carry的話兵線盡量控制在塔前較佳能不帶過去就不帶。如果你是打速推,那兵線速度帶到敵人塔下配合小兵把塔給推了...
如果是晚上來了,第一個夜晚兵線別推到離對面塔太近就好了,中路帶線要尤其注意對面來遊走的(線別推過河道,不然這樣刷錢很危險)
⑺ dota中關於兵線的知識
關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握,新手必須了解
關於小兵的升級和數量,便於你對收錢的把握由雙方基地刷新的小兵(樹人,德魯伊,弩車等)會在游戲進行過程中進行若干次升級從而讓游戲更快結束。這些升級一共包括三種:
*
增加生命值和傷害
*
增加小兵的數量
*
摧毀對方兵營之後的升級
對HP和傷害的定期升級:
This
upgrade
happens
every
7:30
minutes.
This
is
indicated
in
the
creep's
portrait
like
below:
這種升級每過7:30會發生一次,會標記在小兵的狀態欄里
如此類推,15分鍾的時候這個數字就會變成2.
請記住這個升級只對樹人/食屍鬼,德魯伊/男巫有效,對弩車/絞肉車沒有影響。
這個升級的作用為::
*
+10
HP
*
+1
最小/最大傷害(對樹人/食屍鬼)
*
+2
最小/最大傷害(對德魯伊/男巫)
下面給一個例子讓你更好理解
樹人初始HP:
550
樹人初始傷害:
19-23
經過22:30後(3次升級),樹人將會變成:
HP:
580
傷害
22-26
小兵數量的增加:
如果你玩上一陣子,你會留意到小兵的數量隨著游戲的進行在增加。
*
樹人/食屍鬼會在17分鍾開始每隔16:30增加一個,上限為6.
*
德魯伊/男巫,弩車/絞肉車會在45:00增加一個,上限為2.
舉例:
這意味著就是玩到最後,你的每波小兵最多有6個樹人/食屍鬼+2個德魯伊/男巫+2弩車/絞肉車.
或者更具體地說,肉搏小兵的數量會在以下時間點增加1:17:00,
33:30,
50:00.
至於遠程兵種的數量只在45:00增加一次。
概括說:
*
1:30
-
3
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)*
*
17:00
-
4
肉搏,
1
遠程
(1
攻城)
*
33:30
-
5
肉搏
1
遠程
(1
攻城)
*
45:00
-
5
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
50:00
-
6
肉搏,
2
遠程
(2
攻城)
*
弩車/絞肉車第一次出現是在4:30,之後每7波兵出現一次。
注意:對-lm,-rd模式不適用
當摧毀對方兵營時候的升級:
當一條線上對方的兵營被摧毀,這條線上相應的兵種會得到升級。大家可以使用下面這個公式來計算升級後的小兵的數據:
樹人/食屍鬼
HP
=
150
+
9a
最小傷害
=
17
+
a
最大傷害
=
21
+
a
護甲
=
+1
其中
a
=
小兵等級(狀態欄那個數字)
德魯伊/男巫
HP
=
175
+
8a
最小傷害
=
20
+
a
最大傷害
=
20
+
a
護甲=
+1
QUOTE
弩車/絞肉車
傷害由
35-46
提升到
51-62,
其他不變。
舉例:
如果在22:30的時候,中路的近戰兵營被摧毀,那這時熟人的狀態為:
HP
=
580
+
150
+
9(3)
=
757
傷害
=
(22
+
17
+
3)-(26
+
21
+
3)
=
42-50
護甲
=
2
+
1
=
3
超級兵
當對方所有的兵營都被摧毀,那你的小兵會得到30級的升級。
注意一點是,如果中路還剩下最後一個兵營,當它被摧毀的時候,上路和下路的小兵會瞬間升級為超級兵,而中路的超級兵會在下一波才出現。
結語:
希望這些能幫助你理解小兵的升級過程。
⑻ 關於dota兵線的問題
多反補(A自己的小兵,只要能A就A,不一定是最後一刀),多反補兵線就不會推上去,如果上去了想拉回來,最好是拉雙波野,正補是基本功,反補控線才是目的。
⑼ DOTA 兵線問題
兵線是指天災和進位兵打的時候的位置 如上好像不算 如果算的話那就是BC的位置 因為B沒有動 D正在往B那裡走 也就是說B和D會在現在BC的位置相遇
問題補充:不僅是骨弓 只要會隱身的都可以 例:如上圖 骨弓是C 這時候往旁邊跑把敵方的兵引進樹林或者哪裡 總之讓他沒有在路上切記要讓他們看不見你方的兵 然後隱身 他們就會朝你方基地沖了- -|| 這時候你就可以向A走了 同時D也順利到A塔處 然後。。
順便說一句 塔加血是因為附近沒有你方的兵 所以才會自己加血 這是一個防偷塔的設定 只有在有兵的時候才不會自己加血