dota搶符站在哪裡
A. DOta 戰術
2+2+1,CW英雄搭配黃金攻略!
DOTA發展實在太快,現在已經有了非常高水平的職業比賽,玩家的團隊意識也越來越強,而對戰時雙方英雄的選擇是戰局的最關鍵的環節,這篇CW英雄組合攻略就是獻給那些追求勝利的戰隊的。 而那些喜歡惡心路人的黑店可以看完後向CW方向深入的發展;至於路人,看篇小說應該不耽誤你DOTA吧?
你應該注意到題目里有個2+2+1,這就是我這篇文章的主思想:各種角色英雄需求的比例。你看完後可以發現,其實現在基本所有的CW英雄組合都可以用這一類型歸類,當然有的需要適當陣容變形。
何為2+2+1?先說一個常見的,4保1陣容見的多吧?那個1就是一個強後期DPS,另4個在中前期保證它的發育。這就是2+2+1的一個典型。解釋一下2+2+1各位置的准確意義。其實就是兩個輔助藍領 (控線保護主力、買雞包眼)、兩個輔助DPS (GANK、第二攻擊輸出)、一個主將 (主要攻擊輸出、場上核心)。這個陣容當然可以適當變化,經過一兩個位置的變動就能變成AOE速推流、GANK流等。但主要思想還是基於2+2+1。下面詳細分析每個位置。
上面已經說了4保1就先說2+2+1里的那個1吧。這個1就是指CW里的那個最強攻擊輸出,隊伍中的主將,最需要發展的英雄。 試想一個隊伍中沒有一個主攻擊點是很可怕的,不管你是AOE速推流、還是全民GANK流,沒有一個較強後期的話首先是心裡沒底,還有就是給了對方很大希望。AOE速推流對4保1幽鬼為什麼失敗的多? 這個1的位置很重要,他可以有變化,身兼多職,但絕不能少!適合做這個1的英雄主要是強後期,能後期翻盤,至少在後期主將對決中不會輸給對方的英雄,有他們存在隊伍就有希望。 一個隊伍中主DPS是不可少的。也許你會說現在很多戰隊已經不用4保1,VP更是全GANK陣容等等。好的,下面我會告訴你,那些沒有主DPS的陣容只是在2+2+1的基礎上進行了一些變形,剛戰局到後期的時候會有一個英雄站出來挺住局勢,那個作為主攻擊輸出的其實就是一直隱藏著的那個1。
再看看後兩個2。我們上面已經把他們定位為輔助DPS,那毫無疑問他們要手能在後期發展為DPS的潛力,至少攻擊不能像法師一樣攻擊力可以忽略不計。 而既然是輔助,那他們還要擁有GANK、清兵等其它能力。我把它們又分為可SOLO和不可SOLO兩類,顯然把SOLO作為標準是為了搞清他們中誰能在迅速升級後拿符GANK為中期掙得人頭。 因為後面我還要說現在早期打野分線越來越重要,SOLO的空間也比以前要多,一個能SOLO的英雄是要考慮在內的。女王和虎MM就是能SOLO輔助DPS的典型。
不能SOLO的輔助DPS就很多了,在選擇的時候在考慮他們的GANK能力、控場、以及是否能打野分線等。比較突出的像流浪劍客這類能GANK、能清兵、能做肉的是眾人哄搶的對像。而獸王這樣能打野分線、GANK、偵察的綜合能力強的英雄更是BanList上的常客。總之,考慮輔助DPS這個2的時候一定要突出全能性。
至於前面那個2是指兩個輔助藍領,他們要做是前期壓住線、中期GANK、團戰控場、引兵打野、買雞包眼…有時它們也能在特定情況下發育為主力。無疑中路三霸是其中的精品。其它的如影魔(壓線、清兵、後期成長 為DPS)、受折磨的靈魂(控場、清兵、GANK)等也是絕佳的人選。 具體選擇後面當然要詳細分析。
在一般的隊伍中都要在擁有一個主將的同時有2~3個DPS攻擊輸出點,4法師保1DPS是很危險的。 要有3~4個GANK高手,打DOTA沒有GANK不行,最好是全民都能GANK,讓對方一直起不來是最直接的方法。但一般情況下主DPS的GANK能力有限,所以其它人一定要有不錯的GANK能力,3~4個能GANK的英雄是必需的!少於3個將會很危險! 隊伍里至少還要2~3個清兵高手,因為陷於和小兵糾纏錯過大好戰機是很可惜的,它們至少會擋路、會提供視野,因為對它們絕不能無視。 還有很重要的控場能力,要有群暈英雄!不然團戰很尷尬,但也要有指向性暈技英雄,GANK、追殺都很有用,一個都不能少!不會那要多少人啊?我們只能有五個英雄啊! 沒關系,很多英雄都不止一個角色可以擔任,那些可以身兼多職和全能型的英雄就是我們所需要的。
舉些例子。中路三霸的出場高不僅因為他們早期壓線能力強,一個一個看:毒龍可以說是中路一哥,而他不但前期壓線強,還能在後期發育為強DPS,中期的GANK能力也不可小視。他就是典型多功能英雄,一人能承擔多個角色。而另一霸地精修補匠則是一個中期無恥的GANK英雄,它的激光是最為惡心的神聖傷害。術士更不用說了,身兼包養後期的奶媽,大招還是群暈控場。三霸各有高招,不怪每場必出,哪場比賽沒一個三霸出場可很是少見,有的時候乾脆三人一起上,牛比啊! 當然,像影魔(GANK、清兵、後期輸出)、女王(GANK、追殺、清兵、後期輸出)等很多英雄都可擔當多個角色,我們的選擇還是有很多的!
下面就基於現在CW用的較多的LM模式結合BanList人選來具體討論英雄選擇要考慮的細節。本隊伍的對局思想、戰術目的、Ban掉對自己不利的英雄等都是選英雄時要注意的。
對2+2+1的英雄策略我想先用一個比較經典的組合引出來,並由它的變形加以說明。就是下面這個經典的五人組:痛苦女王,流浪劍客,受折磨的靈魂,術士,靈魂守衛。
這個組合幾乎擁有了我所提到的2+2+1中的所有元素。首先這是一個典型的4保1,靈魂守衛作為超強後期攻擊輸出相當可觀,而他較強的生存能力、早期打野的分線能力不但沒給隊友拖一點後腿,還給了女王早期的SOLO升級空間。女王是一個後期能發育成DPS的強GANK英雄,她早期在線上混到級別後就可以控符GANK,難怪BanList總和她過不去。術士作為中路三霸之一在壓住中路的同時還能照顧魂守的發育,加上大招控場,作用貫穿前中後期。流浪劍客和老鹿的地獄組合則讓人非常頭疼,等級夠了他們又都是GANK高手。
現在具體分析一下這個經典組合:最明顯的就是2+2+1,它擁有一個主攻擊點靈魂守衛,兩個輔助DPS女王和流浪劍客,兩個輔助藍領術士和老鹿。有三個強力的GANK英雄(女王、流浪劍客、老鹿),兩個強AOE輸出(女王、老鹿),除兩個AOE外,流浪劍客也擁有強清兵能力,一個壓線英雄兼奶媽(術士), 一個指向性暈技(流浪劍客),兩個團戰群暈技能(術士、老鹿)。不愧為經典組合!幾乎沒有弱點!這就是2+2+1的精髓體現。
但在這個4保1陣容的基礎稍加變形就能成為另一套戰術陣容,而且仍能保持2+2+1的總體布局。比如可以把靈魂守衛換成獸王,獸王仍可以打野分線。而這個陣容顯然擁有更強的GANK能力,獸王的大招加偵察可以讓本隊在全民GANK中迅速贏得比賽優勢。如果同時把術士換成地精修補匠則是VP戰隊拿手的GANK流,中期結束戰斗是它的目標。當然這並沒有脫離2+2+1的體系,女王和Sven都有後期成長為主DPS的能力。
再來一個,仍是上述經典4保1。Sven換成SK那就又變成了AOE速推流,如果你覺得不夠可以用人馬換魂守打野。AOE能力加強了,DPS依然在,總體布局仍是立足於2+2+1進行戰術安排。總之不管怎麼變,隊伍中的攻擊輸出、控場、AOE、輔助等基礎對戰能力不能少。如果你要組成一個5法師或5後期的BT陣容請去組黑店惡心路人。
現在你對2+2+1的特點和幾個位置所需要的英雄有了一定了解了吧?下面就是選擇的問題了。
還是先說那個最重要的1。如果更傾向於4保1,下面幾個英雄是後期極品,值得我們去保護的翻盤依賴。虛空,沉默,魂守,幽鬼,巨魔,螞蟻,PA,敵法。
上述幾人中後期翻盤能力最強、對場上局勢的轉折影響最大、同時也是最難打到錢、最容易被壓的就是那個3800就能翻盤的幽鬼。不要說什麼虛空魂守,在後期面對三塔破、滿地是眼的情況下能翻的絕對只有UG一人!它是翻盤之神! 但我並不推薦它,因為一個隊伍只有5個人,UG在中前期長時間讓隊友4V5,還不時拖一個後腿對戰局很不利,一個不能給隊伍任何支持的英雄(僅指中前期)最好不要存在,如果隊伍陷入過於依賴4保1的情況,對手會積聚很大的優勢,當UG被完全壓制,比賽已沒有意義。 所以參考身兼多職的方面,我重點推薦魂守、螞蟻和沉默這三個全能後期。魂守生存能力很強,而出門打野也為隊友爭取了SOLO空間,是一個相當好的選擇。螞蟻的生存能力就更不用說了,更重要的是他的技能在早期就能提供很大的視野,省了不少眼睛。沉默則同時擁有很強的控場能力和壓線能力。他們不僅僅在後期發揮作用,所以由他們作為主攻擊輸出是很好的選擇。
當然也並不是只有這8個人能做後期主將。大家也許見過後期的火槍、電魂、毒龍等。但那些只有在特定戰局裡有特定英雄配合時加上BT的操作才脫穎而出的。如果不是因為戰局的影響需要陣容變形,在這個CW戰術貼里並不推薦。
輔助DPS也很重要,上面我說了兩個能SOLO的極品輔助DPS女王和虎M。事實上只也有這兩人處於輔助DPS人選的第一陣營。 這兩位大家都很熟悉,出場率和被Ban率都相當高,這都因為她們出色的能力。首先她們都能在早期SOLO,雖然可能打不到錢,但級別高了之後可以馬上去GANK。 二人都是GANK高手,單殺落單英雄不在話下。後期都能成長為DPS,同時又都是清兵能手,還都不用買跳刀!她們是如此的強大和相似。 我們還是要比較一下:女王配合大招強殺和清兵能力都較虎MM強,Bink的超短CD也是虎MM的跳所不及。但虎妹的暈箭卻是一個神技,射程遠時間長,是女王的毒所不及,大招還能配合團戰、保護己方英雄。二人真是不相上下,但我還是認為CW中選擇虎MM更好,畢竟有一個暈技,而暈則是最直接的控制。能替代二人的英雄幾乎沒有,不過最近月騎被發掘了出來。她後期能成長為DPS,有時也能SOLO,GANK能力也不錯,還有強AOE輸出,清兵能力一流。但沒有控制技能(僅能打斷), 機動能力又比上二者差了不少。不過在女王和虎妹被Ban或被搶的時候也能派上用場。當然還有我下面就要說到的復仇之魂,她也具有SOLO能力。把她和不能SOLO的英雄放在一起是因為她的技能特點和後期發育與上述三人的差距。如果這些都選取不了那就選那些不能SOLO的吧。
不能SOLO的輔助DPS英雄除了後期能撐住(至少有用處,不能在後期就等於被廢掉)外,仍然要考慮眾多的因素。在具體討論前我用一個技能引出這段要點:穿刺是一個很BT的技能,為什麼這么說呢?就憑它擁有點暈和群暈這兩大能力!穿刺既可以當作錘子用來GANK,也能作為AOE暈技來團戰小范圍控場。而擁有穿刺能力的三個英雄lion、SK和地穴刺客,除了由於法師團隊競爭太激勵lion出場率較低外其它兩個都是老面孔。SK是超強的AOE輸出,升了法球後清兵能力不遜於Sven和月騎。地穴刺客的抽魔是壓線強技,GANK能力在DOTA中也鮮有人能敵。很多時候它們會為你獲得優勢,但相它們出現在對面時你會有不小的麻煩,有時你可以選擇直接Ban掉它們。
用穿刺引出這段話是為了強調近戰輔助DPS需要擁有的必不可少的GANK、控場和發育能力。其實我想推薦的是這三個英雄:復仇之魂、Sven和骷髏王。它們的共同點很明顯:一個指向性強暈。這是一個GANK的極品技能,很多時候這個技能只有黃點才配得上與它共存。它們的出場都相當多,但Sven和骷髏王由於擁有強大的後期而更受歡迎。相比在上面已經提到過的復仇之魂後期能力稍差,但大家不知道有沒有發現她卻很受Vigoss的喜愛。其實原因很簡單,更高的法術傷害和遠程攻擊的VS不會向SVEN和SNK一樣扔出錘子後跑到對方面前正准備攻擊時卻尷尬的發現對方已經醒了,而可以SOLO的條件和惡心的大招也正迎合了VP喜歡GANK的品味。
不過再這一塊我還要說一個重點:打野分線! 如果後期DPS沒有選擇魂守的話,那去野區的英雄將從這里產生,法師只能引兵打野,這在早期並不能作為一個常用的戰術。能打野的英雄除了魂守主要有下面幾個:鋼背,人馬,獸王,浴母蜘蛛,屍王,食屍鬼。
而屍王並不屬於輔助DPS,而食屍鬼對戰局貢獻又太小,於是前四者就成了,我想說的是成了BanList上的常客。 我甚至建議你先手Ban掉它們,自己不打野可以,前提是絕不能讓對方打野!
還有兩上輔助藍領的選擇是很多的,而我極力推薦的中霸三路我覺得必占其一,甚至兩個! 可以根據已有英雄組合的需要選擇。畢竟它們各有特點,之前已經詳細分析過。下面我要推薦的是另一些不錯的英雄。
影魔就是一個好的選擇,壓線能力強、AOE能力也強。能GANK也能在後期成長為DPS,是中路三霸之外的又一個絕佳人選。
精靈龍自從出現在DOTA那一天起就大熱。強AOE,不錯的逃生和追殺能力,團戰強大的大招。它除了彈道不是很優秀以外,其它的一切都具備了壓線能力。 在有英雄打野分線的情況下讓它在邊路SOLO是非常不錯的選擇,它不會拖戰場上的後腿,有了級別後GANK也是一流。
痛苦之源現在出場率也不少,但沒有群暈技能使得它在團戰中會手忙腳亂,GANK能力雖強我卻不很推薦這個天災控場王。在已經選到大多數強力英雄後用他加強GANK和後期局部控場也是很不錯的。
篇幅已經很長了,但再長也不可能把2+2+1的所有戰術思想、英雄選擇解釋完。 還好我們根本不需要說完這些。因為下面就講到了選英雄前的重要程序—BanList!當對手Ban掉了你的核心英雄可能在那一瞬間你的心就沉了! 而如果Ban掉一個對自己的戰術可能有極大威脅的英雄會讓你在後面的比賽里輕松不少。 這塊同樣不可能說的清,所以我要講的是要點。
有幾個英雄我在這里是一定要重點說的, 恰好是三個,你當然不用每次都Ban這三個人,雖然他們都很討厭。不過當然,如果你對BanList根本抱著無謂的態度,或者你不知道如何下手選擇,Ban掉這三個准沒錯!
眾神之王對所有戰術、所有英雄的危害都是巨大的。 特別是當你運用GANK流和4保1的時候。在GANK別人的同時被小兵或塔打成紅血是常事。而ZEUS還能隨時攻擊那個需要重點保護的翻盤希望,甚至是在殺別的英雄的不經意間。如果你沒有Ban他,也沒有選他,期待你的對手也和你一樣吧。
悍地神牛主要威脅到AOE速推流的進展,而當你GANK的時候如果他出現在附近就可以宣布你此行失敗了。 你也能用不著選他,但很多時候你需要Ban掉他。
獸王是我強烈建議Ban掉的一個英雄,其實他也是我強烈建議先手選擇的英雄。 打野分線、無盡的偵察、高效的打錢能力、GANK團戰都很有用的大招、成長為主攻擊手的潛力…總之如果對方沒有Ban掉他也沒有先手選掉他我會非常開心。
還有很多會影響到我們戰術的英雄也要毫不猶豫的Ban掉。 4保1的時候女王是必需要Ban的,我不想解釋! 如果你要留著選我無話可說。你要想GANK那請把鋼背它也放上去。現在他被削弱是沒錯,但這個占線搶符的無賴留著絕對是後患。
BanList也不多說了,總之要根據自己的戰術搭配Ban掉相對應的英雄。重要還是上面那些2+2+1陣容各方位英雄的職責和特點。 現在CW選擇英雄的主要思想都在上面了,希望能對你有點幫助。
B. dota中打各種位置的簡稱都是什麼意思打那些位置有什麼用滿分…請詳解
1號位(簡稱:C位):主Carry,大哥級人物,通常都是後期,負責打到後期挑大樑的人
2號位(簡稱:副C):因為成長、技能等原因拖到後期也不虛的這類英雄,中期有能力帶動Gank節奏,帶領隊友們跟對方打架,從而達到保主C的目的。
3號位(簡稱:G位):主Gank,一般情況下走中帶動節奏,當然也有劣勢路單的時候,這類英雄在線上一般比較強勢,劣勢路單也不會輕易被殺死,如巫妖、蝙蝠、風行等。
4號位(簡稱:副G):4號位一般是副gank,多是團控英雄,
一般神牛、抄襲、謎團、藍胖等都可以打4號位。4號位的英雄基本前期會放棄等級,在線上會配合5號位的人進行多線遊走。或者保護主C。
5號位(簡稱:S位:5號位是純輔助,負責雞鳥眼,保護隊友等,後期幾乎無作戰能力。常見的有VS/冰女等。
(2)dota搶符站在哪裡擴展閱讀:
DOTA其它術語——
1、afk:away from keyboard,玩家不在電腦前。
2、DPS:damage per second,每秒傷害,現在多做名詞,「提供輸出的英雄」一般都指的是主力Carry
3、GG:Good
Game,兩強交手不打不相識,最後相見恨晚謂之GG。現今在BattleNet所有對抗性游戲的最後都會以GG作為禮節性結束語。當然也有投子認輸之意。
4、gank:用來指在游戲中兩個以上的英雄同時行動,對對方的英雄進行偷襲、包抄、圍殺。在游戲中一般都是走中路的負責gank來帶動節奏。
5、ks:Kill
Steal,搶kill,在游戲中泛指搶人頭,就是敵方英雄的最後一下傷害來自於你的傷害,一般被說KS的都是故意的,敵方英雄黑血Lion扔個大,這種是比較可恥的KS。
6、Solo:一個人打一條路的意思。5個隊員分配3條路,總要有人solo的。因為Solo升級快,所以通常意味更多的責任。也有為了壓制或者快速打錢的solo。
7、MH:map hack,一種第三方的作弊程序,能夠看黑幕以外的東西,用的人一經發現都會被別人所唾棄。
8、jump:在相持階段2v1情況下,人多的一方派1人繞樹林到敵人後方,同時發動進攻將其夾殺。類似彈牆2過1的戰術。
C. DOTA的神符在哪出現
兩邊河道的中間,每兩分鍾刷一次
隨即出現在下面或者上面
若刷新的地方原來的神符沒有消失,則不刷新
就是說,如果2分鍾的時候上面河道有一個神符了,4分鍾的時候如果隨即刷新在上面的話,神符就不改變,如果隨即刷新在下面的話,上下河道同時有一個神符。
把DOTA地圖看成一個八卦圖的話,把八卦圖左傾斜45度,那兩個點就是神符的位置了。
D. 魔獸爭霸DOTA神符刷新規律
神F會在x:00的時候刷新(x=雙數),在Y:59(Y=單數)的時候用魔瓶裝個F,過一分鍾後會刷新。就可以拿兩個F
E. 魔獸RPG DOTA里的山嶺巨人怎麼出裝備點技能
我建議先出密法指環。因為山嶺很缺藍,他的技能有很強大殺傷力很高,可以秒貧血的英雄~主要是為了打錢方便。DOTA這個游戲最強的不是英雄是錢~無論哪個英雄有錢買上神裝就厲害!
Tiny(山嶺)的核心裝備毫無疑問是跳刀,無論是追殺逃命還是gank跳刀都是最合適的裝備。前期如果線上 farm順利等級和別人差不多可以早出魔瓶。比別人更早的開始遊走,搶符。一般加速與隱身符都可以幫Tiny拿到一個人頭;雙倍攻擊神符是按基礎攻擊計算的,而長大後的恐怖基礎攻擊與之配合結果就是……如果等級差得較多,可以選擇秘法指環刷兵以縮小差距。Tiny的兩個技能一共耗魔240,魔瓶或秘法便已足夠(以前Tiny裝備走吹風路線就是為了魔法),下面的裝備應該為之後的Gank作打算。下面的首選裝備就是跳刀啦,應該說大部分的近戰Aoe型英雄 (熊戰士,熊貓)都可以或應該出跳刀,在團戰時跳刀後方直接秒殺對方DPS那是多愜意的事情啊,不過需要注意盡量把DPS類重要的敵人往後扔,因為此類英雄一般作為輸出(電魂)或揀漏(痛苦女王)型,Tiny本身的高爆發力完全有能力將之瞬間秒殺或將他扔到己方火力之後的裝備就多樣化了,不過我推薦散失之刃。10次凈化效果實在是gank必備。跳刀後連招,敵人如果沒死就凈化打個3~4下,投擲技能CD快說不定還可以再扔一次,中期一般沒幾個英雄經得住這樣的攻擊。其他的小件裝備比如風杖也可以考慮,效果都不錯。但是出裝備的初衷是為了gank,tiny本身的定位就是中期高強度的gank,一切都為了更有效的gank。Tiny後期也可以奢侈,冰眼+強襲是個不錯的東西,有興趣可以試試。
F. dota2為什麼游戲一開始就要去搶符
1、神符機制:在河道上下游兩處固定點,每隔2分鍾刷一次符文,類型有賞金、雙倍傷害、急速、分身、恢復、奧術、隱身。現版本,開局2分鍾之後刷的符必有一個是賞金符,另一個是其他類型中的一個。
2、開局神符:在開局倒數計時為0時,比賽正式開始,同時符文點會刷新兩個賞金符,吃到可以增加100金錢和50經驗,煉金術士點了被動技能後,吃賞金符有加倍金錢獎勵。
3、開局壓制:開局中路SOLO,壓制對方的關鍵點,除了英雄克制關系外,誰先出魔瓶也很重要,所以中路英雄一般都是速度出瓶,爭取比對方快,方便壓制甚至尋覓機會單殺。另外魔瓶也對中單英雄遊走續航很有幫助。
4、不搶符或沒搶到會怎麼樣:顯而易見,中路對單比對面開局少了100金幣,也許他就能比你早一波兵出瓶子或者早升一級,危險不言而喻。又或許他出了瓶子,把你消耗一波壓塔,直接拿符去GANK你的隊友了。
5、所以開局要搶符啊!!!!
G. 新手dota問題
唉,我看到這么多人回你貼,肯定能說清楚你的問題,但是我錯了
我忍不住還是要回答你的問題,
你的問題很有水平,但是能看出來你剛玩dota
1.對方小兵打你一種是你扛著小兵打,還有一種是你在300范圍a他們英雄,這就是creep的仇恨,你說那個甚至越過兵線打我的是神靈,神靈是用手點r然後點你人,算是在用技能打你,不會拉仇恨,就像你給別人扔錘子一樣,不會拉仇恨,但是如果你把法球開自動然後a別人那就算是普通攻擊了,就會拉仇恨,另外沒有法球的英雄在點人的時候盡量站在離對面兵遠點的地方,然後點了對方之後,小兵可能會打你,你就回來,對於仇恨這點你得多打才能領悟,真的,光說很難大悟的
塔有仇恨優先順序的,還有就是有時7秒換攻擊目標,這個我自己都不是記得很清楚,但是我總能知道塔什麼時候要打我,這是一種經驗,本能的,前提你還是要多練,就像塔下補刀一樣
2.我告訴你,任何英雄我現在都不會出門帶魔瓶的,絕對不好,出門一定要屬性裝,單中英雄更是如此,一般第一個符都是直接吃的,而單中英雄我一般在2分10秒多能打出魔瓶來這樣來說第二個符就很難裝了,但是有時候單中英雄速魔瓶會出門留一點錢,讓2分鍾前出魔瓶,記得讓家裡的輔助變鳥運,快點,但是一般來說呢,第二個符還是很難用瓶子裝了,除非你拿了一血,或者是低水平戰斗,這樣來說,你出門魔瓶和別人幾乎是差不多時間來再次裝魔瓶的,但是出門不帶魔瓶的屬性會很足,補刀壓制也兇猛,水平相當的你會很不爽,
如果是走邊路的英雄呢就更不能出門帶魔瓶了,沒屬性在邊路太危險了。但是單中英雄不一定要出魔瓶,只有一些gank的英雄出瓶子的,比如死靈法師就不出瓶子,這個時候對面如果是修補,而且有瓶子,死靈就不好過了,這個時候就要尋求隊友的幫助,在河道刷f的時候等f,你就去上路等f,下路隊友幫忙等f,對面就很難的了,有時候上路也要隊友幫忙,要想打gank必須要把f給控制好哦,所以呢,你說的買魔瓶的要經常在符剛出的時候遊走河道嗎?這個問題根本不存在,不存在出門買魔瓶的,河道搶符是必須的,第一個神f很重要的,特別是對單中的,我最喜歡幻象和雙倍,直接全收一波兵錢,還能讓對面不敢上來,等f的時候呢,一般站在地形高而且能看見f的地方,可惜沒圖,你自己試試就知道了,記住要地形高,如果站在河道你沒有別人視野,但是別人有你視野,直接別人就來一起弄你了,如果自己邊沒把握的話就不要去拿f了,看下是什麼f就行了,然後提醒大家注意誰吃了什麼f,pk的話一般都是自己家人吃了f,有優勢才會尋求1級pk的
3.血精雖然削弱但還是很bug的,血精可以回血回藍撐血撐藍所以對於缺藍缺血的可以考慮出,一般以法師型為主,血精有人頭後加快恢復,所以可以當肉,比如死靈法,死亡先知等,這些人死後呢還可以給隊友回血回藍,屬於航空母艦型奶媽,一般這些人都擁有短cd的魔法在戰場上存活多一點時間就能多一點輸出,另外呢,對於一些能經常拿人頭的人呢也可以出,比如說山丘,山丘也是因為cd短
羊刀不一定要做第一大件,主要是合成不平滑,有時候我的黑鳥就是先血精然後在羊刀希瓦等,又比如小鹿也是要先出血精然後再出羊刀,裸羊刀還是算了吧,羊刀不用出那麼早,前期有比羊刀更厲害的,一般來說會在陣容裡面拿小y或者惡魔巫師來彌補
相位是gank極品,比如說劍聖你如果你gank多一點就相位,如果farm多點就飛鞋,又比如漁人,gank多一點呢就相位,farm多一點就假腿
碎骨錘還是放棄吧,太冷門了,誰會浪費錢在這上面呢
點金,6.51還可以出,現在不行了,太慢了,必然會把比賽拖到後期,出點金你必然就是想farm,但是現在的比賽節奏不允許你慢騰騰的,所以一樣是一件過時的東西了,不過有時候可以對付聖騎士的寶寶,很特殊的時候,不做考慮
彈射法杖新物品,用法還不成熟,也太貴了,沒什麼人特別需要,更喜歡跳刀一點
雷神之錘也是一件慢慢被淘汰的物品,和點金手一樣,farm物品,看到別人出這個我就煩,必然就是想拖,要是和上個版本老電魂我還會出出,現在我還正想不到誰會出這個,比這個好的東西多著呢,看到這個就像我看到堅韌球,我看到堅韌球就想a掉,就煩出堅韌球的人,出了堅韌球必然就是想混線,想拖後期,這種比賽打的必然就不會多精彩,至於血精我向來都是先出鎮魂然後堅韌的
冰眼,本來我也以為這個版本很難出現他的身影了,但是前幾天我 看了cd和sb的比賽,zhou神的水人出了冰眼,然後把力量轉敏捷,貌似還不錯,這幾天我也試了幾次,而且還可以,不過是先出了幻影斧的水人,一般來說,我覺得冰眼還是幻影系英雄來出比較好,比如魂守等,但是現在的比賽很難打到那個時候,所以冰眼出場還是很少,不過現在冰眼倒是便宜了點哦
暗滅,一般來說都是給dps出的,有小聖劍的稱號呢,比如死靈飛龍,比如小狗,骷髏王等,感覺暗滅必須是有穩定輸出環境的人出比較好,所以說死靈飛龍的陣容最好帶多點控,比如惡魔巫師,小狗和骷髏自己也帶控制,出暗滅的後期會喪失選擇吸血法球的機會,小狗和骷髏是有自己的吸血,不是發球,死靈飛龍本身高恢復,都有出暗滅的資本,像月女出暗滅的話,一般都是家裡dps不足,或者點控比較足或者對面有剛被等惡心的肉
4。裝備的順序很有講究的,我前面說過不要裸東西,這個很關鍵,一般來說,屬性裝優先,gank的話,瓶子優先,然後是鞋子,然後是護腕掛件等小裝備,不要小看這些掛件,真的很關鍵,鞋子瓶子和屬性小配件出完後就面臨一個選擇,是先出升級版的鞋子呢還是出更多的屬性或者攻擊裝?這就要看情況了,一般來說,gank英雄都是先出個相位的,有相位gank太犀利了,另外相位會被打斷要注意使用順序,不過有些時候會選擇出飛鞋,這個一般都是打機動,通常以修補為核心的飛鞋幫,但是新手的話我還是不推薦飛鞋了,飛鞋對於全局觀要很清楚明白,新手還是推薦相位或者假腿,或者你先出屬性來提高你的生存力,至於跳刀一般來說對於先手英雄是第一個大件,比如斧王,我一般就挑戰還沒出完就直接相位跳刀了,比如牛,就是鞋子魔瓶兩掛件之後就跳刀,對於牛千萬不要裸跳,效果不是很好,跳刀對於這些英雄來說太重要,出的時間直接影響戰局,所以還是早出的好,但像puck來說跳刀就不像他們那個的那麼迫切了,畢竟自己有個飛,但是出了跳刀的puck太難死了,f後跳刀,誰能打斷?堅韌球我還是真的不推薦,我寧願推薦你出瓶子,和假腿或相位,畢竟你一旦出了堅韌,就會不太想動了,畢竟現在比賽什麼英雄能裸堅韌呢,打打路人還差不多,僅僅是差不多而已
5.我還不知道那個英雄真的只靠技能每個英雄的普通攻擊在前期都是很猛的,你說的小強可以通過控f來回魔,要是沒有的話,就把魔用完回家,然後出門,繼續殺人,一個沒有魔的小強對對面任何威脅,你寧可回家恢復,然後出門,隱身配合隊友繼續殺人,魔用完後繼續去控f,控不到就把剩餘的魔法用完回家,然後繼續回城隱身配合隊友殺人,同樣的還有女王等影響,還有一種推塔英雄,比如死亡先知,有大就要補魔拿外塔,不要浪費你大的cd,最煩每次要開大說沒魔的死亡先知,半人馬可以出魔棒,另外半人馬要1和2對點才暴力,特殊情況才升3,這樣的話,你殺幾次人後,你的血也會沒有了,正好回家補充好後繼續殺人,要有一個gank的心,打的才有意思哦
6.分身斧一般的自身被動都繼承,舊電魂的大招沒試過不太清楚,不過這個沒有討論意義了因為那個電魂已經不存在了,舊版分身斧近程可以繼承消魔,遠程只有效果沒有額外消魔傷害,不過這個也沒有討論意義了,因為這個舊版的分身斧也不存在了。幻象繼承暴擊,殘廢不繼承,只有動畫效果,但是如果真身打出了殘廢,分身再出殘廢可以加長殘廢時間,不過意義不大,畢竟對劍現在出的人少了,幻象不繼承冰眼,只有效果沒有實際減速,電錘也是不繼承,一般來說物品大多不繼承,但是幻象繼承屬性,比如你買了冰眼,幻象也會多出來屬性,相應屬性加的攻擊幻象也會加上去,但是如果直接買聖劍或者暗滅大炮金箍棒等直接加攻擊力的分身就不繼承了加攻擊力了,所以我剛才說了幻影系英雄或者幻影斧英雄一般都是出屬性裝,這樣可以讓幻影更厲害,而幻影系英雄一般都是推塔好手,出屬性推塔更犀利
7.臂章,我就說兩個英雄,小狗和骷髏王,其他英雄出臂章你現在應該很難把握操作的時機,比如神靈,拍拍,煉金,龍崎等等,小狗和骷髏才是最適合,臂章一般適合有恢復能力,而且需要高爆發的英雄,最好要有個控制技能方便你的爆發能順利放出來,由此看來,小狗和骷髏最合適
我花了2個小時寫,還是深夜,應該說是黎明,都是我這么多年來的經驗之談,獨立自主產權,這你不給我分,我跟你拼了
另外我告訴你,dota最重要的還是意識,意識》操作》理論,所以有時候不要鑽牛角尖,沒多大實際用處,多打,多被罵,多受虐,不久的將來你也會在黎明時分給剛接觸dota的人解惑
H. DOTA高手進!!!
力量篇
力量篇之一:沙王SK
1.技能萬年不變的萬金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇見對面指向性Stun可以2級的時候點沙塵躲錘子
2.裝備:出門3~4樹枝+4吃樹+1~2凈化.之後魔瓶-鞋+TP-護腕*2,過渡裝備.再跳刀-飛鞋,sk必備兩神器,不解釋.最後裝備選擇看情況,己方沒40書或者對方有怕40書的出40書,己方控制弱的話就風杖,缺少肉的情況下心吧,一般40書比較好
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助控場+炮灰
4.作戰思路:
前期Sk絕對是一個最強的先手,穿刺指向+使自己移動,插上去能馬上攻擊造成最大傷害.分路中路/劣勢路都行,和遠程Stun搭配都是地獄組合.前期要做的是根據戰場情況趁對方走位失誤插上去(能不能插的時機靠經驗判斷,無法說明出來),然後攻擊對方醒來了卡位自己再攻擊最後一下收人頭.前期還要注意收神符遊走,等級對於SK來說並不是很重要,2分鍾逛次河道經常會有意外的收獲,拿到好一些的符就去支援其他路.
中期出了護腕和魔瓶身上多帶TP,和隊友配合遊走殺人不過要保證自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe還值錢,出跳刀後就和VS一樣賤…巧用沙塵暴和穿刺逃跑,還有放大不要太依賴跳刀,有隊友的配合接暈一樣插上去放大,放大不說收人頭費…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人頭費幾次下來就出跳了.TP多帶,平時有錢多用烏鴉存TP,哪路發生戰斗飛一塔去支援戰斗,怎麼說Sk還是個有控制能逃跑的英雄.有跳刀之後就可以奔放了,能1換1就換一般不會虧,跳刀+穿刺的超遠距離追殺/逃跑,配合飛鞋的話可以四處支援隊友,快速切入戰場.陣地戰里偷偷在邊上放個大跳進人群,等著聽雙殺/三殺的音效吧…
後期Sk也是團戰主力,如果不是拖到大後期Sk的大都是很有威脅的,團推的時候猥瑣點跟著邊上,等隊友先手技能上了再跳大成功率很高,沒有先手的只能隱蔽森林放大了,不過那樣很容易被發現.像一個原子彈一樣往人群中一砸,順便把你的40書點出來,找個小兵A可以爆個屍毒,等大放完找個好點的角度多穿中幾個人,你就可以死了,控制你的兩個小人攻擊對手.最好還能穿出戰場,找個角落吃魔瓶然後利用跳刀/穿刺追殺落荒而逃的對手,Sk的追殺能力可不是蓋的,團戰放一個大一個刺之後還有命的話自然是追殺.防守就相對簡單,可以在自己地盤找地方藏好放大,成功率還是比較高的,等先手或者自己先手放大進人群,其他同上.
力量篇之二:流浪劍客Sven
1.技能也是萬金油加法:1+1+1+41+++422224…光環什麼時候升自己據情況而定.
2.裝備:出門1頭環+2~3樹枝+4吃樹+1凈化.之後2~3護腕-鞋+TP作過渡裝.再往後的裝備就要看對方陣容了,如果Stun比較多或者有吹風/凈化的話出BKB,如果對方沒有吹風/凈化意圖可以先瘋狂/跳刀,無論先出什麼後出什麼都在以後把其他補起來.出了瘋狂假腿BKB之後(跳刀可選)出心,最後水晶劍大炮也可直接振奮堆攻擊速度.
3.定位:主Gank+DPS,輔助控制
4.作戰思路:
前期Sven也是一個很好的先手,沒有閃爍類技能的都能先手暈住,最佳搭檔Lina/TS.要注意的是錘子延遲不小,S鍵取消施法後搖可以很快幫你拉近被你錘的目標的距離.錘子CD非常短,一下殺不死可以看距離決定是否追殺放第二錘,Sven同樣不太需要等級,如果買了魔瓶河道游神符這種事還是要經常做的,拿到符就去邊路幫忙Gank,人頭最好自己收.如果對面是強勢組合,走位靠後一點不要被先手砸中,等只有最後1個兵自己新來的兵快上來了再去補,對方出手後馬上往後拖,如果他們越塔找准機會暈一個基本上就是反殺了.
中期Sven的任務是不斷遊走並Farm攢錢,如果戰局不是太緊張或者順風的話建議先出瘋狂,有了瘋狂後打野效率非常高,還能以速度優勢快速殺人/追殺,有了瘋狂後Sven就能hit and run讓敵人永遠無法脫離你的攻擊范圍,特別是對Zeus/Tk這種沒Stun的非常有效.如果沒有非常適合的Gank目標或者對方偵察非常到位的時候就進野區或者混線打錢,畢竟你是Dps,在激烈的Gank中尋求機會打錢是你必修課,由於有吸血Gank損耗的Hp可以很快回復,所以一旦一次戰斗中活下來往往有一小段的安全時間不會發生沖突,此時就算殘血也可以馬上進樹林收野.中期有推塔機會的時候不要猶豫,開大拆塔.
後期Sven絕對能勝任一個Dps,團戰時一定不能沖動,雖然Sven應該一馬當先不過經常見不少Sven因站位靠前被秒,先不要太沖動和大部隊在一起,等先手一放馬上開瘋狂+BKB沖上去,有跳刀的直接跳到後方先拿控場/輔助型法師開刀或者脆弱的輸出,比如Bane/Zeus之類,一錘過去就砍一般幾刀就能砍翻/砍跑,有錘子就放不要留.戰後的追殺/清場工作都不用Sven做,只需要在BKB的時間內作出最大的輸出就行了.
力量篇之三:撼地神牛ES
1.技能:牛的技能分配是真正的萬年不變,不需要看戰局情況的分法,1312141333+4++++4
2.裝備:密法的確很適合,但戰局太緊張不建議出.出門3樹枝+4吃樹+2~3小凈化.先混線看情況出裝備,如果對面Gank比較強悍,比如有BM/NA之類建議先放棄密法直接魔瓶-跳刀,當然戰局上占優勢還是可以先密法的.密法的之後就跳刀-護腕*2-飛鞋,之後風羊/刷新/龍心看自己愛好,魔瓶跳刀的之後風杖-護腕*2-飛鞋-羊刀-刷新,在團隊需要的時候還是一定要密法的.
3.定位:主力Aoe+控場,輔助Gank+追殺
4.作戰思路:
牛前期絕對是拿FB的主力,一個8秒的溝壑無論是和Stun還是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不錯,優勢路/劣勢路都可.前期往邊上靠都能嚇得對方往後撤,還能按個F之後馬上S也能讓他們退後幾步,真正要卡的話如果對方有防範還是不好命中的,延遲很長一般都能躲過.最好趁對方補刀出手的時候往他後面一點仍溝壑,更好命中,成功卡住後他就算是仍你們宰割了,丟溝壑注意節奏點S取消後搖.如果是雙Stun對方又比較脆皮的話或者自己邊有人遊走過來了,直接往他身上砸溝壑也能殺(此時就不要橫著放,容易卡住自己人)前期一般不用餘震…效果不怎麼好.
中期ES需要進行一些Farm來出跳刀,由於有超強控制所以一般來說還要支援Gank的,平時沒事用烏鴉運TP放身上,反正以後還要用許多的,一般找條線補補兵打點錢出跳,哪路附近就出現戰斗飛一塔前去支援,之後無論能不能脫離都繼續回去打錢,直到出跳刀.牛出跳刀之後你們就可以選擇團戰了,此時的牛是非常無解的對方往往都不會選擇和你們團戰,所以你們最好在機動性方面不吃虧,這樣可以占據優勢,牛也要迅速做出飛鞋,靠各種方法逼對方開團戰.
後期的牛也不會腿下來,兵越多傷害越高,牛頭的群控能力也是對方的惡夢,無論有風羊還是刷新都有非常大的威脅.團戰的時候牛往往不是先手,等先手上了直接跳進放大之後接餘震,最後瞄個位置仍溝壑把對方五人分成兩批就行了,找個血多點的或者關鍵人物吹起來或者變羊自己就可以往後撤了,有刷新更好,再放一個大,第二個溝壑留著先不放,此時對方已經陣形打亂,你就可以等CD准備攔人/追殺了,有刷新的可以再跳出來,接著找個好位置把他們後路都封了或者己方不行的時候攔住他們的追殺.牛絕對是一個強力團戰英雄
敏捷篇
敏捷篇之一:地穴刺客NA
1.加點:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽藍是線上Bug技能,廢除一切技能前期絕對主升,接下來穿刺就是要優先加的了保證連招威力,有大點大被動技能視戰場情況加,近戰太多可以加,一般是不用升的.
2.裝備:有Stun有抽,前期霸線能力應該是沒有比NA強的了,出門不要太多屬性,一個頭環+1樹枝+4吃樹+1小凈化,留點錢更早出瓶子.之後先2掛件保證藍,鞋+TP.再開始做大根了,我是不支持去把大根升級的,大根之後視情況出40書/凈化刀/風羊/飛鞋都行.全場還要起到買眼的作用,有時還要買雞和烏鴉.
3.定位:主力Gank,輔助控制+藍領
4.作戰思路:
前期的作用幾乎沒有比得上的,無論遊走還是壓線能力都是絕對的強,一個抽藍能讓AM/Qop都變廢物.一般配合一個Stun/Nuke一起走,主加抽藍見面就抽強力Nuke或先手Stun,自己可以先猥瑣點抽光一個再上去補刀,如果有遠程來點你就插起來隊友接上技能不死也打殘,能讓任何敵人郁悶.最快補刀出魔瓶後開始換線遊走拿符,由於線上的被你抽光隊友雖然1V2但還是不會太吃虧,自己拿了符就很好殺人了,如果對面的河道有眼就注意繞開眼,Gank劣勢路的人還是很方便的.即使殺不到也要幫隊友抽兩下,可以緩解線上的壓力或者更加強度的壓制.
中期是小強大展身手的時候,抓野/Gank都是強手,甚至偷襲烏鴉都行.反眼非常重要,一般出大根前還是不要去買眼的,有了大根後就可以盡情拼眼了,利用大招非常短的CD和極強的瞬間爆發去殺人,TK/Zeus/Lina/Qop等貧血Nuke英雄是首選對象,讓隊友耗耗血,或者自己先和他對線抽藍耗血,差不多就隱了後咬插抽射(很H很XE)四連招秒人.如果對方站位注意有後退意識的話不要先隱了,直接插了再疾風步上去咬抽射.中期就是要多現身殺人反眼,如果錢有多餘的話建議40書或風羊加強單殺和團戰能力
後期小強很褪,非常褪.不能有任何輸出,往往是作為一個輔助的控制存在,穿刺配合40書/風羊來發揮自己的作用.團戰時可以大招先去兩邊森林看看防sk之類的埋伏跳刀放大,團戰找一個脆皮點的法師咬然後盡量多刺中一些人,放出40書和小人一起雙抽類似SNK/ES/Tiny等依靠技能藍又比較少的英雄,吹起Dps後大根抽個血少的後你就可以死了.之後就控制你的雙小人來強A一些貧血英雄,並不斷抽掉一些力量英雄的藍.
敏捷篇之二:幽鬼Spe
1.加點:其實只要主加匕首就行了,想擁有較強生存能力的加反射,想開大收人參與支援Gank的加荒蕪.我一般加點:13131413324222+4,保證最強生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援陣容就12121412234333+4
2.裝備:出門裝自然是極限屬性,經典的5樹枝4吃樹.之後2~4系帶+鞋+TP過渡,我個人習慣3系帶.之後自然是憋起聖者遺物-輝耀-心-凈化刀-假腿-分身斧,一般很難還打下去了,還無法結束的話就心/大炮/蝴蝶都行了.
3.定位:主力Dps+亂場,輔助肉+Aoe+追殺.
4.作戰思路:
前期只要兩個字:猥瑣.你的命比任何人都重要,有Spe的隊伍里一定要很早就買出真眼拆眼,因為每分鍾都要去拉野,近衛下/中,天災中的野都是比較好的野點,在一塔之後是非常安全的,在線上補刀要乘早對方的連招傷害沒上來時多補,初期Spe那一線可以不要控線讓Spe能安心拉野,對方等級上來後叫隊友配合A兵然後自己匕首收兩兵,推線後回頭拉野.要有塔下補兵的能力,如果線到了自己的塔下是最佳的補刀時機,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能補20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首補出來的.一有錢就用小雞買頭環/襪子之類的東西,以免死了後掉錢.
中期Spe先要有3系帶鞋子和回城,Spe不是一個純粹的Farm,大也不是用來逃跑的,有大招在就能全圖支援Gank.此時的防Gank主要靠眼,如果對方反眼積極的話運用烏鴉來偵察也行,大留著支援Gank用.一開戰一旦你確定對方的隊友不會迅速支援的話馬上開大飛去,降臨之後直接飛匕首不用留著搶人,有系帶+荒蕪的Spe支援Gank是非常強大的.中期打錢我的秘訣是神龍見首不見尾,不停換線/拉野/打野,就是不能讓對方太多時間看到你,所以補刀能力一定要強,有一分鍾就要補出一分鍾的兵,出三系帶的攻擊加上飛快的出刀速度10個補8個是起碼要求吧.
後期出了輝耀的Spe可以三路推線刷錢了,之後出裝備的速度就飛快了所以剛出輝耀的時候對方會抓的更狠,此時最好不好單獨行動,多逛逛野區,隊友集合推進自己就在邊上趁機打錢推線,開戰等隊友先手/反先手技能上了以後自己開大再用3~4秒觀察形勢看看降臨在誰身後,降臨後馬上往人多的地方扔匕首,之後找威脅大的砍就行了.最後作為一個可以改變戰局的人一定要做的就是留錢買活,出了心之後就要隨時保證買活的錢
敏捷篇之三:靈魂守衛TB
1.加點:有兩種加法,一種是靠吸血快速回復以打野為主的加法:311+141222423334,還有一種是吃葯打野經常混線的是:322+242+++4333+4,特點是初期屬性高更能抗壓,成型速度較快.
2.裝備:出門一級打野的就三個紅襪子,如果打算混線的還是樹枝+吃樹保險.之後三系帶+回城+鞋作為過渡裝.然後夜叉-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線.雙刀無論輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備.
3.定位:主力Dps+推進,輔助Gank
4.作戰思路:
前期建議打野給隊友一路solo的機會,三襪子的攻擊能保證打野效率,天災中/近衛下拉野之後找小點打,近衛可以打篝火狗頭人,天災就比較看運氣了,之後再拉一波野打完有血就再找小點打,第一次打紅後(一般三級以前)用雞把錢用光了撞野自殺回家把系帶合出1~2個.出來後就能依靠吸血一直混野了,離開萬般險惡的線上能讓TB更好發展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混線到6~7級然後看情況進野區還是繼續混線.
中期的主要任務還是Farm,不過這不需要多少時間,TB的成型速度絕對夠快.看兵線比較靠塔沒有人干擾的時候就控線打錢,否則老實混野,多利用分身當眼,注意收遠古野點,即使不順也能30分鍾左右出雙刀,出雙刀後就能出來滋潤隊友了,TB出手快移動速度快,雖然沒限制技能不過利用Hit and run一般能輕松拿下人頭.這個時期可以召集隊友推塔,這個時候對方是不會有人擁有大件的,血量或者輸出根本無法和雙刀TB抗衡,一般是無法被阻擋的,很快就能拿光外面的塔出飛鞋,這也是TB之所以Imba的原因吧.
後期的TB也能一進入16級階段就奔心,裝備起得很快,有了心之後推塔更強了,很難被打死無限的分身+換血真的是非常難纏,一般蝴蝶出來之前就能推空三路了.團戰的時候盡量自己在邊上帶兵之後留兩個分身繼續帶兵飛鞋換路參戰,變大後誰站位靠前就A誰(死肉不要去打),分身一好馬上點,自己位置靠後一點盡量不被作為第一攻擊目標,對方猥瑣塔後不上前的話你就打塔,TB拆塔速度飛快加上邊路分身帶兵對方必需出手,如果對方控制多爭取早換血,一般低於一半就換,如果沒有比較好換的敵方目標可以抓分身換血,團戰成功就至少是推兩個塔了,就算失敗也能推過去一路逼對方回去守保證不被反推.後期打錢主要靠分身,不要主體推線容易被抓,巧用分身收錢很快.
敏捷篇之四:冥界亞龍Vip
1.加點:Vip的加點還是比較統一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升這不用說了,Vip是遠敏本身血少藍少,前期的黃點非常有效,被動技能就算遇上Nuke我都不會加,加黃點保證六級後的抓人效率才是最重要的.
2.裝備:前期出門一般是solo或帶人,對的都是強力英雄或組合,屬性很重要,5樹枝+4吃樹是我的習慣.之後有兩套路線,一般是肉盾路線:護腕*2+鞋+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB.還有輸出路線;系帶*4+鞋+TP-飛鞋-惡魔刀鋒-MKB-心/BKB.無論是什麼路線都要看情況出跳刀,我一般50%以上的情況都是需要跳刀的,這個看自己的情況決定出不去.
3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉
4.作戰思路:
前期作為中路三霸之一solo中路是最常見情況,也有絕對的前期優勢.熟練的使用Hit and run配合手動法球一直耗對手,除了三霸都能壓.solo要善用小雞,前期多拼血補刀一定不能讓等級落後,由於法球不吸仇恨對方很難血不夠的用小雞運藍瓶回血,4級開始往回拉線一旦拉上坡升五就能拿血,實在拿不到也不用太勉強,安心補刀積累更多的錢,因為之後的Gank會讓Vip很少有時間打錢了,有包符能力的就帶個魔瓶能讓Gank回復更快.
中期就是無限的遊走,大量的錢不是Vip應該去搶的,在沒有Gank目標的時候混混野和空線還是可以,6~9級那段時間是黃金時期,等級優勢明顯一定要利用起來多殺人.身上多帶幾個TP,無論哪路有Vip去支援一般就是反殺,Hit and run利用起來,TS/Lina的Stun很好閃,對VS/SVEN等建議用跳刀躲掉,不被暈住就能幫你完成追殺.沒有打斷TP的技能建議有隊友的時候再出手,如果一定是單殺的話先無限C追對方半血才TP就可以放大強殺,有時候能讓對方死在泉水.在小規模遭遇戰中就減那些近戰靠攻擊輸出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓貧血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的時候也是由Vip墊背的.
後期的Vip可以當肉也可以作為Dps,團戰的時候第一時間找近戰Dps放大並減速(主要是讓他砍不到),誰更活躍一般就盯誰減速,能非常好的吸引仇恨,因為減速是很煩的,這樣就起到肉的作用.如果是Dps流的就開一技猥瑣點打人,主要選擇位置靠前的英雄打,畢竟血少還多受傷害,不能深追,對方往後拉的時候上個大繼續吐他就Over了.
智力篇
智力篇之一:眾神之王Zeus
1.加點:一般規律是1級C,主升G,副升靜電場.一般solo中/優勢路一對2/3時用13222423334++++4加點,保持最強的磨血壓制能力.1對1可以122324加法,如果對線對自己威脅非常大的話也可以122+24加法.我一般採用13222加法,最強磨血的加法.
2.裝備:移動速度慢血少藍少,盡量多撐屬性.4樹枝+2凈化+2吃樹.之後第一時間出魔瓶和鞋,接下來比較流行的是密跳流,密法(護腕)-跳刀-風羊/飛鞋的出法.我更偏向於不出密法,宙斯腿短血少沒控制打錢慢出密法真空期較長又不撐血,跳刀是靈魂裝備應該早出,我一般精氣/掛件-跳刀-風杖-飛鞋/羊刀的出法.還有結束再出心加長自己的輸出時間.
3.定位:主力Aoe+Gank,輔助Dps
4.作戰思路:
前期千萬不要急於殺人,一般solo優勢路或和強力Nuke/Stun一路,有超強的磨血能力和超遠距離的C基本上不會被壓,保持好和先手英雄的距離就行.只求吸經驗,如果solo對強力組合的話不要在有任何危險的時候上去補刀,用C補刀推線後就去拉野,對方封野就自己買真眼拆眼,天災優勢路不好拉野的盡量在兵少的時候小電補.前期想殺人一定要有隊友配合,對方沒有嚴重失誤的話基本上不可能單殺,由於爆發很強所以無論和Stun還是Nuke配合都能秒殺絕大多數英雄.追紅血用C電Hit and run不會吸引小兵仇恨,盡量不要讓塔和小兵打,自己是抗不住的.
中期以遊走和全圖支援為主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因為他的全圖支援能力,在全圖電的支持下在Gank中都能放開手拼.要有大局觀和觀察能力,在合適的時候放大幫隊友反殺或者自己拿Kill,何時放靠自己經驗判斷.由於移動速度慢沒限制所以遊走中盡量選擇有視野的路線或者和隊友一起走,用宙斯要隨時利用樹林反殺,G的冷卻短C幾乎沒冷卻,只要讓對方丟視野你就能給他非常大的輸出.還要利用G共享視野的能力,比如對方空血隱形G小兵放大殺.
後期宙斯的輸出絕對不容小覷,一開戰就CGW三件擊配合靜電場2秒內對方就全黃了,之後2秒1C的輸出非常強大,所以對方往往會先殺宙斯.站位靠邊讓Aoe打不到,對方一集中打就跳,如果有人沖動靠前的話直接羊了強殺也行,宙斯生存多久就有多久的輸出,團戰中保證自己的命絕對是最重要的,不要和隊友站一起吃Aoe,無論再混亂自己也要清楚各英雄位置.
智力篇之二:痛苦女王Qop
1.加點/裝備:女王的加點和裝備方式頗多,而且相互對應,所以放在一起說一些常見配點/裝備.
主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備是2個智力斗篷+樹枝+吃樹出門,3掛件魔瓶鞋子後出40書-飛鞋/風羊/冰眼,毒/高攻擊配合40書單殺/追殺能力強單前期閃爍要慎用,適合在對方控制不足的時候或自己對形勢判斷能力不錯的情況下使用.
徹底放棄毒的BFFBFBFB+WW,也有許多人加1級毒干擾吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,裝備是樹枝+吃樹+凈化出門,魔瓶後配護腕再風杖轉羊刀,這是現在的主流打法,基本上適應所有場合,先護腕/精氣撐血後風羊飛再轉型冰眼等Dps裝.
也有這樣加BFF+FWF+++WBBB+W,裝備小件後直接轉冰眼等Dps裝
也有大根+風杖的紅白雙棒無敵Kill流,對個人技術有信心或者順風局適合使用.
個人建議毒要不放棄,要不加滿,我是比較喜歡40書流可雙線拔眼,偵察單殺,當然風羊流也是非常NB的,只要女王還有閃爍,只要她還是遠程她就Imba,套用水兒一句話:"輕易不出手,出手必見血"(好像是這樣的吧…)
2.定位:主力Aoe+gank+追殺,輔助Dps
3.作戰思路:
前期可以單也可以和人一起,我認為女王有條件的情況下還是單比較好,機動性高Nuke能力也不錯如果占據等級優勢還是可以發揮很大作用的,前期對線不是小強這種變態或者沙王這種超級先手應該都沒有什麼危險,用B躲掉先手技能,猥瑣補刀沒事耗耗血拉拉兵線混等級,千萬不可沖動行事.這種情況己方要出門插眼搶符,如果被對方拿到一個Qop都不會好過,自己也可以去搶符.
中期要利用高機動性四處支援Gank+追殺,一般來說逃跑的英雄都是你的人頭,追人的時候要注意戰場情況女王血少很容易被反殺.只要對方簡單撐血女王一般是秒不掉滿血的,先和對方對線拼血吃魔瓶再突襲是基本動作,不過要注意對方是否有人支援.沒出飛鞋前有戰事發生馬上TP飛1塔B過去,毒/風杖/40書都能配合反殺或救到人.
後期女王繼續發揮高激動性和刷兵快的特點,無限推線騷擾+刷錢轉Dps裝,團戰站位靠邊一點,W一戰就找個好角度放掉然後放40書/吹起肉,閃一邊A後排法師,看好限制技能有對自己放的馬上閃到另一邊躲掉繼續打,對方有羊刀的話還是小心為上在樹林邊一被變馬上繞.保住自己的命團戰過後5秒的閃爍,逃命的人都是你的,不過要小心反殺.
智力篇之三:地精修補匠TK
1.加點:這個應該不存在爭議,前8級12121212,然後加機器人大進軍(以下簡稱洗刷刷),刷新等飛鞋快出來的時候升,保證出飛時有大招用就行.如果碰上兩個人對線就12122112的加法.
2.裝備:出門自己買個小雞,之後帶點屬性裝比如3~4樹枝,葯只需要一組吃樹就夠,最快買魔瓶最重要.然後順利的話可以直接憋飛鞋了,憋不出的話先簡單撐血,跳刀根據陣容決定出不出,之後風杖羊刀,還沒結束就林肯分身冰眼龍心啥的自己看情況吧,只要飛鞋出來想沒錢都難.
3.定位:主力Gank+支援,輔助控制
4.作戰思路:
前期必需中路solo,我嘗試過其他打法發現TK不單中基本廢了,前期沒等級沒符的支持很難發展,TK是個拿FB容易超神被拿FB容易變鬼的英雄.第一個700買魔瓶,之後眼-烏鴉,這對前期優勢的確立非常重要是必需的.眼一個插對面高地一個插河道,有必要的還要封對方的野防拉線,對一個人基本上不會吃虧,用E耗血用T打斷吃葯加上烏鴉無限魔瓶沒人受得住,基本上只有Puck/WL能有對抗空間,對兩人的話不好說,畢竟有等級優勢5級後盡量用導彈耗,讓對方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走搶符,沒搶到就猥瑣點防止被殺,搶到比較好用的就換路殺個人,也可以回中路殺,前期盡量自己拿人頭除非有非常需要發展的後期如Spe.前期過滋潤後面就很好發揮了.
中期要利用11級前的等級優勢,ET連有500+的傷害,只要有隊友可以說是想殺誰殺誰,叫Stun或其它強力Nuke先手自己再ET拿Kill,適當遊走插好眼Farm飛鞋最重要.如果被對方掌控視野自己還是和隊友一起猥瑣點,打出飛鞋後對方就放肆不起來了,無論什麼行動都可以第一時間出現在前線,只要人數方面不吃虧過去支援一般不會吃虧,畢竟修補的Nuke非常強大在等級不高的時候很難承受,不過自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能輕松秒殺,如果對方控制比較狠的話還是來把跳吧.
後期TK要多推線.對方一旦有集合推一路的意思馬上利用34技和飛鞋把另兩路的兵刷了再飛回幫忙,團戰中自己ET一個就羊人,然後就可以一句話總結,刷新ET羊,依次循環這個動作就行.有分身斧最好,可以無限消狀態還能有一定輸出,不過TK的團戰作用並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期優勢多推塔壓兵線插眼限制對方的發展,讓自己邊的後期發展就好.
太多了.發不上來完.
你去我的空間里看吧!
裡面有:
CW常用強力英雄總匯
介紹分敏捷6個,力量6個,智力7個,共19個英雄
力量篇包括:沙王SK,流浪劍客Sven,撼地神牛ES,獸王BM,骷髏王SNK,半人猛馬Mag
敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,靈魂守衛TB,冥界亞龍Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm
智力篇包括:眾神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修補匠TK,受折磨的靈魂TS,秀逗魔導師Lina,術士WL,仙女龍Puck
I. dota問題
推薦一些英雄以及出門裝
法師類:推薦Lion惡魔巫師。升穿地和抽藍 ,如果你單純是不想被TK殺那就CD一好就抽他的藍,抽爽。同樣效果的還有小強。TK絕對殺不了你。其次術士無需任何裝備在1-6級就能壓死修補,壓不死自己至少也不會死,術士的奶可是dota第一奶啊,無比強大的效果,無比強大的耗藍。
裝備:1頭環,2樹枝,1吃樹,2葯膏。
肉類:強烈推薦死亡先知(現在超虎的智力型肉)和僵屍王。死亡先知的話只要保持好距離,不要靠兵太近讓TK原地就可以E到你你就很安全,而且你的波是DOTA第一波(自從痛苦女王的波修改後)超大的范圍,不俗的傷害,在你收兵的同時掃到修補,他會極度郁悶,並且他不敢上來點你丟技能,你站在兵線後600碼,他要A到你就要走到兵線附近,這個時候你就點他兩下,初期他的E傷害很少,還不如你點他的兩下,而且他在小兵附近還不敢A你。所以你根本不吃虧。僵屍王主升抽血,小兵約多抽血抽得越狠,僵屍王是典型的可以依靠一個技能在線上1V2的人。沒血了抽血加下自己,自己血滿就耗修補的血,2級技能可以抽10個單位,每個單位25點傷害,一共250傷害。。。別人5級,7級的時候才有的傷害你3級就有了....相當imba
裝備:死亡先知同上 僵屍出聖殿(小恢復戒指+加防護腕)+1吃樹。
DPS類:或許電棍,冥界亞龍,可以既打到錢又不會被壓很慘,或許還可以拼一下。電棍需要死亡先知的走位和出門裝,他擁有的閃電鏈可以在修補蠢蠢欲動走到小兵附近和你對A的時候爆發一下。冥界亞龍需要不錯的操作和走位,估計摟主提出這個問題的話是新手吧,就不推薦亞龍了。
至於摟主提到的敵法?千萬不要!擁有點智慧的修補初期一兩級都是用點的,根本不用魔法,你A兵要跑上去近身A那不等於送上去讓他點而且小兵還不會A他么?敵法本身血就少,初期魔抗的效果就一點點,所以千萬不要和非菜鳥修補對線中路,因為就算你不死,你也會被他A掉不少經驗,並且你還不敢上去補刀打不到錢。
樹精?呵呵...我想這個倒是可行的。主升回血護甲,本身學又多,力量成長又高可以扛著小兵對A下,至少是個不會死且能放心A兵補刀的英雄。
至於上面說的賞金之隱身流。。。如果你准備放棄補刀放棄金錢,純粹混經驗不被殺的話倒也可以。。。至少我絕對不會這樣做。
J. dota控符有什麼技巧和經驗
看游戲右上角的時間,每隔2分鍾,也就是第2、4、6、8…分鍾時刷新一次,如果地圖上沒有神符,就刷出新的,如果舊神符沒吃掉就不刷新。並不是這吃掉之後過多久再出下一個。所以可以掐時間點連吃兩個。
必須注意的是,偵測當前地圖上是否有神符是在下一次刷新時間的前五秒,也就是01:55、03:55…等,在這之後吃掉符的話到下一個時間點也不會出來,但是用瓶子裝掉的話則一樣能出來。
也就是說想碰運氣吃雙符的話必須在55秒前拿。
要想成功的話一定買眼,如果不買的話 就靠運氣了 如果是遊走的 就不要貪線上那一點兵。如果沒血沒藍 就在45秒時到一個點 在那等 要有耐心 如果沒有的話 就跑到另一個神符點 如果再被別人拿了 就回家吧。記住:遊走的人 拿到符ganker 沒拿到 回家。如果是路過 最好給遊走的人 除非是自己沒血沒藍 又是個回復 可以吃。看符考的是耐心 運氣 和對時間的把握。