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dota25v5跨越多少分

發布時間: 2022-04-16 18:53:14

A. DOTA裡面一共有多少個指令,分別是什麼

ap allpick 自由選擇兩陣營英雄
ar allrandom 所有隨機分配兩陣營英雄
rd randomdraft 系統隨機出20個英雄,按12221得順序輪流選擇
sd singledraft 系統隨機為玩家挑出3個英雄供選擇
cm captainsmode 隊長模式
dm deathmatch 英雄死亡後從新選擇英雄
lm leaguemode 聯賽模式5V5
xl 擴展聯賽模式5V5
mm mirrormatch 在一分鍾得時候,系統將隨機抽取雙方所選英雄中得5個來分配給2支隊伍,同一個英雄將同時出現在雙方陣容里,1分鍾鏡像過程完成後才能購買物品
tr teamrandom 隨機分配英雄,英雄來自所處陣營
vr voterandom 創造出的陣容中會包括 力量/敏捷/智力/近戰/遠程 各一名
rv reverse 雙方互為對方選擇英雄,必須人數對等
mr moderandom 從 RD/SD/VR/ARAI 中隨機選擇
plicatemode 復數模式,同一英雄可被重復選擇
sp shuffleplayers 洗牌模式,從新分組
sh samehero 同藍色玩家同樣英雄
aa allagility 全敏捷,只能選敏捷英雄
ai allintelligence 全智力,同上
as allstrength 全力量,同上
id itemdrop 英雄死亡不丟失金錢,隨即掉落物品欄中得一格,若無物品(恭喜,你沒賠)
em easymode 簡單模式,一般沒什麼人玩
sc supercreeps 大兵隨機加入雙方陣營(好像是三頭蛇,殺了爆屠龍)
np nopowerups 無神符
om onlymid 緊中路
nt notop nm nomid nb nobot 上中下路禁兵,建築保持無敵
ns noswap 禁止交換
nr norepick 禁止重選英雄
ts terrainsnow 將地形改為雪地
pm poolingmode 允許為隊友購買物品
oi observerinfo 為觀察者額外的信息
mi miniheroes 縮小版的英雄
fr fastrespawn 縮短死亡等待時間
er experimentalrunes 另一種神符刷新系統,三分鍾一刷
mo meleeonly 只有近程英雄
ro rangeonly 只有遠程英雄

random 自己隨機個英雄,便宜
repick 重新選個英雄,僅一次機會,有時間限制90s
ma 對方都誰
ms 自己跑多快
cs 看自己幹了多少正義和邪惡的事
cson csoff 打開關閉CS面板
disablehelp 拒絕被聖騎送回城,被隊友船長標記
enablehelp 同意被聖騎送回城,被隊友船長標記
unstuck 卡到出不來得地方,使用,等待50秒,期間不要向英雄發出任何指令(叫你瞎跑,瞎跳)
recreate 當英雄失控時使用,在溫泉使用並等待2分鍾,期間不要向英雄發出任何指令
swaphero 跟盟友互換英雄
swapall 跟所有人互換英雄(帶對方哦)
showmsg hidemsg 選擇顯示\隱藏英雄死亡後顯示的文字提示
showdeny 顯示雙方的反補情況
hidedeny 隱藏雙方的反補情況
weather rain\snow\moonlight\random\off 設定天空有雨\雪\光
di denyinfo 一直顯示自己的正反補情況
don deathon 死後出現等待復活計時器
doff deathoff 死後不出現等待復活計時器
roll 0-2000 玩色子
hhn hideheronames 隱藏英雄名稱
test 測試模式
mute 打開關閉特殊音效(就是連殺音效)
gameinfo 相關模式信息
kickafk
afkinfo
apm 顯示玩家APM
clear 清楚說明文字

courier 顯示\隱藏動物信使得圖標
ah 反作弊模式
list

music off\random\nightelf(1\2\3)\human(1\2\3)\orc(1\2\3)undead(1\2\3)other(1\2\3\4\5) 背景音樂
water (red\blue\green\default)自定義水的顏色
itemswap 物品交換格子,方便CD中物品的換位
quote 英雄音效
bonus
switch 和玩家交換位置

nd lives Xx

wtf 扯淡模式 真得很扯淡

fs fleshstr 屠夫從堆積腐肉中得到得力量
ha hookaccuracy 現在只計算鉤中對方英雄的次數
invokelist 召喚師技能列表
mines 用來統計已經放置的地雷數量
mc 用來查看食人魔法師的多重施法概率

B. dota2中5v5對抗是啥游戲,在哪下載

完美世界官網上可以下載,在網上搜索Dota2下載就可以找到,Dota2是單獨的一個客戶端,不需要下平台的

C. 英魂三國,英雄之刃,DOTA2人數最多模式是幾打幾

這三個游戲最多都只能5v5。

D. dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

E. 完美世界dota2對戰模式還是5V5

當然是5V5啊,這么經典的地圖,不打5V5打啥啊。目前我正在體驗全球服,感覺很不錯,游戲畫面、音效、技能平衡都做的很用心,冰蛙出馬果然不同凡響。期待完美世界代理的國服吧少年!

F. dota2行為分多少分匹配快

根據實際體驗,8K匹配快,8K以下出現孤兒的概率極大。

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

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