dota如何打cw
❶ 我是個DOTA 玩家, 技術一般,聽說路人戰沒CW好玩,如何打CW
找5個人去VS有CW專房打,可以是朋友也可以是DOTA群里找,參加DOTA項目的比賽一般也是CW模式的。CW的紀律性比較嚴格,1到5號位分工明確,打的是團體仗。隊長負責搬選人。
❷ DOTA中CW比賽的具體規則
選擇XL模式,雙方各BAN掉3名英雄,然後開始互選英雄,先BAN的隊伍先選擇一個英雄,然後對手選擇2個英雄,然後先手者再選擇2個英雄,按照1-2-2-2-2-1的順序選擇掉所有的英雄~其他的具體細則有一定的小出入,有的規定外塔可以BD,有的則不允許,有的規定可以共用小雞,有的不允許,這些就是每個賽事自己的事情了
❸ DOTA有人教我下怎麼打CW嗎
你一般玩什麼類型的英雄?核心還是輔助?這個東西要分解開來說了。 我個人打1,2號位比較多。VS上面去年這個時候打過不少CW,戰果還不錯。看你現在比較新,估計不會去選陣容。直接給你舉個例子吧:風行。這個英雄的強勢毋庸置疑了,有眼睛單劣勢無壓力,一般情況下面對3人路必須做孫子,如果對方看的很緊,錢就必須要放棄,能得經驗得經驗。哪怕你被人家看到7級的時候1雙鞋子,1個聖殿其實也不算虧,比較對方是3陪,你已經成功的拖住了對方的兩個醬油,自己的後期也有保障。風行無需很多裝備,7級是反擊的時候,一般這時候你的隊友會過來幫你gank一波,這時候一定要抓住機會,這是四級的強力擊發揮最大功效的時刻,如果gank成功,你最少要拿下一個人頭,然後就可以安心的補刀了。最多15分鍾出梅肯。梅肯的兩個小件在身的時候你就該去配合隊友了。另外,打CW買霧是很頻繁的。自己單一路的時候看到地圖上只有3個紅點,立刻猥瑣。不死就是掙錢。
其他的如果你想具體了解可以再談。
❹ dota怎麼能打cw
如果是戰隊和戰隊之間的友誼賽。時間和次數是由比賽經過雙方隊長同意後雙方協商定。既然是友誼賽當然只要不是送分選手一般都能上。
如果是正規比賽那報名後經允許就可以參加。時間等通知。
另外規則嘛,你在打DOTA是模式輸入CM就知道了。現在比賽都用這個模式。
❺ dota cw模式是具體怎麼情況
CW是以前的模式
現在CW為CM模式首先糾正下
CM模式:中文是隊長模式
由雙方隊長即1樓和6樓為雙方禁選和選擇英雄並且禁選英雄
選擇方式
就按你所說的3BAN3選2BAN2選
其實這樣減少了技術難度,不會出現以前的欺騙
例如我BAN宙斯
你以為我要用神牛
你選了個UG來克制我神牛
我選個小狗你就傻了
這樣分開BAN可以更好的針對你的選擇
至於和路人戰的差別
正如樓上所說開局很浪費時間
如果選的慢的話要將近10分鍾如果在路人戰打CM後果就是被一頓狂罵然後AG
如果是熟人的話會選出一些比較理想的陣容
關於CM的陣容:這個沒法說,因為有相剋原理比如你用311我用NEC
LOA
WL
船長+一個CARRY
基本是壓制311的盡量讓NEC+LOA和對面的3遭遇
船長中
WL+一個CARRY打1的話
311就發揮不出優勢了因為根本殺不死你怎麼玩
BAN一般BAN掉一些對自己陣容威脅比較大的
選一般選一些優勢英雄
如冰女
巫醫
船長
後期有大那家
水人等
❻ dota 如何訓練cw
首先你要對dota里的每個英雄、戰術、陣容都要有深刻的理解,說白了就是懂得什麼英雄能剋制對面的陣容。一般有兩種選擇,第一種是你們已經商量好了用什麼陣容、甚至是用什麼英雄,這樣就要在BAN人時把比較克制自己隊伍的英雄先BAN掉,舉個例子比如你們陣容是PL+UD+NEC+暗牧+TP要打群奶推進,那麼你首先要BAN的肯定是AA/骨法,就是這個意思。還有一種情況是你已經推測好了對方是什麼陣容,這時你就要針對對方的陣容把對方陣容中的核心給BAN掉,打亂對方的計劃,還是拿上面的陣容舉例,比如對方上來就把AA/骨法給BAN了,那你接下來肯定就要先BAN掉PL/UD,否則就沒法打了。
當然以上只是很膚淺的CW BAN人技術。
其次就是戰術的活用。一套陣容可以有若干種戰術實施方式。再舉個例子,以LION AA VS CM 虛空為主的陣容可以以GANK形4保1,以及CARRY類3核2種戰術來實施。假設對方陣容是UG ES KEAL LICH 風行為主的陣容。那麼前者以GANK形4保1為實施戰術的話,那麼基本上可以斷定本場比賽已經輸了,原因你懂我懂大家都懂。後者是典型的防守類4保1,任何一次GANK意圖如果被對方識破,不管是KEAL的雷暴或者是ES一個漂亮的F還是LICH 1個完美的大招,都會導致己方的團滅,所以盲目的GANK=找死。但是如果以三核來實施的話,則就是另外一種光景。以黃點+E的LION在線上不懼任何對手,AA的線上能力很強,而虛空被保5分鍾的話那麼敵人很難再壓制住,那麼就是另外一種光景了。不管是KEAL LICH ES 還是UG不打團始終無法發揮自己的優勢。而LION AA 虛空都是單兵作戰能力極強的英雄,配合CM+VS很容易在線上打崩對手。
總之CW不是一句兩句就能說清楚的,還是要在不斷地比賽中去積累經驗。
推薦你先找一個固定的團隊,找到一個適合自己的定位,然後讓隊長去執行BAN人選人的事情,自己安心打好自己的位置。
❼ DOTA里CW職業技術詳解
我在國內也算是老資格的DOTA玩家了
CW的經驗也有幾百場了
見過很多隊伍
也看著很多隊伍解散
幾年下來人去樓空無數
能夠在這塊焦土上混膩下去的隊伍就是最原先的隊伍了
那麼談這些不如談些實際的
憶苦思甜的事前就算喜歡干但是也只能跟以前的隊友說了
所以就談些實用的
就光選陣容這點來具體說下
一般國內的陣容選擇趨勢
就是側重於打團
對於111+2游的陣容比較欠缺
比如選3個能單的英雄 COCO NEC QOP 然後 VS + POM 2路游的陣容
這就是傳統意義的111+2游陣容。
這種打法 比較考驗隊伍的整體配合和個人實力
POM基本游5分鍾 也頂多2級 有時候 1級也是有可能的
但是有個好處就是這種陣容,vs+pom 游到哪裡都能拿人頭,人頭拿到
等級也能上去
VS不需要等級,pom需要等級,所以看F拿F插眼都是VS包辦
POM存錢出鞋子+瓶子這是必須的。
然後單的英雄 一到6級 肯定穩拿一個人頭。當然是在vs+pom游到這路的時候。
目前也有121+ES游的打法 對於ES的個人實力考驗很大
相對於POM的壓力來的少點,因為先手來的更准確。
但是單路的英雄必須強力。一般ES游的局,需要拿下TK,COCO,LION這類穩輸出 能秒人的英雄。
傳統的配合就是212 這必然不用多說。
當然哪路單是個問題。
一般來說,切忌不讓雙STun配合打優勢路。
雖然逆向思維來說,近衛優勢路所對的天災劣勢路,天災必然放2個gank,然後放近衛放2個stun,也能力拚操作,特別是
近衛拿了SK+LIna Ts+snk 這樣的IMBA陣容。想法是可以的,但是CW發展到現在,這樣的成效其實不是很大。
畢竟把劣勢路讓給後期或者偽後期去打,最後凄慘的還是近衛。當然2者調換的結果也是一樣的。
雙STUN還是適合走中或者走劣勢路。
中路現在看來比較強勢的2人組合是狗+lion
這里說下狗這個英雄,是SK Lina 的剋星
一般出了SK + LINA 需要ban掉狗
不然不穩
打cw要求的是穩
大家操作都差不多的,所以看的就是誰發揮的穩。
現在6.59的版本里,適合快節奏。
推線比gank來的更重要
所以6.59里 DP TK COCO CHEN KOTL 這幾個英雄 成為了主流英雄
被BAN的幾率大大的高於SA,MEEPO,ZS,vis,ES
甚至很多banlist裡面,SA,MEEPO ,ES都沒人ban了。
TH被ban的幾率到是上去了
畢竟是個很強勢的英雄
不需要什麼裝備,不需要什麼操作
放個大滾人的打醬油英雄
找不出第二個比TH更勝任醬油一職了。
SG在6.59里,由於SA的原因,火了起來。
確實是很強勢的英雄
技能IMBA,天賦好,是個不需要什麼裝備就能充當起Dps的英雄。
還能負責控場,真是不錯的英雄。
ES如果選出來,不+pom ,kotl,puck裡面任何一個,就基本廢掉了。
如果對面還出了Deom的話,基本ES廢掉了。
一個跳刀+刷新的DEOM能夠在30分鍾就活躍起來,ES各種被虐。
出SA的話,ban了SG,那麼就出BH,整場三陪。一直陪到Sa哭出來。
或者也不出BH,選速推陣容,Pugna Chen WL PPh Ok
打的對面各種哭
中路的2霸還有AL CG
無疑的2霸 各種壓制 如果AL+pom 是幻滅2人組 AL的魔無限 中路的人 基本廢掉
有暈就2連。然後各種殺。
CG么我就不說什麼了。很穩的英雄。不過在NUKE面前很虛
特別是施法動作很快的英雄,CG特別虛。
CG也是玩虐ES,SF,LINA的。
CW的陣容其實是相當重要的
選好陣容了
就等於勝利了一半
在6.59里,不得不提一個英雄:pa
確實是個不錯的gank+肉
很犀利的黏住一切法師。
12對點,效果更是恰到好處,6級不點大都沒關系。
速度出挑戰和先鋒,就是成功的一半
初期靠人頭和塔錢出DPS裝,是個不比SA 差的英雄。
SPE以前被人稱為必勝的象徵
但是就目前來看,選SPE輸的幾率比較大。
特別是遇到對面Undying+NEC+DP+SNk+TS的陣容 完全是30分鍾 結束的事情。
Undying在6.59c里 是個不得不BAN的英雄
能很穩的1v2 是個相當犀利的英雄
然後說到CW里的bug英雄
BR在6.59c里閃光點無數
能挑大樑
4v5的比賽,也照樣能奇跡拿下。
Ok也是不得不ban的英雄
不要以為對面選了ok就出Miro來克制
其實效果並不明顯的。
現在比較非主流的打法,但是效果明顯的有很多
譬如AXE+WL+CM 速推下路 中路DP推 上路 Undying 推
具體方法是 AXE 出門 2盾牌 然後 WL + CM 都仍給AXE 1個葯劑 然後 3個人猛推。 上路Undying 2,3加點 把推線速度增
加到極限。基本 AXE推的一路 2塔 都會在12-15分鍾左右丟掉。20分鍾就能推掉兵營。
很實在但是很非主流的打法。
這種打法的好處是,不需要擔心gank不需要補眼。只需要霸線猛推。錢來的很快,不需要思考的出裝備。可以買2個小雞 變
2鳥。
有些人很不清楚,如何把GANk做大最大的程度成功。
首先要把gank打起節奏。
不要計較線上的錢和經驗
2個3級的人 gank 1個5級的人 沒什麼大問題的。
等級的這點差距只要gank成功2次 就能彌補以及超過。
gank的最大作用就是讓特地目標在短時間內沒等級沒裝備沒錢。
然後各種推塔,拿錢。
有時候CAMP很重要。
多在樹林里等等,要有耐心,別操之過急。
只要成功了,這點等待就會值得。
補眼一定要犀利,要學會反眼。這些都是基本。
對於強力輔助來說,變鳥,最好毫不猶豫的出門就變。
要猜想到即將到來局勢的變化和過程。
隨機應變。
哪路打了不舒服,可以速度的換路。
TP記得千萬別在別人面前,囂張不是那麼乾的。
TP後去gank比用走的好很多。因為眼睛插在塔後的隊伍,畢竟不是很多。
野點必須捍衛,這里是戰火多發地,千萬別忽略別放棄。也不要害怕去接觸野區。
雖然死亡多發地,但是是最好的反gank的場所。
當然作為埋伏野區的人來說,發現地圖上人沒了,離開閃人。
撲野的時間一般是20秒左右,沒撲到,千萬別考慮去推就近的一路。這樣必然失敗。
這篇文章,給想打好cw的玩家看看。剛學打cw的朋友,可以繞路。
❽ DOTA CW該怎麼打
輔助的位置除了c位和G位,其他的都算輔助位,一般3,4,5號位甚至G位都算(作用都是為了拉動節奏,保證後期最好的發育),看你怎麼去理解自己的定位了,打法太多,你多去看看關於輔助的一些心得攻略,多研究一下每套陣容中需要你干什麼,基本上臟活累活全是你做,買J,變鳥,買眼,排眼,買霧買粉,人頭他拿送死你去,多注意地圖,多提醒隊友,三言兩語根本說不完。自己多看多想多實踐吧,dota想玩好,得自己去琢磨,別人再怎麼說教不會的!
❾ DOTA風行者 CW打法
大神來回答你…因為我有打過311的風行…打的定位是補刀…他們不正補只點人…我覺得風行這樣玩才犀利…其實風行出門直接1吃1喝一守護兩樹枝…守護是用來勝典…311的勝典作用巨大這就不用我說,兩樹枝是合美肯,因為風行做為311carry打錢快,就必須速度美肯帶線推塔…然後假退是很適合風行,如果像位我個人覺得不如何,單不說cw不是那麼好抓人…基本也都是線上,風行的輸出在r,所以假退攻速重要對後期的出裝有幫助,下一個裝備是看政容,如果你的團沒輸出你就出完此上裝估計就10分鍾上下…打錢快和殺人這樣來錢快…紫怨的作用在於空制藍貓這種的或者後手空等…出手定他妙的了…如果不缺輸出,我這是老手,我覺得彈彈帳是一個犀利的道具,在於殺人逃命,只有打的出你就發現作用大…救你的後期就是這個法帳的用處然後加個美肯就可讓他們團滅…這是線上打法…技能我個人這樣加…一技能w,2技能r,3技r,4級定…5級r,6級定…7級r因為大在你沒裝的時候點也白點沒用…311我覺得你這船長是多於的…因為你想,當船長當主carry必定是近站,剋制近戰他們的311拿水人…雙頭龍vs,都是可以很好打你們這整容…我們隊打311能拿51最好,拿不了就lion然後雙頭龍…加風行,線上讓刀…反補點人,對面只有牛51還有船長,可以和這樣的整容對打,但是也是看走位…大家都可以秒對方看的是誰先失誤…然後311的整容拿好就拿中solo的,我們一般sf…對面就藍貓,上路大那家,他們就小黑…這樣的整容在與節奏誰帶的好,有風行的那隊必須在中路來幫助時速度拿一個塔…這個很重要…因為拿了塔後期就去掉塔那路打錢,311繼續推其他塔,後面就是看隊長指揮我這就不多說