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dota中期如何打

發布時間: 2022-04-16 12:40:53

❶ dota劇毒中期如何打中期太脆,DPS不夠,中期起不來後期就廢。

你也知道了啊·劇毒抓人很犀利·那麼他就是偏GANK的英雄·那麼他中期DPS當然不可能高到哪去·不然抓人有犀利·DPS還高這英雄就太變態了·冰蛙不會讓這種事發生的·你說是吧·
現在的劇毒一般都是4號位·隊友叫你出梅肯加和煙斗也沒錯·因為團戰你的最重要的事就是把大招放到最多的人身上·然後要麼就是追殺·要麼就是逃命·這時候你的E減速·和W開視野就起到作用了·這就是劇毒的主要作用·根據你的作用你肯定就適合出肉裝了·因為你如果很脆·你大招剛放出來·或者根本就沒放出來就死了·更加別提輸出了·所以你中期應該要做的是持續壓制對面·W推塔開視野·查驗控制野區·不停的GANK和推線·把一切掌握在自己手中·中期不死推幾個塔·後期你就很好打了·隨便出什麼都可以·

❷ dota出裝備 前期中後期打法 求解

隱刺.....這種太容易被針對的英雄還是少用的好。而且線上那叫一個弱勢。
隱刺么,關鍵裝備就是散失。這對他是質的提高,有了假腿散失就隨意了接下來,蝴蝶龍心什麼的。關鍵還是看你出散失有多快。有了散失單抓非常簡單。
地精修補匠.....關鍵道具飛鞋。一樣的,看你瓶子飛鞋有多快,要30分鍾才出來那沒意義的,有了飛鞋就是各處刷錢的同時,利用自己的高機動性帶動本方節奏的GANK。接下來么羊刀,BKB,西瓦這種東西了咯
劍聖.....這個英雄打法比較靈活,有GANK跟後期,推薦打前期,因為劍聖前期不太容易死,而且技能輸出很高,實在不行還能轉加回程。要前期么相位鞋,大魔棒,夜叉轉分身或者直接散失都可。
船長....這是個團長英雄,而且線上是近戰里少有比較強勢的,所以他打錢基本不是太大的難事。船長出裝我個人喜歡先鋒隱刀的,這樣比較肉,也能輸出,團戰打起來隱身進去打亂對方法師的站位。推薦船長在優先水刀的情況下2級洪流2級標記,這樣就是一個穩定的先手。這樣哪怕你意識差,不去GANK至少隊友來幫你GANK的時候你能留住人,有一個穩定控。出了這2件裝備么,接下來大炮,強襲什麼的
巫妖跟蝮蛇一個輔助類FS,一個GANK 巫妖出個梅肯,有錢么再出個推推杖,在保證生存的前提下幫團隊開開梅肯,推個人,套個冰甲,關鍵是開個好大這么你的團戰任務就完了,接下來看隊友,前期么多去保一保那些中期能帶動GANK節奏的人,比方說漁人,seven,藍貓什麼的。再有錢估計你們也贏了,你出什麼隨意了,羊啊西瓦啊.....
蝮蛇.....這個英雄打的不多,綜合理解就是逆風的情況下先肉起來再說,團戰找個好地方首先把大開出去,因為這個大掉血是需要時間的,開完了沒人打你么找個脆皮輸出,么了,這種英雄關鍵還是看前中期,看你能不能帶起GANK節奏,否則靠劇毒出裝被有點扯。。逆風劇毒這種英雄一定要跟著去抓人,千萬別單,這種沒有什麼保命招的英雄在線上是抓一個死一個,要是順風的話隨意打了,也不缺你這點DPS。
盆友,這些字可全是自己碼的丫- -b。。。

❸ DOTA里的熊德前期、中期、後期該怎麼打

1.3英雄定位:作為一個敏捷型英雄,同時具備了dps技能和肉盾技能(召喚的熊、額外增加的hp和護甲),不俗的生存能力和爆發力,使得他很容易融入4保1的戰術以及速推流。因為具有較高的移動速度和攻擊速度、攻擊力,但是只有一個幾率型限制技能,相對來說,德魯伊更適宜於面對面的陣地戰。2出門裝備、首件「大件」以及長期混野和長期混線的策略首先要說的是,一場勝利的dota是全隊五個人共同努力的結果(包括正方向和反方向的),無論何時,視野都是無比重要的,有了視野,也許會放心地多打幾百金,也許會逃脫一次GANK,所以,請輔助英雄不要吝嗇,一組假眼都可能是勝利的轉折點。2.1 4保1之特別篇————傳說中的一級完全混野速HY流一級混野的優勢(同時也是劣勢)在於己方有兩名英雄可以SOLO,從而獨享金錢和具有較高的等級,在初期的小規模摩擦中,多多少少能彌補4v5的不利局面。4保1的精髓在於搶時間,實際上對德魯伊來說,20分鍾足夠了。出門裝選擇:壓制刃*2,回程*1,當你或者你的團隊最終確立這個4保1時,迅速選出德魯伊並招出熊靈,並且用壓制刃在所有可以砍出近路的地方瘋狂伐木(較明顯的地方是天災的最弱野點和最靠近基地的野點之間可以砍兩棵樹開出近路)。等達到4級左右讓熊回去恢復,順便帶一個小圓盾,之後繼續farm直到等級6變身,然後遇到難打的野點時使用戰斗嚎叫,15分左右3800,派熊去買HY,本體回家恢復,其後繼續FARM,伺機拿塔,約20分合成。加點方式:1 3 1 3 1 4 1 3 3 2 4 2 2 2 5 4關於這么做的相關解釋:1迅速招出熊靈:一級熊靈具有160s冷卻時間,低級熊生命值低,護甲低,很容易被打成殘血,這時候返回恢復要浪費不少時間,及早招出熊靈可以在熊靈掛掉時招出一隻滿血的新熊,實現連續打野;2關於壓制刃和回程:壓制刃能使FARM效率最大化,回程用來救命以及轉移,如果是2人的小分隊抓野可以通知你隊友圍殲之,若有3人或以上的隊伍來抓野時,對面必定會存在無人的一路,你可以轉移到那一路在線上打錢(這樣來錢比打野更快)甚至拿塔,待野區安定時再回去打野,這一切來源於視野,所以再次希望注意視野的重要性。3砍樹:提高打野效率,同時做好對方不知道的通道逃命4恢復以及圓盾:圓盾的非英雄單位減傷簡直就是為打野量身定做的,雖然可以出門裝選擇一盾一斧,但是當招熊的CD好了以後你的熊靈還沒死掉致使技能閑置,同時減緩了FARM速度,這個相當不劃算,同時以多次打野經驗來看,熊靈死掉重召之後的一次恢復幾乎是不可避免的,所以留在後來買。5關於加點:優先先加3後加2的原因在於:一、3是永久性並且被補刀斧加成,2耗魔法且持續時間短,算下來很虧;二、雖然沒有移動速度加成,但多出來的幾百HP算算魔抗足以讓你多抗好幾個技能。打野是無腦流的,但打野的人不能無腦,因為不用惦記補刀,所以可以比隊友更清楚地觀察形勢,提醒、指導隊友,看到拿錢的機會(主要是殘血塔,無對方英雄的兵線)一定不要放過,但團戰不要輕易參加,4保1的那個1並不是參加團戰才是做貢獻,迅速FARM出關鍵裝備並在戰斗中將其轉化為優勢這才是貢獻。2.2 4保1之混線篇混線的精髓在於一個混字,線上拿錢無疑比打野拿錢容易很多也困難很多,容易的是來錢快,難的是有干擾壓制。作為一個dps,最重要的任務之一是速度FARM成型,但作為對手肯定不會讓一個dps舒舒服服在自己對面打錢。所以在線上要同時做到活下來和讓對手死去活來,活下來是為了打錢,讓對手死去活來是為了讓他不幹擾你打錢出門裝:樹枝*3,吃樹*1,圓盾*1(熊裝備),總的來說混線是使用熊靈的一門藝術,針對不同情況採取不同方針,一般來說,一、對手彈道優秀,攻擊高,或者是兩人壓你一人,此時可以考慮熊靈協助補刀;二、對手瞬間爆發力強,殺傷力大(最明顯的代表ZEUS),那就盡量用熊靈將對方趕出經驗區外,本體補刀,這樣對手的等級提升不如你快,相對來說NUKE技能等級低,威脅少一點;三、同時如果處在可以拉野的路,可以讓熊靈去引怪,但要注意兵線;四、逃命時跑入樹林利用熊靈回歸卡位。五、當眼睛或者當小雞運東西(無奈之舉?無聊之舉?)但不要忘記,這里所做的一切都是為了更快的成型,所以……當你看到中路塔前劍拔弩張,雙方aoe你來我往時,不如去FARM一個小點,或者去無人的一路拿個塔,而不是一腔熱血地期望自己的普攻能打掉多少血或者出RP纏繞。加點路線:同上關於出門裝的解釋:吃樹是恢復用、樹枝是神器、圓盾?? 鑒於線上熊靈經常用咸熊手去摸對手,對方小兵也會經常摸熊靈,所以不得不防一手。關於FARM:哪裡沒人就去哪,線上沒人就混線,野區沒人就混野。關於接下來裝備路線:能裸HY就裸HY,不能裸HY就先鞋速HY,不能速HY就先假腿憋HY,不能憋HY就水晶劍提高傷害上限,不能水晶劍?4保1的1連這點錢都沒有,基本可以GG了。2.3 速推流出門裝:可參考打野流與混線流。裝備路線根據形勢判斷,可以出是但熊靈的假腿是必須的,作為一個肉如果沒有吸引火力製造混亂的能力,那顯然沒起到應有的作用。狂熱的假腿熊靈沖入對方陣地一定會帶來不錯的效果。加點路線:7級前同上,7級後開始加2。理由:速推流的各種光環使得你的狂猛比單獨farm時更具有價值。3團戰注意事項及後續裝備

❹ DOTA中智力英雄中期可以選擇打什麼裝備

梅肯,推推,風杖,有A杖的也可以出,紅杖,羊刀(這2個都要以出的快為基礎)能讓你在用完技能前盡可能的活的久,以及盡可能的玩弄對手

❺ DOTA中期該怎麼打

視野很重要,就現在的版本而言,殺人推塔是主流節奏,控制好視野,集體開霧抓人,抓完人就推塔,擴大經濟優勢和裝備優勢,如果己方是優勢,就放好視野推進,速出梅肯,秘法鞋之類的裝備效果不錯,如果是劣勢而己方又有後期逆天英雄,比如幽鬼這種,就集體蹲在他後方,可以開霧蹲,對面肯定會抓,然後你們反打,殺人推塔。。。。。。如果對面推進陣容,就要看形式了,一般是秒對方推進英雄,具體不好說了,要看陣容

❻ Dota中期不會打啊

這種問題是沒有很好的大局觀 因為不能很好的判斷局勢,不知道何時打錢,何時GANK,何時推進,不能夠很好的針對對手,前期打的很好是因為都在線上,除了輔助不會亂走,建議你打1 5號位,1號位可以結合前期的優勢,速度打錢,碾壓,5號位可以線上壓人,前期抱C,但不管怎樣,都一定要根據局勢走,該出什麼,不能死憋大件,活著才有輸出,還有就是要冷靜。還可以多看看9神的視頻

❼ dota中期如何跟有隱身的或有屠夫的敵人打一有機會他們就會偷一個人頭

打隱身英雄的話,中期你們團隊有優勢就果斷讓你們這邊最強ganker帶寶石吧,抱團抓人再推進。隱身英雄有一個特點:一旦在敵人面前不能隱形了,打團就會顯得相對較弱(不然給他個隱身技能幹什麼,對吧)。僵持局,或者逆風,就拿真眼用用吧,這個時候講求意識 和 誘敵技巧,並且在合適的位置插上,盡量猥瑣,塔下反ganker當然最好。(想必樓主也不少看見一個牛b的隱刺b入塔下殺人,然後被控制住反殺的場面吧)。屠夫的話 , 別人玩得好 能收到人頭 沒得話說,畢竟5人一頭的游戲 嘛。但是你個人還是可以做得更好的,意識好點 蹲蹲 容易被屠夫單殺的 後期,團戰 留控制技能打斷屠夫咬等等。。。。 個人見解,希望對你有幫助。。

❽ dota 中期不團不推塔,怎麼打

換一批隊友。。。這得看你玩什麼了。玩個後期當然是刷兵線等著翻盤了,打輔助就要做好視野,要是gank就要帶起節奏,叫隊友一起抓人,隊友要是不和你去,那實在是沒辦法了。只有攢裝備等級,守下來幾波,等隊友裝備都出來再出去打。這種情況一般是前期被壓了,然後就不敢上了,以為自己上去就死。沒人上,當然沒人敢打團了。這是惡性循環。還是要做好溝通的,裝備等級差距不是太大,陣容好些,配合好其實還是能打的

❾ DOTA 中期怎麼打。

一般中期是個抓對面後期的時間,己方法師和高爆發的英雄去對面野區或優勢路抓下人,主動的打打團,為自己carry贏得時間,隨便推推對面內塔,逆風就是各種防守眼,400快錢遠遠比送人頭經濟多了,中期不敢下的太深就抱團,出裝偏向團戰道具,

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