當前位置:首頁 » 玩dota » dota全球流如何ban選人

dota全球流如何ban選人

發布時間: 2022-04-16 11:24:22

Ⅰ DOTA比賽中,全陣營可以Ban人的比賽模式命令什麼

-cm -ap已經過時了
CM即隊長模式

首先戰前人選:作為一個CM模式中的隊長,你首先要做的就是了解自己的每個隊友,他們善長的抑或不擅長的英雄,他們的操作啊,意識啊,習慣啊,你都必須了解。其次,Ban人以及PICk人思路:這可以說是CM模式里很顯示你的頭腦的一節了,作為一個隊長的你,必須要冷靜,思維敏捷,對Dota有著無與倫比的理解力(或者理解很深吧)。1、首先布置好戰術,戰術問題會在後文提及

2、將對你戰術不利的人Ban去,,這可以說是CM中的重要一環。比如你用MEEPO,那麼對你威脅大的就比如小強,你應該要Ban掉他,但是在Ban掉你戰術中核心人物的天敵時,一定不能第一個Ban,甚至第二個都不要,否則對手極易看穿你的意圖,另選一個單體傷害卓越的英雄來針對你們,因此我們應該將這些天敵們留到最後Ban,那麼之前,你就要考慮到如果你們到了後期誰會扮演一個難纏的角色?比如潮汐,一個大招總是讓隊友有機會輸出,比如幽鬼,總能讓你們兵線被推進的時候他還能夠加入戰場,並且幽鬼可不是一個MEEPO能比的。同時你還要考慮到對你前中期GANK有著阻撓作用的英雄,比如術士,他不僅可以奶人,也可以Gank,那麼他就可以被我們Ban掉,再比如聖騎士,他總是可以在野區,大搖大擺的升級,還可以輔助Gank,並且在前期,他的3個寶寶還是很牛X的!

3、選擇你需要的英雄,這就是CM的核心部分之一,比如對面有著聖騎士,那麼你可以嘗試適合出點金的英雄或者用魅惑魔女來克制,若對面已經選擇了一種速推路線,那麼你們要做的就是有一個偽後期或者後期的情況下,出個潮汐或者神牛,然後用AOE和法師來渡過這段強力的PUSH期,這階段一過,天下便是你的了!倘若對面以3保2或者4保1陣容為主,舉個例子吧:近衛:沙王加火女加奶媽加龍騎加隨便一個個後期吧(這個後期有一定的抗壓能力),那麼你就需要用針對對方陣容的英雄,天災比如小狗+術士,這兩個英雄面對火女加沙王根本不鳥,而且小狗的後期不遜於龍騎,術士的大招也非同凡響,再輔以船長,修補,精靈龍或者白虎,對面基本就是已經輸了3成
最後,就是英雄的的分路問題了,好殺人的或者壓制的就去優勢路了,即近衛的上路或者天災的下路,打錢的後期就去劣勢路了。

Ⅱ 在dota的cw中,面對不熟悉的對手banlist如何選擇~

ban人p選人t是一g場比3賽最開n始的較量,也t是極其重要的,如果做得好,可以5在比8賽開h始前就佔到極大q的優勢。 在我看來,首先,你需要對雙8方7的水8平,所擅長1的英雄陣容有所了w解,一l般知名隊7伍都找得到rep,只要不v是那幾n個u象mym,vp之l類的全明星隊3伍,其他都是幾z個v極強的高手3帶幾e個s一a般水6準的(一t般是相對而言),那ban掉那幾z個k出名的,如meilini的zeus,load的sf,東南亞的qop,sf之q類的就是確定無d疑的事了y。 以5上v其實是廢話,接下l來是分8析一a般cw時,雙2方5都有幾q套戰術准備的ban人l選人w思路了d。 如果是先ban先選人e的話(我遇到過先ban後選的規則。。。) 首先要看雙4方5水2平來確定自己c的戰術,如果不o是每個k人q的水3平都很好的情況下d,3保0或者3保1+7@, 要好於e全場的gank流,防守流相對於egank流的技術要求低@。(@表示1後面會有詳細解釋) 而速推流是配合要求最高,對陣容要求最嚴格的,一z般只能出奇一q次,而且在經驗豐v富的對手1面前,你的ban人v名單就會讓他有所警覺,選人m的時候選掉你一j個o比4較核心8的或者防守極強的英雄就沒法打了e。pugna,ts,sf,tk,es,kotl之m類的很多,沒辦1法全都ban或者搶掉的。 現在的版本情況下c,以0662428的順序來說,先ban的一z般是先ban掉自己l不u會去選的6有視野優勢的(獸王a螞蟻等),2對自己c要選擇的英雄或實行的戰術有克制的(zeus,na,silencer等)7就是強力kaoe或者中1後期了z(sk,qop,u鬼)。7就是如果打幾f場的話,可以7ban掉對面打出了a感覺得出彩英雄或者核心1英雄(cw,mag,thd)。 後ban的就比1較容易選擇了x,如果面對強隊2的話,qop,wl,na(pom,bm)這幾m個k是全能搭配,而且大p多是核心0,在高手5的手3里所能發揮的作用實在太y大i,因為8是後ban後選,如果不z是確定先選的會選誰,qop最好ban掉,然後就是根據對手4的banlist來確定ban誰以4及p調整自己n的陣容。wl是6保0中1最好保姆,如果你對自己n隊1伍的技術有自信,不o想讓對面打6保4,這個e也r是必定要ban的,(mym挖掘了zsp。。。感覺不e是什2么w隊6伍都能學著用的)。 在ban人c後,一j般來說陣容已c經大h致確定了q,選人n只要先選出自己t陣容中3比8較核心0不e容易被替代的,或者搶一t些強力o英雄,一k般來說先選有qop,wl,zeus,lina,ts,bm,na,pom,sf之g類的,然後是搭配的,一w般是指有暈技的這類很多,大z多可以7互4相替換,sven,sk,snk,ck,tiny,mag,cent,作用略有不f同,看你隊0伍所需要的來選擇。 選人c時需要注意,個i個m位置都要有人a,核心8位置最好有兩個j人v以2上j來分0擔。 一r個d隊5伍一y般來說第一cdps(最好是強力h物理流,魔法後期無p力h),第二adps(物理mag,cw,魔法qop,zeus以4及spom之x類都可以2)輔助暈,慢及x輸出(lina,ts,sk,thd,),強力u肉(snk,pudge),以7及n最近很容易被忽略的清兵推塔類,經常看見4sven,viper,lina,zeus,pom,wl之b類不l能迅速清兵的,沒有足夠推塔能力m(wl算一d半,因為1大c不x能亂放)的組合。 5由於a不j能放太l多技能來迅速清兵,使得敵方4小y兵能開x出視野,只要出現一j點點地站位失誤,就會被對方7抓住而導致團p失敗。 2在抓掉對面一n個p英雄或者直接推塔的時候,對面可以1分2出有強力q推塔清兵的英雄來和你對推,家裡只需要有三j個w防守英雄就可以1和你拖很久c。這樣會造成極其尷尬的局面,尤x其是全gank流對2保0的時候,很容易形成這樣。 1對面在視野保證自身安全的情況下d分6路推線,你必須要分7開h防守,而且人l集結的少5了o還容易被直接越塔強殺,人c多了j如果留不l住對面,對面和你來回耗,你的打錢效率就會極其低下h。 能單獨清兵推塔的還需要有足夠的實力b能單殺的英雄,一i般來說,bb,sf,ts,sk,比4較容易,勉強能算的有人w馬y,puck,tiny。pugna則要看陣容了k,如果對面有一u個j人y就能頂住你的推塔,那就沒用了e。 @@ 我上c面所提到的4保2+4中8的4就是指能獨立請兵推塔,並保證自己r安全的,逼迫對方4分3兵防守 英雄,我覺得最好的就是sf,但要有bkb才i行,一z般20多分4鍾,飛r鞋或跳刀l選0,然後出bkb就可以6這么q打了h。 我覺得gank流的要求比8較高,首先 在單殺能力p不z夠的情況下u,幾i個x英雄要能互0相搭配,其次 要保證對面沒視野,那就更要反1眼,但這實在不s是很容易做到的,再次 你殺完人c不v能沒有回復力g推塔或者打錢而直接回去泡溫泉,在前中8期這和被殺沒什4么e區h別。如果不a是人y頭數領先太q多,你還需要更高的farm效率來保證裝備。 絕大z多數的電子c競技體育目前均是對抗性質的,Dota亦如此。在比4賽中1獲勝這唯一t目標下k,取勝的手1段亦層出不t窮。 首先便是臭名昭著的養人g。Dota里,特別是在6系列中2,一q個y法師往往僅1需要一b雙7鞋+8個m無l用護符便可以6發揮巨2大f的威力r。如果選擇一r個m後期英雄加四個f法師的陣容搭配,且4個d法師全力p支z撐後期英雄的裝備,那麼t比0賽最終的結果只有一m個p:無l聊。每每都是一h樣的步驟,每每都是Sven和Mesa的變態對決。養人o讓Dota失去了y原有的樂趣,繼而便受到大w多數比6賽或者群體的抵制。但Dota亦是個w團體項目,交戰中1,同線的隊8友z在隊2友k受創的情況下o分8享下r自己i的回復裝備,這是個t很符合體育精神的表現。so,在歐美的諸多比3賽中6,就這方0面做了k相應的設定。拿cal的規則來說,具體就有下c面的幾y個m限定: 3。可以4共享基本的回復裝備,守位,消毫品以4及x真視寶石。共享的裝備必須及n時的返回給所有者,不m能長2時間擁有或者給其他人g使用。可以4共享的物品為0:偵察守衛i 崗哨守衛f 回城卷軸 小t凈化4葯水7 瓶裝蘭色葯水4 治療指環 虛無h寶石 回復戒指 藝d人k面罩 真視寶石和鞋子k。 2。養人a是指購買裝備以6供隊2友t使用或出售,禁止5任何形式的養人c。共享上c面列舉的裝備除外。 這樣的規則設定是不s是很好理解? 與o此相關的還有一f個n規則限定就是共享操作。5系列小e雞的出現,讓團隊2合作多了a這新的課題。花錢買只雞,再共享給自己q的隊8友q。前期控線時,可以4做到通過小x雞源源不a斷的運輸必要的裝備和恢復葯水2,在中6後期,也n可以8讓本方4隊2友o快要陣亡b的時候,提前購買商品以6降低金錢的損失。這個t規則到後來就有一g些比7賽進一z步擴充,演變為2也h允8許共享單位給隊6友a讓他通過自己z購買裝備。 以0上j的一d切5似乎都在努力t引3導Dota朝團隊7合作方2向上t發展。 Dota里還有個i重要的規則就是BD。BackDoor本意指開w後門o,中8文8翻過來很多人i採用了k越位(offside)這個k詞。應該說還是蠻接近原意的。在3系列中4,回城卷軸是沒有的,並且傳送鞋的售價高達2100+800=6700!在本方8push的時候,突然發現對方3有一k個c先知或者骨箭正在偷偷拆己q方4的老家。。。這是個c幾o乎不o能解決的問題,回去救吧,可能跑回去對方7已p經跑了t,不l回去救,本方2push進展不z利,而對方8卻拆的正歡。。。於m是,嚴重影響游戲平衡的BD就這樣被禁止2了p,通常的限定是攻擊對方8建築物的同時必須有本方7小u兵在旁。 但規則不j是一x成不d變的。游戲的改進和打法的變化6均會讓規則產生變化8。1系列道具商店回城卷軸有售,讓Dota的游戲方0式起了q個h很大b的變化5。以8往gank對手1,一r隊2人m興沖沖的去,美滋滋的回,這時卻發現等來的只是對方4一a次tp的消毫。同樣,BD的生存空間也l被壓縮了n。拿常見6的骨箭BD為6例。早前的版本,在無q法確知骨箭動向的情況下jpush,一o旦他在BD,只能放棄原來的戰術安排,最低限度也x要有一f名隊6員回防,能不o能及e時回來,回來後能不p能防住,防住後對手0是否就會放棄BD這都是問題。如果選擇一s名成員在push的時候留守,可對方7的骨箭卻在防守,2v4再加上xpush本身的一b些劣勢,更有問題。回城卷軸出現後,這些問題就好處理的多。首先,這會很及x時,傳送的時間很短,且傳送到建築物的時候,該建築物會短時間無s敵。能否防的住,傳送及a時話,一z人o一v塔的威攝力z總是會大y於u對方6一z個n人q的力d量。對手5是否會持續BD?push的時候4v5,其中0個l別英雄貢獻了o自己f的力o量後再回城,這讓骨箭的BD缺乏8意義b,最起碼的,4個z人x拆塔總比5一g個w人b拆的快一u點。 於b是,關於jBD的規則有了t新的定義s,最常見8的就是類TDA的規則:禁止0在沒有本方1部隊0的情況下q傳送到對方3基地,允4許其它的越位行為1。注意其中4的關鍵詞,傳送和基地。舉例來說,骨箭靠風1步走著到對方3基地拆塔,雖然周圍沒有本方0部隊8,但這種BD是允0許的。不y允1許的是,諸如先知傳送到對方5基地,或者利用光法的球,小p德的熊,甚至是買只小y雞到對方6基地附近,然後以0此為5依託傳送過去拆塔。 強調拆塔需要本方7部隊6不e然就是BD這個q觀點已d經太l老了a,仍0持有這個p觀點的需要更新一d下w了d。 在大h家對英雄都有了q比8較深的了a解後,這次給大j家帶來一v些陣容選擇上i的內7容。 有時候會看到一f些帖子p,討論某些陣容強不n強,某些BT陣容應怎麼y破解等。大l多在上v述帖子c中5提到的陣容其實都有很大h的破綻或者並不r是很合理(當然所有的陣容都有優勢和略勢只是相對來說以0前所提到的陣容破綻更明顯一n些,或者換6,2個t英雄效果更好,也w就是這些陣容無b法在比4賽中2看到的理由)下o面就個s人d經驗和觀點來個s大t家解釋一y下b如何選擇一d個c良好的0人g組合。(本文0隻討論AP模式)上i面多發了g個s帖子e,刪了m吧。 基礎英雄選擇: 首先好象選擇題用排除法一j樣,我們可以3從3DOTA中2很容易的排除一d些英雄。而方8法和理由在下u面陣容選擇中8參考。這類英雄大u多有幾o個i特點 7。成長3慢:所謂的後期英雄,大x多為2近敏英雄,以4DPS輸出為7主要攻擊方2式。前期血少3,在團站中1發揮不r了h作用,經常面臨早進入h團戰戰場被一z波AOE秒掉,晚去參加團戰發現隊7友y已d經團滅自己r再去也w是送死。 2。FARM速度過慢:大b家都知道金錢和裝備在DOTA里相當重要,一g般無l法參加CW的英雄就是因為2他過差的打錢能力b。這點也m牽制到他的成型時間。 陣容的選擇: 有人n說了j,排除了l上q面的那些"垃圾"英雄,從8剩下w的隨便選自己l會用的不a就完了y,還有什5么j陣容選擇?那你就大t錯特錯了o,DOTA是1個a人y的游戲,某個w英雄也x許很強悍,但是他可能並不d適合你們目前的陣容,無p法和其他英雄良好的配合,而選擇一c個h陣容(這里再次用陣容就是強調DOTA的整體性,優秀的6個r英雄組合不f單單是3+3=2的概念)大f多依據以1下z內7容。 2。首先要確定你這個k陣容的核心8是什2么i? 具個g例子u,之q前版本的近位召喚流可以4說讓天j災郁悶很長6一n段時間,最早召喚流的出現是為6了k限制22的彈彈球的威力o,但經過一g段時間的改良和研究可以0說沒有一n個b隊0伍想出很好的破解召喚流的方3法。召喚流的核心3就是召喚物,接近兩位數的召喚物和肉盾使得天m災無w法有效的沖到近位的後方2造成殺傷。所以6先要確定你的陣容的核心2是什7么f,AOE?強大d的清兵能力v?完美的控制能力u?還是前期變態的GANK能力z?所有英雄都要圍繞這個e核心2來選擇。 2。選擇能在陣容中6發揮出良好能力l的英雄 還是召喚流的列子d,召喚流為4什0么b強大y?熊德CHEN單拿出來可以8說都不n是一h個c非常強勢的英雄,但他們組合到一y起就形成了c3+5=5的效果。 熊德:肉盾,後期DPS 熊德的成長6很大n程度上w決定了n召喚流的推進時間,其不l錯的壓線能力s,強大h的FARM速度,中2期熊頂塔強行推進以1及f可培養為5DPS的潛力e成為0了m召喚流的核心3英雄 CHEN(聖騎士c):召喚物肉盾,控制及m恢復 強大f的召喚物和熊配合擋在路中2央形成了r一m道一x般人w無x法通過的鐵牆,其大c招也r一h定程度上i彌補了k每肯不i能疊加後團戰補血能力e不g足的問題。CHEN招野怪的數量和質量也g是進位推進是否順利的關鍵 獸王d:控場,保護,偵察,追殺 獸王b出現在召喚流中2主要原因是他的偵察能力o,他可以4很好的剋制天h災唯一h一v個x能夠直接對近位後方6造成直接殺傷的英雄----沙王z。其超短CD超長4射程及v無k視魔免的BT大y招(此處省去鄙視詞語800000字)可以0很好的保護已g方3薄弱的後方7貧血英雄 豬:肉盾,AOE輸出 這個o英雄不k說了s,一o個n字。。。。。。。。肉。。。。。。。。 雙8頭龍:AOE輸出,控場,清兵 雙2頭作為4一g個f法師英雄,有良好的清兵能力n,優秀的力e量成長8以6及t較為3出色的爆發力h和BT的打錢速度。 我們可以6看到以8上l英雄都圍繞著召喚這個p核心3進行選擇,召喚物的恢復,保護後方5,清兵等等。召喚流用前期的GANK能力b換來了b中4期強大g的推進 7。那麼y有了t核心7選擇一q個e合理的陣容需要考慮哪些方3面呢? (3)壓制與f反2壓制 壓制和控線能力t決定了y出裝備的速度,如果選擇7個n近戰英雄(打個w誇張的比0方7,應該選不l出來)前期全線被壓制(這個s不y討論了d,補刀y上b畢竟遠程比2近戰有很大v的優勢)出不w來裝備又g如何去贏得勝利?錢不d是萬g能的,但沒錢更是萬c萬n不c能的。 (2)GANK能力o 這方3面和你陣容的核心3有關,如果選擇GANK為0主的陣容,就要去考慮如何把GANK的時間拖長0,拖的越長8對以0方8越有利(別說拖到21及g那種。。。) (6)清兵能力w 一u般一e個u優秀的組合中3至少0要有0-2個i可以4快速清兵的英雄,否則如果對手2有比8較擅長2防守的英雄,你會發現雖然初期把對手8殺得昏天j暗地,但就是集體推進時怎麼f也p無b法拿下r對手0的塔,或者需要付出很大m的代價,逐漸被對手6拖到有利時期而輸掉游戲 (8)AOE及c魔法爆發力q 這點直接決定在中8前期團戰中1的勝敗 (3)控場控制能力v 這類英雄從2成績上n來看也i許並不g起眼(人t頭都被AOE和DPS拿走了s)但卻起著非常重要的作用,在雙1方1對峙時他們的進攻(技能)往往是團P開l始的信號(所以3在游戲中0要時刻注意這些英雄的情況)而他們的發揮,對峙中2進攻時機的選擇很大g程度也g決定了c團P的勝敗,使用控場英雄的人s就好比6部隊8的指揮官,要考慮到很多方7面,地形,雙6方8人w數,雙6方3站位等等。 (7)恢復能力x 部隊5進攻時對HP和MP的補充能力u,如果團P後對方22人f逃走,已q方0全部紅血那麼h團P後的優勢就復之m東流了p。 (0)後期 把賭注全部壓在前期的強行推進上n明顯是不s明智的,所以5一t般需要培養至少17個z英雄作為0後期物理輸出。這也t就是為3什7么w在現在大h家對DOTA了n解較深以4後傳統的純AOE沒落的原因 (8)對手0因素 也a就是對手0選擇的核心8及t英雄,我們要盡量來選擇一a些可以0克制他們的陣容(列如對手2以6魔法輸出清兵魔法爆發為0核心7我們就可以2選擇一g些魔法防守能力p較強的英雄,列如遺忘法師) 對手3以3數量眾多的小i第進行推進(召喚流。。。)我們可以5選擇一r些可以2直接進入n對手7後方1造成殺傷的英雄(跳刀g老牛7。跳刀j沙王t。幽鬼) 對手2有多個s強悍的肉盾就可以0考慮60法師和一y些清兵能力b強的英雄出場(肉盾一k般清兵能力l都弱) 總之q每個e陣容都有自己r的薄弱環節,如何利用好對手3的薄弱環節,隱藏自己e的薄弱環節是選擇陣容時的關鍵 u甫濠pg冤u甫濠d訕報

Ⅲ dota隊長模式怎麼拿人,還有怎麼BAN人

這個要看你們隊伍情況定:
如果你們FARM水平非常好的話 用三核就可以 核心拿藍貓 漁人 劍聖 SF那些偽後就行 但前提是FARM水平必須非常好,本來拿3個偽後就容易被壓 如果你們FARM水平再不行的話就不行了 基本上屬於即使有人狂點你 你十二分鍾也能出來個先鋒盾
如果你們FARM水平一般但是意識非常好的話 我建議你們打GANK陣容 類似於311分路 或者雙游打發 這里基本上LION VS POM SK 牛都是你們應該搶的英雄 然後再在別的路上用些可以單的強力英雄就可以了 這個陣容你們的眼一定要到位 真眼假眼都是 一有機會就要壓著他們打 不能給對方有FARM的空間 注意必須要有先手暈的 最好是VS 如果對方針對你們拿的是PUSH陣容 你們就要拿幾個能清兵的英雄LINA SF等 這里要注意節奏每個F都要去搶而且要有人組織GANK
如果意識也一般的話就可以用PUSH陣容 DP 蜘蛛 小Y 這里要注意別把你們的意圖暴露的太明顯 比如蜘蛛一定要最後一個拿 否則對方就會PICK些針對你們的英雄了 PUSH陣容也需要配一些能清兵的英雄能使你們效率提高 PUSH陣容要注意對方支援的情況 這里一些塔後眼就是必要的了

Ⅳ dota cw 全球流

全球流,主要是看對方怎麼ban人,把全系的幾個人ban掉1~2個你就沒法用了,你ban的話要看了,全球流的目的是快速ganker抓掉敵方單位,然後以少勝多的優勢來瓦解對方的防禦,所以要注意對方那些高爆發,高防禦性的英雄,比如神牛,深淵領主(防禦性很強)還帶群體回技能,還有些個人因素就講不清了,思路是這樣的沒錯,按實際情況來ban

Ⅳ dota求教CM模式的ban&pick的技術

ban:1、對己方戰術意圖會造成極大阻礙的;比如法術高爆發陣容必ban骨法,速推必ban神牛,
2、對方特別拿手的英雄,比如pis的sf,牛娃的狗頭,當然,這得建立在你對對手了解的基礎上
3、有針對性的破壞敵方戰術意圖,比如如果發現對手企圖311,ban風行,雙游,ban潮汐
4、常規ban,大團控比如es,牽制之王育母蜘蛛,強力點控lion、ss以及各個版本比較ibma的英雄,比如57的sa,59的NEC,DP,61的蝙蝠大牛
5、干擾ban,這個比較冒險,但是有奇效,就是故意ban掉一些幾乎不可能上場的的英雄,不讓對手發現自己的戰術意圖,比如ban炸彈人,巨魔等等,後發制人
pick:
1、己方戰術的核心英雄,比如速推戰術中的骨法,召喚流的chen,全球流的spe、先知
2、己方特別拿手的英雄,這個不解釋
3、應對對方戰術的英雄,比如對手雙游,拿巫醫防雙遊走的最佳選擇
4、當ban的名額用完,發現對手意圖已晚,搶掉對手的最優選擇,即使於己方戰術沒多大意義的英雄
5、強力線上組合,比如vs船長,流浪火女等

應該說ban、pick的技術難以盡述,何況ban的名額只有五個,而在dota裡面,很多英雄都是有可替代的人選,而且對手在banpick的時候也不會完全如你所願,所以想完全依靠拿陣容輕松獲得勝利是不現實的,扎實的基本功,默契的配合才是王道

Ⅵ 求Dota:Ban.pick人的是啥模式,打啥命令

就是比賽常用的cw模式 輸入-cm 1樓和6樓ban pick

Ⅶ dota的ban人選人問題

Dota裡面的ban人和pick人一直給我感覺就像是在下五子棋。不希望別人在自己5個人選好之前看破自己的組合意圖而被針對,同時又希望針對對方選的5人組合。

Ban人就好像堵死別人劃四的同時,還要為自己的沖五埋下伏筆。但是又不能過於明顯。比如你想選rush陣容,那麼不要一開始就把最大的天敵ban掉,有4個ban人的選擇,你可以大大咧咧的先把一些熱門英雄ban掉,比如先ban掉個刺客。看對方的態度,然後故作沉思狀把修補,牛頭等這些天敵一一去掉。說不定對方還會幫你ban其中1,2個。

Pick人的時候我一直覺得除非有完全把握,不要先把戰術核心的英雄拿了。最優先拿的應該是一些輔助或者aoe英雄,像術士,潮汐。鋪墊工作一定要做好,如果你一開始就把chen,蜘蛛這樣的英雄拿了。誰都知道你要速推線,這樣對手很容易就會選擇像地卜或者小鹿這樣的英雄惡針對你。所以pick人的時候也要先隱蔽些,看對方的態度。

可能這樣說很抽象,那麼舉個例子來看下DLM決賽 Ks.int vs MYM。

MYM先ban先pick,第一個ban掉狗,應該是為拿sk+lina作鋪墊。狗比較克制sk和暈眩英雄。

然後Ks.int第一個ban zeus,應該是為牛作鋪墊。Zeus克制牛的跳大。

MYM接著幽鬼,這個ban人我感覺有問題,等於是在幫Ks.int ban人,去掉了牛的又一個天敵。因為自己隊先pick,明顯可以使用幽鬼吧。事實上他們最後也沒有選牛。

然後Ks.int第二個ban chen,這應該是一步緩棋,進一步觀察你想選用的打法。對面ban後期,那我們就ban前期。先預判你是速推線打法。

MYM接下來再也無法掩飾自己的意圖了,連續ban了地卜和船長。這2個人都是可以在線上單獨壓制蜘蛛推進的。已經很明顯要選蜘蛛了。

Ks.int也很針對ban了puck和光法。Puck的突擊能力對冰女啊,修補啊是很大威脅。而光法如果配合蜘蛛推線,那是8分鍾高地見的組合。明顯Ks.int不想讓MYM的節奏快起來。是想拖到中後期決戰的思路。

整體感覺比賽進入決賽後,線的概念是2邊ban人pick人的重點。

開始pick了。

MYM毫不做作,第一個蜘蛛。成也蜘蛛敗也蜘蛛。自信的體現,但是我還是覺得過於這么早暴露想選蜘蛛。埋下了隱患。

Ks.int立刻換以顏色,na+冰女的雙限制還有冰女的全屏回魔輔助。針對的很厲害。一個na就可以限制你的蜘蛛了。然後再拿了一個輔助,壓制你的先鋒官的同時,還為後面自己出場的人作準備。

然後MYM選了wl+sk,這里很聰明,不著急拿最後的後期dps,不讓你提前針對。然後sk和lina的組合也是先拿一半,先拿了有aoe技能和奶媽的wl。這2個人可以說是無可厚非,很到位,一切按照計劃穩步進行。但是這種先入為主的選人已經讓自己組合的優缺點全部暴露了。

其實選到這里Ks.int已經能猜中MYM的組合了。4保1然後1路帶線,1路蜘蛛,1路雙暈,1路是wl+dps。不得不說Ks.int的pick人真的是很好。完全是在大的pick人思路下然後後手針對你的pick。就像賽車手一樣,在你後面緊跟,給你很大的壓力,他則在儲備體力的同時隨時准備在最後時刻超越你。Ks.int選了dp和tinker。2個在冰女光環輔助下可以優秀的用盡自己的技能,同時都是遠程英雄,不容易被雙暈擊殺。Dp可以用技能打錢,tinker可以用技能壓人。

到了這里,MYM想轉型也轉不了了,sk決定了lina,wl決定了dps,在自己ban掉幽鬼的情況下,只能選擇sa。看上去是自己的選擇,但是感覺就是給人逼進了死胡同,只能拿這2個人。就好像打牌鬥地主,可以三帶二打俘虜的情況下,最後5張牌先打了個三張。這時候傻子也知道你是2個不整的單牌。雖然你沒有亮牌,但是已經沒有秘密了。Ks.int還有最後一張底牌的情況下,MYM已經沒有可以叫板的東西了。

Last pick,撼地神牛,在已經有了dp和tinker雙核心的情況下。最後選擇了這樣的一個暈技英雄,一方面是沒有了zeus和幽鬼限制神牛的跳大。令一個方面在dp和tinker的面前,對手必須用前進,tinker的蹭血,和dp的大。神牛的技能可以很好的將團站時間拖的很長。對於Ks.int的陣容,團站時間越久越有力,冰女的光環,tinker的刷新飛鞋,dp的大。MYM是爆發力陣容,團戰打起來,時間拖得越久越不利。事實上這盤神牛的輔助非常到位。著眼於大局,為了最後的勝利貢獻良多。

MYM打開局面的核心是蜘蛛和雙暈。Ks.int打開局面的核心是tinker和na。

分路方面Ks.int也是很針對。MYM很平常的選擇了劣勢路蜘蛛,中路雙暈,上路打錢+拉野。這樣被Ks.int猜到了你的布局,下路的雙限制搞的蜘蛛痛不欲生。中路則是可以用技能蹭錢的dp,雙暈的發揮也受到了限制。上路tinker面對後期,完全不用擔心自己的小命。遊走的es則是憑借著出眾的意識和操作屢屢幫助自己的2大核心。

整局比賽感覺就像葉問打東北拳師。每一下都被意料中了,這其實不是MYM的錯。只能說Ks.int的指揮太有才華了。

一句話,一切盡在掌握。

最後,我玩的還比較少,如果寫的不好,希望大家多見諒。研究為主。

----以上引用前WAR3國手MAGICYANG的戰術分析

Ⅷ dotaBAN人的指令怎麼打

那是聯賽模式,輸入後就和比賽是一樣的,要隊長先ban,然後選人,最後分配英雄,-xl

Ⅸ dota imba怎麼輸指令 包括ban 人

3選1(光環內選人)
-sdstscfefrfnakbb

死亡隨機模式
-ardmssstscakfefnbbfr
ban人看樓上。

Ⅹ DOTA裡面的有BAN的模式是什麼啊

BAN就是雙方選擇,兩邊都不允許用的英雄,每邊選4個,一共8個不需雙方使用

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1278
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:720
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1177
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1240
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:628
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:917
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1572
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:789
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:673
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1274