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dota2蝙蝠打野要多少分鍾

發布時間: 2022-04-16 09:22:48

❶ dota2各英雄的分路以及如何打野

DOTA的英雄是沒有固定分路的。

DOTA中的分路一般由戰術和英雄在隊伍中所扮演的角色來決定。所以如果想知道DOTA的英雄如何分路,要從以下一些方面去分析(個人見解,歡迎討論,禁止謾罵):
1、DOTA上中下三路,其中,天輝稱下路為優勢路,夜魘稱上路為優勢路。其原因,個人理解跟野區有關系。以天輝方為代表,天輝下路緊鄰天輝野區,如果夜魘英雄遊走,想要擊殺天輝下路英雄,必將路過天輝野區,天輝視野方面就會比較有利,畢竟野區入口有限,同時,如果天輝英雄想要配合下路擊殺夜魘劣勢路英雄,也會相當方便(天輝進入下路野區入口更多)。優勢路路人局一般用於保大哥。做好視野以後,讓需要發育的後期英雄,在下路打錢farm。
2、中路支援或遊走上下路都比較方便,再加上還有神符的刷新,使得路人局,中路solo英雄一般是讓對線能力較強,遊走能力較強的英雄擔任。這樣的好處是可以更快的到達6級,帶動團隊節奏。
3、天輝上路和夜魘下路被稱為劣勢路。劣勢路由於旁邊是對方野區,所以這條路比較危險,路人局中剩下2人一般在這條路上。打錢發育的同時,要小心野區對方英雄的gank,所以很多時候會經濟和經驗落後。

以上我說的是比較傳統的分路。在這種分路之外,還有一些其他的分路。

3-1-1:這種分路一般是劣勢路(也有部分優勢路)3人,剩下兩路1人。好處是3人路雖然經驗獲得會慢一些,但是由於人數優勢,前期可以壓制對方的對線英雄。同時另外一路僅有1人發育,前期過後,本方就會有2名英雄的經驗和經濟領先,更容易帶動節奏。劣單或者優單英雄,一般為生存能力強或者可以帶動節奏的英雄,如果是後期單,則必須具有很優秀的生存能力。

1-1-2:4人上線,1人遊走或者刷野。刷野英雄常見的有謎團,小狗(好吧,DOTA2裡面叫噬魂鬼,見鬼的名字),軍團,斧王等英雄。這些英雄在前期技能對於擊殺野怪有很大的幫助,可以為線上留出更多的經驗和經濟空間。遊走的英雄比較常見的有小牛,冰女,藍胖等英雄,這些英雄的特點是前期的控制技能足,可以幫助線上英雄對對方進行壓制和擊殺,同時自己前期對經驗和經濟的需求量不大。

當然這只是簡單的總結一下。比賽中還有更多的打法,雙游也很常見,這些不提。

前期打野英雄一般有技能的支持,舉例說明:
小狗:自帶吸血技能,1級堆點屬性後,就可以進行打野了,如果打野吃力,也可以拉野打。
謎團:C技能將野怪轉化成小謎團,幫助打野
軍團:勇氣之霎可以在攻擊的時候吸血。

當然也有別的打野方法,比如可以堆野,DOTA的野怪刷新時間為整分鍾,在刷新時,如果野區沒有野怪同時沒有眼或者英雄進行封野,就可以刷新野怪。在刷新之前把野怪拉出野區,就可以進行堆野。本來不具備強力打野能力的英雄,可以在可拉野怪位置堆積2波野怪,然後拉野,將4個小兵都消耗在野怪這里,消滅野怪的同時,幫助控制兵線,同時可以上線控制殺人。

❷ dota蝙蝠騎士怎麼玩操作技術聽說很復雜.我老是殺不死人...

蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。

蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。
但是高手用的話,還是會讓你覺得蝙蝠a人很痛。
我看我同學用的蝙蝠,總是打不出蝙蝠的強勢,我想樓主可能有同樣的顧慮,稍微點幾個注意的地方。

蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。
1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。
5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。
11級時候1級燃油,其他都滿級。

接著就是蝙蝠怎麼打人了。
蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。
燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。
你一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且他的血量要被你普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。
找個他正面對你的時候,直接開火沖,一般對面的人都會回頭,但是他回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證你和他近身了,那麼你的火燒到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就從容追死他。

中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑火槍黑鳥老牛沙王火女巫醫)
初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼)

❸ DOTA蝙蝠攻略

可以

要說蝙蝠IMBA,其實不然,對面有蝙蝠的時候,我都很少讓蝙蝠占什麼便宜。1技能是惡心啊,不過線上可以用魔棒克制,他要一直用,那就存魔放技能甩他,一般對面有魔棒,蝙蝠都是不敢胡亂用1技能的,光用1技能A不到沒用,人家存了魔砸你那是實打實的。另外個就是被蝙蝠連續C了多次,3次以上吧,要及時後撤,C持續也就7秒而已,豬的疊加時間都十秒呢,很容易不讓他接上,不然多次疊加被高減速了,蝙蝠可以直接A死你,繞樹沒用,蝙蝠飛起來有空中視野,即使不飛,12技能都可以開視野。1技能的減轉身速度確實惡心,但是一些低前搖英雄仍然可以輕松風箏,蝙蝠前搖也2。R的話威脅不是很大,普通AOE而已。3 技能注意別踩上去就好,實際范圍比視覺效果大不少,要特別注意,團戰不小心,很容易讓蝙蝠造成相當於TS大的AOE傷害,TS大招視覺效果強,而蝙蝠就極隱蔽,別看傷害不高,1技能多疊幾次那叫一個痛經,不知不覺掉你大半血,團戰注意力都在對面身上,很少人能時時注意自己頭像的掉血速度。大招是屬於強X技能,沒啥好說的,不過好歹是個近身技能。

說下蝙蝠用法。這個爭議很大,很多種打法。說實話,各種我都用過,什麼主1主2主3,裸輝耀啥的。我路人看見的蝙蝠,幾乎清一色出血精的,說實話,很2,這個是初級階段,相當於我用的前三把蝙蝠,那時候就這么出,因為血精萬金油裝備啊。說明的是很多人對這英雄理解不深,不知道怎麼出裝,反過來說,就是很多人對蝙蝠了解不夠,不知道蝙蝠的爆發點,結果就被蝙蝠虐。這里本著求同存異的思想,我只主張我的打法,對於其它打法的好壞不做評論。

先嘮嗑一句,661對蝙蝠的改動影響不會太大,其實2.0的力量成長在智力英雄中也算高的,在所有英雄中也算中等。強力英雄皆因技能強大而強大,屬性強大隻是技能強大的附屬品。蝙蝠的定位:魔法AOE輸出及物理輸出兼備的DPS兼控制,團戰GANK陣地戰遭遇戰能力皆強,適用性很高,我預計很可能成為CW常客。

線上。不管什麼打法,至少1級C肯定有的,太有用了。上面說了,魔棒可以剋制蝙蝠撒潑,所以注意下對面是不是有魔棒,沒的話,就盡量惡心對面吧,一直C,對面一會就得撤後防多次疊加,減轉身速度干擾對方線上走位,C到兵上可以加補刀攻擊力,一石三鳥,耗魔這么低,隨便用啊。即使對面有魔棒也沒關系,蝙蝠有全DOTA第一初始攻擊力,64-70,67平均攻擊力,比其它遠程英雄平均水平足足高出20點!!就算近戰英雄帶補刀斧,算50點+32%=66,也僅僅不過跟蝙蝠持平,所以只要適應了蝙蝠耳鼻的出手動作,補刀上的壓制太輕鬆了,高血量加3技能,生存能力也強。SOLO的話,補刀就能壓制絕大多數英雄了,ZNM變態的初始攻擊力,需要注意的是對方被壓制了很可能招邊路的人來搞你,說個技巧,被背後偷襲了別傻乎乎的往回跑,河道才是生門,把對面往河道上引,然後飛上去,蝙蝠高初始血量不容易被直接連死的,很多時候都有逃生空間。邊路的話,要殺人還是要靠隊友配合,你想靠C啊E啊A啊搞死人是不實際的,即使主C想直接A死都不大可能。隊友熊,那就老實補刀就行,只要不遇上高爆發組合問題都不大,隊友猛,那就侵略性了,各種越線C越線強點啊,高血量高攻擊,很少有人磨得過的。隊友以持續性減速為佳,比如SPE就比SVEN好,當然毒龍最好,對面基本不用混了,蝙蝠線上輸出主要靠多次C帶來的高額普攻,而非爆發型輸出。

前期遊走期。我的推薦是主2。這個時候盡量少遊走,是積累金錢和經驗的時間。蝙蝠的角色比較類似48時候的QOP,是中期核心及半CARRIER,前期單人伐木是應該的。被動參戰即可。主2即是為了 farm。即使參戰,前期一個300傷害的NUKE也不會比純A差的。伐木沒啥說的,多TP換線,魔多用2收兵,魔少用C加攻。蝙蝠吃野強,吃野之前先C 兩下,再打,利用普攻的間隙C,邊C邊打。無論金錢還是經驗,對蝙蝠的意義都很重大,蝙蝠技能成長幅度都很大,而且三個小技能都很有用,大招更是需要16 級獲得超短的CD,金錢上需要大量的血裝保證生存。

我主張的打法,跳刀是核心裝備,以跳刀作為GANK先手,團戰先手。作為第一件出。前期一直FARM,又有收兵技能,只要不怎麼死,不會難的。跳後接先鋒,沒錯,就是這個東西。我笨來就是先鋒黑的,不過這東西太適合蝙蝠了。三點好處,首先能提供線上恢復,線上遇上磨血強的,可以先買個回5,減少前期回家次數,其次平滑便宜,先鋒頂半心,在心遙遙無期的時候,選擇先鋒更符合現在的節奏,再次蝙蝠是進程搏擊型英雄,頂兵頂塔是經常的,先鋒可以無視掉絕大部分小兵的傷害以及部分英雄普攻傷害,是很劃算的。從前黑先鋒是說這東西不加攻沒屬性,而且後期用處不大還要賣。但是蝙蝠攻擊夠高了,不需要特別加攻了,現在也很少出現真正意義上的大後期了,絕大多數情況先鋒可以從頭用到尾。回魔裝的話,頂多一個875牌子就很足了,蝙蝠魔法需求不高的,不過好鋼用在刀刃上,我推薦瓶子加魔棒解決。瓶子是控F利器,而魔棒可以看成是一個加強版屬性裝,3點全屬性,瞬間加血加魔也是變相提升血量和魔量。鞋子我推薦BOT,這個我不多說了,就是這個,我用蝙蝠除了草鞋和BOT就沒穿過其它鞋。

跳,大,往回拉,不變的套路。說兩點,最好先E飛起來再跳,因為大招的時候有個短時間的無法控制狀態,可能無法第一時間飛起來,二是跳大一定要連貫,一定要准,越連貫給對方的反應時間越少,像我這種破滑鼠,跳過去點不到人或者拉個兵回來就不行。先鋒後,還要繼續撐血,有三種選擇,心(或者EOS)是最好的,先鋒加心能讓蝙蝠獲得3K的血量而成為戰場主宰,問題是心並不平滑,適合比較順利的時候出。其它時候,BKB或者LINKEN,根據局勢而定,陣地戰較多就BKB,遭遇戰較多就LINKEN。BKB可以讓蝙蝠獲得強勢的團戰先手,LINKEN則獲得恢復力和法術格擋適合快節奏的小規模戰斗。

蝙蝠有單殺能力,不過只是一般而已,但是配合隊友就很穩,有跳刀先手及持續減速,只要附近有能COMBO的隊友那就果斷先手,把獵物拉到個舒服點的地方去 XXOO,4秒控制時間夠拉上1500距離了,給對方的支援造成很大的難度,E無視地形,拉的時候也能無視地形拉人,如果能跨地形拉人,對方將更加難以支援。減速追打的時候,注意在普攻的間隙C,2技能不像POM箭的危險那麼大,很多人都不刻意躲,命中有個0.5秒暈,能拉近多A一下的距離,沒有飛的時候可以用2技能開視野。能出心的情況出EOS很不錯,能極大發揮普攻的輸出。被GANK的時候,只要不被連死,飛起來,只要跨過地形,就可以擺脫追兵,附近沒有高低地就往樹林里飛,拖跳刀的時間,什麼繞樹林教程完全無視,哪裡樹密就往哪裡飛,能跳了一跳基本就能擺脫包圍圈。

陣地戰。BKB能讓蝙蝠提升N個檔次,真的。至少有兩點好出,首先,BKB跳大,是強大的先手,1300+的突進距離,把被先手到的英雄拉回本方陣地,以團戰的爆發力,幾乎絕無生還可能,其次對方將被迫在蝙蝠留下的熊熊火焰上開戰,使得蝙蝠3技能的輸出能夠保證,如果沒有BKB,就必須等第一輪技能完了再進去近身搏擊,這個是很傷的。很多時候蝙蝠悲劇就是因為血裝不夠,對對方爆發力估計不足,魯莽切入,直接炮灰掉。蝙蝠的高血量其實並不懼怕AOE,但並不意味著蝙蝠可以吃下所有傷害。

差不多就是這些了,最後總結下,技能推薦13222421114333,裝備推薦,瓶子大魔棒跳刀先鋒LINKEN/BKB/心/EOS,後面隨意。就到這里,還有啥情況大家補充下

❹ DOTA蝙蝠騎士怎麼才能玩好

DOTA蝙蝠騎士基本靠對線來積累優勢,在對線期疊加燃油後,對方是不敢與蝙蝠對點的,在3級有了2級燃油的情況下就可以疊個4-5層燃油,把兵清干凈嘗試強殺對方,在強殺的時候有幾個小技巧要注意,一是最好不要A對面的英雄,因為DOTA2里塔的仇恨判定最高的就是敵方A己方英雄。盡量靠燃油減速後黏著對方燒。靠走位卡住對方。二是在強殺前最好先吃一顆樹,保證有一個穩定的回血。雖然看起來回復的數量並不多,但是就是這幾十點血可能就能救了最後的性命。
如果本方需要發育的英雄比較多。那現在比較流行的蝙蝠打法還可以打野。以天災為例。前期主要清河道上坡的那組野和那組233的小野用來提升等級,打野的話直接就點3技能了只能,增強AOE能力,記得每到50秒左右的時候去拉本方中二塔上方的那組大野。拉個4-5波左右。這時候的等級應該也有4級了。然後遠遠的給大野怪疊加燃油,疊個10層之後果斷上去燒吧。錢漲的飛快,等級也迅速攀升到6-7級,也有了不錯的經濟。如果是線上被壓制,或者團隊劣勢比較大,那也可以選擇鑽野混跳刀。畢竟有跳刀的蝙蝠和沒有跳刀的蝙蝠完全是兩個英雄。
前期在GANK的時候沒有跳刀怎麼辦,如果沒有諸如VS LION ES這樣的先手控制英雄,靠蝙蝠慢慢悠悠的移動速度怎麼跑過去拉人,這就要靈活運用3技能了,3技能無視地形的特點又可以淋漓盡致的表現出來,可以躲在樹林里或者高台,在對方急於補刀推線出現走位失誤的時候,開3技能直接從陰影處飛過去,殺對方一個措手不及。
後期的蝙蝠就主要是以先手為主了,不過對於一個有先鋒挑戰的蝙蝠來講跳入對方的陣地拉對面的大將回來想想也是一個很可怕的事,這種情況下就顯示出了推推的重要性了。先手跳大轉身推推,推回來,順秒敵方大將。
總結
蝙蝠騎士,對線霸者,能夠輕松壓制大多數英雄,減速+攻擊的1技能配合3技能可以將對方對線主力扼殺在搖籃中,中後期的強大先手控制能力能夠帶領團隊走向勝利,不俗的力量成長可以在搶先手後頂住一大輪輸出還能全身而退,打野效率也頗高如果你被壓制了出不了關鍵裝備,那麼它所帶來的打野速度絕對是其他英雄例如小狗斧王等所不能比擬的,如果說全dota哪個英雄是跨越所有版本到現在依然強勢的英雄,毫不猶豫地選擇蝙蝠,因為有它的存在,敵方的DPS永遠在心驚肉跳,瞬間的不留神就會被拉住輪死。

❺ DOTA2哪個英雄打野最強最快 誰最適合打野

現在野怪刷新機制改了,打野效率不如以前高。現在的版本打野英雄有很多,甚至影魔藍貓都可以打野,但是你要清楚你是線上發育的收益大還是打野的收益更大。不是說你選個兔子打野快就一定去打野,如果對方大哥是近戰那麼你線上壓人雖然比打野發育慢但是你極大的壓制了對手所以總的來說收益是大的。蝙蝠和兔子是一個道理,蝙蝠線上能力更強勢。就你提出的這個問題我覺得軍團是最快最合適的。因為軍團打野可以一直保證自己的血量是健康的,尤其在前期2-5級。斧王打野最怕騷擾,而且肉體抗傷害沒有吸血前期容易紅血。血魔打野雖然有吸血而且可以給對方殘血的英雄壓力但是血魔這個英雄後期太乏力。狼人打野需要較高的操作技術,控制小狼抗傷害。末日打野就太毒瘤了,末日等級炮改版就是要打線上,而且末日自帶點金手基本上不是很缺錢。還有一個謎團,謎團打野在對方騷擾較少的情況下,謎團打野的效率是最高最快沒有之一。但是無論從節奏還是從後期能力抓人能力來講相對軍團都弱了很多。

❻ dota蝙蝠怎麼玩

蝙蝠要等級的,即使沒有中單,也要邊路單。

蝙蝠現在削弱主要是攻擊力不如以前了。
但是高手用的話,還是會讓你覺得蝙蝠a人很痛。
我看我同學用的蝙蝠,總是打不出蝙蝠的強勢,我想樓主可能有同樣的顧慮,稍微點幾個注意的地方。

蝙蝠技能升級順序很重要,基本理念就是主學放火,然後學飛鏢。
1級學燃油,2、3級放火,4級學鏢。
5級時候3級放火,1級燃油,1級鏢。
11級時候1級燃油,其他都滿級。

接著就是蝙蝠怎麼打人了。
蝙蝠沒有大招之前,對線時候想單殺人,是個很需要鋪墊的英雄。
燃油是個經典技能,從一級一直用到25級。
你一定要做到用燃油給對方來個4下以上,而且他的血量要被你普通攻擊點掉相當數量,再動手殺他。
找個他正面對你的時候,直接開火沖,一般對面的人都會回頭,但是他回頭非常慢,這時候一個飛鏢,就能保證你和他近身了,那麼你的火燒到他,而且非常痛,他是不敢站住的,那你就從容追死他。

中期團戰當然是秒殺對面靈魂任務了。例如dps脆皮,控場脆皮和法師脆皮等等。(小黑火槍黑鳥老牛沙王火女巫醫)
初期殺了人,當然要出裝備。速度首選,接著走肉。魔棒,相位,先鋒盾,接著出個推推杖,挑戰變笛子。魔瓶看情況了,屬於可以出,但不必須出的英雄。之後憋大件,dps出輝耀,控出羊刀,肉出冰甲。(虐菜除外,直接飛鞋、冰眼)

不知道樓主看沒看過一個挺有名的比賽裡面,一個神級仙女龍初期gank超神,中期團戰壓制,後期轉法師型物理dps的視頻。
所以,我認為一個英雄在什麼時候扮演什麼角色,是根據你的發育裝備和隊友的情況而定的。
如果你人頭很多錢很多,可以做到壓件,為什麼不能做核心、做dps呢?

簡單點說,如果你掌握了蝙蝠的殺人技巧。那麼,初期你需要等級,對線壓制可以單殺。7級帶動gank,連帶打錢,裝備小壓對面。有大可以單殺,沒大做後手和隊友配合。中期團戰,跟隊友配合到位,殺人之後團戰,或者速秒對面核心,然後團戰。後期打的對面見到你的裝備就絕望,3個人不敢和你一個人拼。

別認為我說的太過理想,蝙蝠很容易打錢,裝備壓制也很輕松。一個技能打三個野點自己不掉血的英雄沒有幾個。

節奏是自己的,沒有不強的英雄,只有不強的玩家。有些英雄如果不能用的好,不如不用。比如不補刀的小黑,猴子。射不到人的白虎。不升級的地捕。

❼ dota1級打野有哪些技巧

出靈魂之戒,主學吸血技能,出門補刀斧,魂戒卷軸,剩下的錢買補給,吸血分身對點

❽ DOTA如何快速打野

狼人,我覺得09這個野的就很快了,推薦你看看http://dota.sgamer.com/201107/video-detail-13433.html,小狗想野的快,必須買砍樹斧,尤其是近衛野區,打野最快的還是蝙蝠吧,你看這個http://v.youku.com/v_show/id_XMjkxMTU0MzQw.html

❾ Dota蝙蝠怎麼出裝

前期一瓶子,逆風就骨灰,假腿,戰鼓,順風優先跳刀,有跳的BAT和沒有的是又本質區別的,後期飛鞋,跳刀,戰鼓,笛子,龍心,希瓦。當然HY,先鋒,血精石都可以考慮的。走中1,3對點就行,BAT壓人非常強,小兵夠多的情況下,2J也能越塔殺,注意別吸引塔德仇恨,另外注意4,5層油就可以了,一定要燒到對方,我經常是疊了7.8層油發現火都沒燒到...,沒火基本上市殺不了人的。

❿ Dota2蝙蝠怎麼玩

LZ以為人人都是830?如果樓主不知道,可以查830巫妖13層油的壯舉- -

由於蝙蝠在近幾個版本被不停的削弱,對線能力有所下降,而且跟蝙蝠對線誰都知道得比蝙蝠還猥瑣,基本上不會讓蝙蝠疊到3層以上,這是絕對不可能的。所以蝙蝠在團隊中的作用往往就是那把人拉住的幾秒鍾,就是這強大無視魔免的先手技能。所以蝙蝠的一件主要裝備,也是必出裝備,就是跳刀,為了資源最大化,一定要充分利用好野區資源,線上混混經驗,二級就可以去混野了,這一點建議多多參考前輩們的視頻。而且dota2的野怪分布比較奇葩,每個點的野和以前大不相同,可能一組小野怪點出現在了大野點等等這種情況,所以一定要拉野,不能楞打。

線上蝙蝠的話,得看對面是誰,而且蝙蝠對線這種事情dota1就是個難題,何況dota2呢,線上的疊油僅僅只是一種無形的限制,你玩兒過很多次就會體會到。多練練吧

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