當前位置:首頁 » 玩dota » dota難度多少

dota難度多少

發布時間: 2022-04-16 08:22:58

『壹』 DOTA,夢三國,LOL操作難度對比,我要絕對公正。

三個游戲都玩過,這么說把,dota,是始祖級的,反正我覺得現在的效果是不行了。所以不玩dota了,轉戰夢三,夢三,低端局中沒素質玩家很多,這個必須接受,但是,夢三這個游戲處處做的很符合我們的手感和操作方式,不少地方做的也比較貼心,之後接觸lol。lol呢。感覺是用等級制和符文把人綁在游戲上,而且每局下來時間都很長,因為他復活時間長,沒有傳送(不是回程)沒有短時間cd的跳,大大減慢了游戲節奏。難度的話,dota最難,操作手感極差。夢三符合我們國人的程式,lol,呵呵,我玩了夢三和同學打第一次lol時給他打個3比0.他玩了一個月,我沒玩過。現在夢三,lol都在玩。休閑的話玩玩夢三,時間長就lol。純個人手打

『貳』 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

『叄』 DOTA2操作難度比英雄聯盟高很多嗎

DOTA2和英雄聯盟同為MOBA游戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話DOTA2的上手難度比英雄聯盟高多了。

先說最直接的一點,作為一個從來沒接觸過MOBA游戲的新手,當我在S3的中期開始玩這個游戲的時候,我是能獲得很多樂趣的,這是一個對新手而言非常容易上手並且玩得快樂的游戲,新手的成長非常的平滑。然而在幾年後,我,一名在英雄聯盟最高打到過大師晉級賽的玩家,雖然沒有成功,止步鑽1,去玩DOTA2居然連打人機都覺得很費勁!當然了可能我是真的菜。
我再以王者榮耀和英雄聯盟舉例,王者榮耀對比英雄聯盟起來操作又更簡單甚至有一點簡陋了,當然我們不能對手游要求太高,但是作為一個兩個游戲都玩過的人我真的認為英雄聯盟更好玩一點。不過這有可能與我更喜歡用滑鼠鍵盤玩游戲有關。

那你更喜歡哪一款游戲呢,歡迎在評論區討論哦。

『肆』 dota難玩嗎

我完了2年真三,現在玩dota,玩了半年dota了。順便帶一句,玩真三如果還算虎的話玩dota意識不是多大問題。

我說下我的經歷吧,我當時轉玩dota,我幾個朋友都要我玩AI圖,我完了下,覺得玩AI沒那種團戰的氛圍,而且很枯燥,然後就直接vs升了個1J的號子玩,玩的時候是玩一個英雄然後網路一下,主要是看加點方式和出裝備。當有隊友罵垃圾的時候不做聲,讓他們說,本來就挺對不起他們的,但是自己要成長,就得忍氣吞聲,這樣成長真的很快。
我個人認為這是一種很好的方式,有很多朋友想讓自己的高手朋友帶,但是我不贊同。DOTA再強的隊友,對面水品差那麼一點,4個帶一個菜鳥,這個菜鳥打錢跟不上,裝備跟不上,那你們到後面很難,90%會輸,我不喜歡這樣去連累朋友。自己練,給別人菜了就有會有很深印象,一下就記得對面菜你的人的打法和出裝路線,印象深了也就知道對面英雄怎麼玩了。
這樣練了20天左右,熟悉了大概50個左右英雄,其實我熟悉的都是主流英雄,那時候像TF,SF,ES這些需要操作的我都沒去碰,玩的是輔助和AOE。其實你要練20天dota英雄的技能基本上都有個底了,哪些英雄有控技之類的。
給你提點建議吧:
1.Dota最最忌諱的就是打醬油,團戰打完了你然後過去,這叫賣,所以新手要注意,買回程多買一兩個沒關系,dota錢來的快。
2.多練補刀,dota的高手和菜鳥區別在意識上相差不大,而是補刀的差距。很多高手40分鍾200+很正常的事,我和我朋友練習方法是先開圖,選冰女,然後不加點,不買裝備,10分鍾看能補多少個(正補+反補),一般上100+很不錯了,150+已經可以去黑一混了。
新手的話我建議你先玩這幾個:冰女,lion,vs,大樹,潮汐,藍胖,大魚人,猛獁這些有控制的肉,不容易。如果英雄都熟悉了就買個vip吧,去高級房玩,那裡才會有成長,一般vs里15J之前都稱之為新手。
如果想成長,用心的補好每一個兵(包括敵方的)!

『伍』 dota和lol哪個難度大點

DOTA更大點
對操作
細節
意識要求的都比較高
而LOL的節奏很快
基本上2
30分鍾就結束了
個人推薦DOTA

『陸』 dota和lol到底哪個難 知乎

dota 1.有反補機制(通過自己過硬的補刀技術壓制對方金錢與經驗而lol沒有)。2.有信使系統(節約己方時間而lol買東西還得自己回城,再走到線上,浪費多少時間)。3.戰術復雜多樣(不同的英雄搭配不同戰術,比如全球流戰術,推進戰術,三核戰術,或者玩命4保1。lol玩的不多好像每局都只能而且還是必須有一個adc負責就輸了一半了)。4.神符機制,增加游戲的隨機性。5.裝備復雜(同一個英雄不同陣容不同的局勢就有不同的出法,lol只有兩套推薦裝備進攻和防禦)。6.tp可以出現你被追殺時,己方塔周圍亮出4道傳送。讓團戰更容易爆發,勝負也充滿未知性。7.視野(lol只有草叢,dota卻有樹林,白天黑夜,以及高地等,導致殺與被殺充滿隨機性)。8.野怪(dota可以出現野怪四殺的局面,而lol。。。)。這些應該可以說明問題了吧。

『柒』 dota操作難度真很高嗎

卡爾,地補,影魔等有大量操作難度高的英雄,甚至可以說每個英雄都有其操作的難點。你也說了dota易上手難精通,這難道不是操作有難度的代表?我想裝備才是玩1,2盤就能熟悉的吧。對於操作來說,1.2盤最多隻能大概知道有什麼操作。就像卡爾的急速冷凍最好在a出第一下後再上,以及九劍卡的技能銜接,釋放時機等。地卜師的先忽悠再跳,甚至tp忽悠跳,這些都不是1.2把能熟悉的吧?
對於你的問題,我想說。高是一個相對概念,我從來沒有過什麼優越感,因為我在大學里周圍的同學也有很對玩lol的,我自己也玩過一些。我周圍玩lol的同學也大多數試過dota,然後他們承認了確實dota相對lol來說有更高的操作難度。
dota的操作難度並不是很高,只是相對lol來說高那麼一些。這估計也是一些dotaer優越感的來源。還有糾正你一些,lol被狂噴其實主要原因不是部分玩家的優越感。主要是因為lol的代理和廣告。
dotaer不喜歡的loler是那些被馬化騰毒害的小學生。小學生什麼的都特馬去上你的課吧,不要整天就特馬在騰訊游戲里玩些非主流了!

『捌』 競技游戲中,LOL、DotA、魔獸爭霸和星際爭霸的操作難度有何差距

星際爭霸1的難度較大,因為人口多,單位的智商低,所以操作最累,平均apm最好要200+才行,當然也有慢手的高手(movie老師);接下來是星際爭霸2,單位智商明顯提高,但由於兵種多,人口高,所以apm還是要200+才基本ok;接下來相對來說是魔獸爭霸,兵種與人口相對穩定單一,故而操作難度低一點,apm100+的其實也很猛了(參展:MagicY);DOTA的話應該是第四吧,雖然需要很多精細的操作,但相比魔獸爭霸的多線與切屏什麼的,apm的要求要低些;LOL是最後吧,因為買裝備相對明晰、畫面相對柔和,英雄數量沒有dota 那麼多,所以大體上等於或略低於dota。
至於幾者的競技地位,其實就看個人喜好,不是操作難度大就高大上了哈~游戲,玩的愉快第一~

『玖』 你覺得dota和lol哪個更難一些

我認為英雄聯盟比dota更為難一些,因為英雄聯盟每一個英雄都有自己獨特的特性,都有自己的一些獨特的操作,而在dota裡面每一個英雄的使用都是固定的他們的操作都是固定的模式,然後怎樣的,在什麼樣的地方去進行什麼樣的事情,到最後打團戰。

『拾』 求一個DOTA英雄操作難度排名(前十) 到底是卡爾難度系數最高還是地朴或者CHEN

要說按最完美的操作來詮釋,卡爾無疑是操作最為繁瑣的英雄。狗頭只需要熟練關鍵的操作步驟,再有一點點多線操作就可以了。無非就是多線占線占野來回換狗傳送回血飛線等等。陳比狗頭還要簡單些。只是單線操作多人物罷了。一個完美的卡爾,有全圖的技能,有逃跑的技能,有留人技能,有起手技能,有強化輔助技能。把各種技能在最適合的時候釋放,說實話,我不認為目前有人能做到那麼完美!這需要太強的大局觀和多線觀察,同時還要打錢,GANK。想想他的左手在爆發時要有多高的手速和清醒冷靜的大腦來控制,判斷,操作,這是個不可能完成的任務。。我始終這樣以為。。!!

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1270
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:713
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1168
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1234
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:620
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:910
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1565
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:784
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:666
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1266