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dota2賞金多少傷害

發布時間: 2022-01-18 02:48:17

Ⅰ dota2賞金符加多少經驗

新增賞金神符 現在河道每兩分鍾會生成兩個神符,其中 一個一定是賞金神符。 神符每兩分鍾總會被刷新,無論是否被拿 走。 賞金神符效果:增加激活者[50+5*游戲進 行時間]經驗以及[50+2*游戲進行時間]金錢 賞金神符可以被魔瓶裝

望採納

Ⅱ dota2 賞金獵人

首先這個英雄最大特點就是殺人加錢。
不建議你單抓,因為賞金標記團隊收益大於個人。現在玩dota的人都很聰明,1個人未必能抓死,dota是5個人的游戲,即便你自己抓死了別人,而你的大招只給你自己加錢,性價比也就不大了。
前期速度到6級,至於紫苑,合成太貴,雖然紫苑的回魔很客觀,但是賞金畢竟敏捷英雄,前期如果覺得魔法不夠用,假腿切成智力,天鷹之戒,或者帶凈化,或者讓隊友出秘法。
至於bkb,看對面陣容和程度吧,個人認為有的局不需要。
至於裝備,暗滅不是不可以,但是第一大件別處,首先暗滅不加你的任何屬性,也不會像狂戰那樣讓你能刷錢,僅僅是單殺的時候能體現優勢。我覺得首先出鞋子,然後天鷹戒指,天鷹對於bh回魔很好,有了回魔,加了三圍,又加護甲,而且還有光環,能加快小兵推塔速度。然後鞋子換成假腿。打架的話,出對劍,真心不建議出狂戰刷錢,賞金抓人的話根本不缺錢,而且對於一個能加錢的英雄來說,賞金玩命刷錢也就意味著隊友很窮。對劍建議先出夜叉。然後根據形勢出裝就可以了。lion,火女雖然魔法爆發、控制很足,但是也有缺點,移動速度,血少是硬傷的,而且都是單體輸出很高,找個有控制的隊友,比如sk,混沌,骷髏王配合,很容易殺人的。

Ⅲ dota2賞金獵人怎麼看自己得了多少賞金,打

猜猜你是想說打法吧:目前主要分兩種,一是法系爆發紅杖虛靈流,一是物理輸出暗滅一刀流。
前者劣勢路混等級,盡量保證不死,速出紅杖,通過t飛鏢和紅杖的魔法爆發,前期很容易拿到人頭技能等級和金錢,且建議一定要能拿到人頭,因為這種賞金註定是3號位,出裝也使得其沒有刷錢能力,能拿到人頭最好不過,當然不建議為了拿人頭賣隊友,後期則升滿5J大根,虛靈,一套打醬油綽綽有餘;
後者一般打大哥位或者己方缺dps強行補後期輸出,那麼前期很順的話可以嘗試暗滅,高等級的被動配合暗滅的高攻減甲簡直一絕,順風的賞金偷偷隱身過去暗滅一刀能直接把脆皮打殘!後期可以出分身蝴蝶金箍棒大炮等。

最後談一種醬油賞金,就是看見對方有打野英雄,比如fw,doom或者先知,你就出個鞋子帶點吃喝無恥一級隱身去對方野區蹭經驗,甚至還可以搶大野,像fw這種打野殘血的甚至可以拿到其項上人頭哦(出門帶鞋的好處),你無腦地騷擾了對方打野英雄的經濟和等級發育,趕跑對方野區英雄不說還能控個f什麼的去遊走一下邊路或者中路,為隊友打開局面。

Ⅳ Dota2裝備傷害怎麼算的

攻擊類型並非傷害類型,只要他還是普通傷害,那就是還得過護甲和格擋這一關.
神聖傷害本身並不存在,你應當把它想成是我們給一種特殊的傷害起的外號.它是指不會受到護甲及魔抗減免的傷害,最多見的就是英雄攻擊 魔法傷害.分析一下原因,因為攻擊類型(英雄)只有英雄攻擊和法術攻擊,當攻擊類型確定為英雄攻擊時,傷害就是無視魔抗的.而傷害類型分為四種,魔法傷害,普通傷害,加強(粉碎)傷害和通用傷害,其實只有普通傷害是計算護甲的,所以要讓技能傷害是神聖的,那就只要是英雄攻擊 然後傷害類型不是普通即可.
神聖傷害並不是在所有時候都是最好的,比如一個英雄攻擊 普通傷害的技能在目標護甲值為負數時就會造成比面板傷害高的傷害,亦或者是法術攻擊 魔法傷害打在了虛無單位上時也會比面板值要高.
滿足這樣條件的技能有很多,不過物品方面並不多,其中也並不包括輝耀,輝耀從他出現在dota中開始就從未是神聖的
這些神聖傷害的物品是
小人書的最後遺言
紫苑的靈魂燃燒
刃甲的反射傷害
以及拯救世界之物狂戰斧的濺射傷害.

技能的如下
全能的洗禮 死騎的死亡契約(傷己部份,所以挑戰死騎並沒有科學依據)
屠夫的肉鉤 大魚人的沖刺(如果傷害來源是神聖,則加幅的傷害也是)
流浪,龍騎變身和船長的濺射傷害
屍王的ult所帶的加傷光環(無論傷害來源是否神聖,加幅傷害都是神聖的)
鳳凰的R 聖堂的靈能之刃濺射效果
血魔的割裂(起始傷害和後續移動傷害都是)
幻刺的D
幽鬼的荒蕪和折射
聖騎的忠誠考驗
黑鳥,小鹿和沉默術士的法球
修補的激光
痛苦之源的蝕腦

Ⅳ 看dota2英雄介紹的時候,技能傷害都是固定的,比如不朽屍王的腐朽傷害是140.還是魔法傷害。那我

通常情況下技能傷害是不被影響的。
同以上回答個別英雄技能傷害是可以不斷提高的,比如天怒法師的奧術箭,智力越高傷害越高,黑鳥和沉默的法球也是同樣道理,屠夫和人馬力量越高大招傷害也越高,有些英雄出藍杖可以提升大招傷害如火女、惡魔巫師、宙斯、女王等。但這畢竟只是少數,像屍王這樣的英雄和大部分其他英雄一樣,技能傷害永遠是固定的,不會因為攻擊力、屬性等改變而改變。

而關於女王的傷害就是技能+普通攻擊+部分裝備(希瓦的守護,達貢,虛靈刀, 紛爭面紗降低對方的魔法抗性使技能造成更多傷害,死靈書召喚死靈可以攻擊造成傷害)。
如果是從LOL轉過來的,那我還是想說DOTA還是更平衡。 畢竟法師類英雄在前中期靠技能造成高傷害從而更輕松擊殺對方獲得金錢經驗,進而裝備碾壓。 如果要說法師越來越弱的話, 確實, 但也如前面所說, 法師類英雄在前期靠技能獲得大的優勢, 那再有裝備加強技能效果反而不太平衡。 即使後期技能造成的輸出效果也一樣是不錯的,還有限制類的技能。

Ⅵ DOTA2賞金獵人怎麼玩,路人玩家賞金獵人玩法詳細介紹

dota2中的賞金獵人一經推出,深受廣大玩家喜愛,路人玩家賞金獵人怎麼玩,下面小骨來為大家介紹下路人玩家賞金獵人怎麼玩的吧,作為一個隱身單位的英雄,肯定是以猥瑣據稱,玩法就是需要注意走位以及切入時機,下面就來看看吧。相信自從DOTA2天梯系統出了,五大天王(煉金,伐木機,小魚人,末日,土貓),兩大護法(蜘蛛,劇毒)已經成為許多玩家的夢魘,大有風聲鶴唳,草木皆兵之勢。這些英雄雖然強勢,但是只要不是組團出現,適當針對還是能夠一一擊破。

追蹤術(主動技能)

追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,被追蹤者周圍的友軍獲得移動速度提升。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄將獲得一筆賞金。

冷卻時間:10.0/7.0/5.0s

魔法消耗:50

作用范圍:900/1050/1200

加速范圍:900速度提升:20%自身

金錢獎勵:150/200/250

友軍金錢獎勵:50/100/150持續時間:30.0

要點:這是賞金獵人的神技,也是我們口中的標記,能給團隊帶來額外收益,需要注意的是自身獲得金錢比友軍要多,而且能夠提升自身的移速,並不是團隊的速度。持續時間遠長於冷卻時間,簡而言之就是CD一好只要有藍就標記。

因為小編本人是一個不折不扣的賞金控,因此在這說一說我在路人局中的加點出裝和打法,並不絕對,僅代表個人觀點。

加點:一級學隱身,二級看情況選擇暴擊或者飛鏢,然後一二對點,有大點大,七級的時候保證有四級飛鏢,用來搶人頭...然後補滿隱身和暴擊。

625出門裝:吃樹,補刀斧,守護指環

853出門裝:吃樹,補刀斧,聖殿指環

因為小編的賞金永遠都自覺的走劣勢路,想要在對方強大的火力下補兵,就必須拿個補刀斧才自信。

前期裝:裸鞋,圓盾,魔棒,恢復指環

身為一個近戰,在線上被很壓很正常,這時候就需要勇敢的去補兵,P神曾說過近戰不出圓盾簡直不會玩,魔棒是反殺神器,懂的自然懂,如果被點的太慘了先買個回2撐血吧。

中期裝:相位,戰鼓,夜叉,祭品,堅韌球

賞金出假腿相位都可以,小編個人喜好出相位,但是出了相位之後攻擊高,但是太脆,必須出個戰鼓撐血,至於夜叉搭配上相位和戰鼓,只能說此時的賞金跑的飛起,後期還能轉為雙刀。祭品作為團隊裝可以適時出,至於堅韌球可以轉成林肯或者狂戰

後期裝:相位,雙刀,黯滅,林肯,蝴蝶,狂戰,聖劍...

雙刀是非常適合賞金的一件裝備,至於黯滅的減甲配合賞金的暴擊有奇效,林肯的抵擋施法可以讓賞金基本處於不死的狀態,至於狂戰如果對面全是脆皮法師的時候可以出,不算純後期裝,算中後期過渡裝,但是如果己方有刷錢大哥的時候要慎出狂戰,至於蝴蝶是敏捷英雄的神器不解釋。如果你有足夠多的錢,而且穩贏,就出聖劍吧,突出一個浪。

打法:由於我的賞金都是走劣勢路,所以不會搶占本方後期資源,自生自滅不管是經驗還是金錢全靠自己努力去爭取。如果對方是近戰,大膽的上前補兵吧,如果是脆皮英雄,隱身過去砍他,但是要沉住氣,等下一次CD快好的時候在破隱,不然有被群毆的危險。混到6級之後就去參加團戰或者配合己方中單英雄抓人。在團戰中賞金的走位一定要注意,先看清對面有沒有帶粉眼,寶石之類的道具,切後排的時候切記不要從正後方過去,對方英雄習慣在附近放真眼,要從斜後方插入,不要去團戰中心,切邊緣的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。總之一個團戰會猥瑣騷擾的賞金比一個正面硬鋼的賞金作用要大。

最克制的英雄:小強,隱刺,聖堂,後期,隱刀小黑和末日

一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....

Ⅶ dota2賞金怎麼看

前期帶眼猥瑣混經驗,如果對方有野區英雄就過去騷擾他打野,中期bkb必出

Ⅷ dota2裡面的傷害系數是什麼意思

這東西你認為冰蛙會就出一個嗎 敵法的大 敵人最大魔法值減當前魔法值乘於系數等於傷害還有死靈法的大是算生命值的
黑鳥法球呢就是魔法值乘於傷害系數 但是是當前魔法值 就算你滿魔 你一旦用了你就必須是用前魔法值減100 當然如果你人品好光環出來了 那就是滿魔法值的傷害 而且有些新手沒看清楚以為光環後期點的 其實光環要先滿的 一 升級光環增加幾率回魔 二 光環增加最大魔法值 有些人想出秘法鞋來撐魔法值 雖然不是不行而且前期輸出非常爽 但是如果你是核 你打的好還好 打輸了 別人屌死你
還有樓上的那傷害不是純粹的是要見魔抗的 神聖傷害也就是純傷害有卡爾天火 tk激光 伐木的轉(不是大)在刮到樹的時候是神聖傷害

Ⅸ DOTA2賞金獵人怎麼出裝

DOTA2賞金獵人怎麼出裝賞金獵人技能詳解,在DOTA2游戲中賞金獵人怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下賞金獵人的技能,一起來看看吧~

賞金獵人英雄背景

關於賞金獵人剛鐸,有很多真假難分的故事,唯一的共同點是,講述這些故事的人都死了。在那些低語中,有的說他是被遺棄的殺人工具,只是為了生存而學習追蹤術。另一種說法是他是戰爭中倖存的棄兒,被偉大的獵手索魯克帶走,並在陰暗的森林中教會他高超的獵人技巧。然而,另外一些人則相信他是貧民窟的搗蛋鬼,在一幫小偷扒手中混跡成人,擅長偷盜和誤導。被剛鐸追殺的人每次一提起他,恐懼就會劇增:他們說,那個追蹤暴君伽夫多年,最後將其逼瘋並殺死,割下其頭顱拿走其權杖的人,就是剛鐸。就是他,滲透進海西特反叛軍營地,將傳奇盜賊“白色海角”帶回去接受審判。就是他,終結了獵手索魯克的神話,讓其為殺死王子的得力助手付出了代價。剛鐸的傳奇還在繼續,每一個故事都比之前的更加不可思議,每一個獵物都比以前的更加難以捕殺。然而,只要出價夠高,誰都無法躲開他;只要出價夠高,即使是最強大的戰士,想到剛鐸,都會在陰影中顫抖。

賞金獵人基礎屬性

攻擊:45-59

力量:17

智力:19

敏捷:21

移動:315

護甲:6

賞金獵人英雄技能

投擲飛鏢(T)

賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及暈眩。施法距離:650。

等級1 - 造成100點的傷害。

等級2 - 造成200點的傷害。

等級3 - 造成250點的傷害。

等級4 - 造成325點的傷害。

等級1: 魔法消耗90,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗115,施法間隔10秒。

等級3: 魔法消耗135,施法間隔10秒。

等級4: 魔法消耗155,施法間隔10秒。

忍術(J)

每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。

等級1 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒。

等級2 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒。

等級3 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒。

等級4 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒。

暗影步(W)

使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。

等級1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。持續時間15秒。

等級2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。持續時間20秒。

等級3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。持續時間25秒。

等級4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。持續時間30秒。

等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。

等級2: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。

等級3: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。

等級4: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。

追蹤術(R)

追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,得到他的視野,期間所有靠近該目標的友方單位得到20%的移動速度提升。如果你殺死了一個英雄,你將得到額外的金錢獎勵(被動,無需使用此技能也能得到獎勵)。無視魔法免疫

等級1 - 每殺死1個英雄得到150額外的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。

等級2 - 每殺死1個英雄得到200額外的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。

等級3 - 每殺死1個英雄得到250額外的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。

等級1: 魔法消耗70點,施法間隔10秒。

等級2: 魔法消耗60點,施法間隔7秒。

等級3: 魔法消耗50點,施法間隔5秒。

賞金術現在給予所有受到賞金術光環作用的友軍單位50/100/150的擊殺賞金

賞金術的賞金被視為固定金錢

Ⅹ dota2 賞金獵人隱身 加多少

1級到2級,1級隱身持續時間20秒,cd15秒,完全可以全程隱身,現在的賞金基本就是大根轉物理,12對點,前期大根後期bkb+一身物理裝

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