dota2幽鬼至寶多少錢能拿到
『壹』 dota2 幽 鬼 應 該 出 什 么 裝 備
幽鬼作用在於團戰,所有輝耀幽鬼一般來說是大多數玩家的標准配置。但是由於幽鬼並不是一個線上強勢的英雄,所以對於新手玩家而言,憋3800的聖者遺物很困難。所以有以下的幾條出裝路線:
1、直接輝耀,鞋子+魔棒+樹枝+裸憋遺物。
2、先相位鞋,然後先鋒盾,再出遺物,然後輝耀,這種出裝路線比較平滑,但是怕對面打push,這種情況下沒有遺物的幽鬼處於真空期,很乏力。
3、cw中,hao用幽鬼的出裝路線是先相位+戰鼓,然後出輝耀。
4、可以出先鋒盾+散失,這種幽鬼成型較快,加強前中期作戰能力,後期再補輝耀。或者直接走分身系。
總而言之,輝耀是核心裝,接下去龍心、散失、分身斧等裝備可以根據場上形勢來出,有了輝耀之後打錢很快,接下去的裝備都很容易出,只有前面的輝耀是很難的。
『貳』 dota2幽鬼和影魔誰厲害
影魔前期和中期爆發很足,後期也有輸出。
幽鬼前期幾乎無能力,需要保。做出了輝耀龍芯等裝備拖到後期幽鬼才厲害。
但是現在的版本節奏很快。還是玩影魔吧。
但是重點是 影魔很難玩好。
還有問題請追問。
『叄』 dota2幽鬼怎麼降臨
這個要先看你是用什麼鍵位的了。。。傳統貌似是r還是e
lol那種可能是d
別的的話,可以改建的,把第4技能改你用的(第四技能不是大,大是叫終極技能)
望採納
『肆』 dota2 幽鬼 為什麼是打後期
首先`他的大`在團戰時候能提供十分恐怖的輸出傷害`其次他的被動技能折光和荒蕪都是很恐怖的一個是反彈傷害一個是神聖傷害(比較適合追殺)
裝備起來後夠硬的話對團隊作用不是一個大能形容的
在看虛空`他對團隊可以說就是1個恐怖的罩子`其他沒了`
其他的```對團隊都相對太低了`
所以3大後期ug第1`但是6。65-6。66
ug弱太多了`心的削弱對他來說就是個不小的打擊
『伍』 dota2幽鬼散失最便宜多少錢
說起散失真奇怪,過年的時候也才45左右,結果這幾個月經常看到5,60成交的
『陸』 dota2幽鬼的純正凈魂之刃和不朽有區別么
1、來源不一
純正凈魂之刃:純正凈魂之刃是周邊送出來的。
不朽:不朽是通過開寶箱出來的。
2、鑲嵌不一
純正凈魂之刃:純正凈魂之刃不能鑲嵌寶石。
不朽:不朽能鑲嵌寶石。
3、等級不一
純正凈魂之刃:隸屬第一等。
不朽:不朽隸屬第二等。
(6)dota2幽鬼至寶多少錢能拿到擴展閱讀:
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混元初開,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。在被稱為「殤月之夜」的晚上,癲狂之月分崩離析,,但是保留了最初的晶體狀。
由於純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這兩種力量,先是為己所用,可是到了後來,他們已經離不開這種天賜之力。隨著兩個遺跡文明的發展,他們終於開始了爭斗。
遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因此,被遺跡能量所奴役的生物們開始了無休止的戰斗。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰也由此開始。
『柒』 dota2幽鬼怎麼打錢快
說實話,感覺不被抓錢就來了,要做到不被抓首先就是你自己的意識,這個無需培養,玩幾次後期,人家抓抓你,你自己就有這個意識了。(感覺一下來的這些人能不能秒你,人多不一定作用就大。有爆發的都在線上,那帶個醬油就能剛了,放完技能那移速+荒蕪反殺,那叫爽啊。這年頭2貨也不少)。接下來是感覺有人來抓你了,此時你要躲起來(離塔近就靠外塔,一般是野店,林子),你肯定不會Tp回家啥的,因為線這么好你也不想放,(線上對方人過少,明顯都去找你了,你自己也知道TP換路了)那麼就躲一下看看情況,第二也是最重要的那就是做好提前量,感覺有人來抓你的時候一定要做好立即開大傳到哪的准備,躲的時候把想去的位置就定了,因為UG不好抓,對方至少2個人去,如果開5或者一個人有隱刀,(隱刀的話雖然你躲著可是已經在他們的視野里了,影魔愛干這事,如果對面有末日、軍團,而且已經隱刀了,那你一定千萬千萬隨時觀察他們的位置,你懂的。當然醬油死命保你,滿地真假眼,把你當成zhou,那就可以隨心所欲的刷了),除非控制到死,一般開出大就飛走了(因為你提前做了准備,所以反應那叫一個快啊)。抓你幾次都沒抓到,對面會很煩躁,一般就都不愛去管你了(抓幾次都沒抓到,誰不煩,呵呵)。你一定會有疑問,那就是感覺有人來了直接開大看看在哪不就完了嗎,嗯,這個確實也不錯,但是很多時候你只是感覺有人來了,也不一定,想像一下如果開大發現真的來抓你還好,但是如果一看都不在你這邊,這寶貴的大就浪費了。而且你大一放,都知道你沒大了,線上看到你後,這時去抓,你就很難走了。這就成了本來線很好,由於你開大後大家知道你沒大了,然後去線上抓你,你說這線你是刷還是不刷。。。如果對面陣容很好,抱團就是要和你們干,此時你沒起來,正面你們又不行,你可以出點小件,做好自己野區視野,然後刷野,這個稍微慢點,但是也是沒辦法的。如果做到輝耀前盡量少的被抓,那麼錢自然就來了,前期最好需要1,2遠程式控制制來保一保你,冰女拉比克劇毒,都不錯,剛3的話30分出輝耀就不錯了。UG後期能力超強,這誰都知道,一般不會讓你太順,基本會被剛3.最差的就是人家3你們可能是2或1,呵呵。如果保你的人不太會玩,走位很容易死,那麼可能會把對面送起來,那你可以婉轉的叫他去遊走,6級前盡量少死吧,靠著塔應該還好吧。UG主要就是不被抓。說其他的太多了。你可以追問點具體的
『捌』 求教dota2大神幽鬼怎麼玩!!詳細點
幽鬼的定位是肉核,前期力量薄弱,中期只能說一般,但是越往後越是厲害,是DOTA里的逆天核之一。
首先幽鬼很需要刷,沒有裝備的幽鬼一點都不可怕,這也是幽鬼前期薄弱的原因之一。與螞蟻、小狗這種打架核不同,幽鬼前期的戰鬥力基本為零,而且很容易被抓死,很需要人保。但是起來的幽鬼還是比較全能的,因此不是很吃陣容。目前幽鬼的打法主要有兩種,速打架和純發育。速打架幽鬼比較適合當前版本,當對面的陣容不是很脆,打架比較厲害,中期你們團戰會吃緊的情況下最好還是選擇這種打法。線上不必多說,補刀防抓都是基本功,有D技能可以跑樹林,一般是不會死的。加點方式比較多樣,不過由於你中期要打架,還是主荒蕪凶一些,我個人是特別喜歡主折射,愛死那個變態的效果了。出裝路線就走撐輸出撐屬性的相位戰鼓。幽鬼一般是追著人砍而不是站樁,所以相位鞋效果最好,戰鼓則是誰出都好使的萬能屬性裝。之後就奔著散失去,一個大就可以消耗對方不少血和藍,再然後就是什麼分身蝴蝶隨便你了。至於純發育幽鬼就簡單些了,無腦刷而已,防著對方抓,帶個草鞋圓盾補刀斧慢慢補,十幾分鍾輝耀在手接著刷,刷出個龍心去參團,基本上就OK了。至於先鋒盾這個東西是可有可無,看你喜好了,先鋒盾被削了好幾次,早已失去了以前近戰都出的地位,不過我還是挺喜歡的,我很喜歡走相位先鋒刃甲龍心的路線,十幾分鍾相位先鋒的幽鬼已經有不錯的戰鬥力了,再出個刃甲往前一頂突出一個兇殘。
總之幽鬼的打法就是純刷和打架兩種,一般我看到對面陣容脆皮多一些的話我就會刷輝耀,那東西打脆皮真爽,後期就是一個大對門全半血。要是你刷到一半看到隊友頂不住了,就趕緊轉打架吧。最忌諱的是什麼?最忌諱的就是出的裝備跟走的路線不符合,我見了無數個幽鬼和猴子,裸出一個輝耀就迫不及待來參團,或者是出了個散失,卻還在線上賴著不參團。輝耀是個刷的裝備,裸出一個輝耀對團隊的作用基本是沒有的。一個20分鍾草鞋輝耀的幽鬼不算慢,但是拿來參團,不到一千的血就是找秒,如果你要刷,出了輝耀,那就一刷到底,能收割了就放個大過來收割,不能收割就安心補刀,補出個全場最肥的節奏誰都奈何不了你。要是出了戰鼓散失,就別再老想著刷錢了,跟團打架才是真理。幽鬼是一定要撐肉的,折射那個技能十分變態,一個兩千多血的幽鬼站在那哪怕一動不動讓人砍死,對方也是全體要掉幾百滴血的節奏,這還不算輝耀和大招的輸出。所以說幽鬼強不是強在單挑,而是在群毆,單對單幽鬼會弱一些,但是打起團來絕對稱得上逆天。幽鬼最強大的一點在於大招的戰略意義,除了幽鬼還有誰敢在雙方僵持的時候出去帶線?他有著最強大最無解的切入技能,能從地圖任何一個地方瞬間達到戰場,在前期或許這個優勢還不突出,越往後打這個技能越是重要。當雙方站在高地上下都不敢輕舉妄動,少一個人對方就會沖下來主動開團的情況下,幽鬼就有能力單獨去帶線,反正隨時我都能到戰場。同時當打到非常後期,六神裝之後,幽鬼又有一個得天獨厚的破高條件:買活大。在那種誰也沒把握打贏對方的情況下,上高地最好的機會無非就是打盾,但是幽鬼的大招相當於讓他的買活成了一個盾。別人破高,若是吸引火力死掉了,買活是在家裡,還要跑過來,就算是飛鞋,也害怕對方殺掉小兵阻止你。而幽鬼就可以瀟灑的沖上去狂吃技能,然後買活開大瞬間回到戰場。到了那種時候雙方都是不差買活的,幽鬼這個大招卻讓他能做到別人不能做的事情。在當前版本里,打架厲害和機動性高的英雄都是很吃香的,幽鬼在後期穩占這兩樣優勢,所以十分逆天。
但是幽鬼的發育期還是十分漫長的,即便是打架路線,要成型還是要拖很久,如果基本功不夠扎實,意識不夠良好,是很難打這個英雄的。
大概就這么多,不懂請追問。
『玖』 Dota2 幽鬼飾品有幾個
很多 建議你直接上c5game去搜
『拾』 dota2里幽鬼為什麼強啊
作為一個英雄為什麼有些英雄後期能力強有些則一般,關於後期的定位又是如何來的。首先舉一個例子,傳統的認為後期能力最強的3個英雄水人幽鬼美杜莎偶爾再加上敵法師,這些英雄為什麼後期能力強,為什麼同樣是後期劍聖就比不上這些英雄。首先這些英雄都有一點那就是生存能力強,水人能轉屬性美杜莎有魔法盾敵法師能跑,這些英雄的生存能力極強。再一個就是輸出能力,水人高敏美杜莎就算只屬性裝輸出也高得嚇人不像有些英雄屬性裝出多了沒輸出,輸出裝太多又沒生存,2個都出滿又只有6個格子。相比之下像劍聖這樣的後期後期生存能力一般,很容易被強秒而且很吃大招且大招很容易被各種物品技能抵擋或者躲避(如吹風綠杖隱身等)雖然有魔免但是遇到斧王這樣的英雄太容易死。同樣是後期你覺得沒見過一個斧王後期把幽鬼或者美杜莎吼住刃甲彈死。那麼說回正題為什麼幽鬼後期能力強,首先幽鬼作為敏捷英雄敏捷成長並不出色但是力量成長卻非常優秀,這也就意味著到了游戲後期幽鬼將非常的肉。至於輸出,樓下剛才說輸出靠折射不準確,折射確實是幽鬼本身一個很大的特色,這是一個只要挨打還有輸出的英雄再搭配上其本身肉的特性好像沒什麼問題,但真正可怕的是荒蕪這個技能。這個技能的存在使得幽鬼本身就不用出什麼輸出裝只需要出保命裝和屬性裝輸出就很高而且很穩定。與之相比,暴擊就不夠穩定,這或許也是為什麼幻影刺客的後期能力不如幽鬼吧,高額的暴擊但是不夠穩定同時也會被護甲所減免。而荒蕪是一個穩定的純粹傷害無法被減免。大招就更不用說了,我們總說切入切入,像劍聖這樣的英雄還需要跳刀隱刀這么一個切入裝來占本就不夠充足的格子。像pa敵法雖然自帶切入然而有些時候無法找到目標也是無計可施。然而幽鬼的大招可以說是最強的切入了,不佔格子且100%能找到你哪怕你不在我的視野范圍內且能造成極大的混亂。由於幻象繼承荒蕪與折射,因此一開大就意味著你們必須得抱得很緊。然而比賽的時候都是3號位先手上去吃技能打控制剩下的脆皮輔助跟在後面甩技能的,ug一開大的混亂局面醬油沖上去找 3號位被人家一套技能打死不現實,往後跑吧3號位就這么被賣了也不合適而且要跑就得一起跑,分散著跑ug降臨就被荒蕪a死了。一技能嘛刷錢減速留人給視野,可以說幽鬼的4個技能都是神技,本身力量成長高後期肉,荒蕪的存在使得本身根本就不需要什麼輸出裝輸出就很高,折射減傷反彈打也不是不打也不是大招不說了,無敵。