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dota1流浪大招加多少攻擊

發布時間: 2022-04-15 12:28:18

A. DOTA英雄的大招。

撼地神牛:迴音擊 快捷鍵:C
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害!

無視魔法免疫

作用范圍:500
冷卻時間:150/130/110秒
魔法消耗:145/205/265點

等級 1 - 震波造成200點的傷害,每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級 2 - 震波造成275點的傷害,每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級 3 - 震波造成350點的傷害,每次彈射造成額外的65點的傷害。
說明:當一大群兵在敵方英雄附近,你一上去大。傷害十分恐怖。Ps:有一次一個屍王放了一個墓碑,小僵屍滿地爬,結果牛一上大,悲哀的4殺。。。

流浪劍客:神之力量 快捷鍵:R
流浪劍客這下牛b了,增加額外的攻擊力,持續25秒。
冷卻時間:120秒
魔法消耗:100/150/200點

等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。
說明:6把聖劍+一個大,攻擊力多少自己算吧。

牛頭人酋長:裂地者 快捷鍵:E

牛頭人酋長揮動斧子,以不可思議的力量猛擊地面,產生裂紋,裂紋會以200/0.26秒的速度向前擴張2000距離:0.5秒後,裂紋會塌陷,附近375范圍內的敵人均會陷入其中,受到一定傷害並被減速。施法距離1600,無視魔法免疫。
等級1 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速30%。
等級2 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速40%。
等級3 - 塌陷造成自身最大生命值35%的傷害,減速50%。
等級1: 魔法消耗175點,施法間隔90秒。
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔75秒。
等級3: 魔法消耗175點,施法間隔60秒。
說明:有了刷新,2個大AOE傷70%的血不恐怖么?

神靈武士:犧牲 快捷鍵:F

神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。

等級1: 魔法消耗0點,施法間隔45秒。
等級2: 魔法消耗0點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗0點,施法間隔15秒。
說明合了藍杖之後65%傷害並且CD8秒。。

犧牲 快捷鍵:F

神靈武士以傷害自身為代價,對目標造成當前血量50%的傷害,並降低目標50%的移動速度,持續5秒。減速效果無視魔法免疫。施法距離:135。
等級1 - 神靈武士受到40%當前血量的傷害。
等級2 - 神靈武士受到33%當前血量的傷害。
等級3 - 神靈武士受到25%當前血量的傷害。

沙王:地震 快捷鍵:C

將擾動傳至地底,引發地震。所有范圍內的敵方地面目標都會受到傷害,同時降低10%的攻擊速度和30%移動速度,持續3(5)秒。詠唱時間:2秒(期間可以被中止)作用范圍:300/350/400。 作用范圍:300/350/400
等級1 - 釋放出6道110傷害的地震波。
等級2 - 釋放出8道110傷害的地震波。
等級3 - 釋放出10道110傷害的地震波。

等級1: 魔法消耗175點,施法間隔140秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
等級3: 魔法消耗325點,施法間隔100秒。
說明:出刷新,20道110的波,自己算傷害吧。

末日使者:末日 快捷鍵:D

對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。(括弧內為擁有Aghanim的神杖時的數值。)施法距離:650 無視魔法免疫
等級1 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到40點(60點)/秒的傷害,持續12(14)秒。
等級2 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到60點(80點)/秒的傷害,持續14(16)秒。
等級3 - 對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,受到80點(90點)/秒的傷害,持續16(18)秒。

等級1: 魔法消耗150點,施法間隔160秒(90秒)。
等級2: 魔法消耗200點,施法間隔130秒(80秒)。
等級3: 魔法消耗250點,施法間隔100秒(70秒)。
說明:出了藍杖和刷新,2個大一上(效果不能疊加),2個人蒙掉。最高18*90=1620(未計算魔抗)

屠夫:肢解 快捷鍵:D

咬住一個目標,造成傷害。目標不能移動、攻擊、使用技能和物品。 牽制效果無視魔法免疫 需要持續施法 施法距離:160
等級1 - 造成75點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級2 - 造成125點/秒的傷害,持續3(6)秒。
等級3 - 造成175點/秒的傷害,持續3(6)秒。
6.60增加屠夫大招傷害增加值為1.0

等級1: 魔法消耗100點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗130點,施法間隔30秒。
等級3: 魔法消耗170點,施法間隔30秒。

說明:6龍心然後開大。
時間原因以下簡略。
劍聖刷新大
月之騎士刷新大
地卜師4個忽悠一上
幻影刺客6把聖劍一個跳P
秀逗藍杖開大
哥布林藍杖地雷大招
食人鬼魔法師RP爆發後幾十爆不是問題
暗影薩滿藍杖刷新大
巫妖藍杖大,2人效果最佳
黑曜毀滅者6把藍杖開大,不死補發球
E N D

B. 流浪劍客大招加攻擊到底是怎麼計算的

玩過dota2的就懂了....主屬性帶來的攻擊是算基礎攻擊上的
遺物刀鋒聖劍都是附加攻擊力....不會被流浪大招加成..
流浪大招就等於...(基礎成長攻擊力+主屬性帶來的攻擊力) * 大招系數 就這樣

C. 魔獸dota流浪劍客的大對裝備有用嗎

沒用。sven的大招只加基礎攻擊力。但是好像加力量裝備獲得的攻擊力也算到基礎攻擊力裡面了。

D. DOTA斯文的大是怎麼回事是把本身的攻擊乘二,還是把本身加武器的攻擊都乘二,還有雙倍F呢和斯文的大一

等級 1 - 增加100%的基礎攻擊力,消耗100點的魔法。
等級 2 - 增加125%的基礎攻擊力,消耗150點的魔法。
等級 3 - 增加150%的基礎攻擊力,消耗200點的魔法。
意思就是斯文在6級的時候是1級的大招, 這個時候是增加100%的基礎攻擊力,11級是2級的大招,增加125%的基礎攻擊力,16級是3級的大招,增加150%的基礎攻擊力,比如:斯文的基礎攻擊是100-100,這個時候如果斯文是一級的大招攻擊就變成200-200,二級的大招攻擊就變成225-225,三級的大招攻擊就變成250-250,注意只是增加的基礎攻擊力 後面武器什麼附加的攻擊是不算的,如果斯文吃了雙倍F ,攻擊也會在翻倍,比如:基礎攻擊為100-100,6級時練得一級的大招,開大招時攻擊變成200-200,吃雙倍就變成400-400

E. Dota流浪劍客的技能介紹

風暴之錘
(T)向目標投擲魔法之錘,造成傷害,並暈眩目標和其附近的敵方單位,並暈眩2秒。施法距離:600。作用范圍:255等級1
-
造成100點的傷害。
施法間隔:15秒
施法消耗:140點魔法等級2
-
造成175點的傷害。
施法間隔:15秒
施法消耗:140點魔法等級3
-
造成250點的傷害。
施法間隔:15秒
施法消耗:140點魔法等級4
-
造成325點的傷害。
施法間隔:15秒
施法消耗:140點魔法
巨力揮舞
(G)流浪劍客在攻擊中傾盡全力,對200范圍內的所有敵方地面單位造成傷害。第一攻擊目標受到全額傷害,其餘目標受到較少傷害。等級1
-
30%的濺射傷害等級2
-
40%的濺射傷害等級3
-
50%的濺射傷害等級4
-
60%的濺射傷害
戰吼(W)流浪劍客及其700范圍內的友方單位提升12%的移動速度,並增加額外的護甲。持續時間:8秒等級1
-
增加3點的護甲。
施法間隔:36秒
施法消耗:25點魔法等級2
-
增加6點的護甲。
施法間隔:30秒
施法消耗:25點魔法等級3
-
增加9點的護甲。
施法間隔:24秒
施法消耗:25點魔法等級4
-
增加12點的護甲。
施法間隔:18秒
施法消耗:25點魔法
戰吼無施法停頓
神之力量
(R)流浪劍客這下牛B了,增加額外的攻擊力,持續25秒。等級1
-
增加100%的基礎攻擊力。
等級2
-
增加140%的基礎攻擊力。
等級3
-
增加180%的基礎攻擊力。
等級1:
魔法消耗100點,施法間隔80秒。等級2:
魔法消耗150點,施法間隔80秒。等級3:
魔法消耗200點,施法間隔80秒。-
不能被凈化
樓上正解。純正解

F. dota1流浪劍客怎麼暴走五殺

G. dota流浪劍客的大招用過之後用刷新球刷新,再開一次,2次大攻擊效果能不能重疊

絕對不能。大招效果是一個buff,從狀態欄中可以看到。但同一buff不可能疊加2次,所以你只會延長上一個buff而無法疊加

H. dota 流浪劍客問題

流浪劍客有個大計,叫天神下凡,技能描述叫:流浪劍客這下牛B了...效果是基礎攻擊+100%/125%/150%
斧王說到底是個肉,前中期對面會被你秒的時候很囂張,到後期基本屬性都起來了,你的一個吼不能配合大殺掉人,後續的物理輸出跟不上,自然就不行了,斧頭最後只有2個結局:一是沖上去被別人打死.二是沖上去沒被別人打死,配合隊友沖散敵人,殺掉敵人.
而流浪劍客因為有一個錘子前中期可以打後期,有一個濺射技能和大技,也可以打中後期偽爆發輸出,相比連偽都夠不上的斧頭,打到最後裝備不差你2個神器,還是削的死你的.還有什麼DOTA的問題我都可以回答你

I. DOTA流浪劍客高手來談談

我一直把流浪定位在DPS的基礎上,看情況出肉裝
我也經常玩流浪,所以多少有些心得,兄弟你就看看我的建議
出門一個壓制之刃,3個鐵制樹干,一個葯膏,3個樹子。錢基本用完。以前也用過2個力量手套,一個葯膏,3個樹子(就是90快錢那個回血的),2個凈化葯水。
建議流浪升級加點:第一級學T,二級學屬性 一直到把T學滿了,再學其他技能
要說流浪的DPS 其實還是很強的, 我前期就出瘋狂面具,然後假腿。這個相信你在12分鍾應該能夠搞定吧?中途肯定是能殺人的,好了,我就不說這個了,。我要說的是 6級的時候,只要你不是個2,瘋狂,鞋子你是有的,那麼,直接開大走過去,中途開瘋狂再一暈敵人,直接就切菜一樣給切了他,這個你就不用擔心對面控制不控制你了,因為流浪殺人是要配合的,單殺,很容易讓人給跑掉。
再出個魔杖,主要是回藍
中期,流浪不怎麼廢的,因為大技能都2級了,加的攻擊已經很高了,照樣的可以把人給切掉,試過這樣的感覺嗎?流浪本來就很暴力,你出的什麼假腿+支配,支配有什麼用?同樣的吸血,你有攻擊沒攻速有什麼用?我不主張流浪GANK,只能配合的殺殺人,如果按照我所說的,流浪是很好殺人的,推塔就永不著開大了,直接開個瘋狂就夠了,因為流浪不可能一個人去推塔,不然人來了怎麼死的都不知道。

中期出BKB,先開BKB,再開大,瘋狂,以及W 快速沖過去直接T了就切人。做什麼就先手,隊友肯定就沖上來了嘛,該控制的控制住,你還不是幾刀給切了?
流浪出狂戰,是純粹的加攻擊,我個人建議不如出個水晶劍,因為有濺射技能,碰到分身的是能搞定的。

BKB過後就直接振奮,如果對面DPS比較高,可以選擇性的考慮出強襲還是出魔龍之心

至於現在,DOTA裡面有很多比較流行。。例如輝耀啊,跳刀什麼。
試問樓主,任何一個英雄出個跳刀都很好,對不?
惡魔巫師出跳,MK 出跳。TK出跳,誰出跳都好,但是,前期流浪出跳刀,用什麼裝備去DPS,用什麼裝備去抗?或者你說,不抗就是了,對。可以不抗,但是你出了跳刀,藍夠用嗎? 帶魔瓶?那麼到了中後期,流浪還有用?團戰,流浪T了過後,還敢開大過去砍啊? 我覺得跟找死差不多。

流浪是可以省略護腕的,第一,流浪是力量英雄,血本來就不怎麼少,(雖然不多)
第二,流浪是不能沖上去抗的,一個W沒有幾秒的時間,從流浪的大技能都可以看出,流浪更應該是暴力的代名詞。

哎,說了這么多啊,呵呵。 樓主不防按我說的試試
謝謝

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