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dota上海哪裡好玩

發布時間: 2022-04-15 11:48:22

⑴ DOTA好玩在哪裡

恩,我覺的很好,每個人都有自己喜歡的,不過DOTA一邊玩一邊殺很有成就感,因為這是你自己靠你打出來的,打出裝備殺人,爽!

⑵ 上海有哪些DOTA的大型比賽啊譬如G聯賽之類的,我想去現場看看!還有就是怎樣可以買到門票呢,謝謝了!

dota沒有了,不過你說的上海有哪些電子競技比賽倒是有,你說的g聯賽,你關注下優酷的「游戲風雲」就可以了,每年到時間都會說的,因為比賽就是他們辦的。至於他們的地址是在閘北公園旁邊,不過你進不去。一般辦比賽,線下的一般在南京路有,還有一個地址我不記得了。反正你去看優酷就對了,到時候有提示你根據提示去買票就ok

⑶ dota到底有什麼好玩的

1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。

⑷ DOTA新手哪個平台適合

哥們 我建議你還是和高手一起玩
不要把自己定位成菜鳥
那麼你永遠是菜鳥
你只有和高手一起玩
才能提高自己

順便說一下
哥就是這么從菜鳥變成高手的

⑸ dota有啥好玩的地圖

dota本身就是只有一張地圖,但是裡面有各種模式可以選擇下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式不能共存,都列出來了。 常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄(6.59至之前版本) 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20秒選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 隊長模式:-cm 需10個玩家。所有動作全部由雙方的第一位玩家(即隊長)進行。雙方的先後順序可在之前商量然後直接在模式選擇時輸入-cm1/cm2(近衛/天災先選),也可只輸入-cm讓電腦隨機分配。每隊隊長先按(1-1-1-1)的順序BAN(即去除)不希望上場的英雄,每隊將有4個BAN人名額。優先BAN人的隊伍將繼續先選擇需要的英雄,選人順序類似聯賽模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)順序選擇。雙方選擇完畢後所選英雄將出現在雙方生命泉旁,由各隊隊員在5個英雄中選擇自己使用的英雄。BAN/選一個英雄將會給予45秒的選擇時間,另外雙方在整個BAN/選人過程中將額外給予45秒的加多時間,在BAN/選人時間用光後開始使用,若加多時間用完前還未選擇,電腦將會隨機選擇。此模式已為多數比賽專用模式。 隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來(此模式沒有地精工程師),然後在地圖左上角的樹林里圍成一圈。剩下的英雄和酒館都移除了。最後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 隊長徵召模式: -cd 類似RD模式,隨機徵召24個英雄圍成圈。每隊有2分30秒的時間,藍色和粉色的玩家將為全隊選擇英雄。首先兩邊的隊長按1/1/1/1的順序選擇禁用的英雄,然後按1/2/2/2/2/1的順序選擇使用的英雄。之後就由各位玩家從隊長挑選的英雄內選擇英雄。 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式:-tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 據點占據模式:-cp 地圖上會有6個以上的據點,當被占據之後,己方會獲得不同的光環效果(增加傷害、護甲、金錢、恢復速度、移動速度等)。據點會在游戲開始後10分鍾生成,玩家通過站在據點一段時間來獲得控制權(人越多需要的時間越少)。同時,被佔領的據點可以被對手重新佔領或者打斷佔領過程。 3.二級游戲模式 要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。 死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。 補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。 取消死亡計時器–nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。 最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。 反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。 鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。 復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。 SD模式:每人在能量圈隨機出現三個英雄,分別是敏捷、力量、智力英雄,玩家可鍵入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以選擇對應為的英雄 4.擴展游戲模式 物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。 簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符 超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。 中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。 交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。 禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。 養人模式 -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人) 裁判模式 -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,滑鼠停留在玩家上時會顯示更多信息 迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2 快速復活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2 僅近戰模式 -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄 僅遠程模式 -rangeonly/-ro 只可選擇遠戰英雄 隨機選擇權模式 -rs(-randomside)隨意分配近衛軍團或天災軍團的某一方最先選擇英雄,不改變近衛和天災的隊員陣容。 雪地地形模式 –ts/-terrain snow 將轉化當前地形為雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下: -terrain city1 城市地形1 -terrain city2 城市地形2 -terrain jungle 叢林地形 -terrain highlands 高地地形 -terrain redngeon 紅色地下城風格 -terrain bluengeon 藍色地下城風格 再次輸入「-terrain」或「-terrain default」將地形改回初始設置。

⑹ 國內現在有什麼好玩的DOTA類的桌游產品。本人很喜歡玩DOTA

龍翼編年史:《龍翼編年史》是一款以DotA為題材的版圖類、策略型國產桌面游戲大作。由上海FRogN工作室歷時1年研發,魔獸戰術大師MagicYang精心調試平衡性,經歷上千盤游戲測試而成的神作,連形象代言人皇Sky都玩得上癮並宣稱要一起開發後續版本。

明星雲集 龍翼編年史杭州高校行回顧
來源: ly.sgamer.com 編輯:卓南雁
Posted: 2011-12-6 17:16:53

820:有地圖才能真實還原DotA
——記12月《龍翼編年史》杭州高校行

本周的活動值得大書特書一番,《龍翼編年史》同電競圈兩位巨星Magic Yang和WE.820一起向西出發歷經200公里,來到人間天堂——杭州!

在12月3日的杭州傳媒學院,會有一場規模浩大的「noppoo杯杭州DotA高校聯賽的總決賽」,《龍翼編年史》作為贊助方出席該比賽;而在12月4日的杭州計量學院,《龍翼編年史》則是舉辦了一個小型的游戲體驗會,820和在場的玩家一起開始游戲。

3號一大早,DotA比賽還未開始,許多觀眾跑到《龍翼編年史》的展台來駐足圍觀,好奇地猜測各個英雄的原型。12點30分,Magic Yang、WE.820、09、精靈四位明星相繼進場,DotA比賽活動正式開始,主持人將Magic Yang請到台上,進行一個小小的互動,Magic Yang在舞台上和大家簡單地聊了些《龍翼編年史》的小花絮,並且殷切地叮囑大學生學業為主,什麼DotA啊,什麼龍翼啊,都是學習之後才玩的。

Magic Yang說完,DotA決賽正式開始!場下兩百多名觀眾按捺不住心裡的激動,不住地歡呼,第一場比賽打得十分糾結,足足用了六十多分鍾……ROSHAN都被殺哭了……

場中休息時間,無數觀眾湧向《龍翼編年史》的展台,又是觀看桌游又是要求和Magic Yang、820合影簽名,頓時全場的注意力都集中在《龍翼編年史》上!主持人在台上略顯尷尬,不停地告訴大家下場比賽馬上開始。我們也不想喧賓奪主,告訴如痴如醉的玩家們明天還有《龍翼編年史》的活動,這才勉強控制住了局面。

在DotA決賽的現場,有朋友當場購買了《龍翼編年史》,一個游戲有著Magic Yang、820、09、精靈四個人的簽名,真是羨煞旁人啊!

比賽中間,我們也送出了龍翼的特製體恤,龍翼游戲,在這里祝賀那些拿到獎品的朋友!

偷偷告訴大家,在DotA決賽第二場期間,820忍不住偷偷玩了一把龍翼,結果被vivi虐了……

晚飯之後,820意猶未盡地拉著大夥開龍翼,於是史上最強大的游戲陣容出現了!MagicYang、820、09、龍翼工作室!結果悲劇的820,被09的【鷹眼】各種爆頭,各種3點傷害,貢獻出了FirstBlood!然後820的【忍者】欲報復,手握【寫輪眼】面對著雙被動的【鷹眼】各種無奈。最後820所在的隊伍惜敗於9神所領銜的隊伍,只能送820「悲劇」二字啊!

第二天的活動是《龍翼編年史》的專場,整個現場氛圍異常熱烈!教室的前端放映國產大片《龍翼編年史——新手教程》,台上由vivi采訪820,而全教室坐滿了翹首以盼的fans們。820說,他大愛龍翼這款游戲,和其他類DotA的桌游比起來,龍翼的英雄技能多,可搭配和可選擇性大,而且只有《龍翼編年史》有地圖,有地圖才能真實還原DotA,無地圖不DotA!

之後,我們採用DotA游戲ROLL點的模式來篩選與820同場競技的玩家,一共有7名朋友幸運地與820一起玩了一盤龍翼,在這里不得不吐槽一下820控制的【死神】,從頭到尾被對方的【噬魂者】和【暴熊】控制到死,一個技能沒放過!不過820還是贏了比賽……這到底是什麼節奏?

在活動的最後,我們還是請820ROLL出當天的獲獎觀眾,31號的同學最後捧走編號0060的《龍翼編年史》游戲!

這次杭州之旅給我的印象十分深刻,杭州學生的熱情以及電子競技的氛圍也是深深感染了我,希望能夠再次來到杭州這座美麗的城市

團戰:游戲概述
《團戰》是一款多人分組對戰的卡牌游戲,此體驗版適合2~6名玩家。
在游戲中,每名玩家控制一個英雄,通過恰當地在區域間移動、出牌和使用技能,盡可能擊殺敵方英雄或削減敵方基地耐久度,並由此通向勝利。
目前只有團戰(體驗版)為《桌游design》第四期贈品
游戲配件包括:
· 110張卡牌(含6張英雄牌、6張英雄標志牌、

6張血量牌,及92張游戲牌)
· 2顆基地耐久度骰子
· 10個榮譽標記
除此之外,由於是體驗版,所以請玩家自行
准備約20枚曲別針,用以標記已學會的技能。

兩種游戲模式
本游戲包含兩種模式:團隊模式 和混戰模式。
團隊模式:玩家分為人數相等的兩組進行對抗。適合4人或6人。
混戰模式:玩家各自為戰。適合2~6人。

宿命:《宿命》是一款以西方魔幻題材為背景的桌面紙牌游戲。游戲融合了最熱魔獸RPG地圖DOTA的背景元素,將DOTA的戰火延續到了桌面。《宿命》採用了全新的身份系統,獨特的怒氣設計,強調玩家間的互動和配合,游戲人數為2-10人,特別適合各種聚會,是結交朋友,增進感情不可多得的桌面娛樂游戲。
《宿命》的玩家在游戲中需扮演天災、近衛和中立中的一種。根據你的身份,各自有不同的勝利條件。在這個游戲里,玩家都擁有一個隱藏身份——天災、近衛或中立,天災以消滅近衛為宿命,近衛以消滅天災為宿命,而中立則需要達成自己特有的宿命。每名玩家都將扮演一名英雄,並且同時知曉自己下家的身份,用你的行動迷惑下家,同時也需要不斷推理其他玩家的身份。隊友?敵人?你的背後是誰?各自心懷鬼胎,虛虛實實,一切都需要你去破解。
宿命v2.0暨《宿命》之後的又一大作的誕生,它在原有的卡牌數量、S技能、美工等方面都有極大的提高,《宿命》中英雄卡牌數量18張,裝備卡牌數量12張,與《宿命》相比,《宿命2.0》中英雄卡牌增加至25張,裝備卡牌增加至17張,另外還有隱藏英雄卡牌隨機附送,卡牌總數162張。

dota殺:跟三國殺一模一樣。

⑺ dota的樂趣在哪

無兄弟 不DOTA
你這種情況 不如陪你的同學們一起玩LOL

⑻ dota哪塊好玩我沒玩過

一堆英雄,每個英雄技能都很獨特,一個英雄又有不同的加技能和出裝備的方法。再加上5個人的英雄組合,戰術套路,很不容易玩膩!!
就算你一個英雄玩的很好,另一個也許會很差。

⑼ dota到底哪裡好玩了(愛dota的勿入)

你男朋友喜歡的不是DOTA,是和諧。他無視的不是你,是社會。交換等量符號後得出=你男朋友喜歡你以及無視和諧社會········不知答案正確否

⑽ DOTA的好玩之處在哪裡,相比較澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了還是那老套路

各有各的玩法啊!喜歡什麼就玩什麼?不要說一個游戲的好與壞,它都有它自己的特色!我是一個澄海忠實的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩過,兩款游戲都有自己的風格,樓上的好多說法都是說澄海不講究走位 補刀 隊友之間的配合及 意識!你們只不過是偏向於多塔的說法,誰說澄海不講究哪些,如果你說不講究 那麼就證明你不會玩 不了解澄海,說實話好多玩家習慣於玩單英雄的超作,你叫他來玩澄海他就很不習慣了,玩不過來。英雄太多,玩單英雄的適合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感覺很易上手,超作沒有那麼復雜,當然多塔的配合意識個人感覺稍微比澄海要強一點,畢竟你是一個英雄,如果你隊友的技能不跟上那就不好殺人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之間的技能銜接,當然玩多塔你一個人也能殺人,當然要看看殺的是什麼樣的對手,兩個游戲的區別在於 一個是單英雄超作 裝備比較多 好多都需要合成 個人感覺有點繁瑣 倒不如 你有多少錢就買多少錢的裝備 也有可能合成裝備是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能華麗 我想這是每一個澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 這是澄海的特色,裝備嘛遠遠沒有多塔那麼多 但是都很實用在多些有沒有必要就那幾個就行了 不需要合成 你有多少錢就買多少錢的裝備,不需要考虐繁瑣的合成!有的人說的搞笑,說玩多塔就像是在比賽而澄海只是一場游戲!你真搞笑 難道多塔不是游戲嗎》?你不是澄海的忠實玩家當然感覺不到澄海比賽的氣息之所在!還有就是有的人說多塔不斷的在更新,哇哦感覺沒有那個必要好不好!搞一個最經典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最經典!每個游戲都有自己的特色!!!1

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