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dota2pis帕克在哪裡

發布時間: 2022-01-18 01:15:01

⑴ DOTA2英雄位置

天輝:上路:劣勢路:有逃生技能,對等級要求較高的英雄
下路:優勢路:1號位+一到兩個醬油
夜魘:上路:優勢路 1號位+一到兩個醬油
下路:劣勢路::有逃生技能,對等級要求較高的英雄
5號位,輔助,如:冰女,VS等等,包雞包眼、參與gank、保證主力英雄的成長。
4號位,團控,如:潮汐,謎團,神牛等等,跳刀對於這些英雄來說是非常重要的裝備。
3號位,多能,如:獸王、兔子、lion等等,參與gank,有的時候可以走中路,為的是提高等級出到必要的裝備帶動節奏。
2號位,副核,如:藍貓,育母,影魔等等。一般會走中路,前中期參與gank。
1號位,,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等,主核心,如:大娜迦,小黑,火槍等等,全隊的核心,前期主要是farm,提升裝備和等級。
爆發:lion,天怒,小小,火女,宙斯,tk,卡爾

⑵ dota2全部英雄簡稱分別是什麼

1、聖堂刺客=TA

4費的粉卡,技能「折光」,效果免疫傷害(會被控制)增加攻擊力。

2、幻影刺客=PA

3費紫卡,技能「恩賜解脫」,效果概率暴擊。

3、靈魂守衛=TB

3費紫卡,技能變身超級賽亞人,增加攻擊和攻速以及攻擊距離。

4、末日使者=DOOM

4費粉卡,技能效果單體沉默造成持續傷害。

5、影魔=SF

3費紫卡,技能「魂之輓歌」以自身為中心散發式法術傷害,被動收集靈魂加攻擊力。

6、死靈法師=NEC

4費紫卡,名字寫了亡靈+術士的種族職業。

角色設定

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供+1攻擊力。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

⑶ 請問帕克現在在哪裡效力呢

托尼·帕克在聖安東尼奧馬刺
安東尼·帕克在克里夫蘭騎士。

⑷ dota2的英雄列表

英雄名稱 別稱昵稱 陣營 英文 核心 控制 輔助 先手 打野 耐久 爆發 推進 逃生 天輝力量撼地者 瑞格·石蹄神牛/小牛/老牛 天輝 ES √ √ √ √√流浪劍客 斯溫流浪/sv 天輝 Sven √ √ √√ √ 小小 山嶺巨人小小/tiny 天輝 Tiny √ √ √ √ √ √昆卡 海軍上將船長/coco 天輝 coco √ √ √√ √ √√獸王 卡洛克獸王/bm 天輝 BM √ √ √√ √ 龍騎士 達維安龍騎/dk 天輝 DK √ √ √√ √ 發條技師 瑞托崔普發條/cg 天輝 CG √√ √ √ 全能騎士 普利斯特·雷霆之怒全能/ok 天輝 OK √ √ √神靈武士 哈斯卡神靈 天輝 SW √ √ √ √煉金術士 拉澤爾·黑釀煉金/GA 天輝 Alch √ √ √√ √ √酒仙 曼吉克斯大熊貓/panda 天輝 Panda √ √√ √ √√ √樹精衛士 魯夫特倫大樹 天輝 TP √ √ √ √ 精靈守衛 艾歐小精靈 天輝 IO√ √ √半人馬戰行者 布拉德瓦登人馬 天輝 CW √√ √ √ √√伐木機 瑞茲拉克伐木機 天輝 GS √√ √ √√ 巨牙海民尤彌爾海民天輝Ymir√√√√剛背獸瑞格沃剛背豬/菊花豬/BB豬天輝BB√√√軍團指揮官特蕾絲汀軍團天輝LC√ √√√√ √大地之靈考林土貓天輝EarthSpirit√√√√夜魘力量斧王 蒙哥·卡恩斧王/fw/axe 夜魘 axe √ √ √ √ 屠夫 帕吉屠夫/胖子 夜魘 pudge √ √ 沙王 克里瑟歷斯沙王/sk 夜魘 SK √ √ √ 斯拉達 魚人守衛大魚人/大魚 夜魘 SG √ √ √ √ 潮汐獵人 利維坦潮汐/th 夜魘 td √ √ √ √ 冥魂大帝 奧斯塔里昂冥魂/SNK/WK/骷髏王 夜魘 Wraith king √ √ √ 噬魂鬼 奈克斯小狗、食屍鬼 夜魘 N『aix √ √ √ √ 暗夜魔王 巴拉那夜魔/ns 夜魘 NS √ √ 末日使者 路西法末日/Doom 夜魘 Doom √ √√ √ 裂魂人 巴拉森白牛/sb 夜魘 SB √ √ √ √ 狼人 貝恩霍勒狼人 夜魘 Lyc √ √ √ √ 混沌騎士 涅沙混沌 夜魘 CK √ √ √ √ 不朽屍王 輓歌屍王 夜魘 UD √ √ √ √ 馬格納斯 半人猛獁猛獁 夜魘 Mag √ √ √ √ 天輝敏捷灰燼之靈炘火貓、紅貓、紅熊貓天輝EmberSpirit√√√√√敵法師 瑪吉納敵法/am/df 天輝 AM √ √ 卓爾游俠 崔希斯小黑/黑弓、黑暗游俠 天輝 DR √ 主宰 尤涅若劍聖/jugg 天輝 Jugg √ √ 米拉娜 月之女祭司 白虎/老虎 天輝 Pom √ √ √ √ 變體精靈 莫菲利水人/mor 天輝 Morph √ √ √ √ 幻影長矛手 阿茲瑞斯猴子 天輝 lancer √ √√ √ 復仇之魂 仙德爾紗·絲木VS 天輝 VS √ √ √ 力丸 隱形刺客隱刺/sa 天輝 SA √ √ 狙擊手 卡德爾·鷹眼火槍傳說哥 天輝 Sniper √ 聖堂刺客 拉娜婭聖堂/ta 天輝 TA √ √ 露娜 月之騎士月騎/luna 天輝 luna √ √√ 賞金獵人 剛鐸賞金/bh 天輝 BH √ √ 熊戰士 烏爾薩拍拍熊、拍拍 天輝 Ursa √ √ √ 矮人直升機 奧雷爾·弗拉伊庫飛機 天輝 AV √√ √ √ 德魯伊 希拉貝爾熊德 天輝 LD √ √ √ √ 娜迦海妖 司里希斯小娜迦 天輝 NAGA √ √ √ √ 巨魔戰將 扎·拉卡巨魔 天輝 Troll √ 夜魘敏捷血魔 史德利古爾血魔/bs 夜魘 BS √ √ 影魔 奈文摩爾影魔/sf 夜魘 SF √ √ 剃刀 閃電幽魂電棍/電魂 夜魘 Razor √ √ √ 劇毒術士 里瑟爾·死亡使者劇毒 夜魘 Veno √ √ √ √ 虛空假面 暗懼者J8臉、虛空 夜魘 FV √ √ √ √ 幻影刺客 茉崔蒂幻刺/pa 夜魘 PA √ √ 冥界亞龍 蝮蛇毒龍/vp 夜魘 VIP √ √ 克林克茲 骷髏射手骨弓/小骷髏 夜魘 Bone √ √ 育母蜘蛛 布蕾克·艾拉齊娜蜘蛛/br 夜魘 BR √ √ √ 編織者 斯吉茨格爾螞蟻/nw 夜魘 NW √ √ 幽鬼 墨丘利幽鬼/UG 夜魘 SPE √ √ 米波 地卜師狗頭 夜魘 Meepo √ √ √ 司夜刺客 司夜刺客小強/na 夜魘 NA √ √ 斯拉克 魚人夜行者小魚人/小魚 夜魘 NC √ 美杜莎 蛇發女妖大娜迦/一姐 夜魘 Med √ √ 天輝智力水晶室女 莉萊冰女/CM/冰晶室女 天輝CM √ √ √ 帕克 精靈龍精靈龍/puck 天輝 Puck √ √ √ √ 風暴之靈 雷神·風暴烈酒藍貓/st/電貓 天輝 ST √ √ √ √ 風行者 萊瑞蕾風行/wr/風女 天輝 WR √ √ √ √ 宙斯 眾神之王山丘/神王 天輝 Zeus √ √ 莉娜 秀逗魔導士火女/lina 天輝 Lina √ √ √ 暗影薩滿 羅斯塔小Y/ss 天輝 SS √ √ √ √ 修補匠 鮑什修補匠/Tinker/tk 天輝 TK √ √ 工程師工程師炸彈人天輝√√以上資料來自:
註:
名稱:英雄的正式名稱,在單行視圖中英雄按照名字的字母(拼音)順序排列。
別稱:官方認可的英雄的別稱,有的是名字,有的是稱號,總之與英雄的背景故事相關。
昵稱:在討論中廣泛使用的英雄別稱,通常比英雄原名簡短。
陣營:英雄所在的陣營,分天輝和夜魘(對應DOTA中的近衛和天災)。在全陣營選擇模式中沒有影響。
核心:如果他們取得一定經濟優勢,在後期就會變得愈發強大。1級核心為裝備價值相對較低的偽核、2級核心為成型期較快的打架核、3級核心為擁有後期逆天能力的大核。控制:他們有一個或多個技能提供控制。1級控制為不穩定控制、2級控制為短時間穩定控制或半控制、3級控制為長時間穩定控制或大團控。對線輔助:能夠在早期的對線中有效地保護己方核心,為他們創造打錢空間。1級對線輔助為無線上壓制力被動防守型、2級對線輔助為善於在對線期發起進攻的主動型、3級對線輔助類為強大線上壓制力型。先手:擅長發起團戰。1級先手為先手距離較短且不出先手道具的英雄、2級先手為先手距離較遠或出了先手道具後擁有單體先手能力的英雄、3級先手為先手距離超遠或出了先手道具後擁有團隊先手能力的英雄。打野:游戲早期能夠通過野區的中立生物進行高效率的打錢。1級打野為打野效率較低的英雄、2級打野為效率適中的英雄、3級打野為效率較高的英雄輔助:不太注重金錢和裝備的累積,更傾向於使用技能為團隊取得優勢。1級輔助為需要一定基礎裝備才能發揮出技能優勢的英雄、2級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮出一定技能優勢的英雄、3級輔助為不需要基礎裝備就可以發揮強大技能優勢的英雄。耐久:能夠在團戰中持續作戰更長時間。該類別按照耐久的程度排序。推進:在游戲任何階段都可以對防禦塔和兵營發起快速進攻並摧毀它們。1級推進為推進能力較弱或需要一定經驗等級才可以獲得較快拆塔能力的英雄、2級推進為推進能力適中或在某個特定階段擁有強大拆塔能力的英雄、3級推進為在游戲任何階段都擁有快速拆塔能力的英雄。爆發:能用高傷害低冷卻技能快速殺死敵方英雄。該類別按照爆發的高低程度排序。逃生:能夠不依靠道具的支持迅速脫離死亡的威脅。該類別按照逃跑的成功率排序。
2014年9月,地精工程師(工程師)加入游戲 。11月,神諭者加入游戲 。2015年2月13日寒冬飛龍 加入游戲截至此時dota1中已存在但還未更新的英雄有:
弧光守望者(夜魘敏捷),深淵領主(夜魘力量)。

⑸ 斯馬什帕克現在在哪裡

15年4月的消息,斯馬什帕克現在在蒙古籃球聯賽打球。
斯馬什·帕克(Smush Parker 1981年6月1日—)出生於美國紐約州布魯克林(Brooklyn, New York),美國職業籃球運動員,司職控球後衛。曾在cba的廣東隊和nba湖人隊效力。

⑹ DOTA2仙女龍帕克怎麼玩,帕克高手玩法介紹

仙女龍帕克是一個非常靈活的英雄,在高手的操作中,真是神出鬼沒般的存在,靈活的技能釋放,會讓對方難以抓到,更不用說去抓他人了的,經常一個團戰打完了,都不知道帕克的存在,實在是變化多端,靈活多變。

4技能:夢境纏繞

創造一個變化無常的的魔法夢境來困住敵方英雄,對他們造成0。5秒的眩暈和傷害。如果被困住的敵方英雄試圖走出夢境掙脫纏繞,將因為夢境破碎而再次受到傷害和眩暈。 神杖升級:提升夢境破碎的傷害,增加夢境持續時間。

技能:點目標

傷害類型:魔法

魔法消耗: 100/150/200

冷卻時間: 85

作用范圍:600

破碎眩暈: 1.5 / 2.25 / 3

破碎范圍: 600 / 600 / 600

纏繞持續時間: 6 / 6 / 6

破碎傷害: 100 / 150 / 200

神杖升級夢境纏繞持續時間: 8 / 8 / 8

神杖升級破碎傷害: 200 / 250 / 300

技能細節:夢境纏繞的傷害並不是其主要效果,其主要效果是限制敵方英雄的行動。

『技能分析及注意事項』

這個技能是一個團戰先手技能並且兼有限制加打斷效果,可謂是全能型技能。夢境纏繞可以將地方英雄鎖定在一定的范圍內,當其設法想要掙脫會再次受到傷害和更長的眩暈時間。其注意事項在於夢境纏繞能否控制到盡可能多的敵方英雄。這里需要指出的是,夢境纏繞不僅僅是一個先手技能,其作為後手技能效果很多時候會高於先手使用。因為在後手時,你可以考慮將其用在保護自家後排還是限制敵方持續詠唱型英雄,例如巫醫的大招。

『如何成為一個合格的帕克』

1.在對線期正補和反補自然不必多說,用帕克自然可以表示的強勢一些,用相位轉移躲避傷害,與對方英雄進行換血;幾輪下來,帕克就可以建立起壓制的優勢。因此用好相位轉移是一個合格的帕克需要多加練習的地方。

2.控符,作為一名中單,控符就是一件非常重要的事情。帕克有位移技能,只要有視野,搶符對於帕克而言不是一件多困難的事情。

3.Gank,帕克到了6級就有了留人的能力。最理想的狀態是,拿到河道的符,配合幻象法球,新月之痕和夢境纏繞的爆發一輪爆發將對方擊殺。當然這是理想的狀態,在這個過程中一名合格的帕克需要在保持自己不被對方的視野看到。再有就是算好gank需要的魔量也同樣非常關鍵。

4.帕克的魔法消耗很高,但是作為一名合格的帕克,需要控制好自己的魔量能使出一整套技能,而不要造成團戰時沒有魔釋放技能的尷尬。

四.帕克的英雄定位

帕克的定位很清晰,先手+爆發+團控,當然這是帕克在團戰中的定位。在中路時,一般帕克都是走中路,其作用更多的是在於其出色的gank能力,畢竟帕克有著不錯的爆發和控制型技能。夢境纏繞的留人效果,在對面沒有出bkb之前可以說是一個技能起碼一個人頭。所以gank,幫助線上建立優勢,是帕克的定位所在。畢竟在後期帕克的輸出就顯得非常雞肋。中前期非常強勢的帕克,需要幫助隊友盡可能多的建立人頭優勢。

五.帕克適用出裝推薦

魔瓶,控符、中路消耗的必備品。中單的帕克可以在買完動物信使之後,再買3樹枝,一組吃樹,把剩下的錢留著,這樣能夠快速的做出魔瓶。誰先做出魔瓶壓制住對方,誰就能獲得中路的主動權。

奧術鞋,就我個人而言,對於帕克,奧術鞋的作用會大於動力鞋,首先帕克是一名法系爆發英雄,而動力鞋提供的攻速對於帕克收效甚微。其次,奧術鞋可以補充團隊的魔量,這對於一名gank英雄而言是非常有用的,很多時候帕克自己魔量是充足了,但是自己隊友的魔量可能不夠施放技能。總結就是奧術鞋更能為團隊帶來效果。

閃爍匕首,帕克的核心裝備,配合相位轉移,帕克可以安然無恙的發動先手,再毫發無損的切出戰場。技能順序是先用幻象法球切入,釋放技能,接著相位轉移,用閃爍匕首切出。當然亦可以先用閃爍匕首直接切入,釋放技能,幻象法球,接著相位轉移以免被控,再與幻象法球交換位置切出。滿級後的相位轉移有3.25秒的持續時間,可以讓被打斷的閃爍匕首能夠使用,然後立馬切出逃生。因此推薦當做出閃爍匕首後優先將相位轉移升滿。當然前提是要保證幻象法球已經升滿。

邪惡鐮刀,增強帕克的控制能力。非常克制對方沒有bkb的核心,像敵法師。只要帕克先手羊住,待變羊時間差不多接著新月無痕,夢境纏繞,可以讓敵法師連逃的機會都沒有。因此如果帕克是打成一名後期法師核心,邪惡鐮刀是一件絕佳的裝備。特別是配合上帕克的機動性,可以讓團戰變成5打4的有力局面。

希瓦的守護,有一個主動技能:“極寒沖擊 ”發出一道寒冷的波動,對敵人造成200傷害並減速-40%持續4.0秒。以及一個被動:霜冷光環 - 降低敵人40的攻擊速度。並且能夠為帕克提供30 智力,15 護甲。希瓦和邪惡鐮刀是先出哪件,通常依據對面是否有強力的後期英雄,有則先出邪惡鐮刀,無,則考慮希瓦的守護。希瓦的守護能夠讓帕克在瞬間打出非常高的范圍傷害。而且15點的護甲讓原本很脆的帕克也有能稍許抵抗的能力。

達貢之神力,非常暴力的一件裝備,5級的達貢之神力是一下一條人命的存在。升滿時800的魔法傷害,使原本已經爆發很高的帕克,進一步提高。達到了能夠在瞬間秒人的水平。

梅肯斯姆,作為輔助型帕克出的裝備。梅肯斯姆能夠提供250點范圍加血能力,以及2點護甲加成。是輔助必出的團隊裝。

韌鼓,輔助型帕克需要出的裝備。做出韌鼓的小件是護腕,是一件提高血量性價比非常高的裝備。因此對於輔助型帕克,可以提高帕克在戰斗中的存活幾率。韌鼓其效果是為附近友軍提供+10的攻速加成和+10%的移動速度加成。被動的迅捷光環能為附近友軍提供攻擊速度和移動速度加成。這在追殺或者是團隊逃跑時,效果最為明顯,不要小看10%的攻速和移速加成,特別是10%的移速加成,這會讓團隊的機動力在瞬間提高很多。

幽魂權杖,輔助的生存裝,能夠進入幽靈形態,無法進行普通攻擊也無法被普通攻擊,但會受到40%額外魔法傷害,另外能夠提供7點所有屬性。對於輔助的帕克,到了後期難免會被對面物理核心所關照,因此出了幽魂權杖起碼能讓自己存活下來。使用過程是,當被攻擊時,開啟幽魂權杖,當持續時間結束,立馬放出幻象法球,接著使用相位轉移,待幻象法球飛遠,與其交換位置逃脫。但需要注意,如果對面法系核心也有,例如小小,那麼在小小面前開啟幽魂權杖等同於自取滅亡。

六.帕克的陣容搭配:

帕克的團控很強,兼顧著爆發與切入,難能可貴的是還有逃生的能力。是一名非常不錯的團戰發起者。帕克的夢境纏繞能夠將對方英雄鎖定在一定的范圍內。因此配合上有范圍傷害技能的英雄效果會非常好。

其中像馬格納斯與帕克之間的配合,二者的雙閃匕首爆發配合,能夠在瞬間幾乎全滅對方,如果不能全滅後者還有持續的控制與沉默。另外和黑暗賢者之間配合也非常不錯,黑暗賢者的真空,同樣能夠將對面的英雄聚攏在一起,帕克跟上一套技能combo,效果同樣顯著。還有個就是沙王,帕克先手控制住人,沙王緊接著跳大進來,傷害也是相當的高,關鍵是對面沒有逃脫的機會。除了和這些英雄在團戰中的配合,帕克幾乎可以和任何英雄在gank中配合,因此帕克本身就有著控制與留人技能,前提是需要隊友輸出夠。不然將對面打殘而沒有將其擊殺,略有些可惜。

而剋制帕克方面,帕克由於是一名法系英雄,因此技能是其主要傷害手段,不能釋放技能,就意味著沒有輸出,而且作為一名智力型英雄本身就皮薄血少易被秒。在遇到像沉默術士,末日使者,力丸這些可以沉默帕克的英雄,帕克就變成了一塊板上的肉,只能任其宰割。因此在與這些英雄對戰時,推薦與隊友一同行動為妙,以免被單抓。

七.帕克的技能combo:

對線擊殺:在對線時擊殺對面,帕克首先是需要控制好對面的血量。其次是一定要讓幻象法擊中對面。首先是普通攻擊,接著施放幻象法球,待法球移動到對方身後,與其交換位置,接著使用新月之痕將其沉默並造成一定傷害,接著就是普通攻擊,人頭收走。難點在於與幻象法球交換的位置不能是在敵方防禦塔的攻擊范圍內,這點需要注意。

團戰中技能釋放:團戰中,帕克需要首先切入地陣,用夢境纏繞竟可能多的控制到對面的英雄,接著釋放新月之痕沉默對面,再用幻象法球攻擊;緊接著使用相位轉移,讓對面不能攻擊帕克,然後再切出。

八.帕克其餘注意事項:

1.不管什麼情況下,帕克身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。

2.計算好魔量,對於高耗魔的帕克,很有可能會出來由於魔不夠造成技能無法銜接的窘境。

3.帕克在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。

⑺ 廣東宏遠的帕克去哪裡了

去俄羅斯打球了
因為他還想回NBA打球,所以就去俄羅斯發展,看看有沒機會回去

⑻ 帕克的介紹

帕克(PUCK)是多人實時對戰游戲《DotA2》(Defense of the Ancients)里天輝陣營一名智力英雄。英雄定位:先手,爆發, 控制,逃生。

⑼ dota2測試模式中-createhero XX(英雄名稱) enemy,但這英雄名稱到底是什麼玩意

是英雄的英文名稱,npc_dota_hero_alchemist煉金術師。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

技能

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。

技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

⑽ DOTA2帕克各飾品動能寶石相應位置

這個放在飾品上就可以改變一,二,四技能特效和普通攻擊特效,http://www.bilibili.com/video/av1135723/這有特效預覽

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