dota牛頭跳大能打死多少兵
① 牛頭人的問題 (dota
很明顯牛頭人不是DPS,不過是個張著力量臉的魔法英雄罷了,但也可以說是最強的控場之一,既然你問的是DPS就不說他。。。
DPS很明顯最好是敏捷英雄,其次要有DPS技能,例如骨弓的掃射 電魂的狂熱(不少英雄都有狂熱)and so on……還有一定的持續作戰能力。所以說想骨弓 火槍那樣的脆弱英雄並不是合格的DPS,不過解決這一個問題最簡單的方法就是吸血:支配,瘋狂都行,只有吸血鬼極品是對遠程英雄沒有效果的。目前最強大的應該是魂手 巨魔 虛空 幽鬼
簡單說下裝備吧。按照上面說的4個英雄順序,懶得打漢字了
TB:2-4系帶推塔就已經很強勢了,也可以雙系帶,然後飛鞋,不推薦出假腿,因為增加的攻速分身繼承。然後散夜冰眼,團戰變身,不停的分身,基本上第一個被齊射的就沒命逃了。
TROLL:鐵意然後合成支配,假腿,最好是力量型。覺得血太少補一兩個系帶,對面控制多黑黃,1-2個也可以出,看個人喜好,畢竟出了黑黃就比較無敵了,然後蝴蝶,水晶劍
FV:瘋狂,假腿,1。2個系帶,蝴蝶或者黑黃,跟巨魔一樣,也有出狂戰的,因為開了大招罩到2個以上,打一個的話,另一個也不會好受,狂戰也是見仁見智,畢竟完全沒有屬性加成……
UG:個人覺得這4個裡面最不容易起來的英雄,不太推薦,所以排最後- -,4系帶ganker或者散失or直接輝耀,看發展,好就直接輝耀,否則系帶散失。分身斧頭,然後隨便出了,HY,蝴蝶,心都可以……
② DOTA撼地神牛跳大技巧~要詳細!!
操作上很簡單就跳過去按c就行,主要是掌握好什麼時候跳和跳在哪個點好。一般你有隊友站前排肯定對面要集中火力秒你隊友,這時候敵人站位會比較密集,是跳大的最好時機,盡量跳在能暈到對面所有英雄的那個點。再f,e
③ DOTA的牛頭怎麼玩越詳細越好
牛頭第1個技能
要讀秒的
群體暈
很強
第2個是個影子
傷害也很可觀
關鍵是要學會怎麼控制
然後在是大
我這幾天玩牛
就是出力量手套出門
轉護腕
然後出跳
配合1技能
群暈
然後接大
然後出狂戰
後期牛的攻擊相當高
然後在是暈錘
其實也可以瘋狂+狂戰
當然
配置裡面有個全控
④ dota 牛跳大怎麼用
不用,先跳後點大就行
牛的大是一下子就發出來的
不需要像沙王那樣按住SHIFT
⑤ dota裡面的牛頭
你說的是撼地神牛吧.
出門裝樹枝小凈化葯水不變的.隨機的話873可以考慮出密法組件.它是典型的長著力量臉的智力英雄,因為它的威力就是技能,特別是大.
出門後現在有兩條路可以選擇,風杖和密法.被壓的比較慘建議出密法,可以用技能刷錢,比較輕松的話就直接風杖吧,兩者的作用一樣的,頂魔法上限,可以方一套技能,加魔法恢復速度,可以用技能刷錢.風杖優勢就是可以留人,可以追殺,也可以輔助.
老牛必備跳刀,跳出去放大這是很恐怖的,老牛的大是單位越多傷害越大,所以如果對手敢5個帶著一大堆兵沖過來的話,躲在樹林里偷著笑吧.這里要說明一點,屍體也算一個單位,所以,老牛的強力裝備就還有刷新球,簡單說就是跳到人堆里大一個,F一個,E一個,打一下,刷新後再來一次,這時候小兵雖死,但還是單位,威力不減!有要跑的,吹起,落地又是技能砸上去。E後的攻擊很客觀的,不要浪費這一下攻擊。
最後神裝是,飛鞋(刷錢),跳刀,刷新,風杖或者密法,血精石(能量絕對多)最後一件可以是希瓦守護,也可以是羊刀。不過一般有刷新跳刀後飛鞋,戰斗基本結束了。
⑥ dota 牛頭 大招 攻擊怎麼算
撼地神牛重擊地面發出震波,對周圍的敵方單位造成傷害,震波相互彈射會造成更大傷害! 作用范圍:500。傷害無視魔法免疫
等級1 - 造成200點的傷害,震波每次彈射造成額外的35點的傷害。
等級2 - 造成275點的傷害,震波每次彈射造成額外的45點的傷害。
等級3 - 造成350點的傷害,震波每次彈射造成額外的65點的傷害。
也就是說 放大的時候敵方單位越多越好 每多1個兵就多65的傷害!
⑦ dota 牛頭跳刀之後 出什麼比較好
刷新太奢侈,一般沒大用,再說刷新也不能作為第一大件出。
藍杖不錯,團戰殺人非常之猛。也有出冰甲的,冰甲是控場英雄非常好的裝備,也給出刷新一類東西留下了空間,你首先要有藍刷才行。
⑧ dota牛頭
至於牛頭的裝備路線,地球人都知道牛要出跳刀吧。但是出跳前,我是先出個秘法好呢?還是直接用瓶子之後出跳,或者先補2個無用掛件再出跳?我想說,這其中的差別其實不大,各有可取之處, 看你的愛好和當時的局勢了。 我列出我認為比較可取的裝備路線,列到出跳刀為止,跳刀可以認為是牛頭的終極武器了,裸跳牛除外。有了跳刀的牛,基本上已經發育完全了。應該完全投入工作了,而之前憋跳的時期,應該是半工半讀狀態,打錢佔一半,支援隊友佔一半。
我最愛的路線是 裸瓶出門-----裸秘法----補雙鞋------跳刀
說下具體加點吧,通常隊友暴發技能多,前期物理輸出不高的話,我會主升溝壑,達到一個配合高暴發的效果。如果隊友物理輸出高,那我大可溝壑只升1級。比如隊友是NAIX(食屍鬼),1級的溝壑已經足夠和NAIX的減速配合起來達到足夠的暴發力。而沒有3級被動技能前,我一般不會加第2招。而3級被動之後,我一定會馬上升1級第2招來配合連招。
仍然是地球人都知道的,封住人就有8秒的時間來控制住別人的走位,這在前期是很IMBA的。但是要封住人有哪些技巧呢。首先,你應該不會把技能點別人身上吧?那樣的話,只要對方有往後退的舉動,這一個溝壑,多半是要把對方擋在溝壑對面了。 那麼自然是不能點人釋放。還有一點,你應該也知道,牛頭的溝壑是沒有辦法按S取消掉假動作的。那你用溝壑就得快准狠加上一定的提前量的判斷。
當你在線上的時候,只要你夠敏感,你可以發現很多封住對方的機會,特別是對方補刀的時候會分神,走位會靠前,而且那一瞬間他的走位的趨勢是向前補刀的。 即使對方血多或者連吃2 ,3個樹繞邊逃了,還是可以給對方心理壓力,自己也能暗爽一下。
假如你饒後,已經成功從後路抄上來,對方處於被包夾之勢。這個時候你更可以利用優勢心理,先不用溝壑,給對方一個心理暗示,讓他猜猜你在想什麼,也許以為你技能其實還在CD,那麼他有可能就停下來攻擊你,也許以為你對自己的溝壑沒有信心,或者手比較生疏導致技能會晚半拍而這個時間剛好夠他反應過來往後退兩步以躲溝壑。而這樣你只要穩住不亂,將對方穩穩的控制住在自己的掌握中。對方停下來或者走反方向 都是對你有利的,因為你的隊友和你可以因此攻擊更多次。在最恰當的時機再穩穩的出手把對方封住。這實在是愉快之極。實有圍棋中下了一妙手的感覺。因為對方的血量本足以逃跑,卻在你的心理戰之下,用恰到好處的傷害擊殺掉。類似的原理可以用在很多帶暈的英雄在獲得優勢心理以後給對方一個心理暗示。
因為咱的封路是不點人的,所以很多少時候對方要是真突然來個往後退,也許就暈不到他了。所以,在用技能之前,先感覺一下對方的心理,對方是退還是會傻忽忽的站的不動,或者來個急轉彎,之後又有可能試圖進入某塊很能繞的樹林。 有時候即使對方已經消失在視野里了,你依然可以判斷他的動向,根據經驗,根據那塊地圖上的元素,發揮你的想像力。如果他有去買秘法的可能,那麼你就有可能在野外商店看到他。如果他打算回泉水,卻還有一半的MANA和血量,那麼他很有可能會去路過打野。DOTA中所有的行這些都是基本的DOTA心理,一旦你學會為對方想,你會發現,對手就在你的控制之中。當然,前提是,你需要很好的基本功,和一定的想像力。 不過想像力是建立在基本功之上的- - 這是個真理。
關於牛頭打錢,個人覺得在路人局可以猥瑣刷錢,甚至一級大清兵也可以!如果在高強度比賽還是要靠個人能力一個兵一個兵A錢
⑨ dota 關於牛頭
你指的是老牛吧。老牛的加點是主升F(溝壑)次升O(餘震),有大就加大(迴音擊)第二技強化圖藤E可以加一級。第一技能F是用好牛頭的關鍵,F封路堵人,救人,壓制對手,很多種技巧,需要慢慢練習。。
裝備路線第一大件一般選擇密法指環,作用就是瞬間回魔,可以不斷用F壓人,小刷刷錢等等,第二大件出跳刀(逃脫匕首),作為打團戰時的先手,打團戰時先跳然後開大,然後E,A,F。這一連下來你的任務基本就完成了。需要注意的是大招迴音擊(C)是對方單位數越多威力越猛,所以團戰跳入戰場的時機要好好把握。然後下一件可以看個人喜好,比如你可以買個精氣球,堅韌球轉出血精來撐血撐藍,也可以出刷新球來刷新大招CD(前題是藍夠用),也可以出希瓦的守護來釋放冰凍波等等。
需要注意的是,牛頭由於是力英,幾個技能尤其是溝壑和餘震都很重要,沒辦法撐黃點,所以可以買兩個左右的掛件(就是智力+6其他屬性+3的那個)來撐撐魔法上限,這樣藍可能比較充裕。
⑩ dota 牛頭人酋長大招傷害問題
按照對方總血量的35%計算傷害,按照你的對方脆皮法師就不用活了。
不過總傷害計算魔抗,不考慮裝備技能因素中招後35%*0.75=26.25%,對方總血量在26.25%及以下都是死,基本默認四分之一必殺。另外大牛的光環降低抗性,祖魂繼承減低抗性效果,所以如果有光環重疊的話系數還要再乘以1.8=47.25%,當然那個光環范圍很小基本作用不到。