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dota2比英雄聯盟難在哪裡

發布時間: 2022-04-15 01:38:53

㈠ DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢

《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。

一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些

《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。

各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。

㈡ Dota2的玩家數量比LOL少,是因為比較難嗎

拋開一切運營、宣傳相關的客觀因素。在兩個游戲從高度相似慢慢徹底分離開的將近十年裡,dota2的演化是競技性服務和競技性導向;lol的演化,相比dota2,更多的是游戲性演化和服務。

相比lol,對於後90%的「娛樂玩家」,dota2的照顧是有所不足的。在lol里,除adc、劣單、中單以外,還有額外的打野位置,也就是說一場游戲里是有四個人可以算「核心位置」,大家在游戲里都能有被感知被稱贊的操作空間,游戲體驗較高。

然而,去單純地做一個批評「lol比dota2好」或是「lol比dota2好玩」又是不客觀的。首先,兩款游戲受眾不同,前者主要服務於一般游戲愛好者、熱度游戲愛好者;後者主要服務於那些真正把游戲當作主要興趣愛好,花時間動腦子思考游戲的人。

dota2的世界是在5000分之上明亮起來的,那些說著「我lol鑽石,dota2萬古,lol比dota2好玩」的人,是否能理解到自己在這款游戲面前的無知?

世界是多元的,游戲亦然如此。lol把大多數人的游戲體驗擺在了第一位,加上運營得力,所以玩家人數領先於dota2;dota2把競技性放在第一位,所以讓更多的高端玩家樂在其中,貢獻了更具有觀賞體驗的電競賽事。二者說不上誰高誰低。

㈢ 為什麼都說DOTA2比LOL復雜和難

「中國lol的人那麼多,每年止步八強,痛失冠軍。就那個dead game卧槽……六年三冠三亞。切!我大lol基數都擺在那裡,全中國都找不下三個能拿冠軍的選手……憑什麼隔壁cn dota best dota?那肯定是lol比dota難唄……一定是這樣……」這估計就是題主的思維了……你給我們舉例你舉得你lol的例子……還讓我們給你舉例,我沒舉例了你又看不懂,難不成讓我們從dota里給你舉lol的例子?exm?比如潮汐跳大,你亞索接狂風絕息斬?(黑人問號?)你說lol難在一秒八個技能,那是手速,那麼mdl決賽上(好像是這個比賽吧,如果記錯了還望指正)nb對陣eg的比賽最後的團戰sccc卡爾一分40秒搓出去40多個技能,可能題主又會答「那有啥?我們一秒甚至一秒不到8個技能。」那麼給你普及知識,卡爾放一個技能至少需要摁五個鍵,那麼自己算算吧……44個技能還不算跳刀,風杖,刷新,bkb這類的道具……算了……我發現自己說這么多……還是題主一句「我聽不懂」就可以完美推辭的……真的尷尬啊。

㈣ DOTA2和英雄聯盟相比有什麼不一樣的地方

英雄聯盟和刀塔二都是競技性比較強的五對五游戲,這兩款游戲有很多相同之處,也有很多不同之處,但是隨的推移英雄聯盟的熱度還是居高不下,因為英雄聯盟,不管是從各方面相比較於刀塔二來說,優勢還是比較大,而且英雄聯盟的玩家有很多遍布世界各地,所以會有很多世界級別的比賽,我平時對英雄聯盟還有刀塔二,這兩款游戲都有過接觸,在我看來,這兩款游戲有三大區別,模式不同、操作難度不同、英雄機制不同,具體介紹如下:

一、模式不同

刀塔二這款游戲中模式有很多,包括全陣營選擇徵兆模式,隊長模式以及生疏模式,還有技能徵召等等,可以說模式十分的多,而且花樣也是很多,每一種模式玩法也不一樣,但是英雄聯盟比較受歡迎的,也就經典模式以及極地大亂斗,還有排位賽模式比較受歡迎。

各位看官,關於刀塔二和英雄聯盟相比,有什麼不一樣的地方,有什麼想法可以在下面評論哦。

㈤ dota比lol到底難在哪

關於LOL與DOTA,我想有許多大信仰紛爭,但是我想發表一下自己的觀點,如下:
首先我不得不承認lol這款游戲有它的魅力所在,首先英雄設計符合中國人審美,提莫、安妮這種更是虜或廣大少女芳心。然後,操作簡單,戰術單調,上手極快。我不會告訴你們我剛玩lol的幾十盤匹配幾乎把把超神。講到這里,我就想糾正一下很多dota玩家對lol的偏見:這游戲太TM簡單了。當你匹配到真正的高手,你會發現這種判斷有多麼可笑,說得不好聽,人家虐你就跟踩死螞蟻一樣。你們會有這種偏見只是因為前幾十盤你們用你們玩dota的經驗虐了一群補刀和走位都不會的菜雞。
但是,但是,話鋒一轉,lol和dota相比,就是太tmd簡單了。此處省略一萬字。 那麼問題來了,游戲簡單會涉及到一個關乎游戲品質的問題——可玩性。也就是說,lol的可玩性比dota要差太多。 相關的帖子也很多,我也只簡單說幾點。
一,位置分配和分路。首先位置分配上lol是萬年不變的ADC 中單 上單 打野 輔助,分別對應dota的12345號位。其中ADC一定是遠程,中單基本都是AP,上單基本是肉,打野基本是肉或者刺客。而在dota里,有肉核一號位,有遠程物理中單,打野也不是必須的,甚至有時候有五法師推進。分路上,lol永遠是標準的從上路到下路1112,而dota有1112、311、113、212、122等等,變化無窮。
二、戰術。lol的戰術很單一,通常是前期占線靠打野帶節奏,哪邊形成少換多就打小龍,中期開始就抱團推進,後期圍繞大龍做文章。而dota里推進體系、團戰體系、帶線體系、gank體系層出不窮,尤其由於TP機制的存在,使得隊友能夠瞬間到達戰場,更是導致戰術的多變。
三,眼位。我玩lol和朋友開黑玩輔助比較多,有一次玩納美和一個白金的朋友把對面一白金一鑽石打爆了。lol給我的感覺是,眼太tm不值錢了,插眼太tm簡單了。前期草叢眼,估摸著對面打野要來了,插個河道眼插個草叢眼,中期路口眼草叢眼,後期大龍眼線眼,可以說毫無技術性可言。而dota我玩了6年,至今我還有很多眼不會插,新的路口眼高台眼線眼也是層出不窮。最重要的是,眼是有CD的,哪個時段你輔助插的眼不好或者被反了,你的隊伍就會陷入被動。所以現在比賽中視野對最終勝負的走向起到了相當大的作用,可以說,在dota中,眼位就是一門藝術。比如今年TI5上某中國隊那個封野眼,對面用了三個真眼都沒有反到,這在lol裡面幾乎不可能出現。
四,操作。講到這里,我又要糾正一下廣大dota玩家對lol的另外一個偏見:操作太簡單。事實上,lol也很需要操作,只不過它的操作體現在其中一方面——手速。走位、團戰技能釋放對反應和手速的要求都非常高,有時候輔助的一個坩鍋晚了0.1秒,你們ADC可能就被秒,直接導致團戰潰敗。這一點難以說明,只有真正打過lol高端一點的局的人才能體會。我dota2分也不低,4500,至少讓我以我打dota的反應和手速去打lol白金局,必須要全神貫注才能勉強跟上(當然和我不夠熟練有很大關系),有一句說一句,這個時候lol才勉強看起來像個競技游戲。
然而,上面這些並不代表lol對操作的要求高於dota,因為操作可不僅僅意味著反應和手速。比如有人提到潮汐s大騙bkb,在lol裡面就根本不可能,因為lol技能不能s,一個s鍵,可以說給dota玩家創造了無限的操作空間(別說沒用,女王solo帕克還就贏一手s毒鏢)。即便是反應和手速,dota的要求也並不低,最常舉的例子米波和卡爾,這兩個英雄平均APM沒250爆發APM沒700是玩不來的。BKB躲潮汐跳大,帕克F躲VS錘,沒有反應和手速是根本不可能的。
此外,在lol里流傳著這樣一句話,ADC一定要會走砍,走砍是什麼意思?其實就是war3里的hit&run,即邊走邊打,由於可以取消攻擊後搖,所以可以多A出幾下。因為技能cd長,dota里前期殺人很依賴平A的輸出,而dota因為是基於war3引擎開發的,也可以取消攻擊後搖(dota2也繼承了這一特性),因此可以說「走砍」是dota里一個非常基礎入門的操作。然而據我了解,lol中低端玩家大多不會這個操作,甚至覺得這個操作非常高端…當然,主要原因還是除了ADC其他位置根本不需要這個操作,多扔兩個技能,上個點燃就行了。btw,我想說一下,據我所知,lol裡面是移除了轉身速度、卡位設定的,攻擊後搖和施法後搖是不可以取消的,甚至遠程英雄彈道都是一樣的……上述這些能給dota玩家帶來多少可操作空間,我不再論述。
除此之外,丟裝備喝瓶吃魂戒、繞樹林等常為dota玩家津津樂道而lol沒有的操作,我也不再多說。總而言之,雖然lol對反應和手速的要求非常苛刻,但綜合來講,對操作的要求依然不如dota。
所以,回到前面的結論,lol的可玩性遠不如dota。我那些打lol的朋友都紛紛表示這游戲玩多了沒意思,就那麼點東西,其中有一個是只打了兩年不到2000把的鑽石水平。而dota玩家們2年2000盤,怕是連這個游戲真正高端的門檻都摸不到。

當然,從另一方面來說,這也是lol的優勢所在,門檻低,上手簡單,因此擁有廣泛的群眾基礎。而dota2雖然已經在畫質、特效上完美超越lol,但游戲實在太難,玩起來既耗時也很累,自然願意接觸的人不多。有網站做過統計,全世界dota2玩家不少,但活躍的只有一部分,其他玩家更傾向於看直播或者比賽。
我對dota玩家以及lol玩家都沒有任何的偏見,希望看過此貼的人能認真思考,對於lol[em]e401689[/em]與dota[em]e401689[/em],我想為此打一個圓滿的句號!

㈥ 為什麼都說Dota2比英雄聯盟要復雜和難得多

多了不說,就開局的分路,dota就比英雄聯盟多得多,你可以去看看英雄聯盟的比賽,開局分路肯定是上單,中單,下路ADC加輔助,還有一個打野。dota開局分路可太多了,單單邊路就有很多種情況,比如說上單,上雙,上三,甚至放空一路,這些都是會在比賽中出現的。反正我就覺得英雄聯盟靠的是手速,dota靠的是策略。

㈦ DOTA2操作難度比英雄聯盟高很多嗎

DOTA2和英雄聯盟同為MOBA游戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話DOTA2的上手難度比英雄聯盟高多了。

先說最直接的一點,作為一個從來沒接觸過MOBA游戲的新手,當我在S3的中期開始玩這個游戲的時候,我是能獲得很多樂趣的,這是一個對新手而言非常容易上手並且玩得快樂的游戲,新手的成長非常的平滑。然而在幾年後,我,一名在英雄聯盟最高打到過大師晉級賽的玩家,雖然沒有成功,止步鑽1,去玩DOTA2居然連打人機都覺得很費勁!當然了可能我是真的菜。
我再以王者榮耀和英雄聯盟舉例,王者榮耀對比英雄聯盟起來操作又更簡單甚至有一點簡陋了,當然我們不能對手游要求太高,但是作為一個兩個游戲都玩過的人我真的認為英雄聯盟更好玩一點。不過這有可能與我更喜歡用滑鼠鍵盤玩游戲有關。

那你更喜歡哪一款游戲呢,歡迎在評論區討論哦。

㈧ Dota2和英雄聯盟有什麼不同

dota2比英雄聯盟做的畫面、效果好,需要的配置也高
dota1和dota2玩法一樣,和LOL的區別就是:
1.dota有正反補,lol只有正補
2.dota出裝隨意,lol出裝固定
3.dota上手難,精通難;lol上手簡單,精通難(任何游戲都是精通難)
在具體的就是一些細小的了,比如dota是一個人的失敗可以導致全團滅,lol一個人可以拯救世界
dota和lol利用野區的視野也是不同的,更深入的還是要親身體會才有感觸
可以說LOL就是出自於Dota1,而dota2是dota1的改版
純手打,望採納!!

㈨ LOL操作難還是DOTA2操作更難

dota2和lol,真正的操作難度比較高的是dota2。

dota2和lol裡面的英雄都差不多,道具確實千差萬別,但是基本上是歸根於兩個游戲的側重點不同

1、lol裡面的關鍵詞草叢 AD(物傷)和 AP(法傷)生命值 、法力值、 生命回復 、法力回復、 物穿、 法穿。這裡面的話所有的道具都是和這些關鍵詞掛鉤的 ,裡面的主動激活的道具不是那麼多 。

2、dota2關鍵詞樹林 、力量 、敏捷 、智力 、魔棒 、TP 、神符 ,在dota2裡面的話主動激活的道具很多 一般來說主動激活道具多, 說明能夠操作的東西就多, 能夠在很多情況下反殺, 前期一個200塊的魔棒在積攢了能量點之後很多情況下都是反殺的底牌。

㈩ 為什麼dota比英雄聯盟難呢我感覺英雄聯盟更難點。因為英雄聯盟的走位什麼的。還有一些技巧。r閃啊

閃r和r閃效果明顯是不同的。一個是可預測的非指向性,另一個變成不可預測的非指向性。
閃e和e閃也是不同的,明顯距離都看得出來。
dota玩家對於lol簡單的說法基於以下幾點:
1.沒有反補。沒有反補的後果到底是容易打線上還是不容易打線上,有很多人撕逼過了。結論還是各玩各的。你有你的難處我何嘗沒有我的難處。有位真三玩家說真三玩家去dota光補兵能碾壓一條街,你怎麼看?
2.qwer的快捷鍵。dota的快捷鍵是每個英雄都有特定的快捷鍵,一般以技能首字母而定,分布於鍵盤各個位置。手指在鍵盤上的舒適程度是絕對不如lol的。但是自從dota2出來以後就再也沒人說過這個了。
3.每個英雄都可能成為c位。lol的c位完全由法強加成和攻擊加成的高低決定。dota的c位就是加攻擊力,每個屬性都能加攻擊力,誰更有錢誰的屬性更高他的攻擊力就更高,就會變成c位。所以dota針對性比lol更難。我這里不說太多,你知道這兩個游戲各自都是平衡的就是了。
4.樹林視野卡位。轉到樹後面就看不到人了。就是和你繞著一棵樹繞圈,時不時丟失視野,你的技能放不出來,因為沒有足夠的施法時間對方就消失了。好的走位能用殘血把對方玩死對方打不出一次攻擊,即使在高手間的對決也是能看到很多這種打法的影子。war3的很多游戲在這方面都是比lol精彩一點的。因為lol游戲制度上比較反對這種幾率時間,他強調有多少錢多少操作就有多大能力。有操作沒錢還是會被三兩下aoe波及到空血。同一句話,這兩個游戲都是各自平衡的,但他們平衡的方向是不同的。游戲理念也是完全不同的。
5.拖時間。反補買活超長的發育時間超高的防禦塔能力。長時間的對抗無疑會增加對抗難度,雙方不得不做好打滿一小時甚至兩小時的准備,對體力腦力都有很大消耗。所以我告訴你妹子很少玩這個。難度是比lol高,但是lol一直以來的目標就是把節奏變快快快!

意識方面真的差不多的。因為意識實際來源於經驗,每個對一個游戲了解很多的人都會很有意識。所以排除操作方面的影響,新玩家無論玩lol還是dota都會被秀智商。因為他們根本不會!即使靠操作碾壓了菜鳥,碰見同等操作水平的還是會被打的很慘。就是因為他們根本不會!

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