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如何超越dota

發布時間: 2022-04-15 01:18:32

A. 英雄聯盟這么2的游戲怎麼這么多人玩啊,哪裡比得上dota啊

dota一直被模仿從未被超越。不過有些玩家口味不同啊。蘿卜白菜各有所愛。

B. 英雄聯盟能否超越DOTA

經典永遠是經典,無論是畫面還是操作都比不上dota

C. 如何評價英雄聯盟這款游戲,它是否能超越 DotA 嗎

英雄聯盟和DOTA從本質上將都是推塔類的游戲,不過英雄聯盟的難度相對於DOTA來說簡單一點。不過作為5年的英雄雄聯盟玩家,我對英雄聯盟還是很有感情的。所以我認為能超越DOTA。英雄聯盟是一款廣為被大家喜愛的,如果不過分的沉迷在裡面,是很好的一款休閑放鬆的游戲,如果因為游戲而耽誤工作學習就不值當了,不過就目前情形來看是能超越的。但是我對英雄聯盟這款游戲有很深的感情,多少個夜晚都是坐在電腦前玩英雄聯盟的,現在很少玩游戲了,不過我感覺英雄聯盟真不錯。

從英雄聯盟出版到現在。他已經成為了國民游戲之一。它的最高游戲玩家已經達到了上千萬。在無形之中,他實際上已經超越了DOTA。不管是最高游戲玩家還是同時在線玩家,DOTA都沒有英雄聯盟多。既然游戲能夠推廣出來並且很多人都在玩,那麼這個游戲肯定是非常不錯的,畫面及游戲代入感和游戲流暢度應該都是可以的。

可是有人還認為英雄聯盟還是很難超越Dota 的,說Dota一方面已經發展了很長時間了,是一個非常老牌的推塔游戲,並且由於發展時間較長,游戲中的很多系統都是相對來說比較均衡的,游戲難度也比較高,相對來說每一個英雄特點都很明確,但是入手難,因此還是老玩家居多。就因為這個說英雄聯盟超越不了。有點疑問,其實英雄聯盟已經超過DOTA了,人氣也比DOTA好,雖然老玩家多,但是青少年,青年都在玩這個,我英雄聯盟已經6年了,要說老玩家不比DOTA多。

這是一個粉絲的DOTA粉絲的回復請看下面。

粉絲說:不敢苟同。對於你說的平衡性問題,我認為有些不妥。與其說禁止反補增強了平衡性,不如說這樣的設計只是降低了操作難度。而英雄之間的平衡顯然還沒有做到。不玩LOL,但也聽說過某某比賽沒有拿到強勢英雄就不會玩的例子。而在DOTA2的賽場上絕大部分英雄都會露面。英雄平衡這個問題上LOL想達到DOTA2的高度仍需努力。換句話說,你所謂的「平衡」可能是縮小了高水平玩家與低水平玩家之間的差距,而不是縮小了英雄之間的差距。而競技游戲,競的是「技」,技術差距縮小的確可以降低新人的上手難度,但這難免與競技精神有些背道而馳。至於社交性LOL的確由於DOTA,畢竟騰訊一開始就是做社交的,LOL如此龐大的用戶量很大程度上得益於QQ的用戶基礎,我不認為這是評價游戲本身的標准。至於畫面,DOTA1依靠war3引擎,war3開發的那個年代,技術限制了畫質不會很好。不過如今DOTA2的畫質已經比LOL更加細膩。文章最後寫到「還未面試的DOTA2」。來我和你說說英雄聯盟

首先英雄的界面,地圖和玩法都是比較好理解的,新手能夠很快的掌握,而DOTA這款游戲玩過的都知道規則是比較多的,還有就是由於中國是騰訊公司進行代理的,所以會有更多的玩家基礎,畢竟騰訊的號召力還是在哪裡放著呢。去網吧地方去一看,大多數的人都是在玩英雄聯盟,這就說明玩家對這款游戲的熱愛。英雄聯盟的玩法也在不斷的更新,游戲可玩性也在不斷增強,地圖裝備的改動,新英雄的出現,給這個游戲注入了許多新鮮的活力。這也是這款游戲一直在網遊行業地位一直位於首位的一個重要原因。

還有就是英雄聯盟這個游戲的不管是世界比賽還是各大賽區的比賽做的都不錯,比起DOTA來說是強了非常多。想想每年的世界總決賽都是和朋友一起觀看,看到精彩的時候都會忍不住開心歡呼,想想也是滿滿的回憶,相信有許多人和我一樣,這款游戲陪伴我了我們的學生時代的大部分時光。總之,游戲就是自己玩的開心就好,也希望能夠越來越多人喜歡英雄聯盟這款游戲。也祝願大家能在這款游戲中找到屬於自己的快樂。

現在做為一名英雄聯盟的玩家,我覺得英雄聯盟這款游戲如果僅僅看市場成績,可以說是到現在為止做的最成功的一款pc端游戲。下面就具體說說我的看法。

市場成績

在免費游戲排行榜中,《英雄聯盟》以17億美金收入位居第一(該數據截至到11月),而《英雄聯盟》遠遠超過了其他對手,第二名的《地下城勇士》才11億,第三名的《穿越火線》也11億,第四名的《坦克世界》僅有4億,與《英雄聯盟》同一類型的MOBA競爭對手《DOTA2》以2.6億排在第五名。以上內容來自一條去年新聞的節選,從中我們不難看出,英雄聯盟這款游戲在去年的游戲市場份額中遙遙領先。對於同類型的MOBA游戲競爭對手DOTA2幾乎呈現出碾壓性的優勢,不得不說英雄聯盟在市場開發這塊做的太優秀了。

影響力

今年剛剛結束的S7全球總決賽全球收視率創下了近年來游戲收視率的新高,在英雄聯盟這款游戲人氣已經逐漸走下坡路的今天,能取得這樣的成績也是十分不易。很多人由於種種原因即使不再玩這款游戲,但是依然會關注相關的賽事新聞。目前看來,在短時間內還沒有游戲能超越英雄聯盟。

能否超越DOTA

許多英雄聯盟玩家和DOTA玩家都會爭論到底哪一款游戲更優秀,其實我想說,一千個人眼中有一千個哈姆雷特。無論英雄聯盟還是DOTA,都是極為經典的MOBA類競技游戲。

我接觸lol已經5年了。dota也接觸過。但是實在是不習慣。LOL肯定已經超越了目前的Dota,因為從游戲本身的質量來說,LOL有前Dota團隊的人參與開發,在平衡性、上手難度上已經比Dota好了,同時由於引擎更新更好,畫質和視覺效果上也是將Dota超越了。個人覺得LOL的法傷系統和禁止反補讓游戲的平衡性大大加強,這樣盡管你和手速更好的人對線,也不會有因為反補的強力壓制導致游戲變成一邊倒的局面。同時法傷系統也讓很多輔助英雄有了尾後期的能力,平衡了傷害。同時對於塔和兵營的改變也讓LOL可以擁有更強的逆轉可能。

同時LOL更加強調和隊友(朋友)一起玩,這樣是能最大化的延續這個游戲的壽命,因為人們玩游戲的需求已經從最早的單機PC上的單人游戲變成了社交性質的游戲。簡單總結:LOL擁有更好的平衡性、更快的節奏、更強的社交互動。目前來看是優於Dota的,不過是否能超越還沒面試的Dota 2,就有待時間的檢驗了。

以上就是我對這個問題的一些意見和看法,希望對大家能夠有一定幫助。

D. 如何提高dota水平

果然,有人應該問這個問題。

E. LOL到底如何一步步超越Dota

上手程度簡單,你會發現dota老玩家多 新玩家不多,跟王者榮耀的道理是一樣的

F. 我玩dota三年了,一直都很菜,從未超越過,一直都被噴,從未停止過,我想打好dota,求指教

其實每次看到別人發這樣的問題,我的回答都是多玩多練,去真正了解每一個英雄與這塊地圖的特點。
但是玩了3年還是很菜的,我的看法有3點。
一是你確實沒有玩DOTA的天賦,但這的影響只是很小的一部分(這個可以通過勤奮的練習彌補)
二是你玩的不多。
三是你根本就沒有用心在打DOTA,未曾真正了解過DOTA這個地圖。DOTA不是簡單的玩就行的游戲,而是要用心與用腦。或許你在玩的時候就只是玩,沒有在玩的時候思考才造成了今天的局面。我還是那樣的看法,玩DOTA,總結下來就是多看,多玩,多練,這些又是建立在對DOTA的了解與理解上的。
我推薦你先去看看一些教學的DOTA視頻(這里推薦游戲風雲單車的教學),然後在通過看視頻的了解進行實戰演練,在實在的過程中慢慢摸索理解英雄,同時要多思考。
另外你玩的時候一定要去把地圖摸透了,比如插眼的點位,一些樹林的視野這些。
我能提供的只有建議,主要還是靠你自己。
祝你游戲愉快,早日擺脫菜鳥~加油!

G. 為何英雄聯盟能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲

通過一個比喻來試著分析一下:DOTA好像一名出名較早的平民女神,比較高冷(上手門檻高)但熟絡之後就會發現女神不僅人美膚白胸大腿長,而且對每個人都特別好,不管你貧窮還是富有都溫柔體貼,認識女神的人有口皆碑,常常會介紹女神給身邊的朋友認識。很長一段時間內DOTA占據了很多玩家的心。

5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。

H. 為什麼LOL能超越DOTA

告訴你一個秘密
最開始玩lol的都是那些在dota里被虐的太慘的人
因為dota的要求更高
不管是技術還是意識
而lol就沒這么多要求
連放個技能都能顯示施法距離
說真的
這種游戲對於我們這種dota老玩家來說實在是種侮辱
看前面這么多人說反補
還有說不反補是大勢所趨。。。。。我表示笑了
知道為什嗎有控兵線一說嗎?因為你若能把兵線一直控在己方塔下
就意味著你的打錢環境安全系數相對要高
而對方的處境就會相對危險
而控線最主要的是靠什麼?反補!一波兵
反a比正a多一下
兵線就能往自己方縮回2厘米
這個你知道嗎?為什麼總有這么多什麼都不懂什麼都不會的人喜歡在上面亂說一通來秀智商下限?

I. 大家一起說說LOL無法超越DOTA的地方。我先說幾個:繞樹林、每個英雄的抬手動作、躲技能、反補...

LOL最失敗最垃圾的地方就是平衡性的問題。英雄使用要買,而且新出的英雄不懂好好去平衡,導致人人都要浪費錢去買新英雄,不然就被別人的新英雄虐。
DOTA2雖然也收費,但是僅僅在於英雄服飾、飾品、皮膚這些美化項目,在游戲技術性和可玩性上面是完全免費的,冰蛙也在博客上面鄙視了這種英雄收費的行為,他認為這是在自毀牆角。

J. 感覺DOTA瓶頸了,怎麼提高

逆風的時候注意眼位的保護。隨時帶TP。補刀數量要穩定保持在每分鍾4個以上。無法拯救世界有很多原因。打錢慢,是一個。隊友原因是一個。還有是裝備路線不對。對於很多人來說是團戰切入時機不對。看你是什麼類型的後期。像UG這種站樁型不用太考慮切入時機。而PA.。SA.。敵法等有快速切入戰場技能的英雄要考慮是否要第一時間切入戰場。對於一個DPS來說,秒人的對象很重要。敵方哪個英雄對於己方造成壓力最大的一定要優先秒。不要盲目見人就追著砍。追敵人不要太遠,這樣長長造成隊友沒有你的存在而被團滅。前期來說被壓。補刀慘淡很正常。打錢最重要的是中期一個時間。注意線的把握要注意。當隊友積極GANK起來的時候線上的壓力會變好。珍惜每一分鍾隊友創造的良好發育條件。注意細節。這樣的話,拯救世界會比較容易點吧。個人的小意見,心得。

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