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dota1如何對付林肯法球

發布時間: 2022-04-14 16:55:22

㈠ dota 關於林肯法球的問題

藍胖的那個可以抵擋。
但是月騎的不行

藍胖那個是指定性法術。。
月騎的大不是。是隨機的

㈡ DOTA林肯法球每20S抵擋一次定向魔法攻擊是什麼意思,什麼是指向性魔法,林肯怎麼用才能抵擋住攻擊謝謝~

1.是cd,每20s可以抵擋一次別人對你施放的魔法攻擊,
2.指向性魔法簡單理解就是是指對敵方施放魔法技能的時候,需要點在敵方的人身上才能生效的魔法攻擊,
3.林肯只要合成了,不需要手動使用,為自動抵擋。

㈢ 請問dota 破林肯且不會被抵擋的技能或物品有什麼我知道有VS換,屠夫鉤,魂守換血,網

來源: 網路DotA貼吧

海軍上將(coco)

洪流:e,減速效果被抵擋,傷害仍然有效.
地圖地標:x,該技能被完美抵擋.若在標記期間林肯cd好,直到標記回來,林肯都不被觸發.
幽靈艦:t,暈眩被抵擋,傷害仍然有效.

獸王(bm)

原始咆哮:r
若林肯持有者是主目標,則暈眩和傷害被抵擋,減速效果仍然有;
若林肯持有者是副目標,則林肯不被觸發.

半人馬酋長(cw)

雙刃劍:d
自帶0.01秒暈被抵擋,傷害仍然有.

撼地神牛(es)

溝壑:f,若用f點林肯持有者施放溝壑,林肯將會進入cd,但不會抵擋傷害和暈眩;
若目標只是在溝壑范圍內,林肯不會觸發.

全能騎士(ok)

驅逐:e,該技能被完美抵擋.若在魔免期間林肯cd好,林肯不被觸發.

熊貓酒仙(panda)

醉酒雲霧:d,該技能被完美抵擋.
元素分離:r
土熊貓的投擲巨石:d,該技能被完美抵擋.
風熊貓的龍卷風:c,該技能被完美抵擋.若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
風熊貓的疾風步:w,若風熊貓以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊及額外傷害都被完美抵擋.

流浪劍客(Sven)

風暴之錘:t,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者是被影響,則僅自身抵擋

山嶺巨人(Tiny)

投擲:t,無論林肯持有者被抓起投擲出去,還是林肯持有者被作為投擲目標,林肯都被立即觸發,卻什麼效果也沒抵擋.
崎嶇外表,該技能被完美抵擋.

牛頭人酋長(tc)

裂地者:e,減速效果被抵擋,傷害和位移仍然有.

樹精衛士(tp)

叢林斥候:e,防禦形態-->風暴之錘,該技能被完美抵擋.
瘋狂生長:r,該技能被完美抵擋.

精靈守衛(wisp)

幽光之魂:w,一個幽光之魂的減速效果被抵擋,傷害仍然有.

煉金術士(ga)

不穩定化合物:e,該技能被完美抵擋.
若在投擲化合物的期間林肯cd好,暈眩將被抵擋,傷害仍然有.

發條地精(cg)

彈幕沖擊:e,一次高能彈片被完美抵擋.
發射鉤爪:t,暈眩和傷害被抵擋,暫停效果仍然有.

龍騎士(dk)

神龍擺尾:t,該技能被完美抵擋.

神靈武士(huskar)

犧牲:f,該技能被完美抵擋(神靈本身也不掉血).
若在減速期間林肯cd好,林肯不被觸發.

剛背獸(bb)

粘稠鼻液:g,該技能被完美抵擋.
若在鼻液包圍的期間林肯сd好,林肯不被觸發.

鳳凰

烈火精靈(指定):f
若用f點林肯持有者施放一個烈火精靈,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若只是被影響,則林肯不觸發.

巨牙海民

雪球:w,無論林肯持有者是被經過還是目標,暈眩被抵擋,傷害仍然有.
海象揮擊:r,林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋;
若在空中林肯cd好,林肯不被觸發

力量(天災軍團 - 1)

斧王(axe)

戰斗飢渴:r,該技能被完美抵擋.若在詛咒中林肯cd好,林肯不被觸發.
淘汰之刃:c
若林肯持有者此時血量滿足斬殺條件,林肯被觸發,仍然被秒殺;
若不滿足,則該技能被完美抵擋.

混沌騎士(ck)

混亂之箭:c,暈眩被抵擋(本該暈眩幾秒的數字仍會顯示),傷害依然有.

末日使者(doom)

死亡:v
若目標不在等級倍數上,該技能被完美抵擋;
若目標在等級倍數上,則該技能的基礎傷害和暈眩被抵擋,額外傷害仍然有.
末日:d.該技能被完美抵擋.
若林肯在末日持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,末日傷害被抵擋掉一次(法術抵擋觸發的那次,末日不會傷害林肯持有者).

食屍鬼(naix)

撕裂傷口:w.該技能被完美抵擋.
若林肯在撕裂傷口持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,抵擋一次減速.對友方的吸血效果一直有效.

地獄領主(loa)

死亡纏繞:d.該技能被完美抵擋.
無光之盾:t.該技能被完美抵擋.

暗夜魔王(ns)

虛空:v,減速被抵擋,傷害和0.01秒暈眩仍然有.
傷殘恐懼:f,該技能被完美抵擋.

深淵領主(pl)

屍爆:e,一次屍爆的暈眩被抵擋,傷害仍然有.

屠夫(pudge)

肉鉤:t,0.01秒暈被抵擋,傷害和牽引效果仍然有.
肢解:d,該技能被完美抵擋.

骷髏王(snk)

冥火爆擊:t,該技能被完美抵擋.

魚人守衛(sg)

傷害加深:g,該技能被完美抵擋.

潮汐獵人(th)

巨浪:g,該技能被完美抵擋.

裂魂人(sb)

暗影沖刺:c,當sb沖到距離目標2500范圍內,林肯被觸發,卻什麼效果也沒有.
巨力重擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
幽冥一擊:e,該技能被完美抵擋.

沙王(sk)

掘地穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但sk仍能插起身後1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.

智力(近衛軍團 - 1)

水晶室女(cm)

冰封禁制:e,該技能被完美抵擋.
極寒領域:z,無論極寒領域(減速范圍)施放在林肯持有者所在的地方,還是林肯持有者進入極寒領域的影響范圍(減速范圍),都會觸發林肯,但是不會抵擋減速.傷害不觸發林肯.

魅惑魔女(eh)

不可侵犯:n,該技能被完美抵擋.
魅惑:c,該技能被完美抵擋.

仙女龍(puck)

夢境纏繞:c,抵擋施放技能時的暈眩(傷害仍然有);
如果在逃離技能范圍前林肯cd好,則抵擋逃離技能范圍時的暈眩(傷害仍然有).

聖騎士(chen)

贖罪:e,該技能被完美抵擋.
忠誠考驗:t,該技能被完美抵擋;

光之守衛(kotl)

沖擊波:t
若用t點林肯持有者施放沖擊波,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害;
若林肯持有者只是在沖擊波范圍內,林肯不會觸發.
法力流失:e,該技能被完美抵擋;
若目標在技能持續時間內法力將丟失光,即在出現減速的效果前,林肯cd好,那麼減速效果將會被抵擋.
靈魂形態:f
致盲之光:b,抵擋攻擊命中降低效果,推送效果不受影響.

眾神之王(zeus)

弧形閃電:c,該技能被完美抵擋(不會進行跳躍);
若持有林肯法球不是第一目標,則此單位僅抵擋傷害(不會阻止跳躍).
雷擊:g,該技能被完美抵擋(真視效果也不會出現).
雷神之怒:w,該技能傷害被抵擋,但是仍會提供真視視野;
若林肯法球的持有者此時是隱形狀態,不會觸發林肯.

先知(fur)

發芽:t,點英雄施放則該技能被完美抵擋,而且不觸發林肯!
自然之怒:w
林肯持有者是主目標,傷害不能被抵擋,但觸發林肯;
林肯持有者是延伸目標(點地施放,即使林肯持有者是第一目標也屬此類),傷害將被抵擋;
但彈射都無法被林肯阻止.

沉默術士(sil)

最後遺言,該技能被完美抵擋.

秀逗魔導師(lina)

神滅斬:g,該技能被完美抵擋.

風暴之靈(st)

電子渦流:e,該技能被完美抵擋.
超負載:v,減速效果被抵擋,傷害仍然有.

風行者(wr)

束縛之箭:e,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者是被綁定的目標(副目標單位),保留動畫效果(主目標單位暈眩,身後有綁的圖案),但是抵擋暈眩.

薩爾(fs)

雷霆之擊:c,該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.
惡念瞥視:d,該技能被完美抵擋.

智力(近衛軍團 - 2)

食人魔魔法師

火焰爆轟:f,該技能被完美抵擋(不會觸發多重施法).
引燃:g,該技能被完美抵擋;
若林肯持有者在引燃的作用范圍內(非主目標),林肯持有者的引燃效果被抵擋;
在引燃效果還在的情況下,林肯冷卻(敏感><)好,不觸發林肯.

雙頭龍(thd)

冰火交加:d,減速效果被抵擋.
冰封路徑:t,林肯進入cd,但是無法抵擋技能效果.

地精修補匠(tk)

激光:e,致盲效果被抵擋,傷害無法被抵擋.

暗影薩滿(ss)

蒼穹震擊:r,該技能被完美抵擋.
若是附近目標(非第一目標)被電,則不觸發林肯.
妖術:d,該技能被完美抵擋.若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
枷鎖:e,該技能被完美抵擋.若林肯在枷鎖持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

痛苦之源(be)

虛弱:e,該技能被完美抵擋.若林肯在虛弱持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.
蝕腦:b,該技能被完美抵擋.
噩夢:t,該技能被完美抵擋;
如果一個目標陷入噩夢狀態:
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是敵方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者則抵擋此次反作用;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的敵方英雄,
敵方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發;
若林肯持有者是己方英雄攻擊了一個陷入噩夢狀態中的己方英雄,
己方英雄的睡眠狀態將被移除,林肯持有者林肯不觸發.
惡魔的掌控:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在惡魔的掌控持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

黑暗賢者(ds)

離子外殼:e
若技能施放在帶林肯的敵方英雄身上,會觸發林肯,但是依然擁有離子外殼.
復制之牆:w,帶林肯的敵方英雄經過牆,不會創造幻象,但有傷害;
同時,在林肯持有者通過1次復制之牆後,再經過此牆,都不會再創造幻象,不會再造成傷害.

惡魔巫師(lion)

穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但lion仍能插起同1條直線的其它單位;
若只是被影響則林肯不觸發.
妖術:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.
法力吸吮:r,該技能被完美抵擋.
若林肯在法力吸吮持續期間結束冷卻,則林肯被觸發,法力吸吮少吸吮一次(法術抵擋觸發的那次,不能吸吮魔法).
死亡一指:f,該技能被完美抵擋.

謎團

憎惡:f,該技能被完美抵擋.
若林肯在憎惡持續時間內結束冷卻,暈繼續有效,林肯不會被觸發.

巫妖(lich)

霜凍之星:v,若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋.若只是被影響,則沒有效果.
連環霜凍:c
若林肯持有者是主目標,第一次彈射0.01秒睡眠將被抵擋,但是傷害仍然有;
若只是被影響,抵擋一次傷害;
彈跳都無法被林肯阻止.

死靈法師(nec)

死神鐮刀:r,該技能被完美抵擋.

遺忘法師(pugna)

衰老:c,該技能被完美抵擋.
幽冥守衛:w,該技能(守衛的魔力之焰)被完美抵擋.
生命汲取:d,該技能被完美抵擋.
若林肯在生命汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,生命汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命)

黑曜毀滅者(od)

星體禁錮:t,該技能被完美抵擋.

痛苦女王(qop)

暗影突襲:d,該技能被完美抵擋.

術士(wl)

致命連接:f
若林肯持有者是主目標,林肯進入cd且沒有效果;
若林肯持有者是副目標,林肯將不被觸發.
暗言術:w,該技能被完美抵擋.
劇變:e,林肯被觸發,但減速仍然有.

暗影惡魔(毒狗)

崩裂禁錮:d,該技能被完美抵擋.
邪惡凈化:g,該技能被完美抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

智力(天災軍團 - 2)

蝙蝠騎士(bat)

燃燒枷鎖:f,該技能被完美抵擋.
若在枷鎖期間林肯cd好,林肯不被觸發.

暗影牧師(sp)

劇毒之觸:t,該技能被完美抵擋.
若林肯在0.01s暈眩後結束冷卻,(技能Lv 2/3/4)減速效果不受影響,(技能Lv 3/4)只抵擋1秒眩暈,後續毒效果不受影響;
即只有技能里的眩暈能被抵擋.

召喚師(kael)

急速冷卻(qqq):y,林肯進入cd,第一次暈眩和傷害不能被抵擋,且後續有效;
若林肯在第一次暈眩/傷害後cd好,接下來的所有效果也不會被抵擋(不觸發林肯).
幽靈漫步(qqw):v,若kael以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.
強襲颶風(wwq):x,吹風效果被抵擋,但吹風持續時間結束後仍然有傷害;
若林肯在吹風中cd好,則林肯會再次進入cd且沒有任何效果.
超震聲波(qwe):b,禁攻擊效果被抵擋,傷害和推進效果繼續有效.

死靈飛龍(visage)

黃泉顫抖:g,林肯持有者減攻擊/移動速度被抵擋;visage本身增加攻擊/移動速度繼續有效.
靈魂超度:c,觸發林肯,但傷害仍然有.

受折磨的靈魂(ts)

閃電風暴:g,無論林肯持有者是主目標還是彈射目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

巫醫(wd)

麻痹葯劑:c,該技能被完美抵擋.若林肯持有者不是首要目標,則這一次的暈眩被抵擋,但傷害仍然有.

極寒幽魂(aa)

寒霜之足:c,該技能被完美抵擋.

敵法師(am)

法力虛空:v
若林肯持有者是主目標,則該技能被完美抵擋;
若只是被影響,則沒有效果.

矮人狙擊手

照明彈:r,無論林肯持有者進入榴彈的影響范圍,還是榴彈施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都將進入cd,抵擋一波榴彈的減速效果.傷害仍然有.
爆頭,該技能被完美抵擋,同時當次普通攻擊傷害也被抵擋;
若林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有.
暗殺:t,該技能被完美抵擋.

劍聖(jugg)

無敵斬:e,該技能的初始0.01秒暈眩效果被抵擋.

月之騎士(luna)

月光:c,該技能被完美抵擋.

變體精靈(mor)

變體攻擊:e,該技能被完美抵擋.
復制:r,該技能被完美抵擋.

娜迦海妖(naga)

海妖之歌:g,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在睡眠的時候林肯冷卻(敏感><)好,林肯將不被觸發.

幻影長矛手(猴子)

靈魂之矛:t,該技能被完美抵擋.

月之女祭司(pom)

月神之箭:r,暈眩被抵擋,傷害依然有.

巨魔戰將

致盲:d,該技能被完美抵擋.
若林肯持有者在在被致盲的時候林肯cd好,林肯將不被觸發.

矮人直升機(飛機)

追蹤導彈:e,該技能被完美抵擋.

敏捷(近位軍團 - 2)

聖堂刺客(ta)

靈能陷阱:c,該技能被完美抵擋.

復仇之魂(vs)

魔法箭:c,該技能被完美抵擋.
移形換位:w,該技能被完美抵擋.

賞金獵人(bh)

投擲飛鏢:t,該技能被完美抵擋.
追蹤術:r,該技能被完美抵擋.
不過,在林肯持有者周圍的敵軍英雄仍將獲得3秒左右的移動速度提升效果.

血魔(bs)

血之狂暴:d,該技能被完美抵擋.
割裂:r,該技能被完美抵擋.

骷髏射手(bone)

疾風步:w
若bone以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

育母蜘蛛(br)

孵化蜘蛛:w,該技能被完美抵擋.
麻痹之咬,該技能被完美抵擋.

地穴刺客(na)

穿刺:e
若被點插,則能完美抵擋該技能,但na仍能插起同1條直線的其它單位.
若只是被影響則林肯不觸發.
法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.
洞察蟲群:w
聖甲蟲,傳染:f,該技能被完美抵擋.

地穴編織者(tw)

縮地:c,若tw以攻擊打破隱身狀態,則此次攻擊被完美抵擋.

幻影刺客(pa)

窒息之刃:d,該技能被完美抵擋.

影魔(sf)

魂之輓歌:r,該技能的減移速和減攻速效果被抵擋.

靈魂守衛(tb)

靈魂汲取:e,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂汲取持續期間內結束冷卻,則林肯被觸發,靈魂汲取少汲取一次(法術抵擋觸發的那次,不能汲取生命).
靈魂隔斷:r,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

幽鬼(spe)

幽鬼之刃:d
若用d點林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯將會立即進入cd,但不會抵擋傷害和減速;
若目標只是在幽鬼之刃范圍內,林肯不會觸發.

劇毒術士(veno)

瘴氣:e,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

冥界亞龍(vp)

蝮蛇突襲:v,該技能被完美抵擋.
若在中毒期間林肯cd好,林肯不被觸發.

敏捷(天災軍團 - 2)

閃電幽魂(電棍)

靜電連接:c,若點英雄施放c,林肯則進入cd同時沒有任何效果;若點地施放,林肯將不被觸發.
不穩定電流,該技能的凈化效果被抵擋,傷害仍然有.
風暴之眼:e,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

蛇發女妖(Mesa)

秘術異蛇:c
若林肯持有者是主目標,則林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若只是被跳躍到,則林肯不被觸發.
石化凝視:g,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.
若在凈化期間林肯冷卻(敏感><)好,林肯不被觸發.

影之靈龕(骨灰盒)

靈魂釋放,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂釋放持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

勇氣勛章

孤注一擲,該技能被完美抵擋,同時施放該技能的英雄護甲也不減少;
若林肯在孤注一擲持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

秘法聖所(右3)

Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)
妖術,該技能被完美抵擋.
若林肯在妖術持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

紫怨

靈魂燃燒,該技能被完美抵擋.
若林肯在靈魂燃燒持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

Eul的神聖法杖(風杖)

龍卷風,該技能被完美抵擋.
若林肯在龍卷風持續期間結束冷卻,則林肯會再次進入冷卻且沒有任何效果.

原力法杖(推推棒)

彈射,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋.

死靈書

死靈射手
法力燃燒:rk該技能被完美抵擋.

保護領地(右4)

希瓦的守護

極寒沖擊,減速效果111被抵擋,傷害仍然有.

魅惑遺物

散華/散夜對劍
殘廢,該技能被完美抵擋.
若林肯在殘廢期間結束冷卻,則林肯不觸發.

漩渦

連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

雷神之錘

靜電沖擊
若林肯持有者觸發了靜電沖擊,則此次靜電沖擊被該技能被完美抵擋.
若只是被影響則林肯不觸發.
連環閃電,無論林肯持有者是主目標還是跳躍目標,林肯持有者受到的傷害被抵擋;
彈跳都無法被林肯阻止.

凈魂之刃(散失)

凈化,該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

遠古兵器

暴雪弩炮(大炮)/水晶劍
致命一擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋(同時紅字也不出現).

金箍棒(mkb)

克敵機先
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.
猛擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

碎顱錘(碎骨錘)

重擊
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

洛薩之鋒

疾風步
若攻擊的英雄是遠程,則該次普攻被完美抵擋.

虛靈之刃

虛化沖擊,林肯被觸發,卻什麼也沒抵擋;
若林肯在靈魂形態持續期間結束冷卻,則林肯不觸發.

薩特之靈魂盜賊(中sa)

法力燃燒:r,該技能被完美抵擋.

薩特之欺詐者(小sa)

該技能被完美抵擋.
若林肯在凈化期間結束冷卻,則林肯不觸發.

TIPS:

01.發條地精(cg)--發射鉤爪:t

被鉤中單位會獲得很短的暫停.
這種迷你暫停,類似獨立性位移技能不打斷接下來的命令一樣,被鉤了以後英雄動作繼續(走路,shift的後續行為),但打斷持續施法(比如tp).
常見的影響就是林肯持有者被鉤,林肯被觸發,跳刀之類的道具未被禁用,在下次傷害到達前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB類道具,在有大的cg面前也無法tp走.

02.斧王(axe)--淘汰之刃:c

當血量符合判定條件時,目標本該被斬殺,但如果目標此時是靈魂形態(綠杖/虛靈刀),則目標林肯被觸發,卻什麼效果也沒抵擋,仍然會受到未判定成功的法術傷害.

03.末日使者(doom)--末日:d/惡魔巫師(lion)--法力吸吮:r/遺忘法師(pugna)--生命汲取:d/靈魂守衛(tb)--靈魂汲取:e

doom的末日1秒傷害1次/LION的法力吸吮在4秒內吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒內汲取30次/tb的靈魂汲取在5/6/7/8秒內汲取9/18/27/36次.

04.屠夫(pudge)--肉鉤:t

出鉤瞬間自身被暫停目標不被暫停(通過格擋消失和物品欄可以看出).

05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/惡魔巫師(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e

被點插:點英雄插,目標為林肯持有者;
被影響:點地/其它單位插,經過目標.

06.水晶室女(cm)--極寒領域:z/影魔(sf)--魂之輓歌:r

極寒領域:減速的范圍是半徑635的圓,被冰暴打中的范圍是半徑825(635+190)的圓,所以可能會出現英雄林肯不被觸發但受到傷害的情況,這不代表cm大就不觸發林肯;
魂之輓歌:減移速減攻速范圍為700,而傷害范圍為1300/1325/1350,所以可能會遇到林肯不被觸發卻受到傷害的情況,這不代表sf大不觸發林肯.

07.聖騎士(chen)--忠誠考驗:t/先知(fur)--發芽:t/...

這類來自隊友的技能對林肯持有者施放不觸發林肯

08.先知(fur)--自然之怒:w/...

該技能能對魔免單位施放,但無傷害.如果林肯持有者此時魔免,林肯仍然會被觸發.傷害抵擋同非魔免抵擋情況,不同的是法術攻擊 魔法傷害無法傷害魔免單位,所以都沒有傷害.
類似大招能指向魔免單位施放的,如果本來可以觸發林肯,無論能否傷害魔免,能繼續觸發林肯.

09.風暴之靈(st)--超負載:v/...

減速和傷害都不能無視魔免,所以此時如果林肯持有者魔免,林肯將不被觸發.
類似的技能也一樣,對魔免單位連判定都沒有.

10.痛苦之源(be)--噩夢:t

即所有傳來的噩夢可以看作來自be.

11.召喚師(kael)--急速冷卻(qqq):y

技能里沒寫,在初始的0.01秒暈里還附加60點傷害.

12.召喚師(kael)--強襲颶風(wwq):x

吹風的持續時間結束,即周圍被吹風的單位掉落,林肯持有者和這些單位一起受到傷害.

13.矮人狙擊手--爆頭

林肯持有者此時魔免,林肯將不會被觸發,同時爆頭的額外傷害仍然有,暈眩沒有:在DOTA里(武器類型無炮火或炮火[直線])遠程重擊無法擊暈魔免單位,額外傷害的攻擊/傷害類型與普攻相同

14.矮人直升機(飛機)--追蹤導彈:e/光法(kotl)--沖擊波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/...

若林肯在導彈的3秒靜止和飛行期間cd好,林肯將不被觸發.
後面類似的出手即判定是否抵擋的技能一般都這樣,除了ga的e(風暴之錘+觸發傷害中的暈被格擋).

15.暴雪弩炮(大炮)&水晶劍--致命一擊/金箍棒(mkb)--克敵機先

若攻擊的英雄是遠程,當致命一擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.

16.金箍棒(mkb)--猛擊/碎顱錘(碎骨錘)--重擊

若攻擊的英雄是遠程,當重擊效果出現時林肯會被觸發並且抵擋掉當次傷害(額外傷害+普攻傷害).
近戰則不會有此影響.

17.洛薩之鋒--疾風步/骷髏射手(bone)--疾風步:w/召喚師(kael)--幽靈漫步(qqw):v/...

若攻擊的英雄是遠程,脫離疾風步狀態下的那次攻擊會觸發林肯並且當次傷害被抵擋(額外傷害+普攻傷害).
每個疾風步都有破隱一擊,問題在於這些破隱一擊被允許的目標有沒有:空中,地上,敵方,中立.還好dota中沒有遠程在出現破隱一擊時沒有允許敵方.
近戰則不會有此影響.

18.先知(fur)--發芽:t

目前唯一一個能被林肯抵擋還不觸發林肯的技能.

19.金箍棒(mkb)--克敵機先

遠程攜帶,每次攻擊都能破掉林肯,代價僅僅是當次攻擊無傷害.

㈣ dota 裡面的林肯法球 可以抵擋一次指向向攻擊 能不能擋住血魔的大 求指點 謝謝

能擋是能檔
但是血魔的1技能可以輕松破掉林肯,
所以遇到稍微有點意識的血魔,你出林肯是沒什麼用的

㈤ Dota 林肯法球

施法目標
直接
該法術直接釋放在英雄身上。
間接
該法術的直接目標是英雄附近的地面,又或者是其他單位,但這個技能仍然會命中英雄。 為了更好的解釋這兩個分類,我打算舉一些例子來進行說明。一些法術(比如穿刺),在施法目標不同的情況下對林肯的觸發效果也有所區別。 當穿刺是直接點取英雄作為目標的時候,技能將會觸發林肯的CD;而當施法目標是地面時(當然,法術仍然命中林肯之球的攜帶者)則不會觸發冷卻時間。 類似的,Lich的連環霜凍是先擊中其他單位而後彈射至英雄身上,又或者英雄是直接目標,也會對林肯的觸發有著不同的決定作用。
抵擋全解
英雄&技能
*英雄排順為智,敏,力,陣營順序,近位,中立,天災 *1,2,3,4分別代表英雄技能。 FB = Fully Blocked: 完全抵消 NB = Not Blocked:無法抵消 NT = No trigger:林肯之球不被觸發 *對於持續釋放的技能,FB一般只代表抵擋其中一次傷害或效果。 智力英雄 曙光: 冰女(CM) ①TR ②FB ③X ④TR 小鹿(EH) ①FB ②FB ③X ④X 仙女龍(PUCK) ①TR ②TR ③X ④FB *抵擋初始傷害和眩暈,不再受「牽引」影響。(忘了測試如果在被「牽引」時獲得林肯效果,強制脫離范圍是否會受到傷害和眩暈了- -d) 聖騎士(CHEN) ①FB ②FB ③X ④X 光法(KOTL) ①TR ②FB *對擁有林肯效果目標釋放為FB。目標在持續時間里獲得林肯效果可以抵擋沒藍後的減速) ③X ④FB *可以抵擋致盲之光的「丟失」效果。無法抵擋「位移」。 眾神之王(ZEUS) ①FB *林肯擁有者為第一目標時為FB並且阻止技能跳躍,反之只抵擋傷害) ②FB ③TR ④FB 先知(Furion) ①FB ②X ③X ④FB *不論是否為第一目標,都無法阻止技能跳躍。 沉默術士(SIL) ①TR ②X ③FB ④TR 火女(LINA) ①TR ②TR ③X ④FB 藍貓(Storm) ①TR ②FB ③FB *只抵擋減速 ④TR 風行(WR) ①FB *林肯擁有者為第一目標時可以完全否定技能。 ②TR ③X ④TR 暮色: 蝙蝠騎士(Batri) ①FB ②TR ③X ④FB 哥布林工程師(Techies) ①TR ②TR ③TR ④TR 卡爾(kael) *只寫有效果的技能 QQQ:NB WWQ:FB 死靈龍(VIS) ①FB *目標抵擋對於自身的效果,VIS依然獲得加速效果。 ②X ③X ④X 藍胖(Ogre/OM) ①FB *完美抵擋。(曾經只能抵擋第一下) ②FB *完全否定。 ③X ④X 修補(TK) ①FB *只抵擋「致盲」 ②TR ③TR ④X 受折磨的靈魂(TS) ①TR ②TR ③FB *不論是否為第一目標,不能阻止技能彈跳。 ④TR 雙頭龍(THD) ①FB *只抵擋減速。(很難觀察,並不能100%確定沒有抵擋其他效果) ②NB ③TR ④TR 暗牧(SP) ①FB ②TR ③X ④TR 暗影薩滿(SS) ①FB/TR *以林肯擁有者為目標時為FB,反之則是TR。(測試時有些詭異) ②FB ③FB ④X 巫醫(WD) ①FB *以林肯擁有者為目標時否定整個法術,反之彈跳繼續。 ②X ③TR ④X 午夜: 痛苦之源(BANE) ①FB ②FB ③FB ④FB 黑暗賢哲(DS) ①TR ②NB ③X ④FB 死亡先知(DP) ①TR ②TR ③X ④TR 惡魔巫師(LION) ①FB/TR *點目標釋放為FB,點地板釋放為TR。 ②FB ③FB ④FB 謎團(Enigma) ①FB *完美抵擋 ②X ③TR ④TR 巫妖(LICH) ①FB ②TR ③X ④FB/NB *林肯擁有者為第一目標時為NB,彈跳繼續。反之,抵擋傷害和眩暈,彈跳繼續。 死靈法師(NEC) ①TR ②X ③X ④FB 遺忘法師(PUG) ①TR ②FB ③FB ④FB 黑鳥(OD) ①TR ②FB ③X ④TR 痛苦女王(QOP) ①FB ②X ③TR ④TR 術士(WL) ①NB/TR *以林肯擁有者為第一目標,效果為NB。反之為TR。 ②FB ③FB *經過觀察基本確定為FB。另:無目標視野時,該技能無效果 - -d ④TR 敏捷英雄 清晨: 敵法(AM) ①X ②X ③X ④NB/TR *以林肯擁有者為目標時效果為NB,AOE傷害效果則是TR。 火槍(Sniper) ①FB ②FB ③X ④FB 劍聖(JUGG) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋第一刀傷害和眩暈(非第一目標可以抵擋一次傷害) 熊德(LD) ①FB *熊靈的纏繞 ②X ③X ④X 月騎(LUNA) ①FB ②X ③X ④TR 水人(Morph) ①TR ②FB ③X ④FB 那加海妖(NAGA) ①X ②X ③X ④FB 猴子(Lancer) ①FB ②X ③X ④X 月之女祭祀(POM) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③X ④X 隱形刺客(SA) ①TR ②TR ③TR ④X 巨魔(Troll) ①TR ②FB ③X ④X 黎明: 賞金獵人(BH) ①FB ②X ③X ④FB *對於己方的加速會在2秒後消失。 黑暗游俠(DR) ①TR ②TR ③X ④X 虛空(FV) ①TR ②X ③TR ④TR 地卜師(MEEPO) ①TR ②TR ③TR ④X 電魂(Razor) ①TR ②NB ③FB *只抵擋凈化效果 ④NB 蛇發女妖(MDS) ①X ②NB ③X ④NB 聖堂刺客(TA) ①TR ②TR ③TR ④FB 熊戰士(Ursa) ①TR ②X ③TR ④TR 復仇之魂(VS) ①FB ②TR ③X ④FB 落日: 血魔(BS) ①FB ②X ③X ④FB 骷髏射手(Bone) ①X ②TR ③FB?/NB? *非常詭異,隱身攻擊帶有林肯的目標會導致目標林肯進入CD。不論是否使用法球。 ④X 育母蜘蛛(BR) ①FB ②X ③FB ④X 地穴刺客(NA) ①FB/TR *點目標釋放為FB,反之為TR。 ②FB ③X ④TR 螞蟻(NW) ①X ②TR ③TR ④X 幻影刺客(PA) ①FB ②TR ③TR ④X 影魔(SF) ①TR ②X ③TR ④FB?/NB? *也是詭異的技能,特意用無「靈魂」和「滿靈魂」的SF多次進行實驗:技能說明是900范圍內造成傷害和減速。傷害為TR,所以不列入考慮。擁有林肯時,600范圍內的目標遭受減速效果為NB(並不確定為NB,後面解釋)而600范圍外林肯也會進入CD,但目標不會遭受減速。 *無林肯的單位只要在900范圍內就會遭受減速。 *暫時提供一個「假說」:SF的ULT 600范圍內最少有2次減速效果,所以導致600范圍內林肯進入CD還會被減速。如果此解釋正確,效果為FB。 另:當SF只有一個靈魂時,釋放ULT時,一定是從右邊放出去。(- -d) 靈魂守衛(TB) ①FB ②X ③X ④NB 幽鬼(SPE) ①NB/TR *點目標釋放效果為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 劇毒術士(VENO) ①FB ②TR ③X ④TR 冥界亞龍(VIP) ①TR ②TR ③TR ④FB 力量英雄 旭日: 船長(COCO) ①FB *只抵擋落地後的減速。 ②TR ③FB ④FB *只抵擋眩暈 獸王(BM) ①NB ②TR ③X ④FB *只抵擋眩暈(會遭受減速) 人馬(CW) ①TR ②FB *只抵擋眩暈 ③TR ④X 撼地神牛(ES) ①NB/TR *點目標釋放為NB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 全能(OK/Omni) ①NB ②FB ③TR ④X 熊貓(Panda) ①TR ②FB ③TR ④FB *風元素的C為FB,D為TR。 土元素的D也為TR。(詭異) 小小(TINY) ①TR ②FB/NB/TR *林肯擁有者為「抓取」目標為FB(似乎是抵擋被抓的眩暈),林肯擁有者為被「砸」目標效果為NB。 AOE傷害效果為TR。 ③FB ④X 流浪劍客(SVEN) ①FB *不論是否以林肯擁有者為釋放目標,在錘子「爆炸」後,只要范圍內有一人擁有林肯球BUFF,就無法造成任何AOE傷害和眩暈。(由於-Noherolimit所有英雄會公享一個LINKEN的BUFF,特意先用技能迫使其中一個英雄林肯進入CD,之後才進行實驗) ②TR ③X ④TR 牛頭人酋長(TC) ①TR ②TR ③X ④FB *只抵擋減速 樹精守衛(TP) ①X ②X ③X ④FB(完美抵擋) 黃昏: 煉金(Alche) ①TR ②FB *在這之前有什麼效果讓林肯進入CD。所以導致的NB。 ③X ④X 鋼背(BB) ①NB ②TR ③X ④X 發條(CG) ①FB ②TR ③TR ④FB 龍騎(DK) ①TR ②FB ③TR ④TR 猛獁(MAG) ①TR ②X ③TR ④TR 神靈武士(Huskar) ①TR ②X ③X ④FB *只抵擋減速 沙王(SK) ①FB/TR *點目標釋放為FB,反之為TR。 ②TR ③TR ④TR 白牛(SB) ①NB ②TR ③TR ④FB 潮汐(TH) ①FB ②X ③TR ④TR 黑夜: 斧王(AXE) ①TR ②FB ③X ④NB 混沌騎士(CK) ①FB *只抵擋眩暈,有傷害。 ②TR ③TR ④X 末日(DOOM) ①X ②TR ③FB *無法抵擋符合條件時造成的額外傷害。 ④FB 食屍鬼(NAIX) ①X ②TR ③FB ④X 地獄領主(LOA) ①FB ②FB ③TR ④X 狼人(LYC) ①TR ②X ③X ④TR 暗夜魔王(NS) ①FB *只抵擋眩暈與減速 ②FB ③X ④X 深淵領主(PL) ①TR ②TR ③FB *只抵擋眩暈 ④X 屠夫(PUD) ①FB *抵擋眩暈(對敵對單位釋放有短暫眩暈)可以順利TP。 ②TR ③X ④FB 骷髏王(SNK) ①FB ②TR ③TR ④X 魚人(Slardar) ①X ②TR ③TR ④FB 屍王(UD) ①TR ②TR ③TR ④TR
中立、召喚單位
頭狼 致命一擊: NB, NT 命令光環: N/A 半人馬可汗 戰爭踐踏: NB, NT 耐久光環: N/A 黑暗巨魔領主 誘捕: NB, NT 召喚骷髏: N/A 暴怒的梟獸 颶風: NB, NT 地獄火 獻祭: NB, NT 熔爐精靈 融化攻擊: NB, NT 幽靈 霜凍攻擊:NB, NT 豺狼人刺客 浸毒武器: NB, NT 地獄火 燃燒之拳: NB, NT 永久獻祭: NB, NT 精靈狼 致命一擊: NB, NT 重擊: NB, NT 永久隱形: N/A 群蛇守衛 濺射: NB, NT 死靈射手 法力燃燒: FB 死靈戰士 魔法反饋: NB, NT 最終遺願: NB, NT 幽冥守衛 魔力閃光: FB 食人魔魔法師 冰霜護甲: NB, NT 熊怪勇士 雷霆一擊: NB, NT 靈能陷阱 陷阱: FB 豪豬/凶惡豪豬 毒刺: NB, NT Roshan 猛擊: NB, NT 賽特斯地獄使者 震盪波: NB, NT 邪惡光環: N/A 賽特斯魔法師 凈化: FB 賽特斯靈魂盜賊 法力燃燒: FB 幼生蜘蛛 毒刺: NB, NT 熊靈 返回: N/A 纏繞: FB 破壞: N/A 風暴元素 驅散魔法: FB 颶風: FB 脫離疾風步狀態時的那次攻擊: FB (普通攻擊+額外傷害都會被抵消) 大地元素 投擲巨石: FB 嘲諷: NB, NT 擊碎: NB, NT
物品
狂戰 濺射: NB, NT 大炮(近戰) 致命一擊: NB, NT 大炮(遠程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 碎骨錘(近戰) 重擊: NB, NT 碎骨錘(遠程) 重擊: FB (並且普通和額外傷害均被抵消) 水晶劍(近戰) 致命一擊: NB, NT 水晶劍(遠程) 致命一擊: FB (普通和額外傷害均被抵消) 達貢之神力 能量沖擊: NB, NT 散失之刃 凈化: FB 魔法反饋: NB, NT Eul的神聖法杖 颶風: FB 顯影之塵 顯影: NB, NT Guinsoo的邪惡鐮刀: 妖術: FB 標槍 額外傷害: NB, NT 洛薩之鋒(無論近戰遠程) 打破疾風步時的那次攻擊: NB, NT 漩渦 連環閃電: FB 幻影斧 魔法反饋: NB, NT 雷神之錘 連環閃電: FB 靜電場(直接): FB 靜電場(間接): NB, NT 猴王棒(近戰) 額外傷害(重擊): NB, NT 猴王棒(遠程) 額外傷害(重擊):FB(普通和額外傷害均被抵消) 死靈書 召喚仆從: N/A (死靈射手) 法力燃燒: FB (死靈戰士) 魔法回饋: NB, NT 最終遺願: NB, NT 紫怨 靈魂燃燒: 沉默的圖標仍然在, 但是靈魂燃燒的所有效果都被抵消,單位也可以施法。 散華 殘廢: FB 散華&夜叉 殘廢: FB 希瓦的守護 極寒沖擊: Slow被抵消,傷害照常, Triggers
編輯本段作用機理
基於觸發器的技能
基於觸發器的技能是一種含有參數的技能。這些參數通過編程可以使得技能實現特殊的效果。總的來說這么做是因為魔獸中自帶的技能無法滿足我們的要求。 游戲圖片
舉一個比較常見的觸發器技能的例子,在一次施法或移動單位時有幾個效果同時出現。後面會有一些具體的例子,比如靈魂之矛,能夠同時造成傷害、減速和短時間的眩暈。如果不用觸發器的話,這些效果是不可能在一個技能中出現的。 為什麼基於觸發器的技能不會激活林肯法球 觸發器直接造成的傷害不會激活林肯法球。觸發器生成效果帶來的傷害和觸發器包含法術造成的傷害可能會被抵擋,但觸發器直接造成的傷害不會被抵擋。 一個很好的解釋觸發器直接造成的傷害的例子 閃爍突襲 基於通魔製作的技能。 當這個技能開始釋放時,一個變數被賦值為」30*閃爍突襲技能等級「,然後隱形刺客的英雄位置坐標X和Y被改變為施法目標的坐標X和Y。這時會運行一個條件檢查,判斷施法目標是否是敵人。如果是,則命令隱形刺客對目標造成變數數值的傷害(30*閃爍突襲技能等級),攻擊類型為普通,傷害類型為普通。然後對隱形刺客下達攻擊目標的命令。 這個傷害是通過觸發器直接造成的,所以不會被認為是一個法術;因此這個傷害永遠不會觸發林肯法球。如果傷害是由法術帶來的,比如風暴之錘,它就才會被林肯法球抵擋。
關於抵擋
看完上面的例子,讓我們來看看作者在本文中想要解釋的東西,為什麼林肯法球不能完全抵擋絕大多數的基於觸發器的技能。 先看看下面的技能說明: 雷擊 這個技能是基於一個0傷害和眩暈時間為0.01秒的風暴之錘製作的。 當這個技能開始釋放時,會在施法目標正上方創建一個mmy unit(譯者註:mmy unit,指一種用來輔助施法的單位,通常玩家看不到)。這個mmy unit比較特殊,它帶有一個900范圍的真實視野。然後觸發器會給這個mmy unit添加一個閃電鏈技能,技能等級設置為等於宙斯的雷擊等級,然後命令mmy unit對同一個施法目標釋放閃電。這個mmy unit有3秒的生命,所以反隱的視野也持續3秒鍾。 下面是一個比較簡單的雷擊和林肯法球作用的原理流程圖: 1. 宙斯對一個目標釋放雷擊 2. 風暴之錘(譯者註:雷擊馬甲的真身XD)造成0.01秒眩暈 3. 風暴之錘被林肯法球抵擋 4. 林肯法球被觸發,進入CD 5. 閃電鏈被釋放,造成傷害 6. 閃電鏈沒有被抵擋 7. 技能結束 現在我們將上面的結果和本文所說的原理比較一下 雷擊:眩暈被抵消,傷害照常,觸發林肯法球 容易看出,雷擊的超短眩暈是第一個作用的效果,並且是整個法術中唯一被林肯法球抵擋的效果。 由於製造眩暈的風暴之錘被林肯法球抵擋並且導致其進入CD,後續的帶來真正傷害的閃電就可以刺破天空劈到可憐的目標。 基本上可以說在一個法術中不同技能帶來的不同效果不可能被全部抵擋。即使你只使用了一個技能,在魔獸的引擎中卻不是這樣工作的。如果所有的效果都是由同一個技能造成的並且都有相同的技能屬性,抵擋他們對於林肯法球來說不成問題。
關於通魔技能
關於這個技能,比較有趣的是它(實際上是一個不造成實際效果的技能,但是被用作許多技能的模板)在除閃爍突襲以外的任何時候都會觸發林肯法球。 噬魂 基於通魔。 當技能開始作用時,觸發器會選取屍王附近1000范圍內的所有非遠古(不包括德魯伊的熊靈)、非mmy unit、非建築、活的、沒有被吹風的、可見的單位,然後將屍王自己和施法目標從這個選取中去除。建立一個新單位組(被噬魂的),設置變數i=0,max=5*噬魂等級,然後對每個選取單位組中的單位做以下動作:如果i<=max那麼將這個單位移入被噬魂的單位組,並且將i的值+1。這個動作實際上是設置被噬魂的單位組的單位數量為6/11/16/21個(由於i是從0開始增長,第一次循環為0<=5,第二次1<=5,到第六次是5<=5,循環停止,此時添加了6個單位)。現在,如果施法目標是屍王的盟友,則做(1),如果是敵人則做(2)。 (1):對每個被噬魂的單位組中的單位,設置其生命值為當前生命值+25,命令屍王對單位組中的單位造成攻擊類型為法術,傷害類型為火焰,傷害值為25,然後在單位組單位和施法目標中創建閃電效果。 (2):對每個被噬魂的單位組中的單位,命令屍王對其造成25點的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰;命令屍王對技能釋放目標造成25*單位組中單位個數的傷害,攻擊類型法術,傷害類型火焰 在這個技能中沒有可以被林肯法球抵擋的效果(噬魂選擇所有單位,傷害是由觸發器直接造成的),除了通魔,但是通魔沒有給這個技能帶來任何實際的效果,並且林肯發球被觸發,卻設么也沒抵擋。 目前只有兩種基於通魔的技能是直接選擇地方單位,但是不會觸發林肯法球。他們是風行者的火力聚焦,還有上文提到的閃爍突襲。這個現象的原理尚不明確。 以上就是造成林肯法球無法抵擋一些法術中所有效果的原因。

㈥ IMBA里對面小小怎麼破林肯法球

玩小小,等級最重要,盡一切可能到5級,然後找人殺。
剛出來時記得選回藍的符,帶魔棒,這樣沒有必要出秘法並保證藍充足。
堆石頭只升一級,主升扔技能,適當加黃點,有大升大。
以最快速度出跳刀,注意補眼,身上帶霧(GANK時逃命用的)。
前十分鍾,一切都在你的掌控之中,不用擔心有林肯。同時你要不斷關注敵方英雄裝備。
如果對方某英雄發展順利,出了林肯。你要判斷能否實現這一招:把有林肯的敵方英雄扔向沒有林肯的敵方單位或野怪,如果能實現,將無視林肯而殺之,如果不能實現,走為上策。
與此同時,如果你出了勛章(很便宜的,1200,而且CD也短),先用勛章破林肯,可保萬無一失。

還有,如果去扔那些出了林肯的英雄,把自己扔起來後,是沒有機會開刃甲的——無法操作。如果你想跟對方搏血,請先開刃甲,再去扔,這樣對方才會掉血。

㈦ DotA中無視林肯法球的控制技能,要全的

末日的大是指向性魔法,林肯是可以抵擋的,謝謝
謎團的大,獸王的大,潮汐的大,猛獁的大都是無視林肯的
其他的單一限制技能貌似林肯都可以抵擋的
穿刺類限制,錘子類限制都屬於指向性魔法,林肯可以抵擋

㈧ dota中什麼裝備抑制林肯法球

用法球技能就行了
手打釋放一個法球打到對方身上
因為手動釋放的法球會被視為一個魔法
所以就可以騙林肯抵擋一下

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