怎麼看dota2的版本
A. dota2怎麼玩以前的版本就是現在是6.87,但是我想玩6.86甚至是更老的版
DOTA2不像DOTA一樣只是一張地圖,所以版本倒退是不可能的。要玩舊版本的話,去游廊裡面看看有沒有吧,有些玩家會把舊版做成地圖放到游廊里當RPG地圖。沒有的的話就沒得玩了。
B. dota2怎樣看地圖版本
不用看地圖版本
Dota2是只要Dota地圖更新
Dota2也就隨著更新
現在Dota2還沒有正式公測
幾近每天都要更新1下
這不但在跟新漏洞bug之類
地圖也會隨著更新
只要冰蛙放出新版本地圖
Dota2就會在第1時間更新到最新版的地圖
Dota2不像11平台
地圖更新以後
還要過1段時間才會更新新版本
所以你不需要看地圖版本
只需要知道現在地圖出到甚麼版本
Dota2就是甚麼版本了
C. 怎麼看自己的dota2是否是和諧版
進入試玩模式用血魔大斧王,斧王跑起來飆紅血就是未和諧,飆綠翔就是和諧
D. 怎麼看DOTA2是不是國服
開始游戲看地區,或者看英雄飾品,外服是有steam市場上賣的飾品看的
E. DOTA2最新版本,自己打過的普通比賽,錄像怎麼看例如(OMG)模式
進入dota2主頁面後點擊自己的比賽記錄那一塊,然後找到你想看的那局比賽,點進去,下方有個比賽錄像,可以下載下下來看
F. dota2怎麼弄啊,我裝了steam而且也下載了dota2,大小事2.9G,可是不能玩,好像是什麼觀看版本,求指導
觀看版本就是說~~~只能觀戰不能玩,非常坑人
正式版本需要激活碼才行
可以找別人要,最好是去全球碼,不然如果是地區碼的話在中國是玩不起的,那樣就必須掛VPN才能玩
G. dota2怎麼看是不是國際服
你能選擇地區就是國際的,能選擇網通還是電信的就是國服。你既然這么問就表示你選擇的不是網通和電信,所以你是國服。
H. 求助怎麼看dota2是不是國服
游戲主界面,點匹配游戲,在選擇地區,裡面是浙江、上海、廣東什麼的就是國服,是東南亞、澳洲什麼的就是國際服……
I. dota2新版本補刀在哪看 補刀和殺人那欄怎麼看
你的數據的話在左上角x/x/x分別是K/D/A , 下面x/x 是補刀和反補,隊友的這方面的情報除了KDA(殺死助攻)可以在左上角的欄目選項里點開看,補刀是沒法看的
J. 如何看待Dota2版本7.00的創新改動
DotA 7.0, 升維耀變!
本文系Max+社區團隊創作,轉載請註明。
2005年以來,IceFrog接手DotA已將近12年。在2017年快要到來之際,IceFrog宣布7.0正式登陸DOTA2測試服。這也意味著陪伴我們12年之久的6系列,將在這個「史上最完美的版本」迎來自己的圓滿結束。
7.0翻天覆地般的更新,再次讓很多人驚呼:DOTA3要來了。新英雄、新地圖、新界面、新機制讓人目不暇接,也難免讓人生疑:大量的改動是否平衡?萌新上手難度是否增加?諸多改動是否合理?
在筆者看來,這次版本革新不僅是DotA新的篇章,更是DotA類游戲一次維度的躍升。作為一個成型已久的著名電競項目,僅僅是平衡英雄數據,都足以引發大量爭議,更何況是這樣史無前例的巨幅更新?有爭議並不可怕,可怕的是因此喪失前進的勇氣。失去智慧,失去很多;失去勇氣,失去一切。與其躲在溫暖的避難所里,等待若干年後的降維打擊;不如主動升維,從多個維度拓展DotA類游戲的生存疆域。
7.0,DotA從輝煌的終點再度出發,邁進「新游記」這個全新的維度。這不僅是IceFrog十二年匠心精神的宏大體現,更是DotA類游戲應有的前沿姿態。有理由相信DotA此次變革將帶來更好的游戲體驗,有信仰支持DotA在前進的路上將會歷久彌新!
一、英雄升維,天賦異稟
在7.00版本中,英雄等級達到10/15/20/25時,玩家將獲得一次選擇成長方向的天賦點(二選一)。這個天賦點與技能點類似,不過將之前的加黃點改為選擇天賦。3黃對點從此成為過去式。同時,由於之前的黃點比現在的天賦多,所以後期有些等級也將會沒有加點提示。
這個天賦的玩法粗看類似《風暴英雄》中的天賦,但玩起來的感覺大為不同。不少輔助英雄從天賦中獲得了誇張的加成:巫妖20級天賦增加150攻擊力,約等於半把聖劍,25級天賦自帶冰眼減速效果,敢笑巫妖不後期?
有人說這個天賦是借鑒了lol里的天賦,你要是這么溯源的話,乾脆溯源到04年的魔獸世界好了。新出的天賦系統和這倆游戲差別太大,實在沒法比較;目前只能說跟風暴有點兒像,但其實定位不一樣。因為風暴的天賦取代的是裝備,而DOTA2的天賦取代的是黃點;同時風暴中的天賦數量眾多、互相呼應,自成體系,而DOTA2中的天賦可以說是兩條路線、單點突破,目的是再次平衡輔助和其他英雄之間的差距,賦予英雄幾乎不同的玩法。冰蛙早在DotA1時代就有了天賦方面的構思,我會亂說?
多數英雄的天賦樹,都考慮了輔助和輸出兩種路線,根據戰場形勢選擇,讓你的應對更加靈活。比如亞巴頓,進可加攻加防變身大哥,退可加魔加經驗安心輔助。許多增加經驗、金錢獲取和減少復活時間的天賦,讓輔助在後期也有一戰之力。多數英雄的天賦樹,都考慮了輔助和輸出兩種路線,根據戰場形勢選擇,讓你的應對更加靈活。比如亞巴頓,進可加攻加防變身大哥,退可加魔加經驗安心輔助。許多增加經驗、金錢獲取和減少復活時間的天賦,讓輔助在後期也有一戰之力。
;隨著天賦樹的推出,之前的許多老梗也變為了現實。例如,冥魂大帝在25級時的天賦之一就是重生不耗藍!「來人啊,扶朕起來,朕要和敵法師大戰三百回合!」隨著天賦樹的推出,之前的許多老梗也變為了現實。例如,冥魂大帝在25級時的天賦之一就是重生不耗藍!「來人啊,扶朕起來,朕要和敵法師大戰三百回合!」
天賦的更新,徹底取代了讓冰蛙耿耿於懷的黃點系統。玩家如果在前期選擇了黃點,毫無疑問,這意味著被舍棄的技能價值還不如2點全屬性。從卡爾起,就可以看出冰蛙取消黃點的嘗試;卡爾的神羅天征,則是天賦系統的預先安裝。如今,全新的天賦系統將提升對抗博弈的上限,玩家需要考慮的干擾項又多了;但另一方面,萌新上手的難度卻有所降低,強大的加成將增強自身的容錯率。一個兵不補也能買眼,這你之前敢信?天賦的更新,徹底取代了讓冰蛙耿耿於懷的黃點系統。玩家如果在前期選擇了黃點,毫無疑問,這意味著被舍棄的技能價值還不如2點全屬性。從卡爾起,就可以看出冰蛙取消黃點的嘗試;卡爾的神羅天征,則是天賦系統的預先安裝。如今,全新的天賦系統將提升對抗博弈的上限,玩家需要考慮的干擾項又多了;但另一方面,萌新上手的難度卻有所降低,強大的加成將增強自身的容錯率。一個兵不補也能買眼,這你之前敢信?
天賦系統作為本次最重要的更新,由於涉及全體英雄,相信數值方面還需要一定的平衡,但其對DotA發展的意義深遠,預計將會是我們今後很長一段時間討論的重點。
二、神杖升維,神威如名
早在7.0更新前,就有媒體預測有可能會出現全民神杖。雖然這還沒有變成現實,但照目前趨勢,也相去不遠。全民神杖後,到底誰會獲得最大的增強呢?一旁的煉金笑而不語。
【敵法師】
法力護盾每12秒可以被動抵擋並反彈一次指向性機能,破壞會使其無效。加強版的林(志)肯(雷)法球!
【混沌騎士】【混沌騎士】
混沌之軍冷卻時間減少20S,並且可以對友方英雄施放,施法距離為1200。有水友提出下個版本混沌可以轉輔助,例如搭配一個露娜,混沌前期抱團打架憋A杖,後期給露娜大招,四個100%攻擊力的露娜拆遷不要太快!
【水晶室女】
重做神杖效果。現在站在極寒領域內超過2.5秒的任意單位都會受到冰封禁制效果,每個敵人只會受到一次作用。配合一個團控英雄,例如潮汐牛頭,團戰美如畫啊!
【天怒法師】
重做神杖升級效果。每次施放技能時,會在目標附近700范圍內隨機再選擇(英雄優先)施放該技能。例如,對目標施放上古封印時還會再對另一個目標施放上古封印。對一個區域施放神秘之耀,那麼還會在目標區域外對附近(必須是700范圍內)一個隨機目標(英雄優先)施放。EXM?法師的連擊杖?
【斯拉克】
暗影之舞冷卻時間從60秒減少至30秒,並且激活後具有325范圍的作用效果,使其中的友方英雄隱藏。兄弟們,跟著我,逃出暗黑之礁!
【狙擊手】
現在暗殺可以點地施放,作用范圍為400.施放時將鎖定區域內的目標,經過持續施法後發射的子彈將對范圍內玩家控制的單位造成2.8倍致命一擊並觸發爆頭。(僅能作用於視野內的英雄/幻象)這就是傳說中的導彈鎖定?
【宙斯】
重做宙斯的神杖升級效果。獲得一個新技能,雷雲,可以在地圖任意地點創造一朵雨雲,每2.5秒對500范圍內隨機一名敵人自動施放雷擊(技能冷卻效果可以降低打擊間隔)。天罰降臨,滅世神雷!這個技能倒是更像神王宙斯的技能,看著酷斃了,不過只能拿來封路?
多位英雄獲得了史詩級的神杖增強,不負「神杖」之名!這些增強如果是一名玩家在論壇的YY,恐怕大家都會一笑而過。但它們確確實實加入了游戲,稱得上是腦洞大開。如果說過去的神杖多數只是增加傷害、減少冷卻這些比較簡單直白的增強;現在的神杖將賦予英雄更多的可玩性,真正成為人人得而出之!多位英雄獲得了史詩級的神杖增強,不負「神杖」之名!這些增強如果是一名玩家在論壇的YY,恐怕大家都會一笑而過。但它們確確實實加入了游戲,稱得上是腦洞大開。如果說過去的神杖多數只是增加傷害、減少冷卻這些比較簡單直白的增強;現在的神杖將賦予英雄更多的可玩性,真正成為人人得而出之!
三、節奏升維,猛龍過江
金錢、經驗大幅調整,節奏整體加快。簡單講就是:新版本升到滿級的總經驗變少了;復活時間變短了(25級時依舊是100S);前期擊殺經驗降低,但後期擊殺經驗較之前變化不大;擊殺賞金變少了;被擊殺的人越肥掉錢越多(窮醬油表示很開心);范圍獎勵金錢降低。
【英雄升級經驗重做】
達到12級所需的經驗值與之前的11級相同(2級終極技能);達到18級所需的經驗值與之前的16級相同(3級終極技能);達到25級所需的經驗值與之前的23級相同。
經驗表格根據上述改動已更新:
【重做復活時間表】
【調整擊殺經驗獎勵】
8級後增幅變大,原為6級後
物品主要更改了纏繞、驅散和分裂三大機制:
第一個是纏繞機制,標志性的技能就是熊德的被動纏繞和大樹的大招纏繞,被纏繞時無法移動和使用位移技能,淫霸無比。7.00中的阿托斯之棍的主動技改為了纏繞目標2秒,算得上是半個強控了,說不定會就此迎來一個新的春天。
第二個是驅散機制,狀態類技能分為不可驅散、可以驅散和只能被強驅散驅散三種。現在風行的風步、毒狗的大、大魚的沖刺都不再是不可驅散,蜘蛛的大現在為不可驅散,翻身有望呀。而驅散的關鍵性道具散失,現在只能以敵人為目標,中了敵人狀態又少了一種解除方法(力丸:我有一句×××不知當講不當講)。
第三個是分裂機制從圓形分裂改為錐型分裂。有人很憂愁,覺得刷錢輸出沒原來方便了,還得考慮輸出位置和輸出目標。火貓已經哭暈在廁所,介於新的分裂機制,火貓的無影拳會固定出現在目標前方,傷害預計會打不少折扣。但是,這個攻擊怎麼濺射到我的啊-_-||。雖然分裂的方式改了,但總體的濺射面積沒有變化,所以,比原來還是會遠一些,更符合大家對分裂攻擊的想像。
其他的,魔瓶、小藍、大葯、骨灰一律只能被玩家和肉山打斷了,小兵面前可以安心吃葯了。寒鐵鋼爪改為對非英雄單位提供加24/7點額外攻擊力,而且對roshan有效,這個改動對打野的速度有所削弱,卻大大強化了線上的發育能力,屬於劣單的時代可能快要來了。瘋臉負面效果改為自身會被沉默,同時護甲-5。自殺面具終於要熬出頭了。
再加上野外泉水——聖壇的加入,讓英雄補給、支援更加方便,以適應節奏越來越快的版本。這個版本精髓就一句話:不要慫,就是干!
四、猴王升維,7天大聖
一開始看到大聖的技能展示時,我是懵逼的。他為什麼有六個技能?666?不過隨後就釋然了,期盼了這么久,不來點驚喜才叫奇怪呢!
大聖一技能棒擊大地,會造成暴擊及基於普通攻擊的致命一擊傷害,同時擊暈對手;叢林之舞可以在樹林上方快速移動,並且可以和原始之躍二連配合,能對敵人造成范圍減速。這么來看,大聖非常適合在從樹林中發起突襲。
被動技能定海神針,攻擊英雄一定次數後,能為大聖提供大量額外攻擊力和吸血效果。這個技能很有意思,既保證了後期輸出,也加強了大聖的續航能力。
技能七十二變,這是個充分發揮你腦洞的技能,可以根據周圍事物隨機變化。試想,一個被消耗很慘的敵方中單,看到河道有一個回復神符。大喜之下,他急忙快步趕來,卻不想被「神符」一棒子敲暈,兩下帶走,此時他的內心一定是崩潰的:「喂喂,導演,這猴子也太能演了吧!」
終極技能猴子猴孫,類似於力丸大招絕殺秘技,但更具迷惑性,妥妥的團戰利器,亂棒打死英雄漢~
【英雄定位】
偽核和3號位,大師兄駕到,眾人嚇尿!
線上消耗較強,並兼具先手,配合強勢輔助容易打出優勢;不足是缺乏逃生手段,難怪被壓在五行山下:)
作為首位中國特色的英雄,大聖呼聲極高,冰蛙也沒讓我們失望!
擁有在樹林上跳躍的機動技能,還能變成符文、小雞、樹木等多種地圖里的元素迷惑敵人,這感覺簡直碉堡了!真正詮釋了72變和猴王的特色,再現了大聖的風采,絕非隨便加個分身,就出來糊弄中國玩家。
再加上隨著游戲內大招等級的提升,大聖至寶居然可以變換4種形態,還不需要解鎖!我只有先買為敬了!
寫在最後:這兩天逛了逛Max的新聞評論區和社區,發現不少兄弟對新版本、新機制抱有懷疑態度,也有「愛玩玩,不玩滾」的聲音出現在了社區。在這里我想多說幾句,無論刀塔這款游戲接下來的命運會如何,玩家永遠是自由的,沒有誰能強迫別人去做什麼。從DotA到DOTA2,我們經歷了游戲平台、游戲引擎、游戲畫面的諸多變革。DotA為什麼能歷經挑戰走到現在,而非停留在空前經典的5.84,不就是靠一直以來的更新和大家不變的支持么?
戰與不戰,戰場就在那裡。面對新的變革,何不引吭高歌,拔刀而行?刀塔的世界從不缺乏英雄,不要忘記它們曾陪伴我們走過的青春。無論走的多遠,當你回過頭,那些傳奇英雄們還戰斗在這片土地!畢竟……
戰,無需多言,更無關血統!