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dota大樹活體護甲如何破

發布時間: 2022-04-14 00:39:00

A. DOTA大樹

你要問什麼啊? 大樹現在的定位現在有些偏4號位 前期有兩個回復和一個的技能能讓他不管是自己混還是保人都很厲害 ,尤其是全屏釋放的活體護甲能極大提高己方的生存能力 大招強化了控制時間去掉了傷害使大樹只剩下一個輸出技能 所以大樹就喪失了被保的意義。 關於出裝 現在大樹雖然有極高的初始攻擊的最好別刻意去發育 力量成長的削弱讓他早已沒有出輝耀的資本 現在大樹可以出些團隊裝做一個團控團戰續航的角色。

B. dota。大樹(樹精衛士)現在怎麼出裝詳細的。

特點:大樹是力量成長最高的英雄,取長補短是出裝的根據。

  • 鞋:綠鞋(秘法);

    按道理大樹的屬性什麼鞋都可穿,個人認為大樹屌絲鞋比較好,加強優勢。但是同時,大樹的智力不夠,沒有足夠的藍,出個秘法可以保證大樹有足夠的藍打團戰以及追人。


  • 輔助裝:戰鼓&笛子;

    笛子非常重要,梅肯的話個人覺得沒太大用,而且太費藍。對大樹來說有個很重要的東西就是戰鼓,無論哪個屬性,對大樹來說都很重要。


  • 輸出裝:輝耀&刷新;

    有人玩大樹喜歡憋輝耀,其實也可,但是前期打團戰容易死成狗,沒有很好的打錢打團意識,還是算了吧,而且大樹出輝耀也不容易逆轉劣勢,但是不可否認,對一個站得住的英雄來說是個好東西。不用說,大樹的大是個很變態的東西,cd快,范圍大,不能攻擊,還無視魔免,出個刷新,基本上見面一個大哈哈。


  • 肉裝:刃甲(黑皇杖)&冰甲(強襲);

    作為最強大的力量代表,大樹有很高的力量點,但是,讓大樹成為一個死不了的存在也不容易。大樹前期護甲較低,容易被集火一下子秒,出一個刃甲,相當於可以多一條命,同時如果隊伍中沒有什麼非常強力的英雄,大樹也可以出黑皇杖去輸出放大。後期除非很順,否則別出強襲,還是出冰甲,又可以有藍刷新大,又可以減速,非常實用。在實在沒什麼出的時候可以考慮出龍心撐撐血量。

C. dota6.74樹精衛士攻略

改版後的大樹非常IMBA,優先2技能,帶減速,帶傷害,還帶回血,CD還短,出個魂戒能給對面的磨死。
樹精衛士出裝
出門裝初始攻擊和攻擊前搖都非常優秀的大樹補刀很舒服,如果你是個新玩家的話可以考慮出個補刀斧,那樣補刀基本就不會漏了,不過還是建議屬性裝出門,中期轉個戰鼓。

中期裝

OR

思路:

TP前期不錯的生存,打錢能力與防PUSH能力比較適合出點金,當然前期壓力較大的情況下並不推薦,之後系瓦作為下一件裝備十分不錯,根據形式輝耀提供的DPS與防先手跳也是不錯的選擇,新版本出挑戰做肉是比較現實的一個思路。出輝耀也不是不可以,只是太拖節奏。

神裝輝耀刷新老樹就可以神裝了
樹精衛士的定位
大樹的定位是控制,肉,DPS,打哪個位置都可以,如果前期被壓就打肉和控制,如果前期很順就直接輝耀吧,大樹是個比較肉的英雄,加上改版後的二技能,的確有點IMBA,吸血,減攻擊力還那麼高,A人一下還特疼!不是線霸還拿他真沒什麼辦法,而且他那個位置都可以打,短時間的大招讓對手會非常頭疼。

大樹真沒有什麼大的缺點,要控制有控制,要肉可以肉,還可以隱身自保,一個版本一個王啊,大樹可是說是目前這個版本IMBA的英雄了,不過IF也對他一再的削弱,但是依舊改變不了他在路人局中炙手可熱的狀態。
樹精衛士的搭檔
大樹強大的控制技能配合有強大AOE的隊友成效很好,比如,猛獁,大牛,沙王,巫妖等,團滅就是一瞬間的事情,這些有著強大的團控的英雄聚在一起,想輸都難。
克制樹精衛士的英雄
大樹想被克制很難,畢竟有吸血,有隱身,技能還都是瞬發,除非整個團隊都劣勢,要不然大樹想被克制太難了。
樹精衛士小技巧
大樹在線上也非常強勢,前期打個魂戒出來就能當個線霸了,誰過來吸誰血,吸個2,3次還敢過來就果斷扔個大把他送回水泉吧,大樹在給自己釋放隱身之後有兩秒的進入隱身時間,這個童鞋們要注意,還有就是隱身的時候開相位那麼在哪都會隱身的,不用非要靠著樹

D. dota2大樹怎麼出裝備啊

大樹一般就打個四號位,不過大樹因為有加血能力所以能在線上保人。魂戒後面補出來就可以,前期你補刀不會特別多,所以有6點屬性支撐就夠了,之後沒藍了自己吃精華繼續保護隊友補刀,偶爾扔個技能給自己和隊友回血就夠了,魂戒很快就能出來。

假腿不多說為了自己的屬性,相位鞋沒有必要,秘法鞋雖然能提供藍但是自身會過於脆,不過為了團隊也可以出,並不推薦。魂戒就是讓自己關鍵時刻有藍,還有一個護腕是為了中期做戰鼓,畢竟是四號位,所以盡職盡責還是必要的。

中期的大樹多兩個團隊道具就可以了,一個笛子保護隊友,還有大家都知道大樹大招的厲害,所以會先秒大樹,這樣能讓大樹自己也安全一點。其次就是戰鼓,追人逃跑都能開。

後期的大樹不要想它有多高的攻擊力,畢竟它只是一棵樹。所以繼續團隊裝備強襲和西瓦,不僅讓自己夠硬度,也讓團隊光環更齊全。最後一個林肯法球保命足夠了。值得說的一點就是刷新球,刷新大樹惹不起啊,兩個大招足夠秒殺對方任何一個英雄了,後期必備裝備。

E. DOTA大樹怎麼玩

我玩大樹主要優先升滿樹眼,前3級時就123技能各升一級,之後就樹眼先升滿,在升加甲那招,當然有大一定要先大拉.隱形一級就夠了,自己逃命或幫隊友逃命都行,前期1級就夠用了.樹眼和加甲的升滿後就加黃點就行了.如果有大就記得叫隊友配合殺人,前期留著大狠浪費,放完大就沒什麼事幹了,安心打錢吧~還有,有樹眼就一定速度放,河道2個,對方或己方MF地方,BOSS旁邊的樹一個.
至於大樹裝備不是刷新就輝耀吧,如果對面多敏捷的就刷新好一點,多智力的HY也不錯.不過感覺刷新樹人猛一點.假腿一定要出,出了刷新後假腿加智力,加2個掛件就勉強夠魔了,不過合什麼秘法.如果12分鍾前能出點金就出吧,錢來得狠快的,正常30分鍾出個刷新+假腿不是問題.除非你被殺得多就另說.
其實後期刷新+HY的樹人也是狠猛的.

F. 求DOTA 小技巧

一,使用火女TDG三連時候先T問題不大然後再放大招最後再D一下D和G的施法距離都是600而D的作用最大范圍確實975所以可以必選先D後由於對面逃走大招到達不了施法距離的尷尬。

二,雙頭龍的液態火(被動)配合著冰火交加能很輕易地收一波小兵遠程法師(非大兵)全、受技能後自動燒死而且液態火對塔也有減速作用

三,死靈法師D收兵時候A下遠程法師一個D就能收走出了玄冥盾或者梅肯後推進時先把加防禦的BUFF打開近戰小兵會多被塔砸兩下才死

四,德魯伊也是一個中路solo很強勢的英雄寶寶帶盾負責近程壓制英雄英雄本身可以專注補刀推薦出裝一圓盾(寶寶)6樹枝(英雄)603出門的話中期熊寶寶身上也最好帶本TP一來可以為英雄剩下一個格子放其他裝備二來如果自己身上有TP的話可以把寶寶身上的給隊友以解決燃眉之急TP是不能拆分的英雄帶2本TP是沒辦法分開給隊友一本的寶寶可以說是個移動商店了

五,狼人的四級狼寶寶是隱身單位但是會主動破隱攻擊敵人可以招兩只狼M到對方英雄身上這樣做小狼就不會主動攻擊可以提供團戰前優秀的移動眼

六,巨魔打肉山時候最好招一個藍胖子為自己加一個冰甲這樣單挑BOSS會更加簡單也可以降低被肉山打暈的總概率(肉山攻擊速度降低了)

七,使用拍拍熊偷肉山時候最好提前把V打開然後到肉山旁邊開R等到第一波連擊結束後可以馬上再開次能使打肉山的速度最快

八,前期一些脆皮carry對白牛的沖很難對付復仇之魂可以很好地保護carry在看到白牛沖的時候最可能的就是往塔下跑如果白牛敢越塔VS的大招無視魔免可以打斷沖刺(此時魔免狀態消失)然後C上再E塔點幾下自己點幾下差不多就能反殺了

九,血魔中路solo時候可以學1J的D魔血對攻擊速度低彈道長或者攻擊距離短的英雄具有很好的磨血作用一次技能就是100的血量前期很可觀

十,影魔的反身壓對於一些新手來說很不容易做出來可以右鍵點擊影魔身後的一個類似尾巴的東西你會發現影魔轉身速度非常快再加上影壓多練習幾次很容易掌握了

十一,使用劇毒術士時候在不影響GANK和防守的前提下這個英雄可以在很低級的時候接近無傷打遠古野訣竅就是蛇棒2J以上的蛇棒可以辦到步驟是先點怪吧怪拉出來然後在本身所在位子放蛇棒然後拉英雄向後走野怪就會跟被拉野似的回到原處但是蛇棒會繼續攻擊野怪就會一直在蛇棒和原位置處來回走來回一次打一下蛇棒蛇棒打的還沒招的快所以可以無傷打遠古了但是1J的蛇棒會被怪一下敲死所以操作起來難度很大建議2J以上再去

十二,白牛的大可以把已經變身的熊貓拉回去就是再熊貓放大的一瞬間白牛開大開大是瞬間的(也就是不能被S取消)但是施法會有延遲所以可以把馬上要落地的熊貓三兄弟拉回本來的面目而且熊貓大計算CD這個操作起來比講的要容易不信的話開個AI試試就知道了

十三,流浪劍客的大招是增加基礎攻擊力的也就是說屬性對應的所以出骨灰盒或者護腕在某種意義上比出先鋒盾效果更好

十四,牛頭人酋長的先祖之魂碰過敵方單位跟本體合體後不僅增加攻擊力還會增加移動速度最高可增加5%對於初始移動310的老牛來說是很容易追上大多數英雄的所以前期對線可以多點幾下對面英雄磨血甚至殺死

十五,在自己方有大樹的情況下不到萬不得已不要反補自己方的防禦塔大樹的活體護甲每次技能可以給塔增加160點生命幾分鍾就可以把殘血的塔回滿自己使用大樹應該注意三路塔的情況以便給塔回血最好在游戲開始前在盟友里喊一句「別反補塔我能加血」提醒隊友這個技能對於高地塔來說更是不可多得的神計大樹的叢林斥候不是守衛類的單位(區別於蛇棒)所以會受到魔法攻擊比如光法的沖擊波風行的強力擊煉金的毒霧更有甚者LION能插起斥候而且暈眩時候顯形大樹的活體護甲可以給殘血的斥候加血

十六,小Y的蛇棒在出了A杖之後不守虛空大招影響劇毒的蛇棒不受虛空大招影響,不過現在的版本改了,少年們不要再把小Y的蛇棒插在虛空的大里了

十七,發條的能連齒輪不能彈開無魔法值的單位狼人的寶寶等無魔法的單位可以在外面吧圈子A掉救出英雄近戰英雄救不要去湊熱鬧了接近圈子會被彈開並且損血損法

十八,神靈在出了吸血後手動點法球不會令敵方出現沸血之矛的效果但是自己會掉血唯一的好處就是在塔下R對面英雄不吸引塔的仇恨

十九,潮汐可以出個窮鬼盾的(雖然很非主流)窮鬼盾配合海妖外殼英雄對A時候可以使原本減傷28的技能變成48,而先鋒盾的效果會和潮汐的技能沖突

二十,前期使用地獄領主推進時候很可能必須讓地獄領主扛塔在對面塔下(尤其是塔殘血的時候)團戰可以在半血時候吧大招手動點開吸收塔的傷害來回血(必須吸引塔塔的仇恨)是血量達到一個比較安全的程度避免大招自動釋放時候塔被打爆對面英雄又沒人打你幾秒過去依舊被輪的尷尬局面

二十一,狼人打野招狼三級以後可以在同一時間內打兩撥野英雄一波寶寶一波如此很快就能收掉好幾撥野怪並且能防止熊和人馬的踩地板

二十二,暗夜魔王在晚間GANK時候最好學習一級的F長達5秒的沉默能讓對手不能釋放技能避免追到塔下被會暈眩的英雄暈住被塔砸死,6級的時候盡量+大招,然後在剛到夜晚的時候就用,這樣夜晚的時間是靜止的,等大招結束後還會回到剛到夜晚的時間,這樣你的初夜就會比較長。

二十三,深淵領主的F技能也可以收野怪尤其是近衛中路的狗頭人一家那個位子的野怪一個F放下也不需要視野小怪就會被火砸死4422的小薩組合還有三 頭浪的組合也能殺路過野區時候可以F一下賺點外快

二十四,骷髏王前期最好不要加致命一擊多加黃點和吸血來保持線上的強勢(看情況)等狂戰快出的時候再學習致命一擊最好是狂戰出了配合高等級的致命一擊才能發揮這個技能的最大作用推線打錢會很快的

二十五,魚人的主動暈的作用范圍很大是350達到了月騎和水人的攻擊距離所以在月騎或者水人攻擊到你而且他不往後退的地方盡管踩必中相比起來人馬的F就只有315的作用范圍很尷尬的數值剛用完魚人再用人馬會別扭的

二十六,在隊友使用敵法或者女王時會碰到經常逛也去或者繞到塔後的行為別責怪他們做太危險的行為在未交流好的情況下也別以為他要強上可能他們只是為了探路關鍵時候才能B過去

二十七,叢林斥候小強甲蟲已經不能封野了眼睛才是王道

二十八,飛鞋傳送沒有時間延遲永遠都是3秒TP的話幾個人一起TP不會一起到達的飛鞋是TP不可取代的

二十九,魔法抗性計算公式實際傷害=原始傷害*75%*(1——英雄技能魔法抗性)*(1——道具增加魔法抗性)一個挑戰頭巾的魔抗效果比一個流浪法師斗篷效果不是兩倍實際收到的傷害相比也就是70%/85%也就是82%大概所以前期出一個流浪斗篷很有意義也不需要急著轉成挑戰

三十,使用補刀F是發球效果再出了對應法球後還是別放在身上為好雖然前期作用不小但是不能一直帶著

三十一,BKB可破大樹的大招雖然大樹大是無視魔免的但是被大了以後再開BKB就會擺脫纏繞可以爭取幾秒鍾的輸出時間

三十二,冰甲的極寒沖擊是可以被分身斧躲掉的說個更蛋疼的輝耀其實也可以被分身斧躲掉可以單機WTF試驗電腦會在你旁邊一直分身就算你輸入whosyourdaddy帶上HY一直點冰甲你也很難殺死我試過一次好像快十分鍾了才抓住次機會把電腦殺死了

三十三,相位鞋的相位移動時候施法會打斷相位移動熊戰士還是先把V和R都放出來再相位追人吧

G. DOTA IMBA SK 大樹求解析

現在的版本拿3.79D來說,大樹護甲bug已經修復了,他的二技能現在不是種出來一棵樹了,是依附在一棵樹上。3技能活體護甲改為被動,白天有效范圍全地圖,晚上的有效范圍跟與你的距離有關。3.79d的大樹還是比較給力的。SK你可以當正常模式下的sk來玩了,我也覺得不太厲害在imba里如果沒隨到好技能。

H. DOTA大樹技能效果介紹

3 英雄技能 3.1 大自然的掩護(T)改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周 大自然的掩護圍。等級1:持續15秒。 施法間隔:3秒施法消耗:90點魔法 等級2:持續30秒。 施法間隔:3秒施法消耗:80點魔法 等級3:持續45秒。 施法間隔:3秒施法消耗:70點魔法 等級4:持續60秒。 施法間隔:3秒施法消耗:60點魔法 施法距離:300 作用距離:375 3.2 叢林斥候(E)對目標位置召喚一個叢林斥候,斥候無法移動,並處於隱形形態,擁有500的基礎視野。 斥候可以轉換形態,自動攻擊500范圍內的敵方單位,造成傷害和眩暈,攻擊結束之後, 斥候將再次恢復為隱形形態。 冷卻時間:85/70/55/40 叢林斥候施法距離:900 持續時間:8分鍾 魔法消耗:50點 傷害:125/150/175/200點 暈眩:1.5/1.75/2/2.25秒 附屬技能:斥候變形 斥候變形改變距離釋放點最近的一個叢林斥候的形態。 冷卻時間:10秒 施法距離:全圖 3.3 活體護甲(V)為友方單位或建築物創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。 活體護甲等級1:增加3點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:30點魔法 等級2:增加6點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:35點魔法 等級3:增加9點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法 等級4:增加12點的護甲,提升5點/秒的生命回復速度。 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法 可以對建築物使用 施法距離:500 3.4 瘋狂生長(R)讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到95點/秒的傷害, 瘋狂生長不能移動和攻擊(可以使用技能)。 等級1:持續3秒。 施法間隔:160秒施法消耗:150點魔法 等級2:持續4秒。 施法間隔:160秒施法消耗:175點魔法 等級3:持續5秒。 施法間隔:160秒施法消耗:200點魔法 限制效果無視魔法免疫 作用范圍:750[1]

I. DOTA怎麼克制樹精守衛

老樹就是血厚,能給自己加護甲,能隱身,而且補刀很好。所以前期拿他沒什麼辦法,但是很多英雄可以惡心死老樹,只要前期能磨人的英雄,比如骷髏弓箭手,比如沉默術士,比如神靈武士,沒事磨他兩下,就當他一級600+的血,一個骷髏弓箭手加上火箭50的攻擊你磨他6下他就掉兩百的血了,而老數前期一般不帶很多補給,那個樹皮也加不過來,骷髏弓箭手前期一個人壓兩個不成問題,能直接把他們趕出經驗區。

J. dota大樹裝備 打法

一,技能介紹:
大自然的掩護 快捷鍵:T
改變一個友方單位的外形,將他掩於樹林之中。他進入隱身狀態,直到他攻擊、使用技能或者離開樹林周圍。
施法距離:300
冷卻時間:3秒
魔法消耗:90/80/70/60點

等級 1 - 持續15秒。
等級 2 - 持續30秒。
等級 3 - 持續45秒。
等級 4 - 持續60秒。

森林之眼 快捷鍵:E
讓樹精衛士和目標樹木心靈相通。森林之眼視野600/630/660/690,並具有真視能力。
施法距離:2000
魔法消耗:100/75/50/25點

等級 1 - 冷卻時間300秒。
等級 2 - 冷卻時間225秒。
等級 3 - 冷卻時間150秒。
等級 4 - 冷卻時間75秒。

活體護甲 快捷鍵:V
為友方單位創造一個魔法藤蔓護甲,保護他不受傷害並醫治傷口,持續40秒。
施法距離:500
冷卻時間:7秒
魔法消耗:30/35/40/45點

等級 1 - 增加3點的護甲,提升1點/秒的生命回復速度。
等級 2 - 增加6點的護甲,提升2點/秒的生命回復速度。
等級 3 - 增加9點的護甲,提升3點/秒的生命回復速度。
等級 4 - 增加12點的護甲,提升4點/秒的生命回復速度。

瘋狂生長 快捷鍵:R
讓樹精衛士四周的藤蔓和樹枝瘋狂地生長,纏繞周圍的敵方地面單位。被纏繞的單位受到85點/秒的傷害,不能移動和攻擊(可以使用技能)。

牽制效果無視魔法免疫

作用范圍:750
冷卻時間:160秒
魔法消耗:150/175/200點

等級 1 - 持續3秒。
等級 2 - 持續4秒。
等級 3 - 持續5秒。

二,特點
優點:很高的力量成長,具有成為肉盾的資本,並且又有強大的大范圍控場能力。還擁有一定的自保能力。
缺點:攻擊動畫的起手速度較慢,前期補刀需要一定的練習才能良好掌握。
初始攻擊速度稍差,但仍然有成長為半肉半DPS的可能性。

三,技能加點
1. 森林之眼
2. 活體護甲
3. 大自然的掩護
4. 森林之眼
5. 森林之眼
6. 瘋狂生長
7. 森林之眼
8. 活體護甲
9. 活體護甲
10. 活體護甲
11. 瘋狂生長
12. 屬性點/大自然的掩護
13. 屬性點/大自然的掩護
14. 屬性點
15. 屬性點
16. 瘋狂生長
17. 屬性點
18. 屬性點
19. 屬性點
20. 屬性點
21. 屬性點
22. 屬性點
23. 屬性點
24. 大自然的掩護
25. 大自然的掩護

四,全場策略
盡量少回家,努力在保證團隊配合的情況下保證相對對方來說較高的等級,並且進行充分的FARM,至少保證裝備不至於落後。
游戲早期(1~7級)
樹精衛士作為一個近戰英雄並不適合在早期的時候SOLO。但是如果能夠在不影響團隊整體利益和樹精守衛個人收入的情況下還是可以SOLO的。另外由於大自然的掩護,森林之眼和活體護甲的存在樹精衛士的抗壓能力還是不錯的。樹精衛士在非SOLO的情況下最好是有一個比較強力的英雄給與一定的保護,保證樹精守衛在前期的發育。森林之眼(樹眼)的CD一旦好了就選擇比較適合的位置放眼。6級左右的時候記住一定要留有至少一個瘋狂生長的魔法值,這樣可以輔助隊友gank樹精守衛同路的敵方英雄。
游戲中期(7~16級)
這段時間基本上會是gank的多發期和團戰的多發期,保證身上一定要帶有回程,以免發生團戰的時候支援速度太慢的可能性。然後盡量在團戰或推塔的間隙FARM到盡可能多的錢並提高等級。並保證在整個過程中在地圖的關鍵位置放置樹眼。團戰前要注意給必要的隊友加上活體護甲,另外有些時候可以用大自然的掩護(隱身)來取得團戰的先手,團戰時候一定要注意自己和隊友的位置盡量讓自己的瘋狂生長取得最大化的效果,適當的在團戰的時候用隱身來保全自己和隊友的生命。
游戲後期(16~25級)
多數英雄基本的FARM應該已經完成,大規模的團戰和推進也往往發生在這個時候,這個時候樹精守衛的裝備應該已經基本成型,應該是刷新球發揮其效果的時候了。團戰時候樹精守衛的刷新雙大永遠會是對手的噩夢。不要猶豫和你的隊友給與對方最後的致命打擊吧。
CW中其實更加推薦以下的加點和出裝方式。
活體護甲,大自然的掩護,活體護甲,屬性點,活體護甲,瘋狂生長,活體護甲,屬性點,屬性點,屬性點,瘋狂生長,森林之眼,森林之眼,森林之眼,森林之眼,瘋狂生長,大自然的掩護,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,屬性點,大自然的掩護,大自然的掩護。
出裝順序:
一組吃樹出門
然後依次購買
鐵意頭盔,回復戒指,回復戒指,流浪法師斗篷,聖者遺物,輝耀卷軸,速度之靴,跳刀。
之後的裝備看情況出。
CW中由於雙方偵查的比拼會很激烈,如果在早期升級樹眼,對方肯定會用烏鴉帶吃樹吃掉,這樣就浪費了一個技能點,不如在中後期對方將大量金錢用於購買道具而比較可能無暇顧及樹精的樹眼的時候再升級。以上是個人的一點觀點。

另外的路線
很多人在使用樹精守衛的時候喜歡裸奔輝耀,個人覺得並不是十分適合。
因為沒有基礎物品的支撐,跨度過大,可能會給隊友很大的壓力。
出門5樹枝+剩餘吃樹或者2力量手套+2組吃樹+ 2樹枝還有就是藝人面罩+剩餘吃樹。
然後直奔聖者遺物之後出輝耀,之後選擇瘋狂面具或者振奮寶石,最後出魔龍之心。之後的路線就不必要再做說明了

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