如何開發一款簡易dota小游戲
❶ DOTA新手怎麼玩
做到以下幾點即可進步飛快。
熟悉英雄的技能
dota是一個起點較高的競技游戲。新手初次接觸,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能釋放的時間,cd時間以及魔法消耗,這對殺敵和逃生有著十分重要的作用。
熟悉補刀
在dota裡面是可以正補和反補的。正補就是正常的殺死敵方小兵,反補就是殺死自己一方的殘血小兵。需要注意的是當己方小兵血量少於30%的時候才可以反補掉。補刀是對線的基本操作,這有利於金錢的積累和等級的提升,壓制對面英雄,減小擊殺敵方英雄難度。還有己方殘血的英雄也是可以反補掉的。比如說,中了末日大招的撼地神牛就可以在殘血的時候,將其殺死。
多看視頻,多學習,多模仿
高手和大神的視頻自然是要看的。不過不建議多看,大神的操作並不是新手能模仿來的,當然很多dota老手也並不一定可以模仿的成功。所以,新手應該多看一些初級的教學視頻,熟悉英雄的使用技巧和裝備合成以及定位和打法,對於自己快速的掌握這個英雄有著很大的好處。
多打
新人接觸再多的理論,也是無用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟練度,裝備的合成以及心得。當然,新人可以先通過單機模式與電腦對抗,熟悉英雄。不過,在平台上與玩家對戰的時候,並不建議使用從未使用過的英雄,容易被噴。
先玩輔助再玩後期強力英雄
在和玩家對戰的時候,後期強力英雄在戰局中起著至關重要的作用。這就對玩家的意識和能力提出了考驗。很明顯的是新人並不具備這樣的能力。因此,建議新手從輔助玩起,買雞買眼,多配合隊友殺人,提升操作能力和意識,為入手後期強力英雄做准備。
心態
玩競技游戲,最重要的就是心態。不要因為一兩次團戰的失利,就垂頭喪氣。也不要因為殺的人多,就趾高氣揚,平和的心態,才是勝利的保障,也是由菜鳥進入大神的敲門磚。
❷ 魔獸爭霸怎麼製作dota類地圖
製作一張RPG地圖需要數周到數個月不等,高質量的RPG地圖製作起來數據量非常龐大,從兵種屬性數據到游戲性再到地形,僅靠一人是很難完成,這需要一個團隊協助來分工完成。所以地圖作者們最初還是以改圖入手,這樣既可以初步體驗製作地圖的樂趣,也能省下許多地型設計的時間以及構思策劃整體游戲性。
一顆地圖作者心
導入地圖,發揮你的創意,從修改技能做起,每個人都是生活中的冰蛙!
作圖工具:
需要地圖編輯器工具,目前用的最廣泛作圖工具還是WE為主,這是暴雪在開發游戲時附帶的一個功能,路徑在WarcraftIII目錄下,文件全名是World
Editor(點擊詳解),用法非常簡單,本專題有詳細範例。輔助軟體:
YDWE是非常不錯的第三方地圖編輯器插件,它人性化的融合了WE地圖編輯器的許多功能,這使得廣大玩家製作地圖更加得心應手
新手們總會覺得魔獸RPG地圖看上去數據量很大,英雄技能說明復雜,文字內容繁瑣,總體製作難度高。其實不然,製作魔獸RPG地圖就如暴雪的游戲理念一樣,易於上手,難於精通,小編在了解十多位業余RPG地圖作者後,得出的結論是基本都從自學入門,從修改技能、復活英雄開始學起,就像手機一樣,每天都玩一下,自然而然的就了解裡面的功能了。至於如何把地圖做出水準和讓玩家喜歡,這就很看個人創意與游戲理解了,說到這里,其實還是多玩、多看、多想,多參考好的RPG地圖是如何製作,從模仿到原創再到逐步成功。
❸ 如何快速開發小游戲
這個分類有點大了,頁游還是手游還是PC游戲?
用什麼語言開發?VC還是java還是C#。
如果你有程序基礎,可以用開源的游戲開發引擎做游戲,比如著名的Unity引擎,獨立游戲很多都是這個引擎做的,比如國產ARPG良心作:血雨前傳 蜃樓
如果沒有程序基礎但是想開發個小游戲自己過把癮的話,有個小軟體推薦給你:rpg maker。
可以製作簡單的游戲。不要求你有任何的程序基礎,基本就是自己寫個劇本,然後按照劇本使用這個軟體把游戲做出來就行了。游戲是2d的,都是些貼圖,所以不存在什麼建模問題。開發速度會很快,但是做出來的基本就是FC的畫質稍好一點,完全跟不上時代。
另外一個選擇,你可以研究下地圖編輯器,你可以想想大名鼎鼎的dota是怎麼做出來的。魔獸爭霸3的WorldEditor確實很強力,玩這個需要你有一定的程序基礎,因為想要效率高,還是要寫代碼出來的,WE有內置的腳本語言。當然war3有點老了,你可以折騰暴雪的新作,星際爭霸2,聽說那個的地圖編輯器的功能更強。
游戲開發對於個人來說工作量太大了,沒有一個開發團隊是很困難的,這個有程序基礎的人都會很清楚,這根本就不是一個人能玩轉的。
❹ DOTA游戲製作
無論何時,一個單位在dota中死亡,所有附近的與擊殺單位同一陣營的英雄獲得一定的經驗值,獲得量與死亡單位的等級有關。經驗值由范圍內所有同一陣營的英雄平均分配,擊殺單位本身不會獲得額外的經驗值。
一些關於經驗值的重要說明:
- dota中的經驗值獲取范圍是1200,所有范圍內的英雄都會獲得擊殺的經驗值;
- 有一些例外——暗殺-矮人狙擊手、埋布地雷-地精工程師、遙控炸彈-地精工程師,這些技能產生的擊殺即使在1200范圍之外,英雄依然可以獲得經驗值;
- 擊殺友方單位並不會給予你經驗值;
- 英雄到達25級後依然會從經驗值總量中取走應得的部分;
- 即使是摧毀建築,也會給予經驗值。
反補:
當一個單位被友方英雄擊殺,這算作一個反補,不會給予范圍內的敵方英雄應有的經驗值。
被反補的單位給予敵方英雄的經驗值按以下方式計算:每一個范圍內的敵方近戰英雄獲得36/n點經驗值,每個范圍內的敵方遠程英雄獲得18/n點經驗值,n為范圍內的敵方英雄總數。
例:1名近衛英雄反補了一個樹人,被反補的樹人1200范圍內有2名天災近戰英雄以及1名天災遠程英雄;
- 每名天災近戰英雄獲得12(36/3)點經驗值
- 該天災遠程英雄獲得6(18/3)點經驗值
召喚生物、簡易模式(-em)以及額外的英雄經驗值:
3種情況下擊殺單位給予的經驗值與正常情況下不同:
召喚生物:被魔獸爭霸3認為是召喚生物的單位被擊殺時只給予其正常經驗值的50%(降低取整)。大多數由技能或物品創造的單位被認為是召喚生物。在「單位數據」頁中詳細列出了哪些單位是召喚生物而哪些不是。
簡易模式(-em):當簡易模式被激活時,所有單位被擊殺時都給予其正常經驗值的150%(提高取整)。
額外的英雄經驗值:在被擊殺的敵方英雄周圍1200范圍內的英雄都會獲得一定量的經驗值,經驗值的量取決於范圍內的友方英雄總數:
- 1個英雄:20*等級+120;
- 2個英雄:15*等級+90;
- 3個英雄:7*等級+30;
- 4個英雄:6*等級+15;
- 5個英雄:5*等級+10
❺ dota是怎麼做成的
是一些聰明的專門做地圖的人用地圖編輯器做成的。
❻ dota怎麼玩
可以去dota.uuu9.com下載地圖,進入該網站後,在主頁的右側就有地圖下載,初期的時候最好先玩ai版熟悉熟悉英雄和裝備以及培養意識等
dota是建立在魔獸3的基礎上的游戲,即dota是魔獸爭霸3的一個地圖,所以要想玩首先要下載魔獸爭霸3冰封王座,下載個1.20就可以,當然也可以打補丁升到1.23,單機玩什麼版本都差不多的。然後安裝魔獸,最後把地圖解壓到魔獸根目錄中的「map」文件夾,進入魔獸,加上電腦,開始就可以了。
我有6.59的地圖,你要給我郵箱我給你發過去,如果剛開始玩,玩ai的地圖在進入游戲的時候要輸入指令,一般單機玩ai進入後按回車輸入「-ap ne ng」(引號內的內容,沒有引號)然後按回車,這時可以選擇英雄了,在小地圖的最左下角,最右上角有一些酒館,如黃昏酒館等,點擊酒館,在屏幕的右下角現實在這個酒館的英雄,滑鼠知那個英雄就有介紹(喜歡法系,新手,推薦巫妖吧,如果用不好,試試骷髏王(骷髏王有復活)dota的開始就是找自己的啟蒙英雄,開始會感覺怎麼也進不了門,但是有了啟蒙英雄一切就好說了,我的啟蒙英雄是斧王),單擊左鍵選擇英雄,然後周圍的商店就可以買東西了,還有那些合成商店就是用於合成東西的。
出兵後,跟著小兵走,(等以後要學會當兵,當然暫時是不需要)開始的時候小兵打你很疼,塔打得更疼,所以不要被打到,他們一打你你就後退,然後他們就會打你的小兵,你就可以繼續混線(線,即為兵線,小兵交戰的地方)了,賺錢賺經驗,當這個小兵死亡時的最後一擊使你打得,你就會得到一筆錢。
升級加技能,有錢買裝備,很簡單的,熟悉熟悉。暫時就說這些吧,等跟電腦玩1v1能輕松獲勝的時候你可以去浩方平台玩dota了,跟人玩很有意思,浩方需要的魔獸版本是1.23、、、、、
完結了,,不會的再問我
❼ dota是什麼
通俗點講就是,
【大致點講】5V5的網路對戰游戲,在暴雪開發的魔獸爭霸的平台上通過區域網(就是同一個路由、網關的網路)或者虛擬區域網(主要形式就類似與浩方平台、QQ游戲平台,在VS平台、11平DOTA玩家比較多)上實現10個人聯機對戰,分成兩組5V5。
【細致點講】
《兩大陣營》要麼堅持正義、要麼墮落邪惡,要麼屬於近衛,要麼屬於天災。近衛的核心建築史生命之樹,天災的是黑暗城堡。
《英雄》一共有100來個英雄吧!每個英雄都有各自的特點,並漸漸形成了不同的出裝(英雄裝備的選擇)。按屬性分為:智力型(魔法輸出高)、力量型(耐打肌肉多)、敏捷性(普通攻擊高);按定位分「前」「中」「後」期英雄,前期的英雄一開始就很兇,很厲害。中期的需要等級、裝備的積累才開始很兇、很厲害。後期英雄,需要最長的時間積累等級、裝備才開始很兇、很厲害。當然也有被人為一些廢柴英雄,沒特點、沒作用,但看個人怎麼去定位怎麼去開發咯!
《裝備》裝備有高級、低劣之分,當然相應價格高低分,買裝備需要打錢,金錢需要殺野怪殺敵方小兵殺對面英雄。
《勝利的判定》誰先推倒對方的核心建築(生命之樹、黑暗城堡),或者一方5全部退出遊戲
《作戰模式》每人控制一名英雄,和其他四位隊友配合並利用己方的攻擊建築和小兵,與對方對戰。
【游戲之外】
【游戲解說】一如NBA、足球等比賽有主持人解說,那DOTA游戲比賽也有解說。早期的有DC老濕等一批先哲,但真正讓DOTA火起來的是一個淫——濤哥(藝名海濤)。濤哥出於興趣製作了一些游戲視頻,邊打游戲邊解說,讓很多新手慢慢學到很多游戲。其他解說如09、精靈、冷冷等。
【電子競技】比較出名的有SMM(傻妹妹)、WDC吧!中國最近也蠻多的比賽的。出名的隊伍又LGD(老乾爹)、EHOME、nirvana等,其中出名的玩家有zhou、zsmj、YYF、龍DD、09、pis、burning等,很多,不一一列舉。
【DOTA高手在民間】各平台都有積分排行,但那個多少有刷分的嫌疑,較出名的有屠夫啊川等
【DOTA類游戲】隨著DOTA的火起,一堆的游戲公司開發了類似於DOTA的網游,較為成功的是QQ的《英雄聯盟》。
【DOTA2】DOTA只是一些玩家基於暴雪公司的魔獸爭霸3而開發的小游戲,但隨著玩家的激增,DOTA原開發團隊(冰蛙等)另起爐灶開發出DOTA2,據媒體報道,除了任務、地圖外觀不同外,沒多少區別。DOTA這個游戲真不屬於暴雪公司的。
…………………………
由於學習轉變工作的關系,已經沒有繼續玩DOTA了,但多少有點感情在裡面。希望以後有空再玩吧!無兄弟不DOTA,再喊遍濤哥的名言:不圖不掛,素質游戲,凈化DOTA環境從我做起。
❽ 有沒有什麼小游戲可以練習dota當中的補刀的。。。公司電腦沒法弄war3,所以求個小游戲。。。有的再給分!
我實在是有點困,所以趁著這個機會幫助一下大家,也算是沒有浪費我的精神吧。
dota補刀,和武學修煉有類似的道理,或許我說的有點牽強,大家一笑了之。
首先:快, 天下武功,唯快不破,為什麼快如此重要呢,因為快決定了你的位置,只有快,才能有選擇,處於不敗之地。這也就是為什麼守望,敵法,tb,血魔這些英雄補刀特別犀利的原因,因為他們攻擊前搖時間特別短,只有0.4-0.5秒不等,這類英雄占據了先天優勢,所以補刀特別輕松,訓練他們沒有任何意義。
第二:狠,狠字一招就太給力了,別人啪啪打了兩下沒死,你跑過去啪,一巴掌拍死,所以攻擊力也決定了補刀的位置,你攻擊力高別人很多,自然具有優勢了,這也是為什麼很多近戰後期選擇補刀斧的原因。但是攻擊力,是需要錢來堆的,前期金錢有限。所以,你在與別人對戰的時候,補刀的時機就尤為重要,這一點就需要非常准確的控制對方的血量,因為對血條的把握,以及每一次你攻擊對對方造成傷害在血條上的顯示很重要。(針對這里,便有小游戲給你嘗試了,選擇格鬥內小游戲,如刀劍封魔錄,把怪物的血量和你攻擊造成的傷害,計算好,就想像成怪物掉血。)
第三:准,准字一詞,在dota中尤為重要,經常一群小兵搞在一起,很容易失去目標,按s鍵也沒有用處,這一點比較難。為了方便補刀,要學會拉仇恨,而拉仇恨帶來的結果就是,兵要來攻擊你,他們自然就分開了。
其實說這么多,我都是白說了,因為沒有小游戲做的到。
我記得有一個故事是這么講的,一個教授,讓3組籃球隊員練習投籃,第一組:休息一周,第二組,繼續訓練一周,第三周不訓練,但是每天在想像中練習投籃2小時,最後進行測試,發現第三組的投籃命中率最高,這就說明不一定要一直練習。
在不玩dota的時候,你偶爾在意念中聯練習補刀,甚至比你在稀里糊塗玩dota本身中進步更快。所以這一點你必須注意。
做任何事情,講究專心,形神合一,當你認真打錢補刀時候,不要被外界的環境誤導,心中有溝壑,你自然厲害百倍。
最後告訴你一點補刀技巧:
第一:清楚知道自己的攻擊力,一定要記住攻擊力的上下限,比如混沌騎士,一般你要把血量控制在攻擊力偏低的水平,利於補刀。切記補刀不要想著第二刀補,一定要一擊必中,因為在對線的時候,基本不可能你攻擊兩次所花的時間比別人一次少,不可能
第二:學會用s,s是讓你的動作快速停止,當兵血量極少的時候,就直接下去,這就需要對英雄的攻擊動作特別敏感,
第三:經常有a地方英雄拉仇恨,將對方的兵引到自己的腳下,這對近戰對線遠程尤為重要。
不知不覺說了一千多字,羅嗦了,我的瞌睡也差不多好了。
建議樓主,多想像中練習,小游戲是不會增加你的補刀水平的,特別是騰訊腦殘游戲,有同感的鼓勵我
❾ 怎樣玩DOTA2的小游戲
沒有吧...
❿ 想搭建一個CSGO/DOTA2開箱網站,有什麼難點和風險點
開箱網站本身就是一個普通的網站,但開箱網站一般都需要支持在線支付,所以必須先注冊公司再去申請支付寶和微信的在線支付介面。
但區別於一般的在線網站,CSGO和Dota2的開箱網站都需要對接Steam庫存自動發送CSGO皮膚或者Dota2飾品給用戶,因此需要一個網站有一個非常穩定的發貨機器人來進行對接,這塊國內基本很少有專業的程序員開發,可以自行網路:Steam周邊開發或者Steam那些事兒,自行了解。
關於封號的問題,一定要注意,v社封號很勤快,一定要定期做好備份和轉移。