dota的靈感來源於哪裡
㈠ dota的靈感作者是在魔獸世界裡找到的還是魔獸爭霸里找到的
都不是,dota的靈感來自於moba,不過裡面的英雄來自於魔獸世界。
㈡ DOTA系列游戲是如何發展到現在的
DOTA最初誕生的靈感來自於《星際爭霸》上一張叫做Aeon of strife的玩家自製地圖。在這張地圖里,游戲確立了玩家操作著英雄單位,分別於敵我雙方基地展開對戰的基本玩法模式。這也是後來的所有MOBA類游戲的特點之一。
除了爆棚的人氣,DOTA2也為V社帶來豐厚的利潤,據統計僅僅是2015年一年,G胖就從DOTA2玩家那裡得到了2.38億美元。值得一提的是,DOTA2的玩家也可以通過steam workshop製作並銷售DOTA飾品以獲利。
㈢ DOTA這地圖是冰蛙在魔獸的基礎上建立的而LOL靈感來源於DOTA如果當初BLZ沒有開發魔獸還會今天的DOTA和LOL
嗯哼?玩個游戲我的建議是不要跟和你意見相左的人撕逼,自己的觀點保持就好了。享受游戲即可。
㈣ dota的作者
DotA是魔獸爭霸3的一張自定游戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展,所以說Icefrog並不是作者。
DotA地圖的靈感來自星際的RPG對戰。
㈤ dota的來源
事跡
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。 2、Icefrog(冰蛙,原暴雪員工iceprince)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。 3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改動,可謂改變了dota的格局,也是為Dota2的上市做准備。 4、關於中國版。Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,簡體中文—翻譯者:Harreke,Aegis;繁體中文—翻譯者:Aegis;由Aegis獨立擔任組長至今。 如今,DOTA已經出了最新版本 6.72F(7月22日發布),超大改動改變dota格局,游戲的平衡性和娛樂性得到了更好的設計,也歡迎更多中國玩家多多加入! 5、Valve宣布將與原Dota的領軍人物IceFrog聯手推出《DotA 2》,目前據Harreke透露已開始漢化工作,預計2011年登陸PC及Mac平台。Dota 2整個游戲將會保持原有風格不變,從某種程度上來說,DotA 2是現有dota的技術升級版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美國人。目前Icefrog是領導開發小組繼續維護和發展DOTA地圖的人。Icefrog是DOTA界的方向標。
現在是Valve的雇員.
Icefrog的具體個人信息
[1] Icefrog作為當前版本的DotA作者,擁有數以萬計的忠實粉絲卻一向低調示人。在網上搜到他的寥寥資料也大都是推測臆斷。IF對地圖辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些歷史事件中做出的決定,留給玩家的印象是認真盡責、淡薄名利。
Facebook上輸入IceFrog的個人郵箱進行搜索,會出現一個人名David Him(大衛希姆)這就是IceFrog本人的真名,如果你再進行Google搜索,會發現更多信息。在Google第二條,有IceFrog曾經的個人詳細信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供聲音、郵件、簡訊、網頁和傳真的警告的公司,這些警告一般用於航班的取消、信用卡詐騙、服務電話和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是軟體測試工程師,和IceFrog現在的工作直接掛起鉤來了。 另外他所在的大學學校也詳細的列了出來。 David Him』s Ecation 大衛希姆的教育程度 University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 華盛頓大學 學士學位 在校時間 2002-2006年 聯繫到Varolii公司在金融危機時曾經裁員8%,而正恰巧那時,IceFrog進入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
㈥ DOTA作者問題
DotA是魔獸爭霸3的一張自定游戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展,所以說Icefrog並不是作者。
DotA地圖的靈感來自星際的RPG對戰。
至於Icefrog現在在搞什麼?當然是在繼續維護和發展DotA了,就像現在出的6.44,還要修正BUG等等~~當然還會開發維護別的游戲了,這個我就不知道了~~~~~~~~~~呵呵~~~~~~~~~~
㈦ dota設計靈感來源於哪個游戲
這就得問冰蛙了。DOTA最開始是在國外流行起來的,起初就幾個英雄。地圖有點像3C。
設計靈感真不知道,我最開始接觸DOTA是從國外要來的地圖玩的,後來在浩方北京區出現了1個房間。之後就莫名其妙火了。
㈧ dota地圖是哪個國家開發的真三呢
DotA是魔獸爭霸3的一張自定游戲地圖,屬於多人對抗模式,原作者Elus和Guinsoo,現在由Icefrog領導的開發小組繼續維護和發展,所以說Icefrog並不是作者。 DotA地圖的靈感來自星際的RPG對戰。DOTA 全名為Defense of the Ancients,譯為守護古樹,或者守護遺跡,它是建立在WAR3基礎上,利用地圖編輯器開發的,全新的電子競技游戲.DOTA最早只是個別完家自娛自樂的RPG地圖,後來經過60多個版本,數年的不斷完善,在世界范圍內擁有了眾多的擁護者.DOTA的歷史 要從星際爭霸時代說起.那時候有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是第一張DOTA類型的地圖(5對5單英雄的地圖):以後的DOTA正統版本都是在種游戲模式上不斷完善的.到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣.因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DOTA並沒有大規模的流行起來.於是到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DOTA地圖.但是這時候就有許多人,開始在TFT創造類似的地圖.◆以下是幾個在當時比較有名的版本:Defense of the Ancients v.2.5Valley of Dissent 1.2 by Karukef and MosefDoTA - Stand of the Dwarves Thirst_for_Gamma_v1.0DOTA Darkfall當TFT推出時,Eul撤手不做.堅持只做ROC的DOTA.2.2、DOTA ALLSTARS[編輯本段]其中的一位作者Guinsoo,在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始).當時有一小些人(非常少 大約只有10人)為DOTA創建了第一個討論版,叫做'9nid'這就是最早的DOTA半官方性質的論壇.直到現在,還有許多當初最早的成員,名字現在還列在榮譽榜上.隨著WAR3的不斷推廣,DOTA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了.這時討論版便轉到了rtsgames, 所謂的DOTA聯盟就在此時成立了.第一個聯盟,便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DOTA比賽(唯一官方認證的比賽)第一屆錦標賽有20組參加 第二屆有45組....於是越來越多人參加(現在總共有1049組) http://leagues.theigs.com/dota/ 這是IGS的官網有興趣的可以去看看.因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大.最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)在大約6.00的時候 Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服.Pendagron他負責所有的管理,他離開後DOTA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解.最後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01然後便投入了其他的游戲中.(曾經有人在魔獸世界中看到過他的身影)Icefrog從6.02開始接手,直到現在.Icefrog是目前為止,最好的DOTA地圖製作人.他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了.Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的.另外Allstar的歷史 也可以從他的道具看出一點端倪Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹風)Oblivion staff=遺忘之棍(Staff這里也可以翻為工作人員,就是被遺忘的工作人員)Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse鐮刀(羊刀)由此可以發現:當合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse也就是eul的神杖+遺忘的工作人員=Guinsoo的武器大家看出他的關系了沒?並且在英雄方面也有相關Terrorblade (靈魂守衛)其實就是當初最早的製作員的名字之一.roshan的名字有來與人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一個超級巨星,據說作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是沒有證據可以推論為實.在5.84左右年代曾經出現過隱藏道具.5.84隱藏道具有6樣,名字分別為 A,T,O,M 還有2個upgraders當時在大家討論熱烈,努力想查出真相的時候5.84b又出現了!!5.84b不僅包括了這6樣道具,有多了一樣:名字為"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是個渾蛋)由此可見這是純屬作者的惡作劇.順帶一提:ATOM在這里並不是指原子而是指5大元素,不知道有沒有人記得,很久以前,有一個卡通叫做:地球超人.就是當5個主角吧5元素戒指放在一起時,就會召喚出:地球超人,去對付污染地球的敵人.而那地球超人就叫做ATOM -_- ! 2.3、DOTA CHAOS[編輯本段]其中世界的各個角落,還存在著不少DOTA家族的小成員.DOTAchoas 便是其中一個.當暴雪推出TFT時,Eul卻堅持只做基於ROC的DOTA.這時出現了由韓國人製作的DOTA Chaos地圖,被譽為「華麗的舞娘」的Chaos一開始的名稱是"Defence Of The Ancient Chaos」,這當然也是想讓玩家混淆,以為是Eul的新作,藉此打開知名度.經歷過Classic的洗禮,此時的DOTA的戰術已發展的十分充足,因而在Classic上成為一個高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有很全新的英雄,華麗的法術.華麗是Chaos最值得稱道的地方,道具合成的概念也為該作首創,並且Chaos還有隱藏人物可供選擇。曾幾何時,Chaos的玩家依靠簡單的控兵便能享受殺戮的快感。可惜的是,因為在Chaos中所有英雄都不平衡。很長一段時間內,曾經在亞洲戰網上風極一時.但是因為僅僅推出了韓文版本,所以除了亞洲以為,世界范圍內並沒有大規模流行起來.2.4、DOTA EX[編輯本段]「遠古的巨人」DOTA EX是由Wasabi製作,也就是「朱老師魔獸教室」站長製作的一張類似DOTA地圖,DOTA EX是最類似DOTA Classic(Eul)版本的一版,擁有ROC時代DOTA的很多特點,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是這張地圖並不為Eul所承認。該地圖擁有平衡的人物和技能,並通過多次改版使所有道具更為實用,並衍生出分工合作的戰術。但戰術的多樣和精細的控兵,也扼殺了新手存活的空間,造成許多新手後繼無力——畢竟在一個團隊游戲中,有一個新手會對隊友造成一些負擔。在EX較平衡的設定下,英雄的等級上限被設定為10級,各玩家的經驗和錢的差距也不會過大,而比起其他類DOTA地圖,游戲中的普通士兵殺傷力更顯強大。細膩成為該作的代名詞!但是當EX不再更新,Chaos和AllStars崛起後,這張地圖的生命也走到了盡頭。
㈨ dota的故事背景是什麼
具體背景是沒有的,小說都是玩家寫的dota牽扯到的東西太多了,希臘的宙斯、日本漫畫里的莉娜、魔獸里的N多事物,想有個背景很難得