dota老陳在深圳哪裡
1. 為什麼DOTA的聖騎士叫暴力老陳,很暴力咩
聖騎士是一個相當變態的英雄。如果操作好的話,可以到達6個控制技能(自身一個減速,出支配可以召兩個BB,一共就是五個BB,如果出刷新的話,最多是6個,也許是7個,可是沒有人為多一個兩BB出刷新),輸出再不夠,也能殺死對方英雄。聖騎士的2技能能很好的保證自己BB的生存。大招在團戰里還是很煩人的。
陳這個英雄,幾乎不需要任何裝備,就能發揮出一定的作用。裝備也就是假腿、祭品、支配、梅肯這幾件,最多再來個藍杖和魔抗斗篷。再出就說明你搶錢了。這些裝備都比較平緩,出起來不太費勁。所以這個英雄無論是在路人還是在比賽中,都頗受青睞。
2. 怎麼挑戰 dota2 openai
目前是不能打的,openai並不是dota2官方的東西。
3. dota 末日使者 出什麼裝備怎麼+點
末日使者 , 路西法 。俗稱末日,西方則稱為露西 。前職為末日保安隊隊長,在末日集團倒台後現在天災旗下效勞。特點為力量強蠻,招式霸道 ,能力多端。
屬性值基本屬性:力量
初始射程: 150 (近身)| 初始移速: 300 |初始攻擊間隔: 1.7
力量增長: 26 + 3.2 | 敏捷增長: 11 + 0.9 | 智力增長: 16 + 2.1
第1級沒加屬性點
力量: 26 | 敏捷: 11 | 智力: 16
傷害: 53-69 |血量: 644 |魔量: 208 | 防甲:3.5
第25級加滿屬性點
力量: 122 | 敏捷: 52 | 智力: 86
傷害: 149-165|血量: 2468 |魔量: 1118| 防甲:9.4
技能
吞噬 [E]
吞噬並消化一個敵方的士兵,對他造成小幅傷害直到他死去,之後給予額外黃金。
施法距離:100
冷卻時間:30/25/20/15秒
魔法消耗:50/45/40/35點
一級 - 給予額外的10黃金。限制至1級生物
二級 - 給予額外的20黃金。限制至2級生物
三級 - 給予額外的30黃金。限制至4級生物
四級 - 給予額外的40黃金。限制至6級生物
焦土 [T]
以烈焰覆蓋大地,焦土會對其上的敵方單位造成傷害,對末日使者卻有醫療效果。焦土上的末日使者的攻擊速度和移動速度也得到提升。
施法距離:800
持續時間:20秒
冷卻時間:10秒
魔法消耗:60點
一級 - 1點/秒的傷害/回復,提升末日使者10%的攻擊速度和移動速度。
二級 - 2點/秒的傷害/回復,提升末日使者15%的攻擊速度和移動速度。
三級 - 3點/秒的傷害/回復,提升末日使者20%的攻擊速度和移動速度。
四級 - 4點/秒的傷害/回復,提升末日使者30%的攻擊速度和移動速度。
死亡 [V]
打散目標部分的靈魂,造成傷害和0.01秒的暈眩。
如果目標的等級是特別數字的倍數,將造成額外的250點的傷害。
施法距離:600
冷卻時間:8秒
魔法消耗:85/105/125/145點
一級 - 造成100點的傷害,如果目標等級是6的倍數,將造成額外250點傷害。
二級 - 造成150點的傷害,如果目標等級是5的倍數,將造成額外250點傷害。
三級 - 造成200點的傷害,如果目標等級是4的倍數,將造成額外250點傷害。
四級 - 造成250點的傷害,如果目標等級是3的倍數,將造成額外250點傷害。
末日 [D]
對目標施予末日的懲罰,目標將不能使用技能和道具,並不斷地受到傷害。
配藍杖可增強技能威力
無視魔法免疫
施法距離:650
持續時間:12/14/16秒
冷卻時間:180/150/120秒
魔法消耗:150/200/250點
一級 -受到40(60)點/秒的傷害,持續12(14)秒。
二級 -受到60(80)點/秒的傷害,持續14(16)秒。
三級 -受到80(100)點/秒的傷害,持續16(18)秒。
掛符內為配了藍杖後的數值。
打法
萬金油開頭
等級1-吞噬
等級2-死亡
等級3-吞噬/死亡*
等級4-死亡/吞噬*
等級5-吞噬
等級6-末日
等級7-吞噬
等級8-死亡
等級9-死亡
等級10-焦土
等級11-末日
等級12-焦土
等級13-焦土
等級14-焦土
等級15-屬性點
等級16-末日
等級17到25-屬性點
吞噬領先升滿,吞噬實在是太好太強大了,配合末日使者的原本已經強大的補刀能力。他賺錢速度可是非常牛逼的。就算對手補刀和你一樣好,使用吞噬就會讓你的金錢領先他們,從而也能比對手提早出更好的裝備。當然如果對手壓制你,吞噬也能保持你的金錢不會和他們相差太大的距離。
練滿吞噬是非常重要的,得錢量高固然好,但更加重要的是減低耗魔量和冷卻時間。4級吞噬給予15秒冷卻時間,所以盡量每15秒冷卻完畢就吞噬另一隻小兵來保持最高賺錢效率。(每一隊剛出爐的小兵團,多半隻能吞噬一個而已,運氣好加上勤力反補就可能有機會吞噬第二個)消化完後,該小兵就會給於我們它原本的賞金外加40大兩。
哪么吞噬的目標有什麼條件?一般上我們會選已經被打的快要死或半血的,象補刀一般的吞噬它。道理有兩個,一消化較快(沒有消化完,即使技能冷卻好了也不能使用,那就虧本了。再加上還沒消化完的小兵會給於他的持有者和隊友你的視野,更糟的就是你看不到你的狀態欄,被裂魂者追了半個地圖都不知道。),第二就是不會把你的戰線太快推到對敵方有勢的范圍。
然後吞噬差不多就等於一個不管目標剩多少血都穩拿的補刀(但是如果目標在施法的時候移動太遠可讓整個吞噬失效,要注意。)。既然如此,就可以在原本補刀不可能成功下的情況把他給賺了。(例如在自己的塔下跟塔搶,)
等級高的吞噬也可以用來對付聖騎士老陳召喚回來的打手,雖然把它們吞噬多半要花較長的時間消化。但如果能夠因此而解除老陳的威脅是值得的,當然實行時要小心打手們的震暈技能,被無限昏殺就不好了。 死亡隨後升滿。有人說 :「為所么不升焦土而升死亡?焦土在開始的時候又給恢復,又給移速攻速,很方便逃走和打兵不是啊?」但是有兩點大家要注意:
在DoTA里,壓線的裝備是比縮頭縮尾苟且偷生更來的有優勢,而死亡正是給予我們控線的本錢 。當然遠程還是壓定我們,但遠程英雄幾乎都是清一色短命鬼或紅顏薄命的。只要時機一到,抓緊機會使用死亡和末日就可以輕易把他們送回酒館。「那麼對手是肉盾呢,有了焦土他們動我不到,而我確可追到他們啊?」但是追的到打不贏也挨不了塔。那早期我們更需要有死亡來威脅他們,總不成和他們人不犯我,我不犯人一起和氣生財吧?
第二點,如果練焦土的話,為了使用牛逼的吞噬。大部分早期時間都是用第2級焦土上過的,就那麼兩點恢復和一點點移速,攻速又在瞄補刀上沒有什麼幫助。雖然耗魔量不高但苦於效過只有那20秒。為了讓效果持續更需要不斷使用。
然而回血能靠物品彌補(大部分近程英雄都是這樣的)。而留意下時機和走位就可連焦土的早期移速好處都可無視了。所以呢,還是練死亡算了,即可獨個兒殺人又可搞配合連招殺人。
- *= 如果對手是單練,而我們跟其他人一起練,就在等級3學第2級死亡,等級4學吞噬,犧牲白余秒2級吞噬。因為單練的對手多半會在我們等級3時升到等級5,而第2級死亡是針對等級5的英雄,那就正中下懷有的他好看。合適的死亡可是很疼的。
如果對方是跟你的等級同時間升到同一等級,那就妙了。我們在5級學到第2級死亡是針對第5級,在8級學到第3級死亡是針對第8級(4倍數),在9級學到第4級死亡是針對第9級(3倍數)。
「啊那麼對方等級和我不一樣那該怎麼辦?」好了如果對方等級較低或較高,例如我們8級末日對上第10級敵人。那就不用趕著練第3級死亡,用第2級就好了,把技能點留下,稍微變通些,在需要的時後才升。多打-ma留意敵方等級,留意那些已經是合適等級或即將到達合適等級,然後找他們來下手。
但這招還是有個不太理想之處,是那就是在合適的等級所得到的額外傷害。是攻擊類型:法術,傷害類型:普通。簡單來說這技能的傷害是同時讓魔抗和防甲同時削弱的,到後期大家防甲高了這招就不痛不癢了。
好了到第6級學得了末日,現在我們可以嘗試主動殺人。儲蓄足夠的魔,在找個不醒目的傢伙。估計一下自己是否能夠打出足以讓目標升天的傷害,特別是有著合適死亡的等級那些。 從目標沒有留意的角落闖出來,使用末日,在放個死亡,然後就目標沖過去。希望可以普擊幾下,如果他不是有一定反擊的優勢就一定會逃的,緊追上前然後再等死亡冷卻後即時用多一次在他身上多半就夠他受了,當然追趕的時候是有一定的風險,但是末日使者絕對在血量上有資格冒些小險所以不要太緊張 。開始估計得好在實行時就不大會失手。如果自己有幫手就更容易了。
但是在群毆時,就不要把末日用在容易殺的的對手。而是用在對整個團隊有著強力威脅的敵人,如謎團,混沌騎士那些有著強大大絕的英雄。基本上末日就是最霸道的單人封鎖技能,中者可謂變成小兵一個。不只除了所有啟動技能和物品都不能使用,連很多被動技能也被封鎖。許多難纏的對手如近乎於無敵的維洛二修補匠完全體形態都得屈服於末日下。當然還是有些傢伙是這么不怕末日的,他們是海潮獵人,地獄領主和 任何一個林肯球持有者(前二者沒有必要不要用末日在他們身上,後者在放末日前先放個死亡。)
中了末日的英雄是能夠被自己隊友反補的,反補將無法讓我們獲得金錢,但依然可得到經驗值。
為了讓大家更了解末日,此攻略附帶完整所有末日技能封鎖的技能資料。
最後需要升滿的就是焦土,但到了這個階段基本可以忽視它所帶來的恢復。(在刷錢時給予少許恢復還是有用)。現在我們需要用到的就是那加速,攻速讓我們能夠更從容與他人拼血,強推和清兵。而移速就在追人,逃生和趕路上有奇效,開始不學先是因為雙方都必須顧忌到塔的威力而不能隨便越塔強擊。在這個階段沖入險地跟本是家常便飯。有了加速後自然方便很多。
普通使用方法,是在接近對方前先放一次。然後踏過它沖向目標,開始追逐跑出范圍後等冷卻完畢又再追逐的路途上放,保持那加速來逼近目標打多幾下 。 在第4級,配普通鞋就有大約455 移速,而配飛鞋將近506移速 單 用來趕路也,
不錯。
裝備方面呢?開頭當然是吃樹,樹枝,頭環,小凈化水,瓶子之類。
強烈建議帶多一些補魔水出門比較好。玩死亡最忌就是把對方削血削到還差一次死亡就能殺的時候,自己來不及恢復足夠的魔下毒手而導致對方回血避過一難。其他物品當然還有小雞,瓶子等等。隨個人歡喜而定。
第2階段裝備為飛鞋,鏈金手,堅毅球,精氣球,聖者遺物。
如果打錢順利強烈建議直奔聖者遺物走肉盾財神路線。如果不順利出個鏈金手用來度過。對方如果騷擾的很兇可買堅毅球來抗磨和反騷擾。打算走藍杖路線就買精氣球。
飛鞋是必備物品,直奔或延後,不管什麼打法都需要,如果不能直奔聖者遺物,直奔飛鞋就是最好選擇,次之就是鏈金手。當然買了精氣球,堅毅球後在出聖者遺物也沒問題。雖然說貴東西還是直奔比較好。特別是輝耀和藍杖,越早得到對方命越不長對他們更有威脅性,也能提早獲得這些裝備的其他益處。
肉盾財神路線 :
以飛鞋,輝耀,魔龍之心,聖盾為主題, 以出輝耀為前提,然後用取飛鞋再到處刷錢刷出其他物品。此打法特點為賺錢能力強,並成為合格肉盾。後期能夠大膽第一走前向對方的核心英雄使用末日後被其隊友群毆後打開局勢讓自己隊友一涌而上,而自己有本事生存到最。
聰明的對手多半不會瞄肉盾。淫盪的甚至會把我們用龍卷風捲起,即使這樣還是要面對輝耀的燃燒。唯一可以解決輝耀的問題就只有末日使者殺了,好啊好啊最好就是瞄肉盾了。要不就讓我們站在那邊傷害輸出就行了。
最後兩格道具強烈推薦聖劍,另外一顆魔龍之心或幻影斧。
藍杖刷新路線 :
以藍杖和刷新球為主題。在中期得到精氣球和堅毅球後就需要兇狠的到處走找英雄來殺,靠著早期比他人更高的血量和無止境使用死亡來壓逼對手。其後逐步合成藍杖後合刷新球。最後在雙隊交鋒時,用雙末日把對手兩名要員廢掉。而自己用了雙末日後就充當肉盾,不過沒有輝耀通常就會被人家忽視。
最後四格道具強烈推薦魔龍之心,輝耀 ,飛鞋 ,聖盾 。
窮困潦倒走投無路線 :
萬一這么不幸的事發生了,最好能夠存到有鏈金手或堅毅球 , 如果有堅毅球就合個狂戰斧充當廉價輝耀,然後盡力去刷錢。希望能夠時來運轉出到神裝。要不就往雙刀,飛鞋為目標。其他道具格用頭環或無用來塞滿。
剩下要做的就是打贏這戰。
團戰心得
雖然末日使者算是一個強力 , 但是在我們團戰中甚少出現。兩個原因 : 1 , 我們有更好的選擇。2,苦於他是近身。我只有一次在正式團戰用過他,物品是堅毅球和無用最後刷新球。定位是開頭配合另外一個或多個遠程強力英雄。然後在對方第五級時靠著第2級死亡來把他們壓制和殺掉,堅毅球作用就是讓死亡能夠不斷重復使用,死亡就是團戰末日使者的核心技能。然後在後期用末日封鎖對方主力英雄(還沒用大絕的術士或宙施,特別是不能讓宙施發出靜電場 , 咱們是AP的〕。基本還是很難玩.
常用計算
死亡傷害計算
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。100+250。。。。。75+141=216
2。。。。。。。150+250 。。。。113+141=254
3。。。。。。。200+250。。。。150+141=291
4。。。。。。。250+250。。。。188+141=329
第一級神滅斬的真正減血量為338 。
末日傷害計算
目標魔抗為25%
等級。。。。。。原本傷害。。。。。。真正減血
1。。。。。。。12×40=480。。。。。360
2。。。。。。。14×60=840。。。。。630
3。。。。。。。16×80=1280。。。。 960
4。。。。。。。18×100=1800。。。。1350
末日+2死亡
目標魔抗為25% , 裝甲給予25% 減低傷害。4級死亡
末日等級。。。。。。。。。。。。總計
1。。。。。。。。。。。。736+282=1018
2。。。。。。。。。。。。1006+282=1288
3。。。。。。。。。。。 1336+282=1618
4。。。。。。。。。。。1726+282=2008
末日+2死亡耗魔計算
末日使者等級。。。。死亡耗魔。。。。末日耗魔。。。。總計
6 。。。。 。。。。105×2。。。。。150。。。。。。360
8 。。。。 。。。。 125×2。。。。。 150。。。。。。400
9 。。。。 。。。。 145×2。。。。。 150。。。。。。440
11。。。。 。。。。 145×2。。。。。 200。。。。。。490
16 。。。。 。。。。145×2。。。。。 250。。。。。。540
雙末日+刷新耗魔計算
250×2+350=850
末日技能封鎖單
末日封鎖而失效的技能
所有啟動技能(包括物品給予的〕
所有致命一擊技能(包括物品給予的〕
所有閃避技能(包括物品給予的,但不包括回到過去和折射〕
-註:幻影刺客的模糊技能還是會有模糊的視覺效果,但不會閃避。
所有重擊技能(包括物品給予的,但不包括巨力重擊〕
吸血法球
機率法球 (閃電,致殘)
劇毒術士的毒刺
獸王野豬的毒
獸王老鷹的永久隱身
獸王的獸之狂暴
熊戰士的怒意狂擊
沉默術士的最後遺言
巫醫的巫毒恢復術(啟動後被末日,動畫依然存在但不會回血也不能關閉)
隱形刺客的永久隱身
反撲法球
敵法師的法力損毀
所有的能消耗物品
所有真視技能(包括真視寶石)
所有擴散傷害技能(包括物品給予的〕
輝耀的燃燒和閃避效果
所有傷害頂檔技能(包括物品給予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
劍聖的劍刃風暴 (啟動後被末日,直接停止風暴效果)
熊靈的纏綁
狙擊手的暴頭
狙擊手的暗殺(打斷施法)
龍騎士第一級真龍形態,侵蝕失效
暗黑游俠的射手天賦
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛網所給予的隱形
蛇發女妖的分散箭
遠程冰眼效果
地獄領主的霜之哀傷
地穴編織者的雙攻
沙王的沙漠風暴(即時失效)
沙王的腐屍毒
沙王的地震(打斷施法)
海潮獵人的錨擊
海潮獵人的海妖外殼(抵擋失效,解除效果依然存在)
復仇電魂的風暴召喚
先知的傳送(打斷施法)
月之祭姬的月光之影(打斷施法,也讓其效果對目標失效)
學或升級技能
末日對以下技能無效
所有光環(包括物品給予的)
食屍鬼的盛宴(光環)
食屍鬼的代謝性狂熱
物品或技能的被動回血
近程冰眼
刃甲的傷害反彈
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隱形刺客的背擊
裂魂者的巨力重擊
裂魂者的暗影沖刺(啟動後不被打斷)
骨髏王的復生
黯滅刀減防法球
魔抗
屬性點
啟動後的增強技能
雙頭龍的自動之火
幻影茅手的並列
幻影茅手的幻影之鋒
山嶺巨人的崎嶇外表
山嶺巨人的長大
鏈金術士的貪欲
鏈金術士的化學狂怒
月之騎士的月刃
狙擊手的瞄準
鋼背獸的鋼背(減低傷害和自動放刺針)
熊貓的元素分離(啟動後,任何一隻分身都不能被末日)
賞金獵人的疾風步(啟動後)
賞金獵人的追蹤(啟動後)
龍騎士的龍血
龍騎士的第二和第三級真龍狀態
全能騎士的驅逐(使用後還是會被傷害,但依然魔免)
全能騎士的守護天使(使用後還會受到末日的傷害但效果依舊)
受折磨靈魂的惡魔赦令(啟動後)
受折磨靈魂的脈沖新星(啟動後。但不能關啟)
育母蜘蛛網所給予的恢復和移速
蛇發女妖的魔法護盾
樹精衛士的森林之眼(使用後)
樹精衛士的大自然的掩護(使用後)
地穴刺客的復仇(啟動後)
羅塔之鋒(啟動後)
斧的反擊螺旋
冥界亞龍的腐蝕外表
地穴編織者的縮地(啟動後)
骨弓的疾風步(啟動後)
幽鬼的荒蕪
幽鬼的幽鬼之刃(啟動後)
幽鬼的折射
無面虛空的回到以前
屠夫的堆積腐肉
影魔的支配死靈
死靈飛龍的守墓者斗篷
變體精靈的變形(啟動後不能關啟效果依然繼續)
人馬酋長的剛毅不屈
黯黑毀滅者的星體禁錮(使用後獲得的加智力不變)
海潮獵人的海妖外殼(到時機能把末日解除)
地獄領主的迴光返照(啟動時把末日解除)
4. DOTA老陳怎樣玩暴力
准確來說暴力只能靠他的寶寶,當然暴力流要看你招什麼寶寶
前期:
統一召喚大薩特,給地方英雄t然後大薩特輪流給w,瞬秒脆皮
中後期:
出支配、減速的阿達斯之棍(是不是這個名字不記得了),或者羊刀也行!還可以出死靈書、紅杖。
全部召集人馬(以前是可以召喚5個的,支配可以召喚兩個),開死靈書,給減速或者羊,t技能,然後人馬輪流上去給t,一定要控制好時間間隔,給紅杖,一套可以秒掉對方肉盾的。
這一切都建立在你的操作水平上的,手速一定要跟上!
5. 老陳dota2的頭像是什麼
丘比龍系列的,以前cdec都是這個系列頭像。
6. DOTA里的路西法怎麼出裝
補刀斧,三個樹枝,一葯膏,一顆樹就可以出門了。假腿,先鋒盾,輝耀,龍心。
7. dota陳怎麼用
聖騎士chen,這是個與眾不同的英雄,因為路人里很少有人見(最多開黑店么有人耍下),但他確是cw中BANLIST人物(其他的要麼是cw不見人影,路人卻常見;要麼是cw路人都不常見,就像TA。見過有cw常見路人不見的么?)。很多人路人里熱門輔助,要麼是熱衷於KOLT(光法)的刷錢惡心別人(和隊友),要麼是用CM(冰女)點滿光環就沒你的事了(泡泉水???),再者是用WL(術士)推塔替隊友加血,最多團戰兩個大。很少有人能夠運用chen形如流水,一出現就令人膽寒,看見你的幻象都不敢在線上多呆……(小誇張)
ps:60的chen,A帳後的超強回復速度(30秒一個大),讓chen的可選裝備多一個(這個必出的應該)。所以60剛出來的那幾天,好多操作不到位的chen,鑽野區12,3分鍾,不gank,不推塔,出個A帳就在家裡放大,說實在的。30秒一個大很IMBA但是前提是團戰能持續時間長。
chen一級時擁有血量和魔量為530,273
射程是智力英雄一般的 600
速度 300(不慢)
力量 20+1.5
敏捷 15+2.1
智力 21+2.8
攻擊力 43 - 53
護甲 1.1
開始的血量和魔法都不差,但力量成長就不好了,智力還好,對於輔助來說,成長差點好點都無所謂。至於射程和彈道么,chen的彈道和眾神一樣,手一揚,錘子要老半天才扔出來(錘子的慣性真大~~~),對於混線的老陳,補刀就要注意了,攻擊力也是一般。贖罪 (E)
使一個敵方單位因他的罪孽而接受懲罰,降低他的移動速度,並且在被攻擊時受到更多的傷害,持續7秒。
等級1:移動速度降低8%,受到7%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級2:移動速度降低16%,受到14%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級3:移動速度降低24%,受到21%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
等級4:移動速度降低32%,受到28%的額外傷害。 施法間隔:14秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:600
--------------------------------------------------------------------------------
忠誠考驗 (T)
如果施放在敵人身上,會根據敵人的忠誠造成不定量的傷害。如果施放在友方英雄身上,會在一段時間後將其傳送回本方基地。立即傳送已被聖騎士勸化的單位。
等級1:對敵方單位造成50-100點的傷害;在6秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級2:對敵方單位造成100-200點的傷害;在5秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級3:對敵方單位造成150-300點的傷害;在4秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
等級4:對敵方單位造成200-400點的傷害;在3秒內將友方英雄傳送回基地;立即傳送已被Chen勸化的單位。 施法間隔:30秒 施法消耗:175點魔法
施法距離:600
英雄攻擊 魔法傷害
--------------------------------------------------------------------------------
神聖勸化 (R)
取得一個敵方非遠古、鏡像、死靈書單位的控制權。
等級1:上限1個,被勸化的單位獲得75點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級2:上限1個,被勸化的單位獲得150點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級3:上限2個,被勸化的單位獲得225點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
等級4:上限3個,被勸化的單位獲得300點額外的生命 施法間隔:30秒 施法消耗:100點魔法
施法距離:900
--------------------------------------------------------------------------------
上帝之手 (D)
完全恢復皈依你的單位,治療地圖上所有的友方英雄。
等級1:治療地圖上所有的友方英雄200點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:200點魔法
等級2:治療地圖上所有的友方英雄300點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:300點魔法
等級3:治療地圖上所有的友方英雄400點的生命,完全恢復皈依你的單位。 施法間隔:120(30)秒 施法消耗:400點魔法
聖騎士分兩種打法:一種當是chen的cw打法,就是一級混野,招好怪給對面線上以壓力,同時讓出一線以實現三線能有兩路是單。另外一種,完全路人打法,不過說實話也很強力,所以提下,就是贖罪與忠誠考驗互點,7級時有比較高的傷害(傷害不固定,運氣好除出了個400傷害就牛B了)。
一般打法中,chen到哪裡野都無所謂,一級招怪,出門裝路人里可以直接鞋子~~或者帶組眼,插河道和對面拉野點,至於插哪裡我不會上傳圖就不發了 。
招怪當然是最大的最好的了~~前期熊最好,其次是人馬,然後是大賽和黑巨魔,最差的是梟獸,其他的基本不招。如果招到人馬和熊,一起繞後,一起A對面英雄(有E就E他),對方肯定要躲著你的寶寶(寶寶編二隊),這時就看走位了,不能放棄一個機會,肯定能踩到再踩(隊友能控制一下的更好了),以前期怪和英雄的攻擊力,被踩到不是死也就紅血(別說有保命技能的),拿FB不難。前5級多騷擾下中路和你那邊那路(讓他們嘗嘗老陳的錘子吧)。當老陳6級時,這就是推塔時間了,chen至少有兩個寶寶了應該(如果前期的寶寶不好,打怪死或者送ROSAN吧),回家一趟,再買組眼,看哪路有人,叫上2,3個隊友一起殺人倒塔。推塔時有黑巨魔就招骷髏抗著,有熊就多震,有大賽多放震盪波,梟獸就放風(風會自己動,要不斷的控制)。有人來守就要注意了,寶寶就是肉,他們的技能類比半人馬,熊戰士等等的一級技能,apm不能少的,多讓隊友先手,怪後手。看準時間放大招,有人要跑就放贖罪追,前期的三個外塔就這么推掉。
中後期,chen的三個怪只有和chen打野或者推塔時才會一起,不是就分開,A帳不是很難出(當然還有其他出法,可以出個支配,出死靈書,出梅肯,但60還是A帳好),寶寶們到將會推得塔那裡游盪,能配合gank就盡量配合,還是封對方退路,隊友先手就後手踩(我不信這個時候還沒人馬),主身不是去插眼,就去混等級,時刻關注小地圖,有人gank紅血要被反殺了大,有後期被gank了大,有人打野很傷大(有A帳的話……)。這個時侯去推塔,你的作用是躲著,對集火對象放贖罪,忠臣考驗是用來殺殺不掉的人(明確講就是KS,但是可以不放就不放,有可能救人呢,對對方集火的自家英雄放忠臣考驗,希望他有飛鞋),一輪aoe後開大,團戰尾聲再開大,這時如果只有個A帳的話就魔法不太夠了,等cd又要好了,回程去,補魔開大……(好像這時候很無聊),然後招寶寶去(寶寶團戰就是炮灰)。眼睛跟上,嗯。
至於第二種,暴力老陳,據說拿人頭很容易,裝備是紅帳或暗滅。這種打法是利用了老陳的贖罪能放大所有傷害的28%,這個數據及其恐怖,想想看,為什麼大家都不敢輕易的出瘋狂呢,不就是瘋狂能放大20%的所有傷害么,chen能加大28%,這在後期都是一個恐怖的技能啊。這種老陳像NA(地穴刺客),都是秒殺型的ganker。
ps:chen的神聖勸化能召喚對面放出的一些召喚物,比如(最多的)死靈書的小人。關於陣容和加點情況還有最怕的死對頭:
chen適合幾乎任何陣容,無論是gank還是四保一還是push,當然前提是能有兩個人單,而且線上壓迫力不能弱。chen的加點一般是REERRDR,後面看情況,當然如果線上隊友的爆發不強,chen可以點一點T,用來提高輸出。
可能大家都略有耳聞,自從小鹿被加強了,CW里,小鹿和chen成了一對冤家對頭,經常倆人在野區纏綿了5,6分鍾結果都點個半血,又都不敢第一個招怪,於是都回去補給,當然,這時候中間都5,6級了,他們還是0經驗……
除此之外,點金手也是chen的剋星,幸好現在基本沒人出了……(幾個月前一位仁兄發帖以數據的方式讓人明白了點金至少要20分鍾才能拿回成本,算了好多詳細的)。還有個是貪吃鬼末日,以前有一局路人,一個末日出了個點金,好了,團戰我直接少了兩個怪……
好了差不多了,說些輔助的事。路人里輔助的重要性其實很多老手都不能很明了的下定義,用最廣泛的話說,不是carry的都是輔助,包括ganker。用狹隘的說法,輔助就是插眼的……有一句話不知是那個職業選手說的:一個陣容可以沒有後期,但不能沒有輔助。輔助,gank的需要,守塔的需要,推塔的需要,視野的需要,不需要過多裝備就能起到巨大的作用……
對了,不要認為只有ganker和後期才能殺人,輔助其實也很能殺(我第一次CW用老陳就殺超神了,當然對方是個菜隊……)
最後,dota是配合的游戲,任何時候不要過多的一個人行動,配合行動永遠是dota的精髓……
8. DOTA中為什麼有人玩老陳玩的那麼好
chen我用的還不錯,就是招大馬,重要的一點就是要魔獸的隊形選項關了!一級招大馬打野,然後找機會去線上gank,先拉住陳和大馬,用陳給他們英雄減速(技能叫救贖吧?),然後a他!之後不用管chen了,拉住大馬團!跺吧!一個2秒,足以保證你和你的隊友搞死他了!實在不行再上勸化,這招看人品了!
現在6.60 A杖把上帝之手改為冷卻20秒,所以說,陳很厲害,不過只是個輔助。
關於chen的小技巧:比如tk這一類的飛鞋流英雄,當看到對面的小兵上有傳送時,注意!機會來了!
1,把小兵招過來
2,送小兵回家(技能默認的泉水,而且召喚單位是直接傳的)
3,等著那個人罵你吧.他被傳到你們的泉水旁邊了
殺chen我最怕的還是那些血多的,我自己抓,雖然說控制時間長,但是他不掉血,反過來直接干我
9. dota2老陳的老婆在哪直播
還是dota吧
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
2021年11月5日,《刀塔2》入選為第19屆「亞洲運動會」電競比賽項目。2021年11月16日,《DOTA2》發布更新,正式移除了游戲對 32 位系統的支持。
10. dota 老陳的打法
很多種啊
1.正常打野遊走:包雞包眼,走野區,一級最好招到熊怪(傷害高,CD短),其次人馬、巨魔(先手,無視魔免)、梟獸(強AOE,減速),找機會遊走線上。如果配合隊友VS、冰女最好。如果是大薩特,就繼續打野吧。中期秘法鞋、聖殿、梅肯、藍杖。有兩個寶寶就該抱團推進。技能加點主召喚,次減速,有大點大。
2.中單打法:減速與傷害對點,15分鍾前相位、大魔棒、紅杖,爆發高,搶人頭爽
3.無腦推進:對選手要求最低,回復頭巾出門打野,聖殿、鞋子、HOD七級後帶4個寶寶叫上隊友推吧,要求對面陣容AOE不足