dota哪裡比較強
『壹』 Dota有哪些英雄比較強好用的
骷髏王其計能有冥火暴擊,吸血光環,致命一擊大招是重生。優先將冥火暴擊技能升滿,因為四級的錘子傷害400耗魔與一級相同。先不要升吸血光環和暴擊,否則骷髏王的藍不夠用。
『貳』 哪個大學dota最厲害
北京理工大學,上次的全國大學dota聯賽冠軍!
和ehome戰隊打表演賽,打的有聲有色!
ehome打別的國家的戰隊,基本都是一路橫掃,側面反應出了北理在世界上的實力也是一流
『叄』 DOTA 哪個英雄最厲害
沒有最厲害
使好了都NB
火女和修補上手比較快
前期:火女
薩滿
屠夫
沙王
修補
月女
冰女
小強
鹿
虎妹
中期:夜魔
毒龍
電魂
骷髏王
後期:虛空
巨魔
火槍
敵法
大惡魔
『肆』 DOTA哪些英雄比較強
樓主到底是要問
拿人頭的還是問中後期強的。
前期拿人頭的一般都是法師,
NUKER傷害比較高的。
比如。LINA(火女),LUNA(月騎),LION(惡魔巫醫),
仙女龍
等等。。。法師系的
屠夫也是很強。。不過樓主如果是新手的話不推薦用。。
因為要想用好屠夫是比較難的。。用的不好被隊友罵挺摻。。。
如果樓主是新手的話
中後期推薦玩
骷髏王
白牛
神牛這類
控制能力都很強,被殺也不容易。
不推薦
樓主玩
UG
幻刺
虛空
巨魔
因為這些都些都是後期的DPS。
後期的超強,,意味著前期的痛苦。很容易被壓。
前期的戰爭就變成了4保1
你們4個隊友保你一個後期。
那前期就很難打。
如果你不能在後期成型的話,你們隊就肯定會輸,
所有的責任就到了你的身上
『伍』 DOTA哪好
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達103個各式各樣的英雄(dota 6.71版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的「不朽之守護」,隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。 2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。 3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。 4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,103名(dota 6.71版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
『陸』 哪個國家玩dota最厲害
這個不像乒乓球或者籃球那麼一枝獨秀的狀態,目前世界沒有最強的國家。不過有幾個最好的戰隊,中國的IG、DK、LGD、TONGFU最近VG表現也不錯。瑞典的Aliiance和烏克蘭的navi也是超級強隊,navi是ti1冠軍ti2和ti3的亞軍思路靈活整體水平很高,IG是ti2的冠軍這個不用過多介紹,Aliiance是ti3的冠軍實力強勁戰術多樣應變力和團隊執行力超強。三個戰隊相比之下個人覺得Aliiance更改是近段時間最強的隊伍,整場ti3比賽決賽之前0敗局非常恐怖。此外還有馬來西亞的orange也是老牌強隊。這些隊伍整體實力差距不大都是有奪冠的可能性的,更多是看狀態和發揮。
『柒』 目前各國玩DOTA1的,哪個戰隊最強,或者哪些比較強還有,從長遠看DOTA2會代替1嗎
首先說戰隊最強的問題吧,沒有最強一說,DK,LGD,IG是世界冠軍級的,可是拿下比賽還是看臨場發揮了,TongFu還爆冷把LGD弄下來了。
DOTA2不太可能取代1,一是肯定要收費,二是伺服器問題如果完美解決不了,那麼玩家數量是上不去的,至於三嘛,呵呵,要好好玩玩2恐怕不是網吧就是高帶寬吧
『捌』 DOTA美杜莎到底哪裡強怎麼出裝(詳細點,謝了)
就一個肉盾型DPS,比較穩,而且可以用技能惡心人。虐菜比較好用,但是自身成形太慢,又要撐全屬性(林肯、冰眼),又要撐攻擊(蝴蝶、聖劍)。
『玖』 dota有哪比較厲害的英雄(無抬手的)
簡單說幾個抬手小的英雄:發條地精,月女祭祀,天怒法師,食屍鬼,精靈守衛,仙女龍。望採納
『拾』 DOTA後期有那些後期強在哪裡
任何英雄都可以打後期,裝備的出發選擇以及玩家的意識操作決定了後期的犀利度。一般公認後期有TK.TB.猴子,PA,虛空,
龍騎
,早在4幾版本
月騎
也是公認的三大後期。後期的確多,之所以很多正規比賽里看不到也和banlist,picklist有關。不過從給出的三大後期來看,穩坐後期的屬spe頻率最高