魔獸爭霸dota助攻多少錢
『壹』 dota中有加錢的命令嗎
暫時沒有加錢的命令。
打錢有以下一些方式:
一、過硬的基本功
這個是最重要的,靠補刀打出神裝的。
二、擊殺敵方英雄(包含助攻)
這個是打錢的一個好的途徑,特別是對一些補刀很難的英雄,比如大魚人,小魚人,qop,白虎這些,很難farm到錢,主要是靠gank和助攻得錢。
三、打野
這個對一些英雄是非常重要的打錢手段,比如狼人,謎團,德魯伊,骷髏,食屍鬼等。
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫作Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。
之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。
隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。
『貳』 dota助攻怎麼算錢啊
普通助攻(即最終人頭被隊友拿到)會給予40的助攻獎勵
如果最終人頭被 近衛或者天災 殺死那麼該人頭所得的金錢會被所有助攻隊員平分
其中包括FB的誕生
最終FB若是被近衛或者天災殺死 那麼FB會歸屬於助攻的那個人
『叄』 魔獸爭霸3地圖編輯怎樣設置像DOTA一樣擊殺者的金錢和助攻者的金錢分別是用什麼算術運算的公式計算的
shaRenXinXi
事件
單位 - 任意單位 死亡
條件
(獲取 [單位] (觸發單位) 的 yinCangSiWangXinXi) 等於 FALSE
((觸發單位) 是 英雄) 等於 TRUE
動作
設置 DT[((觸發玩家) 的玩家ID)] = (DT[((觸發玩家) 的玩家ID)] + 1)
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((死亡單位) 是 玩家1(紅色) 的同盟單位) 等於 TRUE
Then - 動作
設置 lianShaShuLiang[1] = 0
設置 DT[(玩家1(紅色) 的玩家ID)] = (DT[(玩家1(紅色) 的玩家ID)] + 1)
Else - 動作
設置 lianShaShuLiang[7] = 0
設置 DT[(玩家7(綠色) 的玩家ID)] = (DT[(玩家7(綠色) 的玩家ID)] + 1)
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
Or - 任意條件成立
條件
(觸發單位) 等於 (兇手單位)
(兇手單位) 等於 沒有單位
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + 自殺了!)
Else - 動作
設置 KT[(((兇手單位) 的所有者) 的玩家ID)] = (KT[(((兇手單位) 的所有者) 的玩家ID)] + 1)
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((兇手單位) 是 ((觸發單位) 的所有者) 的同盟單位) 等於 TRUE
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: (((觸發玩家) 的名字) + (被隊友 + ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + 殺死了!)))
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 小於 3
Then - 動作
玩家 - 增加 (200 + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff殺死了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (得到了 + ((轉換 (200 + (9 x ((觸發單位) 的等級))) 為字元串) + 金錢!)))))
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 3
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c0034FF00大殺特殺|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] -
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 4
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c00AC39DF主宰比賽|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] -
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 5
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c00FF21C9殺人如麻|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] -
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 6
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c00FFC800無人能擋|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] -
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 7
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c003BD7E3變態殺戮|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] -
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 8
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c0065E183妖怪般的殺戮|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + ((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家I
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 等於 9
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|c0065E1FF神一般的殺戮|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + (200 + (lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID
玩家 - 增加 ((((lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] - 2) x 50) + 200) + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] 大於 9
Then - 動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: ((((兇手單位) 的所有者) 的名字) + ( |cff33ccff終結了|r + ((((死亡單位) 的所有者) 的名字) + (的|cffff9900超越神的殺戮|r 得到了 + ((轉換 ((((觸發單位) 的等級) x 9) + 600) 為字元串) + 金錢!)))))
玩家 - 增加 (600 + (9 x ((觸發單位) 的等級))) ((兇手單位) 的所有者) 的 現有黃金
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
((兇手單位) 是 玩家1(紅色) 的同盟單位) 等於 TRUE
Then - 動作
設置 KT[(玩家1(紅色) 的玩家ID)] = (KT[(玩家1(紅色) 的玩家ID)] + 1)
設置 lianShaShuLiang[1] = (lianShaShuLiang[1] + 1)
Else - 動作
設置 KT[(玩家7(綠色) 的玩家ID)] = (KT[(玩家7(綠色) 的玩家ID)] + 1)
設置 lianShaShuLiang[7] = (lianShaShuLiang[7] + 1)
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[1] 大於或等於 5
Then - 動作
[逆天] - 運行 (新建的計時器),周期: 1.00 秒,模式: 一次
參數
動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: |c00ff0303近衛軍...
聲音 - 播放 ownage <預設>
[逆天] - 清除當前逆天計時器
Else - 動作
如果(所有的條件成立) 則運行 (Then - 動作) 否則運行 (Else - 動作)
If - 條件
lianShaShuLiang[7] 大於或等於 5
Then - 動作
[逆天] - 運行 (新建的計時器),周期: 1.00 秒,模式: 一次
參數
動作
游戲 - 對 (所有玩家) 發送文本信息: |c0020c000天災軍...
聲音 - 播放 ownage <預設>
[逆天] - 清除當前逆天計時器
Else - 動作
設置 lianShaShuLiang[((觸發玩家) 的玩家ID)] = 0
『肆』 dota助攻也有錢拿嗎
DOTA6.65以後的版本才有此「助攻獎勵」機制,之前助攻一直是沒有錢的。
「助攻」與「助攻獎勵」的差別:
如果想達成一次助攻,也就是在A殺死B前的一段時間內,C對B造成了傷害。於是游戲中出現:A殺死了B,助攻的是C。這時,在C的記分板中,助攻次數+1。
然而,如果想要拿到助攻獎勵,必須要站在死亡英雄的1000范圍內,但不需要你進行助攻。
也就是說,「助攻」是獲取「助攻獎勵」的既不充分,也不必要條件。
舉一個簡單的例子(出處):近衛方有眾神之王、賞金獵人、憾地神牛三人。天災方的5名英雄率領茫茫多的小兵前來攻高地塔。此時,正在泉水處修養的眾神之王開大探視野;賞金獵人此時正隱身在敵方部隊之中打醬油,在賞金獵人還沒有反應過來的 時候,憾地神牛伺機一個跳大,沖下高地,完成了一次五殺。
在這個例子當中,毫無疑問,憾地神牛的殺人數增加了5;眾神之王的助攻數增加了5,但眾神之王沒有獲得任何的助攻獎勵;而賞金獵人雖然只是打了一把醬油,但卻獲得了5個人頭的「助攻獎勵」。
但在Gank的過程中,只要條件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范圍之內,所以一般都能獲取「助攻獎勵」 。
第二個問題:
被控制期間接受復仇之魂大招會被解除控制,即小Y技能失去效果,VS不受捆綁。
『伍』 DOTA普通模式中助攻有金錢嗎
有的,只要在敵方英雄死亡的范圍內,即使你沒助攻也有錢
『陸』 魔獸爭霸DOTA里助攻有錢么 符多久一次
助攻不一定有錢 ,助攻是指你在己方英雄殺死敵方英雄之前對敵方英雄造成了傷害,在敵方英雄死後你會獲得助攻+1;如果你是宙斯或先知等用全屏技能造成的傷害,而你本人離死亡英雄1000范圍以上,那麼會獲得助攻,而不會有助攻獎勵;如果你僅僅處在敵方死亡英雄1000范圍內,沒有造成任何傷害那麼你依然會獲得助攻獎勵,但不會有助攻;如果你既造成了傷害又處在范圍之內你會獲得助攻和助攻獎勵。助攻獎勵有如下公式: 金錢獎勵=30+系數*死亡人等級 系數分別為11至8 1人助攻就11 4人助攻就8
經驗獎勵=系數*死亡人等級 系數分別為15至121人助攻就15 4人助攻就12
舉個例子: 有牛、賞金、和宙斯、和敵方5人 。賞金隱身在敵方人堆,宙斯大,
牛跳大5殺 ,看宙斯5助攻,但是宙斯不會加錢 ,賞金+5人的助攻錢 。
『柒』 DoTA助攻能得多少經驗和金錢
如果想達成一次助攻,也就是在A殺死B前的一段時間內,C對B造成了傷害。於是游戲中出現:A殺死了B,助攻的是C。這時,在C的記分板中,助攻次數+1。
然而,如果想要拿到助攻獎勵,必須要站在死亡英雄的1000范圍內,但不需要你進行助攻。
也就是說,「助攻」是獲取「助攻獎勵」的既不充分,也不必要條件。
舉一個簡單的例子(出處):近衛方有眾神之王、賞金獵人、憾地神牛三人。天災方的5名英雄率領茫茫多的小兵前來攻高地塔。此時,正在泉水處修養的眾神之王開大探視野;賞金獵人此時正隱身在敵方部隊之中打醬油,在賞金獵人還沒有反應過來的 時候,憾地神牛伺機一個跳大,沖下高地,完成了一次五殺。
在這個例子當中,毫無疑問,憾地神牛的殺人數增加了5;眾神之王的助攻數增加了5,但眾神之王沒有獲得任何的助攻獎勵;而賞金獵人雖然只是打了一把醬油,但卻獲得了5個人頭的「助攻獎勵」。
但在Gank的過程中,只要條件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范圍之內,所以一般都能獲取「助攻獎勵」 。
『捌』 DOTA中殺人是會得金錢的,那助攻的人有沒有錢具體拿百分之幾的錢還是一個固定的錢
助攻(6.65以後):
金錢
1人獲取助攻獎勵:45+10*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:40+9*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:35+8*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:30+7*死亡英雄等級
經驗
1人獲取助攻獎勵:15*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:14*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:13*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:12*死亡英雄等級
殺人
殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢
具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快
得到第一滴血另加200快,雙殺、三殺、瘋狂殺戮沒有多餘的金錢獲得
連續殺人而沒有陣亡會得到額外稱號,但只是稱號而已,也是沒有多餘金錢獲得的
如果連續殺人被終結,對方獲得金錢數既跟你的等級有關,也跟你的稱號有關。同樣也是以200為基礎,每上升一個稱號是50快錢,再加上你等級*5的金錢,就是被終結後對方將獲得的金錢數。
具體如下
分別是連續殺人數,被終結時對方獲得的金錢
3人——大殺特殺 250+己方等級*5
4人——主宰比賽 300+己方等級*5
5人——殺人如麻 350+己方等級*5
6人——無人能擋 400+己方等級*5
7人——變態殺戮 450+己方等級*5
8人——妖怪般的殺戮 500+己方等級*5
9人——如同神一般的殺戮 550+己方等級*5
10人及10人以上——超神 600+己方等級*5
也就是說,如果英雄滿級25級,即便殺到暴走了,被終結後對方也只能獲得600+25*5=725快,不會得到更多了
『玖』 DOTA助攻和死亡掉落金錢詳解
金錢
1人獲取助攻獎勵:45+10*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:40+9*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:35+8*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:30+7*死亡英雄等級
經驗
1人獲取助攻獎勵:15*死亡英雄等級
2人獲取助攻獎勵:14*死亡英雄等級
3人獲取助攻獎勵:13*死亡英雄等級
4人獲取助攻獎勵:12*死亡英雄等級
殺人
殺人得金錢與對方等級是成正比的,基礎值200,每升一級是5快錢
具體如下:
對方1級,那殺死他則得到205快,2級210快,3級215快,依次類推......25級325快
范圍為1000有效,假如你用了技能,但是然後走了,就沒有。