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dota滿樓多少千攻

發布時間: 2022-04-11 22:58:12

⑴ 求dota解說滿樓水平照片

網路下 或者你在他視頻空間留言要呀

⑵ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

(2)dota滿樓多少千攻擴展閱讀

游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

⑶ DOTA里攻擊速度的極限是多少

攻擊速度極限是400% 增加的攻擊速度(IAS)其實是你APS(attacks per second-即每秒攻擊)的1個積數。如果你有10%的IAS,你的攻擊就快10%,如果你有20%的IAS就增加20%,以此類推。 公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊 基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算) 一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了: 復仇之魂:1。77 德魯依LV1熊:1。75 其他英雄:1。7 德魯依LV2熊:1。65 德魯依(變熊):1。6 靈魂守衛(變身):1。6 神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6 巨魔戰將(近戰):1。55 德魯依LV3熊:1。55 靈魂守衛:1。5 敵法師:1。45 練金術士(狂暴LV1):1。45 德魯依LV4熊:1。45 練金術士(狂暴LV2):1。35 練金術士(狂暴LV3):1。25 IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS) 每點敏捷給於0。01(1%)IAS IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。 負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。 能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。 所以最大攻擊速度是: 5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊 最低攻擊速度: 0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒 基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊 有個公式,你們可以看看: 攻擊輸出/每秒-(1+IAS)/基礎攻擊間隔*傷害值中間數 物品抗魔可與英雄技能抗魔疊加(屠夫、毒龍、敵法的3),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,你不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且你可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來 無敵斬攻擊間隔中的普通攻擊可以觸發山嶺巨人的石皮,從而導致你的無敵斬瞬間結束,而且如果山嶺把你扔起來了,那就算你的劍刃風暴還在持續也會被立刻終止,所以劍聖對上山嶺是不能大意的 攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔,一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,IAS上限400%,懂了? 自己打的,看著給分吧。 補充: 上面說的500%是錯的,應該是400%。

⑷ dota最高攻擊力是多少

六聖劍滿級別斯文、大昭,(旁邊站個祭品狼人吼一下在開下戰鼓、站個己方滿級光環的V S、猛馬滿級加攻技能上一個、召喚頂級靈動迅捷上一個、對面血魔在給一個滿級的D 、旁邊還要外加個隊友支配過來加攻擊光環的野怪)。這樣的斯文開W 、完全打得過加上()裡面的條件的1血的神靈。滿級的神靈佩六聖劍,在1血的時候不一定有滿級斯文六聖劍開大攻擊高吧?

⑸ dota攻擊速度最高可以達到多少

各類裝備、技能、敏捷加成(1敏捷=1%),3項總和,最高加成到400%,由於各個英雄的初始攻擊速度都不同,所以最終也是不同的

⑹ dota里最快攻速有上限嗎是多少

有,基礎攻速加成百分之400是極限。基礎攻速最快的是三級開大的煉金

⑺ 求dota伐木機攻略,最好詳細點,謝謝。

出裝篇

我覺得伐木不能出dps裝,是一個靠持續的大存在的英雄,所以血精是伐木者的最佳選擇,補出秘法,然後出振魂,出堅韌。然後就是團隊裝,戰鼓啊,笛子啊,紛爭啊,減速杖啊,希瓦啊,強襲啊。
完全不主張出先鋒,單挑戰雙刀,龍芯,輝耀,藍眼,林肯,等等,什麼純加肉的,加跑速之類的。效果不佳。
倒不如一把推推,風杖,散失(極端出發,如果對面有需要凈化的英雄純在,如蛇發啊,死騎啊,等等。),羊刀來的爽快。

要注意的事千萬別出dps裝。一點用沒有,就是一個靠大存活的人,一個大扔出去,你就失去了物理輸出,你會說09出了hy,我想說你20分鍾之內出hy,ok殺傷力是由,可你有留人技么?你的藍夠么?肯定不夠。
30分鍾之後出,我想說,hy那點傷,已經沒有威力了,而你出hy之後,你根本就站不住。3級大的費藍讓你堅持半個團戰就不錯了。

技能篇

說說技能
如果你是一個主gank的,那麼就鉤子和轉刀對生,主升轉刀,有大升大都滿了後再生被動。這樣可以剩下跳刀錢出裝備,專心gank。

如果有人主帶節奏先手,比如屠夫,混沌之類的。那麼你就主滿轉刀,1級鉤然後被動升滿,有大生大。
ps:大招扔出去碰到人,會掉血,收回來的時候也是會掉血,所以,千萬別等人走出你的大范圍才收到,一定要提前

常規打法篇

主gank的話。技能升點見上。
你的第一個大件出了血精。出了血精你就會知道,血精是量身給伐木者定製的。血精,沒有輸出,只是恢復,恰恰符合伐木者的需求,一個只靠扔大,不需要任何物理輸出的。 遇到人後先扔大,預判他的走位,大到後立刻走過去,或者用鉤子,勾過去,然後轉刀,期間都別a敵人,不拉仇恨,只為貼身,如果敵人快走出你的大范圍,立刻收回大,然後別a人,就跟著他走,等待下個大。將敵人擊殺。

如果有人帶節奏。如上技能篇加點
那麼很簡單,你就等他們先手,然後在敵人中心扔出你的大,走過去,轉刀,收大,帶走。
再次ps:大招扔出去碰到人,會掉血,收回來的時候也是會掉血,所以,千萬別等人走出你的大范圍才收到,一定要提前。

振奮人心之單殺心得攻略
很多人都愛單殺,不愛出裝備,那麼我也寫進來我的心得,供參考。
那麼出裝肯定就不是血精了。出風杖!!!風杖也是伐木者很好的使用。假腿鞋(極端相位也行)+風杖。一個吹風,相位穿兵走過去,一個大扔中心就是敵人被吹起的地方,相位貼身然後一個d,不a英雄,卡位。等待下個轉刀。2個轉刀8秒大。殺人還是非常輕松的。
或者是減速殺,減速杖啊,34啊之類的,看大家的喜好了。

伐木者對錢的要求和魚人很類式。前期很需金錢起裝備。所以如果你們有大後,千萬別走一路。要麼就廢了伐木者。前期伐木者盡量把錢都讓給他。如果中路是短手,力量的,那麼別猶豫,走中。發展經濟。如果你打算玩掛機英雄,包後期,那麼就別玩伐木了。他完全不適合掛機。本人都試過很多種狀態,和組合下的伐木者。
伐木者的黃金時期應該是40分鍾之前。一旦到後面,伐木者還是很無力的。

說說題外話,出裝打發,完全是看對面和本方陣容。除了地卜狗頭這類得特殊英雄,就只能出那些裝,當然如果有大神能開發出其他的,那更好了,本樓主作為一個屠夫地卜控表示很期待。
那些看了09提高班啊,海濤教你打dota啊,pis第一視角,凱神,飄神,滿樓等等之類的第一視角後就完全模仿,效果肯定不佳。還是根據自己的喜好,陣容出裝。比如上期的,09虛空,結果把把電錘,上上上上期誰的混沌忘了,結果把把混沌憋龍芯。等等。還是要看陣容,看局面來出裝。
舉個例子,有時候出小件,護腕啊,之類的,說不定那場團長你正好差一絲血就沒掛,然後一個技能反殺,直接說不定就成了比賽的轉折等等不勝枚舉。

出門裝篇

伐木者出門裝分2種,如果你是主gank,那麼可以一個遠盾+樹枝+吃喝。(一個圓盾足以不用出先鋒。鎮魂石是王道)打出一雙鞋,出秘法,然後是振魂。至於球的順序就看情況了。順的話1200的球,1000的球,1100的球。不順的話可以先肉起來。然後就是堅韌球了。出了血精後就開始全場遊走吧。身上時刻准備2張tp。帶霧。順的話就出擊殺人,哪落單殺哪,不順的就守塔,哪人多去哪。就靠大。打架技巧在最上面的正文打法篇中

如果有了主gank,如屠夫類,那麼你就可以標准力量裝出門,2拳套2樹枝吃喝。或者1拳套1環吃喝。好好的farm出秘法鎮魂,堅韌。同樣,出了血精後,就開始將資源讓後後期,和主gank的一起,遊走gank。伐木配合一個有限技的英雄,殺人妥妥的。技術含量稍低。

先鋒,龍芯,肉類裝備實在沒什麼用。因為,你肉上去了,藍不夠,沒有大的你,團戰中是沒人會去關招你的。所以,伐木撕裂者的核心就是藍多肉多。(血精石)秒不死你,你的藍還是能無限輸出。配上冰甲,那得多爽。

hy對於撕裂者,性價比太低太低。出個hy不如出其他的。撕裂者畢竟不是後期,如果一直在線上刷錢,出裝備,對面後期起來一定會輸。撕裂者只需前期刷錢,速出血精,然後就該讓線了,將資源全給其他人。打到後面撕裂者即使一身神裝也是一個超級兵而已。所以,hy對於撕裂者來說,沒什麼用。正文我也闡述了,為何不推薦出hy。

撕裂者的核心思想是,惡心別人(俗稱沖臉,沖散陣型),然後才是輸出,給敵人造成傷害。
比如他的大,傷害是高,但是范圍小,不能大到2,3個人,所以,團戰中他的大的定位就是惡心對面站樁輸出的英雄。所以,撕裂者是不太需要hy的。而gank之中,他的核心是8秒內結束戰斗,打法我也說了,主要技能是2次技能d的傷害+大就足以,hy對於單殺,沒有什麼幫助。

⑻ dota英雄的攻速計算公式

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS。

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

(8)dota滿樓多少千攻擴展閱讀:

游戲模式命令

常規模式:如果什麼都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。

⑼ DOTA里的攻擊速度

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒 比如說攻速是100(IAS為0)就表示這個英雄的此刻攻擊間隔為0.01秒
IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed) 比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS
不同英雄的基礎攻擊間隔不同 比如敵法的攻擊間隔為1.4 全英雄最短 ,骷髏王最慢1.7s

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