Ⅰ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
Ⅱ dota2為什麼一些顯示加攻擊力的裝備出了之後沒顯示加攻擊啊
力量英雄用加力量的裝備會加攻擊力, 敏捷英雄用加敏捷的裝備會加攻擊力, 智力英雄用加智力的裝備會加攻擊力。
Ⅲ DotA2的護甲減少物理傷害是如何計算的攻速是如何計算的最好有計算公式
護甲計算公式:
護甲的降低傷害=護甲*0.06/(1+0.06*護甲)
被攻擊者承受的傷害=攻擊力*(1-護甲的降低傷害)
例如,一個攻擊類型為混亂的,攻擊力為100的單位,對一個護甲為15的建築(加強型護甲)攻擊一次,造成的傷害為:
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21
負護甲情況:
增加的傷害=0.94 ^ (-護甲) -1
游戲中顯示減低傷害-N%的意思就是增加傷害N%
左側豎列是攻擊類型,上側橫列是護甲類型
護甲屬性修正:
輕型 中型 重型 加強型 普通 英雄 無甲
混亂= 1.00 1.00 1.00 0.40 1.00 1.00 1.00
普通= 1.00 1.50 1.25 0.70 1.00 0.75 1.00
穿刺= 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50
攻城= 1.00 0.50 1.25 1.50 1.00 0.63 1.30
英雄= 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00
法術= 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.75 1.00攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算)
一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,除了:
復仇之魂:1。77
德魯依LV1熊:1。75
其他英雄:1。7
德魯依LV2熊:1。65
德魯依(變熊):1。6
靈魂守衛(變身):1。6
神聖戰士(huskar,sacred warrior):1。6
巨魔戰將(近戰):1。55
德魯依LV3熊:1。55
靈魂守衛:1。5
敵法師:1。45
練金術士(狂暴LV1):1。45
德魯依LV4熊:1。45
練金術士(狂暴LV2):1。35
練金術士(狂暴LV3):1。25
IAS:你能提高多少攻擊速度(100%IAS=1。00IAS)
每點敏捷給於0。01(1%)IAS
IAS是完全疊加的:加速手套(15%IAS)和振奮寶石(55%IAS)會給你0。7(55%+15%=70%)IAS。
負值(減緩你速度的東西)只是移除你的IAS:以上述物品為例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3級Enchant的大減緩了90%(-0。90)。所以你最後就有了-0。2(-20%)IAS。
能影響你速度最終的IAS是從-0。8到4。少過-0。8算-0。8,多過4算4。
所以最大攻擊速度是:
5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/5=游戲秒/攻擊
最低攻擊速度:
0。2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/游戲秒
基礎攻擊間隔/0。2=游戲秒/攻擊
Ⅳ dota2中大樹厲害嗎(樹精衛士)我看很多玩家都忽略了這個初始攻擊71-79的英雄了。。順便再說一下dota2
現在大樹進一步增強了,初始攻擊再加10點,力量成長變成3.3,幾乎全面加強!可是你別忘了,大樹現在的攻速卻降低了,從原來的1.7降至1.9,成為全dota攻擊間隔最長的英雄!基礎攻擊是個神馬概念呢?也就是說,同樣出攻速的裝備,比如最快的是變成三級大招的狂暴煉金術士(基礎攻擊間隔1s)和最慢的大樹(1.9s)都出一個瘋狂(增加100%)攻速,那麼煉金的攻速變成0.5,大樹的攻速變成0.95(跟煉金不加瘋狂的攻速差不多)也就說攻速損失接近是煉金的一倍,那麼在後期會很乏力的!所以大樹還是偏重於輔助和肉控,不能打dps和gank,而路人中,輔助和控場玩的人是最少的,不容易得人頭,也不會像傳統後期那樣起來以後能殺爽,所以被忽略唄!不過玩大樹的話,有一點可以和邪惡,就是比如你們波有個後期dps,比如是幽鬼 幻刺 火槍 敵法那種初始攻擊力本身很低的英雄,你要是個大樹,再買個補刀斧頭,整整10分鍾,你補刀可以坑死他!- -!
Ⅳ Dota2龍騎10級天賦降低30%攻擊後期更強,為何大多玩家都選加3魔法回復呢
說起Dota2,很多玩家肯定都不陌生,甚至大部分玩家都玩過這個游戲,而現在,這個游戲也成為了我們的情懷,所以,今天我們來講講我們情懷中的游戲Dota2。
很多玩家都會疑惑,龍騎十級天賦降低30%,後期攻擊更強,但是為什麼大部分玩家都會選擇加三魔法恢復呢?
放棄大眾的選擇,隨心所欲,往往能獲得意想不到的體驗,這也是Dota2的魅力所在。
Ⅵ Dota2小Y蛇棒明明有100攻擊力,為什麼攻擊0甲英雄只有50傷害呢
暗影薩滿,又稱小Y。這個英雄可以說是老牌輔助了,在DOTA2初期的時候熱度還可以,不溫不火的,在後來的使用率就低了下來,到了天賦樹出來之後的版本,小Y的熱度突然高了起來,而且在之前不久的版本,基本上選小Y就能贏。Dota2暗影薩滿小Y是很火的英雄,控制非常足,4、5號位非常適合,當然也可以打3號位,大招拆塔還是團戰都是相當強力的,跳刀先手大大提高了GANK能力。因為那個版本的塔實在是有點弱,血量、護甲都不高,而小Y只要有大招,就能拆塔,而在前期,敢應拆蛇棒的英雄實在是沒幾個,小Y配隊友前期直接可以推平對面。
以上就是我對小Y英雄及蛇棒的簡單了解,希望能幫助到大家。
Ⅶ dota2教練多少工資
EHOME,你應該知道的,在DOTA爆火之前,中國DOTA就兩支頂尖的隊伍EHOME和CH,09為什麼會走?誰會說離開一支豪門去別的地方?我猜是因為隊內關系不和,所謂道不同不相為謀。09離開LGD是因為在那屆電視聯賽。LGD得到了第一名,賽後LGD的贊助商找到09要給隊員們加工資,而09把加的工資,全都獨吞了,直到贊助商在和隊員們交流會上,隊員才知道這件事。時候贊助商決定09擔任領隊,教練,繼續留在LGD,而09自己提出了辭呈,理由要去其他隊伍,繼續發展
Ⅷ Dota2發工資速度
dota2最新的版本是1金/0.6秒,摺合約是1.6金/秒。
Ⅸ dota2中塔的攻擊范圍是多少
1750
這個錯誤有兩個原因:
一是mysql資料庫沒啟動(檢查是否啟動,可檢查埠,可查看mysql的錯誤日誌);
二是目標伺服器拒絕連接,原因可能是mysql的允許連接數滿了(可調整mysql的最大連接數,這個出現的概率比較小,因為默認連接數是比較大的),也可能是內存緊張,不能為連接分配出內存來(這個在目標伺服器利用率很大時才會出現)。
按以上排查下吧。