dota勝負如何判斷
① 正規dota比賽規則
WCG2009中國區DOTA比賽規則
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59c中文版。(暫定)
1.3 勝利:比賽時間為90分鍾,90分鍾內不能決定勝負的話,按90分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每隻隊伍需要5名選手,最多6名選手,並自定其中的一名作為隊長。
1).各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
2).允許有一名選手作為替補參加比賽,但參加總決賽的替補選手必須是沒有參加過WCG2009地區賽比賽或在地區賽上出線的選手。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
1).試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)
2).近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
隊員間允許互換英雄
5.2主機問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)
5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。
不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:
在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。
② 三國殺、dota、魔獸怎麼判斷輸贏啊
三國和dota都是將對手的老家打爆就獲得勝利
魔獸是將對手的所有建築打掉獲得勝利
此外對手認輸則自動獲得勝利
不管幾個人玩勝負判定都是這樣
三國和dota最多可以5v5
魔獸要看地圖大小,一般是1v1或2v2
③ dota2西雅圖單局勝負判定規則
在電競賽場上有一些慣用的術語,比如開場時打出的glhf(good luck,have fun),以及比賽結束時打出的gg(good game),wp(well play)。在dota中以及大部分電競賽事中,先打出gg的一方及表示認輸,而對方也會打出gg表示禮貌與尊重以及對於對方的稱贊。而且在dota2的比賽中,當一方先打出gg,並且隊員全部接受後,其基地會在10秒中後自動爆掉。這也就是你看到的newbee並未推平對方基地,而對方基地就爆掉了,從而newbee取得勝利。
④ 大家怎麼看dota的勝負啊
當然是比較在意了撒。
任何游戲都是一樣的嘛,競技本身是娛樂,但是勝利了是對你個人能力的一種認可撒,咋能不在意呢
⑤ dota勝負判定
哪一方先退出三人或者世界之樹/冰封王座就算輸了,
⑥ dota 這樣情況下如何判定勝負
一般來說看最終目的是否達成,也就是你推沒推對方老家
勝負這個問題本來就是一個結果,不是個過程
既然他們退了
那就是你贏
如果在VS玩那麼你加分,也就是你勝利
至於你GG打出來了,你不走還是一樣的。
如果真要較真,那麼只能說你說了GG,但別人退了。而且是你翻盤贏得,不是你打GG,人家一看你要走就都退出了,這樣結果雖然是你贏VS給你加分,但我覺得這樣就不算你贏,你說呢?
⑦ dota怎麼判平局
平局的情況很少,但也不是沒有判定準則,有些比賽里會以70分鍾或80分鍾當做平局時間點,過了時間點就算平局,接下來就由雙方戰隊隊長中路solo定勝負
求採納
⑧ vs對戰平台dota輸贏怎麼算的,積分怎麼算的,真是搞不懂。
舉例兩位級別都為1級的玩家進行游戲,勝者增加100分,負者扣除50分 4-6級 舉例兩位級別都為4級的玩家進行游戲,勝者增加95分,負者扣除55分 7-10級 舉例兩位級別都為7級的玩家進行游戲,勝者增加90分,負者扣除60分 11-13級 舉例兩位級別都為11級的玩家進行游戲,勝者增加85分,負者扣除65分 14及以上級 舉例兩位級別都為14級的玩家進行游戲,勝者增加80分,負者扣除70分 [級別不同] 相差1級,高級別者勝則增加分數為基數減15分,負則多扣除10分,低級別勝分數加15分,負則少扣10分 相差2級,高級別者勝則增加分數為基數減30分,負則多扣除20分,低級別勝分數加30分,負則少扣20分 相差3級,高級別者勝則增加分數為基數減45分,負則多扣除30分,低級別勝分數加45分,負則少扣30分 相差4級,高級別者勝則增加分數為基數減60分,負則多扣除40分,低級別勝分數加60,負則少扣60.
以此類推,但是勝負加減最低分數為1分,相差7級以上1分;相差級別按照自己的賬號的級別 和敵方隊伍5人平均級別計算。
⑨ DOTA 總決賽的 雙敗 BO3 是怎麼計算勝負的
這不是雙敗Bo3,這是雙敗Bo5,A是勝者組冠軍,而B是敗者組冠軍,那麼線下總決賽時勝者組冠軍對敗者組冠軍是默認1:0領先開局的,意思就是開打前A就默認贏了一局了,那麼在接下來的比賽里,只要A贏了兩場,那麼就獲得了三場勝利,就能贏得比賽了。而B想要贏得總冠軍,就必須贏三場才行。
⑩ 求一份dota比賽規則.詳情
DOTA比賽規則
比賽規則:
一.DOTA比賽規則
1.名稱:魔獸爭霸3: 寒冰王座DOTA對抗賽_DOTA6.72b(5V5)(Warcraft III: The Frozen DOTA-ALLSTAR6.72b)
2.游戲版本:1.24E
3.參賽人數:5人(請選手們自由組隊)
4.種類:DOTA對抗類
5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。
報名事項:
6.比賽模式:比賽採用AP模式,3盤2勝制。每隊分j進位和天災各一個回合。一個回合以拆掉對方的基地為勝利.
7.比賽地圖:DOTA ALLSTAR6.72b
8.第三盤比賽:抽簽選擇,勝者首先選擇第一盤進位還是天災,輸者則選擇第三盤進位還是天災
9.勝負判定:一方的基地被另一方拆掉為輸,拆基地的方法不限
10.團體比賽:每隊風羊帳同時存在的數目不能超過2個~40書不能超過2本
11.比賽以單敗淘汰制形式進行
12.其他:(1)先知不允許傳送招小樹人讓隊友飛鞋BD.不允許使用物品BUG(例如密法雙刷)…..
(2)比賽過程中可以偷對方泉水,但不允許拆掉泉水後堵對方復活的英雄
(3)比賽中如果斷線: 如果在比賽前8分鍾出現卡機,掉線,均可以重新開始,由當時比賽裁判判定是否重新比賽,8分鍾以後均繼續比賽,掉線英雄可以共享操作,但是不能惡意追加裝備
在無意識的情況下, - 如果由於發生伺服器中斷而導致每位選手無法進行比賽, 到斷線時為止的成績是被確認的
(4):比賽過程中允許使用第三方工具:鍵盤修改器,看血工具,名字修改器,字體修改器(所有第三方工具均由主裁判提供,其它第三方工具均不可以使用,使用鍵盤修改器要跟主裁判說明修改了那幾個鍵),如使用按鍵精靈、開全圖工具等均視為作弊處理.第三方工具均在廣葯澄海交流群共享提供下載