dota地圖多少圖
Ⅰ 求解釋,dota地圖的尺寸是多少
=lz,你說的我一時興起,於是去單機測試了一把!
wtf下滿速信使都是花30秒飛完,因此地圖長=寬=522*30=15660
我又用蝙蝠測試了下,得到15500,多次結果誤差在2%以內
15600是可信的結論,希望你滿意!
Ⅱ dota地圖的地圖介紹
全稱(Defense of the Ancients),風靡世界的魔獸對抗類地圖。DOTA是暴雪認可的最佳custom map,無論從模式設計,技能製作,地圖優化,都堪稱World Editor的典範。DOTA也是WCG唯一一個魔獸RPG地圖的比賽項目,DOTA比賽的激烈程度遠非3C之類可比,戰術的選擇,隊友的完美配合,匪夷所思的走位,偵查與反偵查之幕後戰,堪稱戰爭的藝術。 平衡的屬性:
英雄在Dota中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,並且也不會達到一個變態的數值,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,每一點屬性都有可能影響勝敗。一個趨近完美的平衡,這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,多達90多個的英雄可以有很多繁復的變化,加上不同英雄還可以選擇的道具路線,DOTA的配合和戰術正是在實戰中被發明並運用出來。
激烈的對抗性:
英雄初始的攻擊力都改高了,沖突戰往往只有短短幾秒的時間,是生是死全在玩家一念之間。縱觀隊友,敵人位置,選擇最適當的時間釋放最合適的技能,正是DOTA的魅力所在。其復雜的操作和需要的高度集中力讓每場普遍只需要1小時左右的Dota也會令人感到疲倦不堪,對操作技巧的要求絲毫不低於專業比賽。
團隊協作:
勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。常在魔獸比賽中欣賞高手2v2的經典對決,而在DOTA不僅雙方隊員增加變成了5v5,隊員的協作要求更高了,有小兵,道具,神符,野怪等元素加入,雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
英雄設置:
多達112個英雄,每位英雄的技能都各有特色,而又分為天災,近衛兩個陣營的英雄,作品體現了作者對於平衡性的完美理解,如此多的物品和英雄配合,卻很難讓玩家感到有不平衡,XX是LJ在DOTA裡面只有新人才會說這樣的話,隨著玩家對英雄和物品的理解不斷加深,會越來越感到作者的獨具匠心。
道具設計:
很多新接觸Dota游戲的玩家都會被他的道具系統吸引, Dota的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會讓你擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,就構成了DOTA奇妙的裝備學,玩家可以自由的決定自己的喜愛的英雄的發展方向。所以道具的方向性是Dota中很重要的理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
地圖優化:
經過幾百個版本的更新,修改bug上W個,現在地圖是全jass的,地圖優化做的無以復加,沒有內存泄漏之類的問題(比如你玩一個其它地圖以後要很長時間才能退出來),如此一個地圖(3M)讀取時間幾乎是同類地圖的十分之一。
Ⅲ DOTA2里有幾張地圖
dota2就是一張地圖,只不過是用最有名的它作為游戲客戶端的名字。
Ⅳ dota2有幾個地圖
現在只有一個,因為dota2還沒出地圖編輯器所以只能玩dota這一個地圖了。
Ⅳ dota2總共有哪些地圖
不是只有一個地圖么?我一般都是打5V5的只有一個地圖,如果你要打別的模式就是別的地圖了哈。如果你想要飾品或者dota2的至寶這些貓狗電競
Ⅵ dota地圖的尺寸是多少
全部128X128可用116X116小型1024個大格子16384個中格子262144個小格子打不開因為加密了
Ⅶ 問一問 dota 跟 lol 的地圖尺寸比例應該是多少
好像是1:1的,只是裡面的英雄速度不一樣,顯得Lol的地圖偏小而已~~
Ⅷ dota地圖大全!
vs上有 ,從0.95開始
Ⅸ dota地圖有幾種
一般玩兒的是官方圖。也有帶機器人的AI圖,還有OMG的,如果你說的是地圖的樣子的話,那是不同的修改器球改的,超級玩家就有這個下載,我一直用。