dota2泰斗多少經驗
⑴ 弱弱的問一句,dota2英雄吃經驗的范圍是多大
在6.84裡面是1200碼范圍能夠吃到經驗。
2015年6月14日,iG戰隊在ECL2015年春季賽線下賽當中最終獲得了冠軍。從敗者組隊伍當中成功殺回來在最後的機場比賽當中成功戰勝了LGD以及CDEC戰隊,成功奪得了本次比賽的冠軍。
進入6.84版本以後,iG戰隊一蹶不振。先是在i聯賽的預選賽中不敵OB與EP戰隊,險些沒能踏入決賽圈。隨後他們又在紅牛杯、TS3相繼敗給了Secret與LGD戰隊手中。期間包括MDL在內的四個賽事中,iG的成績都並不能讓大家感到滿意。Faith的BP、430以及BurNIng的發揮,也總是遭到粉絲們的詬病。
在ECL首日的比賽當中,他們開局不利,率先敗在了CDEC戰隊手中跌落敗者組。然而,失利後的他們並沒有一頹到底,在隨後的比賽當中,他們以連續6場的勝利為自己正名!
在本次ECL中,iG戰隊將BP權由Faith手中轉移給了Luo,效果拔群。新任教練KingJ也多次在場間和iG戰隊的隊員們展開討論。iG戰隊這一此觸底反彈,相信也是中國DOTA2粉絲最希望看到的事情,畢竟接下來的TI5上,iG戰隊也是玩家寄予厚望的奪冠隊伍之一。
iG場間討論
在輸給了CDEC戰隊後,觀眾們不合時宜的討要簽名,iG戰隊隊員利用寶貴的討論時間滿足粉絲們的需求
下面請看決賽兩盤的文字復盤:http://dota2.dingyx.com/news-83159.html
⑵ 在DOTA中.各野怪及小兵的經驗是多少.如何保證在遊走中不至於損失過多經驗
近程兵:EHP (初始血量): 616
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 近戰
經驗值 (兵營摧毀前): 62
經驗值 (摧毀後): 41
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵 (摧毀前): ~133
點金獎勵 (摧毀後): ~109遠程兵:EHP (初始血量): 300
移動速度: 快
攻擊速度: 快
射程: 500
經驗值 (摧毀前): 41
經驗值 (摧毀後): 25
Gold (摧毀前): 33-53
Gold (摧毀後): 21-41
點金獎勵(摧毀前): ~133
點金獎勵(摧毀後): ~109攻城單位:EHP: 500
移動速度: 慢
攻擊速度: 快(?)
射程: 690
經驗值: 88
Gold: 56-80
點金獎勵: 不能點
點評: 非有機單位,只有物理法術能影響它。優先攻擊炮塔。永遠被地方小兵和炮塔無視,直至它是最後一個敵對單位阿爾法之狼 Alpha Wolf
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 37-45
點金獎勵: 134-150
技能: 命令光環:是周圍友方單位增加30%的攻擊傷害。
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: -黑龍 Black Dragon
EHP: 2720
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.5
射程: 300
HP恢復速度: 2/秒
經驗值: 155
Gold: 164-234
點金獎勵: 不能點
技能: 50%(?)濺射攻擊.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。殺後獎勵僅次於Roshan。黑亞龍 Black Drake
EHP: 1064
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.8
射程: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 44-56
點金獎勵: 不能點
技能: 暫無
點評: 遠古生物之一,無法轉換。有點難殺,特別是在黑龍和另一條亞龍的保護下。 藍龍領主 Blue Dragonspawn Overseer
EHP: 1488 (算上+3護甲的奉獻光環後)
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 86-98
點金獎勵: 不能點
技能:
奉獻光環:對周圍友軍增加3點護甲。
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。 藍龍魔法師 Blue Dragonspawn Sorcerer
EHP: 675
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 74-82
點金獎勵: 不能點
技能:
閃避:有15%幾率造成對方攻擊miss.
點評: 無法轉換,遠古生物之一。在你低級的時候十分難殺死。半人馬可汗 Centaur Khan
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.65
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 162-186
技能:
戰爭踐踏(100 mana, 20 s CD) 對周圍200范圍內敵人造成25傷害和2秒眩暈。
耐久光環:使周圍友軍攻擊速度提高15%。
點評: 最受吸引人轉換的creep之一。比較容易在野點找到,因為在等級二和等級三的野點都會刷(雖然在等級二的野點較少出現)。有一個aoe暈技以及一個不錯 的光環,因此較受歡迎,特別是在熊怪的戰爭踐踏被移除後,它也因此成為最常用的野怪之一。然而mana比較少是一個缺點(6.40之後)。 人馬侍從 Centaur Outrunner
EHP: 616
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-24
點金獎勵: 96-104
技能: 無
點評:不值得你浪費時間,你要轉換也轉換他身旁的人馬可汗。黑暗巨魔 Dark Troll
EHP:500
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 26-33
點金獎勵: 100-114
技能: 無
點評: -黑暗巨魔督軍 Dark Troll Warlord
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 54-62
點金獎勵: 224-240
技能: 誘捕 (150 mana) :把一個目標束縛到地面上1.5 秒. (550 施法距離)
召喚骷髏 (50 mana, 25 s cd) 從一具屍體上召喚兩個骷髏。
點評: 。。叢林漫步者長老 Elder Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 155
Gold: 152-170
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: -憤怒的梟獸 Enraged Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 67-87
點金獎勵: 174-214
技能:龍卷風(200 mana):召喚一個可以控制的龍卷風來減緩敵人的移動和攻擊速度(15%),同時傷害他們(150范圍內45,600范圍內15)。持續30秒。
點評: -(譯者:又沒有點評-_-)魔能野獸 Fel Beast
EHP: N/A
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.5
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 20-23
點金獎勵: 100-106
技能: 無
點評: - 森林巨魔狂戰士 Forest Troll Berserker
EHP: 530
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 22-26
點金獎勵: 104-112
技能: 無
點評: 不值得抓。 森林巨魔牧師 Forest Troll High Priest
EHP: 450
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 21-25
點金獎勵: 106-114
技能:
治療 (5 mana, 無CD) :治療15點HP。
點評: 盡管他的技能看上去還可以,但是幾乎沒有看見有人用過。畢竟他太容易被殺死了,這讓人們寧願抓點更強的creep。驅散魔法被移除之後,他就剩下一個可憐的治療,於是他就更加廢了鬼魂 Ghost
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 30-40
點金獎勵: 128-148
技能: 冰箭 (12 mana, 0 sCD) :射出可以使敵人攻擊速和移動速度下降20%的冰箭。
點評: -(譯者:...其實在早期還是值得一用的,但是到了後期隨便一個Aoe她就差不多沒了(如果是Chen招的會好點),有使用經驗的朋友可以補充) 巨狼 Giant Wolf
EHP: 560
移動速度: 350
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 90
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 27-31
點金獎勵: 114-122
技能:
致命一擊:20%機會造成雙倍攻擊。
點評: 不值得。就算擁有致命一擊,但暴擊後的傷害才42-48,十分不足看。加上其低下的生命值,基本沒什麼價值。豺狼刺客 Gnoll Assassin
EHP: 392.2
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.6
攻擊距離: 300
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 26-34
點金獎勵: 116-132
技能:
浸毒武器:造成敵人每秒2點傷害,持續20秒。
點評: 弱小的技能,極低的HP,所以基本沒用。花崗岩傀儡 Granite Golem
EHP: 2960
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 1.5/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 不能點
技能: 無
點評: 魔免,無法被轉化。極難被殺死。叢林漫步者 Jungle Stalker
EHP: N/A
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 52-70
點金獎勵: 不能點
技能: 無
狗頭人 Kobold
EHP: 240
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 7-9
點金獎勵: 94-98
技能: 無
點評: -狗頭人首領 Kobold Taskmaster
EHP: 400
移動速度: 330
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 31-37
點金獎勵: 126-138
技能:
速度光環: 提高附近友軍移動速度12%
點評: 對於想提高隊伍整體速度的人來說,還是有那麼一點用的。但要注意保護好,因為其生命值實在...地道狗頭人 Kobold Tunneler
EHP: 344.5
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 17-19
點金獎勵: 90-94
技能: 無
點評: 在擊暈被移除後變得一無是處。泥人 Mud Golem
EHP: N/A
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 180-196
技能: 無
點評: -使人魔法師 Ogre Magi
EHP: 600
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 62
Gold: 43-49
點金獎勵: 142-178
技能:
冰霜護甲 (40 mana, 5 s CD) 增加8點護甲並且使攻擊他的近戰單位減速5秒. 持續45秒。
點評: 在6.45Lich的此技能得到提高,但似乎使人魔法師的卻沒什麼變化。相比之下,Lich的12點護甲,遲緩2秒,5秒CD,40秒持續更為優秀,畢竟 更少的護甲意味著更容易被殺。注意一下,現在寒冰護甲已經不再是自動釋放(因為使人魔法師的起始魔法為0)食人魔槌手 Ogre Mauler
EHP: 901
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 23-47
點金獎勵: 110-158
技能: 無
點評: 沒什麼價值北極熊怪戰士 Polar Furbolg Champion
EHP: 1235
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 60-70
點金獎勵: 144-164
技能: 沒有
點評:不值得招。盡管它的混亂攻擊不錯,但是還是把抓怪名額留給它那個有Aoe減速的同伴(烏薩戰士)北極熊怪烏薩戰士 Polar Furbolg Ursa Warrior
EHP: 1364
移動速度: 320
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 119
Gold: 76-88
點金獎勵: 152-176
技能:雷霆一擊 (100 mana, 12 s CD) :使身邊單位受到150點傷害,並降低攻擊和移動速度25%,持續3秒
點評: -岩石傀儡 Rock Golem
EHP: 992
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 119
Gold: 54-62
點金獎勵: 不能點
技能: 沒有
點評: 魔免,無法招。有點難殺。肉山 Roshan
EHP (初始): 11700
移動速度: 普通
攻擊速度: 快
攻擊距離: Melee, 400
HP恢復速度: 20/秒 (每次重生+20/秒,最高 220/秒)
經驗值: 1184
Gold: 200 (全隊), 286-450 (擊殺者得到)
點金獎勵: 不能點
技能:在游戲開始時立即刷新. 每次死後20分鍾再次刷新,並且: +2000 hp (最高29000 hp), +25 傷害 (最高351-358, 攻擊距離 440-448), +2 護甲 (最高25 armour), +20 hp/秒生命恢復 (最高220 hp/秒)
投擲岩石:造成100點傷害並且眩暈2秒,10秒CD,耗魔100,施法舉例800.
撞地Slam:對周圍單位造成70點傷害,並且降低移動和攻擊速度50%,持續4(2)秒,6秒CD,耗魔90,AoE范圍250.
"反射傷害" :當近戰單位攻擊它時,會把20%的傷害反彈。在第4次刷新之後才會擁有的技能。
"毀滅幻象" :對幻象一擊必殺。
魔法格擋: 每15秒格擋一個指向性魔法。
抗性皮膚:使Roshan表現得像英雄一樣。例如某些技能對英雄和其他單位效果不同,此時Roshan會被看做英雄。
掉落1個復活盾(可重疊). 這個盾已經不再有額外屬性點,護甲,魔法抵抗等。它只是類似於重生十字章一樣,在使用後消失。當你死後,你不會掉落金錢,對方也不會得到金錢和經驗值。
掉落乳酪. 使用耗費5mana,恢復2500hp以及1000mana。在第三次刷新之後才會有。
點評: 現在肉山已經可以被人重復殺,不過刷新的間隔為20分鍾。這意味著你一般在一個游戲裡面最多殺4-5次。每次刷新,它都會變得越來越強壯和巨型,因此一次比一次難殺。薩特地獄使者 Satyr Hellcaller
EHP: 1100
移動速度: 290
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 1/秒
經驗值: 155
Gold: 107-121
點金獎勵: 194-222
技能:沖擊波 (100 mana, 8 sCD) 對一條線上的地面單位造成100點傷害(在6.40後對建築無傷害)
邪惡光環:提高周圍友軍3/s的生命恢復速度。
點評:在早期是一個不錯的幫手。3點每秒的回復光環在早期非常有用。但在沖擊波無法對建築造成傷害之後,他在推進時的作用就下降了不少。盡管這樣,它的沖擊波還是能幫你在推進時清兵,在6.50後它可以被點金了。 薩特偷魂者
EHP: 636
移動速度: 270
基礎攻擊時間: 1.35
攻擊距離: 100
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 88
Gold: 31-37
點金獎勵: 130-142
技能:法力燃燒: (50 mana, 18 s CD)吸取敵人100點魔法。
點評: 法力燃燒是不錯,但不足以成為使用它的理由。不推薦。現在它的起始mana為零,你在farm的時候就不會覺得這么頭痛了。 薩特魔術師 Satyr Trickster
EHP: 240
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.8
攻擊距離: 600
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 41
Gold: 15-17
點金獎勵: 90-94
技能:凈化(75 mana, 5 s CD) :在5秒內將目標速度降低100%,80%...20%. 對召喚生物照成400點傷害。
點評: 太容易被殺,不推薦。 梟獸 Wildkin
EHP: N/A
移動速度: 300
基礎攻擊時間: 1.23
攻擊距離: 128
HP恢復速度: 0.5/秒
經驗值: 25
Gold: 15-20
點金獎勵: 92-102
技能: 無
點評: -
希望這份攻略能夠對你有用。
⑶ dota2經驗怎麼算
那隻是戰斗等級,其實多少和自己的實力和匹配的選手沒有半毛錢的關系,玩得好1、2級也有可能上首頁,不過升級會掉飾品
⑷ dota2滿級多少級
25級(dota2游戲人物等級) 如果是游戲賬號等級,目前沒有具體數據,到是存在200+的大神存在。
(1)關於dota2游戲等級:一般一局dota游戲在正常情況下,進行到40分鍾以後才會出現滿級英雄,一般是團隊的核心,如果團戰比較激烈,英雄死亡比較頻繁,可能在核心不參團的團戰中,起到中流砥柱作用的2號位會最快升到滿級。
以下是英雄升級所需的經驗,前面是當前等級,後面是升到此等級所需經驗
01 0
02 200
03 300
04 400
05 500
06 600
07 600
08 600
09 1200
10 1000
11 600
12 2200
13 800
14 1400
15 1500
16 1600
17 1700
18 1800
19 1900
20 2000
21 2100
22 2200
23 2300
24 2400
25 2500
(2)關於游戲賬號等級;每一局游戲不論勝利還是失敗都會獲得戰斗點數,通俗來講就是經驗值,戰斗點數的積累到一定程度就會提升戰斗等級,但是如果游戲中掉線或者途中強行退出遊戲,則會記為逃跑,不能獲得經驗值。還有處於防沉迷模式中,連續3小時到5小時經驗成長減少一半,連續5小時以上就是0了,退出dota2游戲後5小時連續不上線,防沉迷計時會清零。
⑸ dota2怎麼獲得經驗 dota2獲得經驗方法
??DOTA2 7.0經驗條在那?7.0的界面改動隱藏了很多不是那麼重要的信息,整個界面更加扁平、整潔,不過有的玩家也因此不習慣了,比如經驗條。本文帶來DOTA2 7.0經驗條查看方法。?DOTA2 7.0經驗條在那 DOTA2 7.0經驗條查看方法7.0的界面改動隱藏了很多不是那麼重要的信息,整個界面更加扁平、整潔,不過有的玩家也因此不習慣了,比如經驗條。經驗條的位置就是等級周圍那一圈,隨著等級的升高,天賦樹也會逐漸成長。
⑹ 現在dota2黃沙肉山擊殺肉山可以獲得多少經驗
現在dota2擊殺肉山可以獲得1184經驗。只有擊殺的一方且在范圍內才能得到經驗。經驗是擊殺的一方平分。金錢是擊殺的一方都可以得到。
⑺ 為什麼dota2有些英雄11級升12級需要800點有些需要2200
升級經驗和英雄並沒有關系,但是同一個英雄在不同的等級,升級所需經驗卻有著巧妙的變化,以下是英雄升級所需經驗列表:
從表格中可以看出。升級所需經驗與英雄當前等級大致有升級所需經驗 =(英雄當前等級+1)*100這樣的關系。
但是在6級到12級,也就是列表的紅色部分,卻毫無規律可循,但是總經驗和按原規律增長的總經驗是一樣的,只是icefrog把各等級經驗值重新分配了而已。你說的有些需要800點有些需要2200點應該是你記錯了,11級升12級需要2200點,12級升13級需要800點,所有英雄都是這樣。
至於為什麼經驗不按等級正常增長,我認為是icefrog別有深意。8-10級升級比較緩慢,這是icefrog鼓勵玩家在這段期間依靠擊殺英雄來快速獲得經驗,也就是鼓勵大家積極gank。10級升11級所需經驗又特別的少,這是icefrog讓玩家能夠快速到達11級,因為11級也是非常關鍵的一個等級——可以學2級大招,這樣率先到達11級可以在gank/團戰中占據優勢。而11級升12級卻足足需要2200的經驗,這也是10級時減少的經驗堆積到了11級,猶如武俠小說中的瓶頸,就算對方英雄節奏非常好,等級大幅度領先,也會在這個瓶頸緩上一緩,使其他人不至於等級落後太多,有時擊殺對方一次可能就會趕上來,讓局勢增加不確定性。
只能說dota2的這個設定是相當巧妙的,在細節上小小地處理一下,就能影響到整個游戲的節奏。打心底里佩服冰蛙,他是一個頂尖的游戲製作人,更為dota2的細節點贊。
⑻ 求助,dota2經驗機制是怎麼樣子的
近戰兵的經驗是45 遠程兵的經驗是90 工程車是88 野怪沒法具體給你說前幾個版本減少了所有野怪的20%經驗
點ALT鍵有經驗數值
1級-2級 需要240經驗值
2-3 360
3-4 480
4-5 600
5-6 620
6-11 每一級加20
11-12 40
英雄獲取經驗值的范圍好像也減少了 以前是1200 現在應該是1100左右
⑼ dota2的的經驗值怎麼算
1 隨著時間的增長,金錢會增長,但是經驗不會;
2 每隻小兵的經驗不知道,只曉得金錢40左右,攻城車70左右;
3 每個英雄的經驗也不知道,只知道單殺與越級殺英雄經驗會比多人擊殺多很多,英雄的金錢與對方英雄身上背負的仇恨是相關的,如果終結對方的超神,那麼金錢將近700;
4 補刀是指最後一刀被你A到,如果是正補,那麼可以拿到所有的經驗和金錢。如果是反補,那麼對方將失去一半的經驗並且沒有金錢。如果雙方都沒補刀,就是經驗全得,但是沒有金錢。當然還有一個距離,超過范圍將無法得到經驗。就是所謂將對方壓出經驗區。
5 經驗與金錢與打怪的血量沒關系,就像ROSHAN被對方軍團打掉99%,而最後一下被你殺死,那麼判定是你方殺死了ROSHAN,並且你們得到金錢與經驗。野怪也一樣。打99%的血和1%的血不影響經驗,是一樣的。只有被其他人反補才影響!但是你沒錢了,所以對線是要硬扎的基本功的。
很多時候不是很數據化的去判斷的,沒精確到數值。不好意思,沒能很好的回答。
⑽ dota2 的等級怎麼升,我打了好幾把還是1級0
我感覺樓主問的是DOTA2賬號的等級,不是游戲里的等級(最高25);
如果是賬號等級的話,偶爾一局打亮(特別好)了就會連升N級;
如果是游戲中的話,如果一個英雄連殺很多人沒死過,被擊殺後會有很多金幣和經驗,如果是你擊殺的就會拿到很多經驗; 還有一種可能就是吃經驗書,這個東西越買加的經驗就越多,連吃N本會加很多經驗就會升很多級