為什麼美國玩dota的人少
Ⅰ 為什麼dota2玩家越來越少了
1.dota2節奏太慢,一場往往能達到1小時左右,對於有家室的人來說太長。
2.相比其它游戲,難度較大,對新手不友好,需要操作的地方太多,導致青黃不接
3.王者榮耀這類手游,花費時間少,手機玩,易上手,對想玩這類游戲類型的人來說是個不錯的選擇,至少我現在有空就玩幾局王者,不會開電腦玩dota2,以為打一把dota2,王者可以打3把。
Ⅱ 為什麼現在沒人玩DOTA了
最重要的原因是DOTA上手難度大。
玩DOTA的人為什麼感覺越來越少?因為游戲畢竟不能玩一輩子,原先玩DOTA的人有一部分人選擇退出,而剛接觸這類游戲的人玩DOTA很難適應,如果沒有基友一起玩幾乎永遠玩不明白DOTA,而LOL的興起正好給了他們一個平台,LOL難度簡單的多,畫面比DOTA好一點(但是我還是覺得WAR3的舒服,LOL感覺有點假,可能是玩WAR3時間太久了習慣了吧),所以呢,老DOTA玩家的退出,新玩家的斷層,就造成了DOTA玩家越來越少。
再一個,LOL依靠的是騰訊的平台,這個對於中學生有一定的吸引力,不要小看這點,看中學生各種費心思開鑽點亮圖標的狂熱勁就知道了。只要有互動和對比,一個QQ空間的小游戲都能廢寢忘食,何況做的還不錯的一個大型游戲呢。只要有幾個人玩,就能帶動大部分的學生去玩,否則別人說這話題的時候你不懂其實不是顯得你OUT。一般就是圖個爽,殺人才能爽,贏了才能爽吧?你看DOTA,一個初學者玩DOTA會被虐成什麼樣子?大部分人玩幾盤就放棄了。想玩明白DOTA花費時間太久,中學生哪有那麼多時間鑽研這個?等成了大學生再說吧!
我剛畢業,畢業的時候還是玩DOTA的人多,網吧五連坐開黑,一人遇難四人TP的激情玩LOL的人永遠不懂。
Ⅲ 如何和美國人dota
你好
如何和美國人Dota?首先你如果在國內的話最好能有個網路加速器或者能確保在這邊打不卡
其次你需要下載GG平台,或者GGplus,擠房的話再來個GG自動擠房器.這個平台有很多區域很多國家,你可以選擇來美國大,也可以選擇國內,只不過國內玩GG人數太少,不建議,其次還需要改建插件(如果喜歡改建的話)因為GG不像11或者vs之類的自帶改建,然後版本需要改為1.24b,c,或者d其他版本是看不見主機的在美國.
其次GG平台可以自己設置語言,你可以選擇中文也可以英文,當然英文更好,不同的語言設置,顯示是會不同的,而且老外一般都在01-04房,後面的房基本上都是海外國人在打.有專門的CW房間,也有ladder天梯房,還有rpg房和tournements房間(這個一般沒人)
如果還有問題請繼續追問,如果滿意請採納
Ⅳ 看見同學玩dota2美國西部伺服器的,現在是不是沒人玩dota原來的版本的啦怎麼好多英雄dota2里都沒有啊
現在又很多玩dota1的。既然是dota2了,那肯定就有改動。。
Ⅳ 中國人與外國人玩dota的區別
呵呵,我們國家人多啊,總歸會出現些沒素質的傢伙,總得游戲環境差了自然而然受感染的人就越來越多,所以對於提倡素質游戲的人我還是很支持的。大家自己玩的時候注意點就可以了,對於那種罵隊友的,無視他就好了,他一個人罵著也沒勁的。
Ⅵ 為什麼 2020 年玩《DOTA2》的人越來越少了
DOTA2在社交層面無法吸引新人。
主要信息:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。
與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。
於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
Ⅶ 為什麼dota認為國外人數比lol多知乎
我聽過一句話叫暴雪出品必屬精品,核心玩法操作沒有重大的改變,dota2的裝備有許多都有主動效果,就採納了吧,操作瞬間就簡單了許多,一個習慣死了之後就打開商店隨時買裝備的人去玩要在緊張對線時後還要操控寵物去不同的商店購買裝備,dota2的野區錯綜復雜,lol相對簡單一些,這樣游戲的門檻就降低了許多,dota2比dota還好點,畢竟dota的技能是滿鍵盤的,補刀相對容易簡單,不像dota2中正補反補需要較高的操作。而且lol的裝備也沒有dota2那樣復雜多變,水平參差不齊,讓許多玩家的體驗感覺不好,可是說是半個師傅,而且又是暴雪出的。(dota代指dota1和dota2,畢竟內容上相差不大)
如果你覺得有點道理,什麼噴子掛機送人頭,我身邊也有這樣的朋友,玩dota,後來改玩lol,那玩的是相當好,因為你會發現許多dota里的內容lol里根本沒有,lol轉dota好很費勁,畢竟游戲玩的就是一個樂,當然更多人選擇好上手的lol,呵呵。然而dota2不同,由於游戲門檻高,一般玩dota的人玩得下去的都是稍微會玩的人道理很簡單,因為dota2是dota改進而來的,只是稍微簡化和優化了一下畫面,但是大多數人相對lol不習慣dota的操作。當然,因人而異,也許也有一些懷舊的那種主管因素在裡面,覺得dota好。可製作lol的人有許多就是製作dota的人。dota的技術性確實比lol要高,在激烈的團戰之中把握好那個道具先後釋放順序,而不玩費事的dota了,不好上手,這也是dota的一貫作風,太過繁瑣(相對於lol),dota2的商店還有分布在野區的,不用太費事,各種各樣的新手禮包等等。
dota在經驗歷史上確實比lol早,假定你的裝備中有四五件有主動效果的道具,但是許多人不習慣玩,並不是固定的qwer,卡爾貌似就可以放許許多多的技能,操作要求高。想玩好dota要好好練上一段時間,電腦好的就不說了。
lol口碑不好是因為由於游戲門檻不高導致許多不會玩的人和會玩的人參雜到了一起,dota2隻是比dota相對好一些,他肯定會忙不過來。所以說lol人多,前面說了,都是dota轉lol好轉,而且技術相差不會太多,這是相對於lol來說,基本打上幾局人機就能熟悉一下裝備和玩法(想當初本人第一次玩的使用用眾星還打的特別爽呢)。
作為對戰游戲,技術性都是有的,dota什麼跳刀各種秀的有的是,其實作為網游最重要的是穩定,畫面是其次,不是每個dota2的玩家會把所有特效都開滿。當然,水平參差不齊,所以口碑差;dota門檻高,口碑就好。說來也囧,本人打了lol一年多了,玩dota2 20分鍾10補刀。這就引出關鍵了,lol對待新手比較好,而且水平不次,他們轉到lol里相對容易很多。地圖比較也看得出來,因為許多lol的解說以前都玩過dota,lol就直接明了,都在基地,包括操作難度上,dota是要求水平比較高的游戲
Ⅷ DOTA美國玩家技術好還是中國玩家
個人實力還是中國
Ⅸ 為什麼玩DOTA2的人那麼少
我是從魔獸剛出來就玩到現在
我覺得有幾個原因
按比重排序
1.
當年玩dota的都已經成年工作了
基本上現在玩dota2的大部分都是20歲以上的
新鮮血液都去玩lol了
正向樓上的說的
lol好上手
玩的人越多
就越多人玩
就像滾雪球
2.
dota2基本都是dota轉型過來的
都是有一定實力的
新手很難混
3.
dota2對電腦要求高
我有幾個以前一起玩魔獸的就是以為內這個原因不玩dota2
4.
dota出來的時間長了
新鮮元素少
玩的多了就膩了