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dota的地圖叫什麼名字

發布時間: 2022-01-14 04:18:15

⑴ Dota什麼地圖

otA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。 截至2011年7月22日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
游久網dota專題站: http://dota.uuu9.com/
游戲規則
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最新版本
截至2011年9月1日DotA Allstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71b AI簡體中文版。
特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統
DotA v6.63 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota 6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。
DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的「不朽之守護」,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。
英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望
與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。
很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰
玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。
身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出
DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,104名(dota 6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
英雄簡介
(以dota allstars 6.72C版本為例,按照酒館中的英雄順序排序)
近衛力量1
海軍上將:kunkka,船長——可以學習洪流,潮汐使者,地圖標記和幽靈船。
獸王:Rexxar,BM 獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚,野性之心和原始咆哮。
半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和剛毅不屈。
撼地神牛:Raigor Stonehoof,ES,神牛,老牛——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰和迴音擊。
全能騎士:Purist Thunderwrath,OK,全能——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。
熊貓酒仙;Mangix,Panda,熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。
流浪劍客:Sven,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。
山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。
牛頭人酋長:Tauren Chieftain,大牛,牛頭人——可以學習迴音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。
樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹,樹人——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。
精靈守衛:IO,小精靈——可以學習過載,降臨,幽光之魂和閃電之鏈。
煉金術士:Razzil Darkbrew,煉金——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴。
近衛力量2
發條地精:Rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
龍騎士:Knight Davion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。
神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。
剛背獸:Rigwarl ,BB,斷臂(背),屁股豬,YD的小豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。
鳳凰:Icarus,火鳳凰,火鳥——可以學習鳳凰沖擊、烈火精靈、烈日炙烤和超級新星。
巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象 海民——可以學習寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象揮擊。
天災力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰斗飢渴,反擊螺旋和淘汰之刃。
混沌騎士:Nessaj,CK(Chaos Knight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。
末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。
食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口,感染。
地獄領主:Abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。
狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。
暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。
深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,屍爆和黑暗之門。
屠夫:Pudge,胖子,鉤子,暗鉤——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。
骷髏王:King Leoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。
魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習沖刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。
不朽屍王:Dirge,UD,僵屍,屍王——可以學習腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天災力量2
潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。
半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙沖刺,授予力量和兩極反轉。
裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影沖刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。
沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。
近衛敏捷1
敵法師:Magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子,瞎弟弟——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。
矮人狙擊手:Kardel Sharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。
劍聖:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。
德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態和嚎叫。
月之騎士:Luna Moonfang,月女,月騎,河道女——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。
變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和復制。
娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。
幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子,長矛猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。
月之女祭司:Mirana Nightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。
隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺,尾行男1,菊花男——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。
巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,戰斗專注和熱血戰魂。
矮人直升機:AurelVlaicu,直升機——可以學習高射火炮,追蹤導彈,火箭彈幕和召喚飛彈。
近衛敏捷2
黑暗游俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游,2姐——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。
聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃和靈能陷阱。
熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。
復仇之魂:Shendelzare Silkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。
賞金獵人:Gondar,BH,賞金,尾行男2——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。
天災敏捷1
血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。
骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
育母蜘蛛:Black Arachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度飢渴。
地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,洞察蟲群和復仇。
地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,蝗蟲群和時光倒流。
幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。
影魔:Nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影,支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。
靈魂守衛:Terrorblade,Soul Keeper,TB,魂守,靈魂,瞎哥哥——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。
幽鬼:Mercurial ,spe,復仇天魂,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。
劇毒術士:Lesale Deathbringer ,Venomancer,劇毒,刺蛇——可以學習瘴氣,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。
冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。
地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
天災敏捷2
閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連接,不穩定電流和風暴之眼。
魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。
虛空假面:Darkterror,FV,假面,沒臉,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。
蛇發女妖:Mesa,Gorgon大naga,大娜迦,蛇女,蛇發,1姐——可以學習分裂箭,秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視。
近衛智力1
水晶室女:Rylai Crestfall,CM,冰女,御姐——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。
魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。
仙女龍:Puck,精靈龍——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。
聖騎士:Chen,聖騎——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。
光之守衛:Ezalor ,KOTL,光守,猥瑣老頭1,光法,大法——可以學習沖擊波,法力l流失,查克拉魔法和靈魂形態。
眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。
先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。
沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。
秀逗魔導師:Lina Inverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以學習龍破斬,光擊陣,熾魂和神滅斬。
風暴之靈:Raijin Thunderkeg,ST,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。
風行者:alleria,風行,小白,3姐——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。
預言者:薩爾——可以 學習惡念審視,動態力場,雷霆之擊和靜態風暴。
近衛智力2
食人魔法師:Aggron Stonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。
哥布林工程師:Squee和Spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。
雙頭龍:Jakiro——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和萬火焚身。
地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人,導彈男——可以學習激光,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。
暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿,青蛙——可以學習蒼穹震擊,枷鎖,妖術和群蛇守衛。
大魔導師:Rubick,可學到隔空取物、弱化能流、失效立場、技能竊取。(6.72新增英雄)。
天災智力1
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。
黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和復制之牆。
死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。
惡魔巫師:Lion,惡魔——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。
謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米團,藍胖子2——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。
巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。
死靈法師:Rotund'jere,NEC,S0,死靈,死靈法——可以學習死亡脈沖,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。
遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛和生命汲取。
黑曜毀滅者:Harbinger,OD,黑鳥,毀滅者——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。
痛苦女王:Akasha,QOP,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫和超聲沖擊波。
術士:Demnok Lannik,WL,warlock——可以學習致命連接,暗言術,劇變和混亂之雨。
暗影惡魔:——崩裂禁錮,暗影劇毒,靈魂獵手和邪惡凈化。
天災智力2
蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。
暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。
祈求師:Kael,召喚師,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。
死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和招喚擁獸。
受折磨的靈魂:Leshrac the Malicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈沖新星。
巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——可以學習麻痹葯劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。
極寒幽魂:Ancient Apparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以學習寒霜之足,冰霜漩渦,寒冰之觸和冰晶爆轟。
取消中立

2.攻擊間隔
基礎攻擊間隔 / ( 1 + IAS ) =游戲秒/攻擊
基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:
德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;
靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6;
神靈武士(huskar,sacred warrior):1.6;
巨魔戰將(近戰):1.55;
風行者:1.5;
敵法師:1.35;.
煉金術士(狂暴LV1):1.45,煉金術士(狂暴LV2):1.35,煉金術士(狂暴LV3):1.25;
狼人(變身):1.5
3.攻擊輸出
攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數
4.魔法抗性
魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那麼魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么准確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。
物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。
編輯本段
系列地圖

2DotA of MVP v1.14地圖1:DotA of MVP v1.14
這個版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而創作的。游戲雖然是借鑒ALLSTARS,但是MVP系列有這非常獨特的天賦樹系統,圖中既有原版DOTA英雄也有作者創造出的英雄,物品亦然。總體來說是一款用心之作。
地圖2:dota alternate 1.5這是一款模仿dota的魔獸自定義作品,游戲中有49個不同於Dota allstars的英雄,但是游戲在物品方面上百分之九十五繼承了Dota allstars,另外這款游戲的物品沒有導入圖標的disbtn部分,所以游戲進行起來會令人覺得有點
dota alternate 1.5奇怪,總體上來說還是一款製作非常細致的dota allstars模仿品。
地圖3:Down With DOTA!
這款地圖的游戲背景時代發生於Dota Allstars故事之後的N萬個世紀後,一群未來戰士前來探險,實際上是固定主視角的探險類自定義RPG游戲。游戲支持多人進行,游戲最終獲得勝利的條件就是戰勝地圖上所有的單位。
地圖4:DOTA MIX
這又是一款西班牙語製作的地圖,不過英雄技能技能介紹還是使用國際上比較流行的英語。但是這款地圖並沒有的一味照Dota Allstars里的物品,創新了許多。英雄方面則完全是「MIX」,既 Dota Classic 5.0有WAR3的英雄又有SC里的人物。
地圖5:Dota Classic 5.0
之所以介紹這張圖是因為這張圖的製作人有Euls,其實這張圖本身十分粗糙,物品種類極為稀少,英雄選擇方式,還是小雞裝能量圈。值得一提,這個版本中泉水是不會攻擊的,會攻擊的是泉水上面飛翔的奇美拉,400多混亂攻擊。
地圖6:dota z系列
作者zakuha,這款游戲在幾年前尺寸就已經臨界4mb,游戲中不乏導入的模型,而且值得一提出的是這個系列的dota,可以吃屬性書,而且這個系列的中立BOSS(相當與Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做 dota z系列OVERLORD。
地圖7:dota remix系列
這個系列和其他圖有極大的區別,在於它的對抗方式是2VS2VS2VS2,游戲創意雖然好,但是游戲中英雄確是對戰中的英雄。這是俄羅斯人製作的地圖,以雪地為背景。
地圖8:DOTA BEYCAFE
同樣游戲過程中英雄可以吃屬性書,4個酒館的位置全滿了,這個系列的英雄比Allstars還多!地圖中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄還會自動變換皮膚顏色,不過英雄技能 DOTA BEYCAFE的按紐位置有點問題。
地圖9:MegaMan Dota (v 1.7)
其中的megaman也就是洛克人,但是此圖確實平淡無奇,只不過用了MEGAMAN的概念,物品少的可憐,英雄也少的可憐,不過洛克人里有的人物,這里也不會少,除了圖標華麗外,其他可以形容為中虛外干。
地圖10:DOTA ALL NOOBS
山寨Dota Allstars,游戲中近衛可以選擇的英雄只有12個,家中有44件裝備可以購買,野外有11件。畫面非常華麗,地圖中的中立BOSS叫ROSHAN。
DOTA ALL NOOBS地圖11:DOTA ALLSTARS OMG
通過改寫DOTA指令做出的娛樂地圖,由Dota俄文翻譯組組長Bob製作,harrake、aegis等人漢化。主流模式為RAARDM(英雄隨機技能隨機死亡模式)和ARAD(英雄隨機技能採取類似RD模式的自選)該地圖特點在於——英雄還是那些英雄,但是不再局限於自己的四個技能,而是從97個英雄共388個技能中獲得任意三個普通技能和一個大招。(劍聖的劍刃風暴,斧王的反擊螺旋和地卜師的大招貌似不會被選取到,可能是為了避免建模的問題)該版本游戲要求玩家對英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足夠的理解,現在在國內也有很多FANS。
地圖12: DotA IMBA MegaMan Dota
這是一款比OMG還變態的娛樂地圖。該地圖將dota中所有英雄技能中的一個或多個進行了修改(其他沒有改變),修改後的技能相對於原技能來說很imba.該地圖附帶有AI,初次玩推薦模式RAARDMND,可以很快的體驗每個英雄修改後的變態之處。有些競技平台上有提供專門的房間給玩家。

⑵ dota所有的單機地圖誰知道

版本歷史介紹
3.2.1、DotA CLASSIC 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 3.2.2、DotA ALLSTARS 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
國內流行情況
DOTA在中國也是方興未艾,隨著中文版本的發布,其推廣面現在也迅速擴大。 Dota在國內從最初的5.59CN開始流傳,在6.28b CN第一次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到現在比較流行的有6.61b CN,6.67b CN(VS平台)6.67c CN(浩方)。 值得一提的是,由於WAR3的BUG,Dota出現了小雞流,因此VS對戰平台自己推出了一個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是Icefrog,讓人感覺Dota是VS出的,因此大量的新人玩家誤認為Dota Allstars是VS的作品。 最新版本為6.68c。
現狀與未來
如今以ALLSTARS為代表的DotA地圖正在世界范圍內流行,並成為WCG、CAL、CPL以及國內的CDL等賽事的常設項目。以Icefrog為代表的ALLSTARS開發和維護小組正努力促使該項目向更平衡、更有趣、更多元化和更適合競技的方向發展。 Allstars5.84c版曾經作為2005年馬來西亞與新加坡WCG大賽的比賽項目,同時也是CAL的常設項目。目前,美東、美西、歐洲、東南亞都存在大量的戰隊聯賽,線下地區級的正式比賽也舉辦過多次,05年WCG某些國家已經把DotA作為地區正式比賽項目。 但是在DotA步入ALLSTARS一元化時代,不復當年百花盛放的喧嘩場面,我們也應該看到DotA在游戲性的創新和發展上面臨的困局。這其中最大的因素是因為現在的DotA是一個基於魔獸爭霸3引擎的游戲,在核心演算法上難免受到種種限制。 2004年10月11日,韓國N-log軟體公司公開了旗下正在開發中的《黑暗之光》(Darkness and Light),這是一款玩家需從光明的陣營和黑暗的陣營中選擇其一,並以破壞對方陣營為目的的網路游戲。游戲開發公司稱其為「對戰戰略攻城網游」,每次對戰約進行30分鍾,玩家可以通過攻擊中立勢力或對方勢力等來提升等級與獲得的游戲幣來購買裝備。很明顯,《DAL》就是擺脫了魔獸爭霸3外殼的DotA,使得以往因引擎而產生的法術冷卻時間、法術的威力無法與英雄屬性同步增長等老大難問題迎刃而解。 但是我們也應當看到,dota製作團隊已經開始這方面的嘗試,6.51版本推出的新英雄:"卡爾",正在以一種全新的方式定義"法師"這一職業,多種元素球的搭配使其擁有數量眾多的法術技能,而元素球的升級可以讓卡爾擁有更強大的技能控制與殺傷力,即使比賽進行到後期,卡爾的技能傷害輸出依然不可小視。 雖然傳統的DotA玩家並不注意這個消息,也不一定對網路化的DotA感興趣,甚至詬病該作有抄襲之嫌,但是在DotA發展的歷程中,也許我們應該記住這個名字——它象徵著DotA開發的步伐又向前邁進了一步。
中文版本歷史
簡體版DotA歷史:2005年6月,Heintje漢化了DotA Allstars 6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotA Allstars 6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數游戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行游戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重復使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於游戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotA Allstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nasri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。 繁體版Dota歷史:Dota 繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的激光改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字體轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。 之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)
最新版本
截至2010年8月DotA Allstars官方最新版本為6.69B,AI版本為6.67b AI。 (註:此部分內容需要根據Dota游戲地圖的不斷更新經常更新,更新時請註明截至時間)

⑶ DOTA的地圖介紹

游戲方式也與《魔獸爭霸3》DotA相當,玩家們將分為光明和黑暗2個陣營,地圖斜向2個頂點分別為2個陣營的基地,它們由3條道路連接著,在道路及基地內部都部有防禦塔,同時雙方基地內的兵營也在不斷的生產部隊並將其送往前線。玩家們將分別操縱一名英雄,無論是擊殺敵對勢力的小兵還是玩家英雄,都可以獲得金錢與經驗值,金錢可以用以購買強大的裝備及物品,而經驗值將決定玩家英雄的級別,升入更高的級別可以學習更強大的法術和技能。最終摧毀對方基地的一方則為獲勝者。

⑷ Dota地圖是什麼

魔獸爭霸的一張RPG地圖,defence of the antient,簡稱dota。

⑸ dota地圖是誰做的叫什麼

dota:defense of the ancient 遠古遺跡守衛戰
地圖作者是美國人:icefrog
是基於暴雪公司開發的魔獸爭霸三之冰封王座平台開發的一款對戰型地圖

⑹ DOTA是什麼地圖啊

請大家認清:不是DOTA和真三類似,是真三仿DOTA的!DOTA是暴雪公司出的,而真三是日本某公司將DOTA修改後出的RPG!可以這么說,DOTA是正版!
DOTA的意思是上古之戰,十名玩家分成兩派:天災軍團和近衛軍團。目標是攻破對手的上古遺跡(天災是寒冰王座,近衛是世界之樹)。全地圖由對角線(河道)分成兩部分,右上為天災軍團,左下為近衛軍團,然後每個陣營有三條出兵路,小兵的匯合點就在對角線上,然後天災的上路和近衛的下路靠進兵線,就是遠塔,適合近戰英雄,中路距離短,出兵快,適合前期GANK英雄快速提升等級,天災下路和近衛上路塔會離兵線較遠,遠程英雄比較安全,但三線的英雄占線不是絕對的,只是建議!
三路都會出兵,在三路末端各有一近戰兵營和遠程兵營,三路各有三座塔保護兵營,為外塔、中塔、高地塔!打掉兵營會使該路的小兵升級,擁有更高的攻擊力和護甲,如果拆光所有兵營(6座)則會出攻擊上百的超級兵!上古遺跡周圍也有兩座塔保護,再沒打掉最外面的塔的時候,裡面的建築都會處於無敵狀態!
天災和近衛各有四個酒館,加起有近百種英雄,但現在都會選擇全陣營模式,就是說10名玩家可以從近百的英雄中選一個英雄來操作,英雄不能重復選擇。
常用指令:-AP全陣營選擇,必須在開始前15秒內輸入,否則為默認模式。-DI,顯示正補反補。-RANDOM隨機選擇英雄。-REPICK放棄現有英雄,重新選擇,必須在第一波兵出現前輸入。-DM死亡模式,英雄死亡就換英雄,等級不變,技能點保留,裝備保留。-AR全陣營隨機選擇英雄
手選英雄會花費150金幣,隨機則不用花錢。
DOTA目的主要為打錢和推塔(親自殺死小怪或者野怪才能拿到錢,系統每秒會給一點金幣,推塔、殺人也有錢拿),GANK的目的也是為了推塔方便,如果塔或者對手英雄被系統兵打掉,錢則由己方英雄平分
但對面玩家全退或者上古遺跡被打掉則代表游戲結束

⑺ 最早的DOTA地圖是什麼樣的

即使有骨灰也不會知道,除非他是外國人。以下是dota歷史: 在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種游戲模式上不斷完善的。 到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DotA。在最早的Eul DotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。 後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做「9nid」,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。 隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84。International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。 再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:「DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)」。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到「黑暗降臨」系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。 又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。「Allstars」系列的開山之作為:「DOTA Allstars Beta v0.95」,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,「Allstars」系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。 因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便時其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的游戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

⑻ 魔獸1.20dota地圖叫什麼名字

樓主說的是 DotA Allstars 吧有關dota 的歷史 詳見網路 http://ke..com/view/20879.htm?fr=ala0_1_1現在魔獸1.20e最高只支持到 dota 6.61b 因為 1.20e不支持4mb以上大小的地圖 這里是 6.61b的下載地址 http://dota.uuu9.com/200907/54309.shtml最新的dota地圖則是 6.67b 必須要 魔獸版本1.24b才可以玩 地圖下載地址 http://war3.uuu9.com/Soft/201003/15299.shtml 看魔獸版本的方法就是打開魔獸 看右下角的版本號希望可以解答你的問題~!

⑼ dota的那張地圖叫什麼大陸

費 爾 伍 德

⑽ 最常用DOTA地圖叫什麼名字

早期DOTA很不成熟,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROC DOTA.在最早的Eul DOTA里,兩隊都只有總共5隻英雄,而且每隻都和正規的一模一樣, 隨後,Guinsoo出現了,並且成為了DotA: Allstars 多人對戰版本主要的程序員。 6.04版本,gunisoo修復了大量的bug,做了大量的平衡性改進。但是對於bloodseeker(血魔)的一個致命bug暫時無能為力,只好將其暫時從游戲中隔離。它也是第1個因為bug被隔離的英雄。6.04b版把進衛的地表顏色變淡。6.05中把游戲的比分面版重做,並新增物品「電錘」。gunisoo還說會在下個版本中使用新的讀取畫面,結果沒能實現。6.07出現兩個新英雄。6.xx系列的最後一個版本:「DotA Allstars v6.09b」新增了一個神甫和少許物品。 (冰蛙)正式從6.10版接手,來繼續對dota地圖進行開發。在6.10中作了大量的修改和改進:重新製作了「虛空假面」(就是比較接近現在的樣子,筆者很懷念以前虛空的大絕:全領域時間停止),新增了一位天災英雄:Invoker(創世者,這個英雄變態至極,能學的技能就有31個!骷髏弓箭手在這個版本中被作了一個十分有意思的改動,它的移動速度被減少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!這也是dota歷史上射程最遠的一個英雄。之後便一直是修復bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出現了一個英雄的重新製作:堪稱「Dota第1推塔之王」的Silencer(沉默術士)被改成現在的樣子了。

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