dota用什麼做的
Ⅰ DOTA是用什麼語言編的
JASS編輯的觸發器,其他地形和模型等都是靠魔獸自帶的地圖編輯器。
但是JASS是靈魂~正式用它編輯的觸發器使得dota這么富有創造性。
我也不會編,但是剛好聽說過。
Ⅱ dota top10 是用什麼軟體做的
我來給你回答吧
首先 ,像開頭那些特效最多的是用Adobe After Effeccts做得,這個軟體有點專業 學好後做特效就是小意思,中間游戲片段是用Fraps錄制軟體錄下來的 注意 電腦配置不好的用會很卡 中間各種第10 到第1名的玩家片段是用sony vegas非編軟體編輯的,當然 如果不會這個 可以用會聲會影來做,我自己比較喜歡vegas 還可以用其他非編軟體做 一樣的 比如premiere
Ⅲ dota是什麼
Dota官方全稱LogoDota是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2009年12月,DotA Allstars官方最新版本為6.65,AI版本為6.64 AI。
網路,權威回答
Ⅳ dota地圖是用什麼軟體做的
明確告訴你是WE做出來的,但是要做出DOTA那樣子的地圖還需要很多知識!第一DOTA的載入速度是有目共睹的,所以一定不是用T做出來的,用的是JASS和VJASS,JASS可以用電腦的記事本開發的,UE之類的編輯器都可以開發,DOTA的地形和單位模型這些用的是WE,裝備也是,導入的是自定義地圖,最強大的就是DOTA的腳本,在外部開發後,用導入工具導入到DOTA地圖的!jass之強大猶如C語言一般!不過我看更類似VB這樣的!你不妨去學習下JASS,用解壓軟據i解壓DOTA地圖你就會發現,DOTA裡面就是一個腳本地圖,其他的都已經編程XML文件!
Ⅳ dota是怎麼做成的
是一些聰明的專門做地圖的人用地圖編輯器做成的。
Ⅵ DOTA2到底是什麼引擎做的
Source引擎做的。
相關介紹:
Source引擎由Valve軟體公司為了第一人稱射擊游戲《半條命2》開發,並且對其他的游戲開發者開放授權。作為一款整合引擎,起源引擎可以對開發者提供從物理模擬、畫面渲染到伺服器管理、用戶界面設計等所有服務。
(6)dota用什麼做的擴展閱讀
「起源」技術結合了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境,用以創作一些最流行的電腦和主機游戲。這些游戲可以適應最高級配置的玩家,同時照顧老式電腦。開發商可以開發讓任何人都可以玩到的游戲。
「起源引擎」最先服務於電腦,並擁有廣受好評的電腦游戲。而「起源開發包」(SDK)帶來的是新的游戲製作方案,大部分游戲團隊都把精力放在游戲的渲染和製版上,但起源引擎提供了最好的平台,讓開發者把時間和精力放在游戲的特色上。
Ⅶ dota2是用什麼語言開發的
Dota2使用的編程語言是C++。
《DOTA2》,是脫離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(國服),韓國NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗RPG。
在Valve的Source引擎中使用的編程語言是C++,具體查看鏈接如下:
ke..com/view/3599369.htm?fromtitle=Source引擎&fromid=3765836&type=syn#3_8
Ⅷ dota2是用什麼軟體做的
肯定是JAVA
Ⅸ 怎麼做DOTA
你說的,貌似你連WE都沒接觸過啊,你拜我師吧
條件:200分 - -@#
回報:你所問的,我都回答你,我不會的,我去找我老師教你。.
不過我估計你所問的我都能替你解決了。
我QQ是6070602
加的時候註明你是要拜師學WE..
我不回答你這個問題的原因是,你問的太多了,而且有的問題還不好解釋清楚,因為你沒用過WE..所以。.