dota2敵法身心多少級
『壹』 dota2敵法為什麼坑
針對英雄本身,如果非說坑的話,這英雄坑也就坑在他是一個打裝備壓制的英雄,主要靠普攻打輸出,需要領先對面大哥一個大件,同等經濟下一般打不過對面,而且大後疲軟,帶線能力強而輸出相對乏力。但敵法的技能,屬性本身決定了他的刷錢速度很快,不容易被抓,這也確實讓他有經濟領先對面的能力
然而低分局不看陣容無腦選敵法的太多,敵法線上能力一般,低分局很多人線上不會混,醬油不會保或者根本沒人保,過對線期之後刷錢節奏差、缺乏刷錢空間(低分局五大哥陣容太多了),或者意識差被頻繁gank,造成由於根本打不出裝備壓制導致沒卵用的尷尬。敵法這英雄大後又不厲害,一個C前中期單機,隊友這邊一直4打5,關鍵時刻又站不出來,全場刷了送,當然坑
總體來說敵法很吃意識和個人節奏,並不適合那些懷揣著刷40分鍾出山拯救世界的中二夢想的新手玩家。然而沒b數無腦選敵法的太多了,所以才會有很多人覺得敵法坑吧
『貳』 敵法多少級強勢,上場必須四星么
敵法要覺醒以後 橙2以後才強勢起來,之前都是紙糊的,必須5星 5星比4星多3000+的血,在競技場里很有可能就是多挨一下的問題,不要小看這一下,可以多吃一套技能的傷害,敵法主要還是起到騷擾對面法系的作用,一般都是送死的,所以越肉越好
『叄』 DOTA2敵法師怎麼玩
打錢,刷。不過這英雄已經不適合現在這個打架的版本了。
『肆』 DOTA6.77敵法師攻略
主閃爍 副消魔 前期對線對面AOE多的話 可以點1級的魔抗 有大點大 前期打的順 無壓力補刀 速度出狂戰 然後補個補刀斧 野區線上 對著刷 起的超級快 然後出假腿 分身斧 BKB或者龍心 在蝴蝶 深淵之刃 這種敵法不要主動去打架 帶線牽制為主 如果有收割的機會在去支援 沒有就帶線 還有一種出裝就是打架流的 假腿 先鋒盾 分身斧頭 暈錘 祭品 這種打架比較厲害 防GANK主要是要注意對面的出裝 特別是有看對面有沒有出到紫苑或者羊刀的 那你要特別注意他了 他是有機會秒你的 他不露頭你就猥瑣點刷 別離隊友太遠 沒有沉默技能或者變羊的話 敵法還是比較難被抓死的
『伍』 dota2 敵法先加1技能還是3技能好
其實敵法先加哪個技能主要看對線是誰,對線法師可直接學一技能窮鬼盾打他一波,對線遇到對方兩個人帶控制肯定要學二技能。對線SOLO近戰爆發不高的英雄,還可以出毒球持續消耗壓制對方。敵法這英雄狂戰之前沒聲音,肯定優先學一二技能,前期很少參團,你學3技能也沒用什麼用。等你狂戰分身有參戰能力的時候,等級早就夠你把3技能點滿了。
『陸』 DOTA敵法師全攻略
出門: 圓盾, 吃樹×4 這是標準的先鋒盾開局,也是637開始比較多人選擇的一種開局。然而在6643是多了個挑戰頭巾,使快速疊加魔抗成為了可能,也成了敵法可以選擇的一種開局路線。但是看完我的發展定位之後,你就會知道我為什麼依然是出先鋒盾而不是挑戰頭巾了。 路線: 靠近野外商店的一條邊路。 前期加點: 1級先點閃爍。再看看對面的組合來繼續加點。很如果對面是強力NUKE組合(比較多的情況),我會選擇優先加魔抗,對,這就是我這條路線的特色所在。通常大家的優先點閃爍和法球是為了保證敵法的威懾力,利用閃爍的機動性進行騷擾。但是我想說,在沒有回4指環之前,敵法根本沒有騷擾的資本!(除非你開局裸奔回4並且前兩波兵全收)況且在面對有經驗的對手時,你的一個B過去可能就是他所准備好的圈套!在同伴沒有及時跟上的情況下,你將會暴露在敵人的夾擊之中,而且低等級的閃爍不能夠提供你B過去再B回來的機會。所以我非常不贊同這種騷擾策略。 而我是這樣處理的。 如果對面的NUKE不是特別強烈,那麼可以2級升法球,3級開始升抗魔。一級法球的作用是在於蒙騙敵人。由於敵人幾乎不能判斷你是否連續升級法球或者魔抗,所以一般敵人都會以為你是按「法球+閃爍」來升的。而大多數NUKE型角色,都會選擇前兩級留魔法,在3級開始才出招以獲得更好的威力,並且在5級的時候利用3級魔法嘗試殺人。 所以我們的目標就有兩個:一,趕在他們5級的時候或獲得3級魔抗;二,盡快賺夠一個回4指環。由於我們出門帶了個圓盾,受到的物理傷害會減少了不少;而4棵吃樹加上早早升級的魔抗也足夠我們可以挨很多個NUKE,所以正常情況下應該在4到5級時可以賺夠875塊去買指環。 在有了3級魔抗和回4指環+圓盾之後,同時在敵方英雄還沒有6級的時候,我們的敵法達到了第一個優勢期。對一些近身英雄,在他過來補刀的時候大膽過去砍他,因為有了圓盾小兵的傷害是不用太顧慮的。而對於遠程英雄就用敵法招牌式的B+H&R打法。雖然我們只有一級法球,消耗很少,但是法球效果產生的心理恐懼卻是巨大的,敵人不能判斷你擁有多少級法球,所以一般都會匆忙用NUKE來轟你一下試圖警告和趕走你。而這樣正是我們所希望的。在他們耗費了魔法而卻沒有看到你的血如預期那樣扣掉,並且還有一個回4指環提供恢復,他們就會意識到,一個無賴般的敵法誕生了。所以,他們都會暫時失去了壓制你的興趣。這樣,我們就可以底氣十足地在前線打錢,前期的難關就可以度過了。 什麼時候升大招要看情況,不過在沒有3級法球的情況下我不建議你升,不然那個傷害還不夠你砍多兩刀。除了大招之外我們優先點的就是法球,閃爍我覺得早期 1級就夠了。這與論壇上的那篇攻略剛好相反。他是侵略型的,要升R和B來構建一個刺客的角色。而我是無賴型的,前期沒有很強的殺傷,但是讓人打也麻煩不打也麻煩。另外由於BB只有1級,所以在敵人達到了7級之後不推薦B過去騷擾,B是要留著來逃跑的。在這里也說接著的裝備,如果你用過一次大招,血也不是很多,那麼就回家去吧,泡下溫泉再買雙鞋子;夠錢的話再買個加速手套;如果有2000塊,那麼不買鞋子直接合點金;如果更加多錢(2500+),那麼你多堅持一會兒,沖3400買角鷹弓吧……不過通常都是第一和第二種情況而已。如果血、魔都很充足,買個活力球合好先鋒盾之後繼續會線上打錢。 中期裝備: 在你11級時,技能情況是4142,你這時至少要有1雙500塊鞋子,1個先鋒盾。接下來我們要出的裝備有2個,假腿和點金。為什麼不是3400沖角鷹弓呢?我說,除非你之前一口氣就沖到2500+,那麼直沖角鷹弓就很好很強大了。如果你是從1000塊左右開始沖,那麼你將要度過相當長的一段打錢期,期間你只有一個先鋒盾作為防禦道具而沒有攻擊道具,這樣的敵法對中期團戰是沒有任何作用的。反而假腿和點金的組件都不貴,而且效果明顯,3000塊就有了 70%的攻速加成!比3400的角鷹弓還厲害呢!在這里很多攻略都有個一致的意見,就是對敵法來說,攻速加成比攻擊加成有意義得多。同時這樣出裝備的適應性也非常強,能沖1000就合假腿,能沖1600就假腿+手套,2000就點金,2600就點金+手套或者繼續沖3400,總而言之,你的隊伍什麼時候需要我們的敵法出來頂一下,我們就根據自己的錢按上面的建議來組裝備,這樣子在中期我們的敵法就可以隨時出山了。 後期: 從中期開始我們就要把閃爍開始點上。在14級就可以把所有小招點滿。敵法的技能都是好技能,一般都不應該點黃點的。這時我們的裝備欄里就有一個先鋒盾、一個假腿、一個點金,並且手中的錢在慢慢地積累。在沒有連續DISABLE的情況下一般很難將敵法打死,我們這時就要開始找那些落單的法師算帳了。一個大招基本就是一個人頭了。平時大招在CD中就去打怪,反正有個先鋒盾撐著。點金好了就去賺一筆。記得要帶回程。 到了這時,我們的目標就只有一個,3400。只要你愛惜生命一點,同時賣力地MF和點金,2~3級之內應該能熬出來的。然後再把蝴蝶組好,經驗沖到16級,OK,我們敵法的黃金時期來到了。 先鋒、假腿、點金、蝴蝶是我的敵法路線中的標准4大件。這些裝備為敵法提供了恐怖的攻速加成,一定的攻擊加成、物理擋格和血量,配合自己的法球和抗魔,為敵法在後期立足打下了結實的基礎。以下是我的一些後續裝備。 1,堅韌球 - LINKEN球。蝴蝶+LINKEN是敵法標準的團戰套裝,在正面沖擊時作用很大。交戰時等己方的肉盾就位,馬上B去敵人後排搞破壞。敵人必須浪費2個以上的DISABLE來限制敵法,這樣己方的優勢就出來了。 2,堅韌球 - 狂戰士斧頭。FARM+清兵型。雖然追殺的效果遜於輝耀,但是FARM的效果卻絕對出色。同時高回魔讓敵法的機動型提升到一個新的境界——用B來走路。必要時還可以把回程賣掉空個位置來出裝備。只要不過半場,20秒左右就能回到家裡了。 3,碎骨錘。在擁有高攻速之後,暈眩效果將非常容易打出來。是普通的碎骨錘*N打法的加強版。 4,心。肉盾型打法。一個可以頂住火力持續騷擾的敵法,對敵人來說是一個無賴中的無賴。在643沒有了重生盾,如果你覺得一個先鋒盾不夠安全的話,合心也是很好的選擇,甚至為了省格子可以把先鋒盾賣掉。 5,大炮OR MKB。讓敵法成為一個專職的刺客。不過由於自身條件限制,物理輸出會比骨頭、隱刺之類的要低點。 6,如果實在是有很多錢,那麼為團隊做點事吧,帶個寶石或者送隊友一兩組眼睛,這些力所能及的事情就多做點吧…… 當然,敵法也不是無敵的,遇到一些成長很快的DPS(電魂、影魔),一些比你更加WS的DPS(骨頭,隱刺),一些擁有分身的DPS(魂手、小NAGA、長矛、混沌),都是基本無解的……當然人家的隊伍里不可能全是這些惡心的英雄,總有一兩個適合你去欺負的,那怎麼去欺負就要看你對戰局時機的把握咯。
『柒』 dota2,敵法師幾分鍾的時候應該干什麼
你這太絕對了哥哥,不論什麼英雄打,都需要看局勢的,虛空都可以不DPS,切A帳專屬專門玩團控的。
你AM也不是必須要假腿狂戰,前期你對線,如果對面凶點,你可以綠鞋過度耗線補刀,前期隊友給力打架猛,但是扛不住你可以假腿先鋒/綠鞋戰鼓,如果隊友劣勢你就必須得在中期拿出2-3個大件出山跟對面打,或者就是帶線牽制對面,可以假腿狂戰,不過帶好TP換線收錢和支援隊友,如果隊友在被抓之後被推塔,如果少一個人團戰不贏的話你可以選擇換路,讓隊友甩技能,對面拆完回防你可以B走TP回家,讓隊友留人,留到一個死一個,在抱團推回去,如果你想打帶線流的就可以狂戰出了之後飛鞋,不過不算太推薦,除非你刷50分鍾。出了一定裝備看對面什麼陣容,控制多出BKB,物理輸出高可以蝴蝶,隊友扛不住可以龍芯,或者對面帶閃避(PA)等你出個金箍棒,分身也要看局勢出
基本後期裝備就是
假腿/飛鞋(看大團還是帶線)
BKB(看對面是否控制給力,打到後期你可以攢錢在換一把,到後期新的10秒BKB不是蓋的)
狂戰(如果對面打的比較散,或者是拉扯戰,可以選擇賣掉)
碎骨轉深淵(金箍棒是在對面有閃避的時候)
分身斧龍芯蝴蝶這三樣看陣容出吧
如果想打的秀點可以考慮出個羊刀,能先手而且不需要抬手,羊了直接集火
如果坑爹點可以跳到散失,哈哈
『捌』 DOTA2玩敵法師有什麼技巧
敵法師在出狂戰以後,如果前期沒有購買補刀斧,可以購買一個補刀斧可以有效提升打錢效率,不僅提升對野怪和小兵傷害,還可以開樹。刷錢路線的選擇最好是在每分鍾的0分從野區的一端刷到另一端,再去刷兵線後返回野區,時間差不多剛好夠野怪刷新。
閃爍時盡量使用智力假腿,不要以為這是秀操作,敵法師前期的藍量不足,而閃爍需要頻繁使用,切假腿的閃爍可以讓藍量消耗降到最低。而且智力腿到敏捷腿的切換只要一下,敏捷到智力是兩下,熟練後並不難掌握。
加點時前期壓力大多加兩級黃點,可以保證補刀順暢和血量安全。刷錢時在有分身斧和良好視野的情況下,盡量多選擇去對面野區刷野,否則敵法師的刷錢速度會讓隊友無錢可刷,本就是4V5的局面會變得更難逆轉。
『玖』 dota2中敵法師和風行者關系
Windrunner
The western forests guard their secrets well. One of these is
Lyralei, master archer of the wood, and favored godchild of the wind.
Known now as Windrunner, Lyralei's family was killed in a storm on the
night of her birth—-their house blown down by the gale, contents
scattered to the winds. Only the newborn survived among the debris field
of death and destruction. In the quiet after the storm, the wind itself
took notice of the lucky infant crying in the grass. The wind pitied
the child and so lifted her into the sky and deposited her on a doorstep
in a neighboring village. In the years that followed, the wind returned
occasionally to the child』s life, watching from a distance while she
honed her skills. Now, after many years of training, Windrunner fires
her arrows true to their targets. She moves with blinding speed, as if
hastened by a wind ever at her back. With a flurry of arrows, she
slaughters her enemies, having become, nearly, a force of nature
herself.
風行者
西部森林中隱藏了無數的秘密。其中之一就是受到風神眷顧的森林弓箭大師萊瑞蕾。風行者萊瑞蕾的家人在她出生那夜的暴風雨中全部去世了,狂風摧毀了他
們的房屋,一切都化為烏有。只有還是嬰兒的風行者在充滿死亡和破壞的瓦屑中倖存了下來。暴風雨平靜下來後,自然之風注意到了這個在草地中哭泣的幸運兒。風
很憐憫這個孩子,便將她抬起,放到一戶鄰居的門前台階上。之後的歲月里,風會時不時回來看下這個孩子的生活,從遠處看著她磨練自己的技術。現在,經過多年
的訓練,風行者射出的箭矢百步穿楊。她迅捷的步伐讓人難以看清,猶如背後有風在推動。風行者用颶風般的箭矢群殺戮敵人,她幾乎已成為自然之力本身。
Anti-Mage
The monks of Turstarkuri watched the rugged valleys below their
mountain monastery as wave after wave of invaders swept through the
lower kingdoms. Ascetic and pragmatic, in their remote monastic eyrie
they remained aloof from mundane strife, wrapped in meditation that knew
no gods or elements of magic. Then came the Legion of the Dead God,
crusaders with a sinister mandate to replace all local worship with
their Unliving Lord's poisonous nihilosophy. From a landscape that had
known nothing but blood and battle for a thousand years, they tore the
souls and bones of countless fallen legions and pitched them against
Turstarkuri. The monastery stood scarcely a fortnight against the
assault, and the few monks who bothered to surface from their
meditations believed the invaders were but demonic visions sent to
distract them from meditation. They died where they sat on their silken
cushions. Only one youth survived--a pilgrim who had come as an acolyte,
seeking wisdom, but had yet to be admitted to the monastery. He watched
in horror as the monks to whom he had served tea and nettles were first
slaughtered, then raised to join the ranks of the Dead God's
priesthood. With nothing but a few of Turstarkuri's prized dogmatic
scrolls, he crept away to the comparative safety of other lands,
swearing to obliterate not only the Dead God's magic users--but to put
an end to magic altogether.
敵法師
當山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務實的他們在偏遠高山的寺院里,獨自沉浸在
遠離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊來了,帶著摧毀所有信仰,並讓當地人轉而信奉死亡之神的虛無主義。帶著他們千年
的戰亂和血雨腥風,死亡軍團將他們打敗的敵人的靈魂和屍骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對此等攻擊,寺院只堅持了不到兩個星期,甚至還有一些剛
從冥想中醒來的僧侶認為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,於是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個人倖免於難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚
未得到寺院認可的侍僧。他驚恐的看著自己曾經侍奉過的僧侶們被殺,然後又被復活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難的到達了一個相
對安全的地方,他發誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將「魔法」這個詞從世上抹去。
dota2wiki上一個英雄也只有一小段關於英雄背景的介紹,
從中完全看不出這兩位除了同屬天輝陣營以外還什麼關。
然後那位所說是魔獸中的風行三姐妹
大姐奧蕾莉亞·風行者在dota中是風行者
二妹希爾瓦娜斯·風行者則是卓爾游俠
『拾』 dota2敵法怎麼玩啊
敵法師,最克的是法師,前期最怕的也是高爆發的法師。敵法師並不是一個純後期,敵法師最強的是機動性。靈活的閃爍給了敵法師強大的刷錢能力和逃生能力,使得他可以領先對面後期多個大件高速成型。
我建議的敵法師出裝順序是,狂戰-假腿-分身斧-龍心-蝴蝶-大暈錘。這套出裝可以讓敵法師的出裝速度達到最快分身斧作為狂戰後的第一個大件,既可以帶線推塔,也可以解負面狀態,堪稱完美。分身後的龍心中間如果對面控制較多可以選擇BKB,之所以不在分身前出BKB的原因是因為狂戰BKB的敵法師輸出太低。至於加點路線建議213++4222+411134前期多幾點黃點更能夠撐起敵法脆弱的身軀。(PS,如果有毒狗跟你對線,前期不要升級消魔,否則你的幻像會讓你痛不欲生)
敵法師在出狂戰以後,如果前期沒有購買補刀斧,可以購買一個補刀斧可以有效提升打錢效率,不僅提升對野怪和小兵傷害,還可以開樹。刷錢路線的選擇最好是在每分鍾的0分從野區的一端刷到另一端,再去刷兵線後返回野區,時間差不多剛好夠野怪刷新。
閃爍時盡量使用智力假腿,不要以為這是秀操作,敵法師前期的藍量不足,而閃爍需要頻繁使用,切假腿的閃爍可以讓藍量消耗降到最低。而且智力腿到敏捷腿的切換只要一下,敏捷到智力是兩下,熟練後並不難掌握。
加點時前期壓力大多加兩級黃點,可以保證補刀順暢和血量安全。刷錢時在有分身斧和良好視野的情況下,盡量多選擇去對面野區刷野,否則敵法師的刷錢速度會讓隊友無錢可刷,本就是4V5的局面會變得更難逆轉。